GenshinBuilds logo
หอกแห่งลองกินุส

หอกแห่งลองกินุส

SSR Weapon Limited
เกราะละลาย
Element

เกราะละลาย

การป้องกัน
Type

การป้องกัน

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

ตำนานกล่าวว่า นี่คือรากของต้นไม้แห่งชีวิต ไม่มีสิ่งชีวิตใดจะต้านทานคมดาบของมันได้

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 ต.ค. 2567
to 12 พ.ย. 2567
1
First Run Collaboration Limited
12 มี.ค. 2567
to 13 เม.ย. 2567

Recommended Matrices

อนาคต
อนาคต

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่ม ATK กายภาพ และ ATK ไฟ โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจทุกธาตุและดาเมจสุดท้าย

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันกายภาพไฟ: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพ/ปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)
หอกศักดิ์สิทธิ์: สะบั้น: เมื่อสวมใส่หอกแห่งลองกินุส เมื่อสกิลคอมโบของอาวุธใดก็ได้สร้างดาเมจครั้งแรก 58.58% ของ ATK กายภาพ + 0.78% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 29.29% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 107.4% ของค่าคริติคอลใส่เป้าหมายใกล้เคียง ภายใต้สถานะต่อสู้ ทุก ๆ 0.5 วินาที ดาเมจตัดฉับพลันครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1 เท่า เพิ่มขึ้นสูงสุด 30 ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้งจะใช้ค่าเริ่มต้นสูงสูดมาคำนวณ ซึ่งดาเมจตัดฉับพลันจะถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง/ไฟฟ้าใดก็ได้ 1 ชิ้น จะทำให้ดาเมจหอกศักดิ์สิทธิ์เพิ่มขึ้นถึง 1.3 เท่านั้น นอกจากนี้ดาเมจหอกศักดิ์สิทธิ์จะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
ขีดจำกัดของสกิล: ช่วงชั้นล้างแค้นเพิ่มจาก 10 ชั้น เป็น 15 ชั้น และหลังจากใช้ชั้นทั้งหมดแล้ว จะทำการเรียกหอกแห่งลองกินุสขนาดยักษ์ออกมา 1 เล่ม หากประเภทธาตุของดาเมจของอาวุธเป็นกายภาพหรือไฟ จะสร้างดาเมจ 4000% ของ ATK ของประเภทธาตุดาเมจนั้น ๆ ใส่เป้าหมายใกล้เคียง
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
ในช่วงเวลาสนามพลัง A.T เมื่อสร้างดาเมจใส่เป้าหมายจะเพิกเฉยต่อโล่ลดดาเมจของเป้าหมายเท่ากับเปอร์เซ็นต์ปัจจุบันของค่าคงทนของสนามพลัง A.T *30% + 30%(ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้); เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ความอดทน การทำลายโล่ของตนเองจะเพิ่มขึ้นตามเปอร์เซ็นต์ปัจจุบันของค่าคงทนของสนามพลัง A.T *100% (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
ทุกการใช้สกิล: ล้างแค้น 1 ชั้น จะฟื้นฟูค่าคงทนสูงสุดของสนามพลัง A.T 9%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
ดาเมจกายภาพที่ได้รับในช่วงสนามพลัง A.T จะเพิ่มขึ้นถึง 36% และดาเมจไฟเพิ่มขึ้นถึง 24% เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ความอดทน ในช่วงสนามพลัง A.T เพื่อนที่อยู่ใกล้ ๆ จะเพิกเฉยการลดดาเมจของโล่ของเป้าหมาย 15% และลดค่าต้านทานของเป้าหมายใกล้เคียง 12% เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
สะบัดหอกด้วยเงา

สะบัดหอกด้วยเงา

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้โจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อกัน 5 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

ทะลวงหอกไร้เงา

ทะลวงหอกไร้เงา

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในขณะที่อยู่กลางอากาศ ใช้การโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งกลางอากาศและใช้พลังกาย โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

กระหน่ำหอกศักดิ์สิทธิ์

กระหน่ำหอกศักดิ์สิทธิ์

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ใช้การโจมตีปกติครั้งที่ 1 ถึงครั้งที่ 4 บนพื้น แล้วกดโจมตีปกติค้างไว้จะเรียกใช้กระหน่ำหอกศักดิ์สิทธิ์ เพื่อทำการโจมตีต่อเนื่องหลายครั้ง สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย

พุ่งทะลวงหอก

พุ่งทะลวงหอก

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติค้างไว้ในระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายศัตรู) หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน กระโดดถอยหลังหรือใช้เจ็ตแพ็ก เพื่อเรียกใช้พุ่งทะลวงหอก เมื่อตกลงมาจากด้านบน ขณะที่ถึงพื้นจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

หอกยาวจู่โจม

หอกยาวจู่โจม

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก จะเรียกใช้งานหอกยาวจู่โจม สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% * ATK + {1} ใส่เป้าหมายข้างหน้า

กระโดดกระแทก

กระโดดกระแทก

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานกระโดดกระแทก จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายข้างหน้า

สกิล

สกิล

Skill
ผ่าเมฆาสังหาร

ผ่าเมฆาสังหาร

ดาเมจ

ขว้างอาวุธใส่เป้าหมายแล้วดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเข้ามา ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} พร้อมหยุดการเคลื่อนไหวพวกมันครู่หนึ่ง คูลดาวน์: 20 วินาที ซึ่งไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การยกเลิก รีเซ็ต หรือเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ใดๆ หลังจากใช้สกิลสำเร็จ ได้รับ "ล้างแค้น" 10 สแต็ก การทำดาเมจต่อเป้าหมายใช้ "ล้างแค้น" 1 สแต็ก ถ้าธาตุของอาวุธปัจจุบันเป็นกายภาพหรือไฟ ทำดาเมจเพิ่มเติมในธาตุเดียวกันเท่ากับ 600% ของ ATK ต่อเป้าหมายใกล้เคียง ทำงานอย่างมากที่สุด 1 ครั้งทุกวินาที หลังจากใช้สกิลสำเร็จ เปิดใช้งานสนามพลัง AT ที่มีความทนทานจำกัดไม่เกิน 50% ของ HP สูงสุดของผู้ปฏิบัติการ นาน 30 วินาที ในระหว่างระยะเวลาของสกิล จะได้รับไฮเปอร์บอดี้ พร้อมทำดาเมจกายภาพแรงขึ้น 18% และทำดาเมจธาตุไฟแรงขึ้น 12% เมื่อได้รับดาเมจ สนามพลัง AT จะลดดาเมจตามความทนทานที่เหลืออยู่ และจะเสียความทนทานจำนวนหนึ่งไป ความทนทานนี้จะไม่มีทางลดต่ำกว่า 10% ของความทนทานสูงสุด เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ความอดทน สามารถบล็อกดาเมจที่ได้รับ 8% ของ HP สูงสุดได้โดยแลกกับสแต็ก "ล้างแค้น" 1 สแต็ก ทำงานได้อย่างมาก 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
จู่โจมด้วยอาวุธ

จู่โจมด้วยอาวุธ

ดาเมจควบคุม

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ ขึ้นขับ Unit-02 แล้วกระโดดถีบ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)

Weapon Skins

กลิมเมอร์: หอกแห่งลองกินุส

รากของต้นไม้แห่งชีวิตปล่อยพลังงานของมันออกมา