GenshinBuilds logo
ไถ่บาป

ไถ่บาป

SSR Weapon Limited
ความดันถึงกระดูก
Element

ความดันถึงกระดูก

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (14.00)

Charge

S (14.00)

ธนูทดลองที่แผนกวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมิเรอเรียสร้างขึ้นเฉพาะสำหรับอายานามิ เรย์ โดยอ้างอิงจากลักษณะและสีของ Unit-00 สามารถยิงลูกธนูที่มีพลังงานออกไปได้

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 ต.ค. 2567
to 12 พ.ย. 2567
1
First Run Collaboration Limited
28 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567

Recommended Matrices

เรย์หวนคืน
เรย์หวนคืน

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจไฟฟ้า/น้ำแข็ง โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจสุดท้ายและ ATK

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันไฟฟ้าน้ำแข็ง: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เพิ่มดาเมจไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุไฟฟ้าและอาวุธธาตุน้ำแข็ง
เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานไฟฟ้า 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้า/ปฏิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็ง/ปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)
แฟลช: ปล่อยมือ: หลังปล่อยสกิลหุ่นเกราะโจมตีหนัก ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจ 109.4% ของ ATK ไฟฟ้าใส่เป้าหมาย + 15.6% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 56.3% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 210.9% ของดาเมจคริติคอล เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจปล่อยมือหลายอันทับซ้อนกันไม่ได้ ดาเมจแฟลชจะถือเป็นดาเมจสกิล หากติดตั้งอาวุธกายภาพ/ไฟใดก็ได้ 1 ชิ้น ดาเมจแฟลชจะเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจแฟลชจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
ศรติดตาม: เมื่อใช้อาวุธใดก็ได้สร้างดาเมจ ปล่อยศรติดตาม 1 อันใส่เป้าหมาย จะสร้างดาเมจใส่เป้าหมายแรก 18000% ของ ATK ในขณะเดียวกันจะได้รับพลังงานพิเศษ 4 แต้ม ศรติดตามจะยังคงอยู่บนเป้าหมายและเพิ่มเอฟเฟกต์โอเวอร์โหลด เป็นเวลา 30 วินาที เมื่อเป้าหมายติดศรติดตามถึง 3 อันแล้วจะระเบิด ทำลายศรติดตามที่เหลืออยู่บนร่างเป้าหมาย และสร้างดาเมจ 52000% ของ ATK ศรติดตามจะเรียกใช้ได้ 1 ครั้ง ทุก ๆ 0.5 วินาที

Advancements

★1
เมื่อไถ่บาปอยู่ในช่องมือรอง ดาเมจระเบิดของศรติดตามจะเพิ่มขึ้น 100%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★3
ตนเองจะสร้างดาเมจไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 10% ต่อเป้าหมายที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ศรติดตาม: โอเวอร์โหลด และดาเมจน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ยังมีผลในช่องมือรองอีกด้วย
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★5
หลังปล่อยสกิล-หุ่นเกราะโจมตีหนักจะได้รับพลังงานพิเศษเพิ่ม 25 แต้ม
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★6
เมื่ออยู่ในสถานะใช้พลังงาน จะเพิ่มดาเมจไฟฟ้า 16% และดาเมจน้ำแข็ง 10% เป็นเวลา 20 วินาที
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
ยิงศรรวดเร็ว

ยิงศรรวดเร็ว

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่อง 6 ครั้ง การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่ห้า: หลังโจมตีครั้งที่ห้าแล้วแตะเมื่อมีแฟลชจะเรียกใช้การโจมตีครั้งที่หก การโจมตีครั้งที่หกจะยิงศรพลังงานอันทรงพลังและปล่อยศรติดตามจำนวนหนึ่งสร้างดาเมจ {10}% ของ ATK + {11} ใส่เป้าหมาย และสร้างสนามแม่เหล็กเชื่องช้า 1 อันใส่เป้าหมายที่โดนครั้งแรก เป็นเวลา 3 วินาที [สนามแม่เหล็กเชื่องช้า: ความเร็วในเคลื่อนที่และโจมตีของเป้าหมายศัตรูจะลดลง 35%]

ยิงต่อเนื่องกลางอากาศ

ยิงต่อเนื่องกลางอากาศ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีกลางอากาศโดยใช้พลังกาย 6 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} ให้กับเป้าหมาย หลังโจมตีครั้งที่ห้าแล้วแตะเมื่อมีแฟลชจะเรียกใช้การโจมตีครั้งที่หก การโจมตีครั้งที่หกจะยิงศรพลังงานอันทรงพลังและปล่อยศรติดตาม 5 อัน สร้างดาเมจ {10}% ของ ATK ใส่เป้าหมาย + {11} และสร้างสนามแม่เหล็กเชื่องช้าลงที่เป้าหมาย 1 อัน: ความเร็วในเคลื่อนที่และโจมตีของเป้าหมายศัตรูจะลดลง 40% เป็นเวลา 3 วินาที

ศรกระโดดกลับหลัง

ศรกระโดดกลับหลัง

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

โจมตีปกติเมื่ออยู่บนพื้นหรือกลางอากาศ ใช้การโจมตีครั้งที่ 1 - 5 แล้วและโจมตีปกติค้างเพื่อเรียกใช้ศรกระโดดกลับหลัง ขณะที่กระโดดกลับหลังจะยิงไปข้างหน้า สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย หากในครั้งนี้พลังงานพิเศษสูงกว่า 70 จะปล่อยสถานะใช้พลังงาน: ATK ไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 15%, ATK น้ำแข็งเพิ่มขึ้น 5% และเมื่อไถ่บาปอยู่ในช่องอาวุธหลัก ทุก 0.5 วินาทีจะใช้พลังงานพิเศษ 5 แต้ม ไถ่บาปสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ทำการแตะต่อเนื่องหรือแตะโจมตีปกติค้างเพื่อเรียกใช้โจมตีปกติ: ยิงอย่างรวดเร็ว เมื่อไถ่บาปอยู่ในช่องอาวุธรอง ทุก 0.5 วินาทีจะใช้พลังงานพิเศษ 3.3 แต้ม ดาเมจศรติดตามจะเพิ่มขึ้น 50% และระยะการระเบิดเมื่อจำนวนที่ติดอยู่ครบจะเพิ่มขึ้น พลังงานพิเศษมีได้สูงสุด 100 แต้ม หลังเติมจนเต็มแล้วสลับไถ่บาปจากช่องหลักไปช่องอาวุธรอง ก็สามารถเข้าสู่สถานะใช้พลังงานได้โดยตรง

หลบยิงด่วน

หลบยิงด่วน

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK

เมื่ออยู่ในสถานะใช้พลังงาน กดโจมตีปกติสามารถโจมตีได้ต่อเนื่อง 3 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5}

นักแม่นปืน

นักแม่นปืน

ดาเมจ
HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อชาร์จโจมตี สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และจะเพิ่มขึ้น 100% ในทุก 0.1 วินาทีที่ชาร์จ สูงสุดไม่เกิน 2.3 วินาที

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

ยิงสามครั้ง

ยิงสามครั้ง

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีกใดก็ได้ เพื่อเรียกใช้ยิงสามครั้ง จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่โดนครั้งแรก

ชาร์จเรียงราย

ชาร์จเรียงราย

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

หลังหลบหลีกให้แตะโจมตีปกติให้ถูกเวลา เพื่อเรียกใช้ชาร์จเรียงราย จะยิงศรพลังงานอันทรงพลัง สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย ขณะเดียวกันจะยิงศรติดตามหลายดอกออกไป ตนเองจะได้รับการบล็อก 1 ครั้ง เป็นเวลา 15 วินาที ค่าการบล็อกสูงสุดไม่เกิน 10% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง ผู้เล่นสามารถบล็อกได้สามครั้งในเวลาเดียวกัน

สกิล

สกิล

Skill
หุ่นเกราะจู่โจม

หุ่นเกราะจู่โจม

ดาเมจ

เรียกหุ่นเกราะโจมตีหนักใส่ศัตรู สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง ในช่วงเวลานี้จะได้รับไฮเปอร์บอดี้ และได้รับพลังงานพิเศษ 35 แต้ม คูลดาวน์ 20 วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ล้าง, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงเวลาคูลดาวน์ใด ๆ)

สกิล

สกิล

Discharge
สนามป้องกัน

สนามป้องกัน

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ เรียกหุ่นเกราะเพื่อใช้โล่กระแทกพื้น ปลดปล่อยคลื่นกระแทกสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง + {1} และได้รับพลังงานพิเศษ 30 แต้ม ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)

Weapon Skins

เสียงสะท้อนของเรย์

ตามการรายงานจากการใช้งานของอายานามิ เรย์ แผนกวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีได้พัฒนารุ่นปรับปรุงของ "ไถ่บาป"