GenshinBuilds logo
แพ็กเครสท์เมตซ์

แพ็กเครสท์เมตซ์

SSR Weapon
ความดันถึงกระดูก
Element

ความดันถึงกระดูก

สนับสนุน
Type

สนับสนุน

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

เนื่องจากอสูรรับใช้และสัตว์พันธสัญญามีความสามารถในการมอบพลังอันทรงพลังและแปลกประหลาดให้กับเด็กผู้หญิงมามากมาย แต่ถ้าต่อสู้ด้วยตัวเองมันจะไม่ดีกว่าเหรอ? เพราะงั้น เธอก็เลยตัดสินใจใช้ผู้ช่วยตัวน้อยของเธอเป็นตัวอย่าง

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
25 ก.พ. 2568
to 7 เม.ย. 2568
6
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
5
Rerun
19 ก.ย. 2567
to 29 ต.ค. 2567
4
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
3
Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
2
Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
1
First Run
9 ม.ค. 2567
to 29 ม.ค. 2567

Recommended Matrices

พรสวรรค์พรั่งพรู
พรสวรรค์พรั่งพรู

โบนัสเซ็ต 2 ชิ้น: เพิ่มดาเมจทุกธาตุ โบนัสเซ็ต 4 ชิ้น: เพิ่ม ATK และดาเมจสุดท้าย

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันไฟฟ้าน้ำแข็ง: ดาเมจของอาวุธนี้จะคำนวณตาม ATK พื้นฐานไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เพิ่มดาเมจไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง และถือว่าอาวุธนี้เป็นธาตุไฟฟ้าและน้ำแข็ง
เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานไฟฟ้า 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
อัสนี: ฉับพลัน: เมื่อติดตั้งแพ็กเครสท์เมตซ์ การใช้สกิลคอมโบใดๆของอาวุธจะสร้างดาเมจเริ่มต้น 46.87% ของ ATK ไฟฟ้า + 0.62% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 23.43% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 85.93% ของค่าคริติคอลใส่เป้าหมายใกล้เคียง เมื่อในสถานะต่อสู้ทุก ๆ 0.5 วินาที ดาเมจฉับพลันครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1 เท่า เพิ่มขึ้นสูงสุด 30 ครั้ง เมื่ออยู่ในดาเมจฉับพลันหลายครั้งจะทำการใช้ค่าเริ่มต้นสูงสุดในการคำนวณ ดาเมจฉับพลันถือเป็นดาเมจต่อเนื่อง หากติดตั้งอาวุธธาตุไฟ/กายภาพใดก็ได้ 1 ชิ้น ดาเมจอัสนีจะเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจอัสนีจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
ปาฏิหาริย์หวนกลับ: เมื่อท้าทายดันเจี้ยนมายาดึกดำบรรพ์, มายาลำดับขั้น แล้วติดตั้งแพ็กเครสท์เมตซ์จะได้รับเวลาท้าทายเพิ่มขึ้น 15 วินาที เมื่อท้าทายดันเจี้ยนต้นกำเนิดสงคราม ทุกการติดตั้งแพ็กเครสท์เมตซ์ ทุก 1 ชิ้นจากสมาชิกในทีม จะเพิ่มเวลาท้าทายให้กับทั้งทีม 25 วินาที รับได้สูงสุด 50 วินาที

Advancements

★1
ทุกครั้งที่โซ่ไดมอนด์พิงค์คลั่งหรือเมตซ์โจมตีประสานกันในช่องอาวุธรอง เมื่อโจมตีโดนจะฟื้นค่า HP ตนเอง 12% ของ ATK เมื่อเล่นเป็นทีมเอฟเฟกต์ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นถึง 18% เมื่อเพื่อนได้รับดาเมจจนค่า HP ปัจจุบันต่ำกว่า 25% ของค่า HP สูงสุด จะฟื้นฟูค่า HP สูงสุดเพื่อนร่วมทีม 30% และจะทำให้เพื่อนร่วมทีมไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 3 วินาที หากดาเมจครั้งนี้เป็นดาเมจถึงตาย จะบล็อกเอฟเฟกต์ถึงตาย 1 ครั้ง เอฟเฟกต์นี้จะปล่อย 1 ครั้ง ในทุก 60 วินาที
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
เมื่อไม่ได้เปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพรอยู่ คลื่นรวมพลังเมตซ์สามารถสะสมเพิ่มเติมได้ 2 ครั้ง ตนเองจะสร้างดาเมจไฟฟ้าและดาเมจน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร คลื่นกระแทกมิลเลี่ยนเมตซ์สามารถสะสมเพิ่มเติมได้ 1 ครั้ง จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฟื้นฟูค่า HP สูงสุดของเพื่อนเพิ่มขึ้นถึง 15%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
เพิ่มดาเมจโจมตีประสานในช่องอาวุธรองของเมตซ์และคลื่นรวมพลังเมตซ์ขึ้น 30%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
เมื่ออยู่ในสถานะเพิ่มพูนพันธะ เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจไฟฟ้าและเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจน้ำแข็งของตนเองจะเพิ่มขึ้น 10% และ 4% อีกทั้งออร่าเมตซ์จะเพิ่มดาเมจสุดท้ายให้เพื่อนร่วมทีมถึง 20% และเพิ่มทำลายโล่ 25% เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
คลื่นหิ่งห้อย

คลื่นหิ่งห้อย

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องห้าครั้ง การโจมตีครั้งแรกสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สองสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้มต่อเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น การโจมตีครั้งที่สามสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} แต้มต่อเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายล้มลง การโจมตีครั้งที่สี่สร้างดาเมจสูงสุดถึง {6}% ของ ATK + {7} แต้มต่อเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น การโจมตีครั้งที่ห้าสร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} แต้มต่อเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากปล่อยคลื่นหิ่งห้อย แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะปล่อยลีลาแฟนตาซี ภายใต้สถานะต่อสู้ เมื่อแพ็กเครสท์เมตซ์อยู่ในช่องอาวุธรอง เมตซ์จะยังอยู่บนสนามเพื่อช่วยโจมตี ซึ่งเมตซ์จะถือเป็นสิ่งอัญเชิญ ทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างดาเมจ {10}% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และธาตุจะเป็นไปตามอาวุธปัจจุบัน เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: คลื่นหิ่งห้อยโจมตีครั้งที่หนึ่งสามารถกำหนดเพื่อนร่วมทีมสูงสุด 1 คนเป็นเพื่อนรัก และอัญเชิญเมตซ์สูงสุดได้ 1 ตัวเพื่อติดตามเพื่อนรัก โดยทุก ๆ วินาทีจะปล่อยออร่าเมตซ์ฟื้นฟู HP ให้เพื่อนร่วมทีมเท่ากับ 100% ของ ATK ของตนเอง และเพิ่มดาเมจสุดท้าย 5% เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้ เมตซ์จะหยุดติดตามเพื่อนรักเมื่อถูกโจมตีสาหัสจนล้มลง หรืออยู่ห่างจากตนเองมากเกินไป

คลื่นดาราลอยล่อง

คลื่นดาราลอยล่อง

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ โดยใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

โซ่ไดมอนด์พิงค์คลั่ง

โซ่ไดมอนด์พิงค์คลั่ง

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้
HOLD ATTACK

เมื่ออยู่บนพื้นแล้วกดโจมตีปกติค้างจะปล่อยโซ่ไดมอนด์พิงค์คลั่ง สั่งให้เมตซ์โจมตีเป้าหมายประชิดตัว ในช่วงเวลานี้ตนเองจะได้รับไฮเปอร์บอดี้และสูญเสียพลังกาย ทุกครั้งที่โดนจะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

ลีลาแฟนตาซี

ลีลาแฟนตาซี

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

เมื่ออยู่บนพื้นใช้โจมตีปกติครั้งที่ 1 ถึงครั้งที่ 4 แล้วกดโจมตีปกติค้างจะเรียกใช้ลีลาแฟนตาซี กลายร่างเป็นเมตซ์ เพื่อกระแทกเป้าหมายด้านหน้าสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} แล้วพุ่งชนอีกครั้ง จะสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายที่โดน

เมจิกร่วงหล่น

เมจิกร่วงหล่น

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

ให้แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ในระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายเป็นศัตรู) หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน, กระโดดถอยหลังหรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อเรียกใช้เมจิกร่วงหล่น ในขณะที่กำลังตกลงมา จะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ในแต่ละครั้งที่โจมตีโดน

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

สาดแสงแวววับ

สาดแสงแวววับ

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีก เพื่อเรียกใช้สาดแสงแวววับ จะสร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่โดนโจมตี

เมตซ์บิลิบิลิ

เมตซ์บิลิบิลิ

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานเมตซ์บิลิบิลิ ทำให้เมตซ์พุ่งกระแทกพื้น สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายด้านหน้า

สกิล

สกิล

Skill
คลื่นกระแทกมิลเลี่ยนเมตซ์

คลื่นกระแทกมิลเลี่ยนเมตซ์

ดาเมจ

เมื่อปล่อยคลื่นกระแทกมิลเลี่ยนเมตซ์สำเร็จ ตนเองจะเข้าสู่สถานะเพิ่มพูนพันธะ 30 วินาที: เมื่อแพ็กเครสท์เมตซ์อยู่ในช่องอาวุธหลัก ดาเมจไฟฟ้าของตนเองจะเพิ่มขึ้น 25% และเมื่อแพ็กเครสท์เมตซ์อยู่ในช่องอาวุธรอง ดาเมจน้ำแข็งของตนเองจะเพิ่มขึ้น 10% คูลดาวน์ 30 วินาที เมื่อไม่ได้เปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: จะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง ในขณะเดียวกันก็จะเพิ่มเอฟเฟกต์ความดันถึงกระดูกใส่เป้าหมายที่โดน และเมื่อคลื่นกระแทกมิลเลี่ยนเมตซ์อยู่ในสถานะคูลดาวน์ แล้วอยู่ในสถานะเพิ่มพูนพันธะ ทุกครั้งที่ตนเองสร้างดาเมจสะสมได้ 100 เท่าของ ATK สูงสุด จะได้รับคลื่นรวมพลังเมตซ์ 1 ครั้ง: สร้างดาเมจ 1800% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง โดยคลื่นรวมพลังเมตซ์จะสามารถได้รับสูงสุด 1 ครั้งในทุก 10 วินาที เมื่ออยู่ในสถานะเพิ่มพูนพันธะ หากปล่อยคลื่นกระแทกมิลเลี่ยนเมตซ์อีกครั้ง ช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะเพิ่มพูนพันธะและความคืบหน้าในการสะสมดาเมจจะถูกรีเซต เมื่อสถานะเพิ่มพูนพันธะสิ้นสุดลงไปเอง จะคำนวณคลื่นรวมพลังเมตซ์ที่ยังไม่ได้ปล่อย สร้างดาเมจจาก จำนวนที่สะสม*1200% ของ ATK เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: จะทำการปล่อยสกิลเพื่อสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} ในขณะเดียวกัน เอฟเฟกต์ความดันถึงกระดูก จะถูกเพิ่มใส่เป้าหมายที่โดน ทำการฟื้นฟู HP ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเท่ากับ 400% ของ ATK และฟื้นฟูเท่ากับ 10% ของค่า HP สูงสุดให้เพื่อนสนิท พร้อมกับล้างดีบัฟและเอฟเฟกต์ควบคุมให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง (รวมถึงเอฟเฟกต์สีเทาเขมือบ) และต้านทานสถานะดีบัฟและเอฟเฟกต์ควบคุมภายใน 10 วินาที คูลดาวน์ 15 วินาที

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
บาเรียซิมโฟนีประหลาด

บาเรียซิมโฟนีประหลาด

ดาเมจควบคุม

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือปล่อยแฟนตาเซีย แล้วสลับจากอาวุธอื่นมาเป็นอาวุธนี้จะล้างสถานะดีบัฟของตนเอง และเรียกบาเรียซิมโฟนีประหลาด เพื่อสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง ซึ่งช่วงเวลานี้จะทนต่อดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ)เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: จะล้างดีบัฟและเอฟเฟกต์ควบคุมของตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง (รวมถึงเอฟเฟกต์สีเทาเขมือบ) และจะต้านทานดีบัฟและเอฟเฟกต์ควบคุมภายใน 10 วินาที บาเรียซิมโฟนีประหลาดจะทำให้เป้าหมายใกล้เคียงและผู้เล่นที่ไม่ใช่เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นเมตซ์ (ไม่มีผลกับ Boss และลีกแข่งยอดฝีมือ) เป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งเป้าหมายแต่ละเป้าหมายจะสามารถเปลี่ยนร่างได้ 1 ครั้งทุก ๆ 30 วินาที

Weapon Skins

กุหลาบจารึกหทัย

สะสมพลังงานเต็มที่ และเบ่งบานอย่างเต็มพลังในครั้งเดียว เมตซ์มันก็จะปลดล็อกรูปแบบการวิวัฒนาการใหม่ด้วยใช่มั้ยล่ะ...? จะเป็นไปได้มั้ยนะ?