Physics-Flame Resonance
ฟิวชันกายภาพไฟ>: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกัน อาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15%> และค่าต้านทานกายภาพ 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพหรือปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
สั่นพ้องไฟ>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15%> และค่าต้านทานไฟ 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับสั่นพ้องไฟ/ปฎิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งสั่นพ้องไฟจะมีผลก่อน)
เงาดำนิรันดร์ - ช่องอาวุธหลัก>: เมื่อดาวแห่งการทำลายล้าง>โจมตีโดนเป้าหมายใดก็ได้ จะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 256%> ของ ATK กายภาพ+3.6%> ของ HP สูงสุดของตนเอง+133%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+4.9%> ของค่าคริติคอล ทุก ๆ 1.5> วินาทีจะปลดปล่อยสูงสุดหนึ่งครั้ง ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะนับว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ นอกจากนี้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะไม่ได้รับผลกระทบนอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอาวุธไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
Flame-Physics Resonance
ฟิวชันไฟกายภาพ>: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกัน อาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
สั่นพ้องไฟ>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15%> และค่าต้านทานไฟ 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับสั่นพ้องไฟ/ปฎิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งสั่นพ้องไฟจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์กายภาพ>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15%> และค่าต้านทานกายภาพ 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพหรือปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
เงาดำนิรันดร์ - ปล่อยมือ>: เมื่อเรียกใช้สกิล> ทุก ๆ วินาทีจะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่โดนโจมตีเท่ากับ 137%> ของ ATK ไฟ+19.5%> ของ HP สูงสุดของตนเอง+70%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+264%> ของแต้มคริติคอล เป็นเวลา 30> วินาที ดาเมจปล่อยมือหลายอันไม่สามารถซ้อนทับได้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะนับว่าเป็นดาเมจสกิล นอกจากนี้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะไม่ได้รับผลกระทบนอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอาวุธไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
Ice-Thunder Resonance
ฟิวชันน้ำแข็งไฟฟ้า>: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เพิ่มดาเมจไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกัน อาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุไฟฟ้าและอาวุธธาตุน้ำแข็ง
เรโซแนนซ์ไฟฟ้า>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15%> และค่าต้านทานไฟฟ้า 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้าหรือปฎิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์น้ำแข็ง>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15%> และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็งหรือปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)
เงาดำนิรันดร์ - ช่องอาวุธหลัก>: เมื่อดาวแห่งการทำลายล้าง>โจมตีโดนเป้าหมายใดก็ได้ จะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 256%> ของ ATK น้ำแข็ง+3.6%> ของ HP สูงสุดของตนเอง+133%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+4.9%> ของค่าคริติคอล ทุก ๆ 1.5> วินาทีจะปลดปล่อยสูงสุดหนึ่งครั้ง ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะนับว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ นอกจากนี้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะไม่ได้รับผลกระทบนอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอาวุธไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
Thunder-Ice Resonance
ฟิวชันไฟฟ้าน้ำแข็ง>: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เพิ่มดาเมจไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกัน อาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุไฟฟ้าและอาวุธธาตุน้ำแข็ง
เรโซแนนซ์น้ำแข็ง>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15%> และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็งหรือปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟฟ้า>: เรียกใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15%> และค่าต้านทานไฟฟ้า 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้าหรือปฎิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)
เงาดำนิรันดร์ - ปล่อยมือ>: เมื่อเรียกใช้ฟาดฟันดาวตก> ทุก ๆ วินาทีจะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่โดนโจมตีเท่ากับ 137%> ของ ATK ไฟฟ้า+19.5%> ของ HP สูงสุดของตนเอง+70%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+264%> ของแต้มคริติคอล เป็นเวลา 30> วินาที ดาเมจปล่อยมือหลายอันไม่สามารถซ้อนทับได้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะนับว่าเป็นดาเมจสกิล นอกจากนี้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะไม่ได้รับผลกระทบนอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอาวุธไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
Superpower Resonance
ปรับจูนธาตุ: เมื่อติดตั้งอาวุธ - ดาวแห่งการทำลายล้าง> หากอาวุธอื่น ๆ สองชิ้นมีคุณสมบัติหลักเหมือนกัน คุณสมบัติของอาวุธ - ดาวแห่งการทำลายล้าง>จะเปลี่ยนเป็นคุณสมบัติคู่ของคุณสมบัติที่สอดคล้องกัน ไม่เช่นนั้นจะเปลี่ยนเป็นคุณสมบัติเหนือมนุษย์
คลื่นโกลาหล>: เมื่อทีมมีเหนือมนุษย์สามชิ้น ศัตรูที่โดนโจมตีจะลดดาเมจสุดท้ายของเป้าหมายลง 15% เป็นเวลา 5 วินาที
เงาดำนิรันดร์ - ปล่อยมือ>: เมื่อเรียกใช้ฟาดฟันดาวตก> ทุก ๆ วินาทีจะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่โดนโจมตีเท่ากับ 137%> ของโจมตีเหนือมนุษย์+19.5%> ของ HP สูงสุดของตนเอง+70%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+264%> ของแต้มคริติคอล เป็นเวลา 30> วินาที ดาเมจปล่อยมือหลายอันไม่สามารถซ้อนทับได้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะนับว่าเป็นดาเมจสกิล หากติดตั้งอาวุธกายภาพ/ไฟ/น้ำแข็ง/ไฟฟ้าใดก็ได้ 1> ชิ้น จะเพิ่มดาเมจเงาดำนิรันดร์ขึ้นถึง 1.3> เท่า นอกจากนี้ ดาเมจเงาดำนิรันดร์จะไม่ได้รับผลกระทบนอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอาวุธไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย