GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
ทุกสารทิศ

ทุกสารทิศ

SSR Weapon Limited
เกราะละลาย
Element

เกราะละลาย

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

ทุกที่มีพันเรื่องราว ทุกทิศช่างกว้างไกล

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28 ส.ค. 2568
to 22 ก.ย. 2568
7
Rerun
29 ก.ค. 2568
to 27 ส.ค. 2568
6
Rerun
24 มิ.ย. 2568
to 28 ก.ค. 2568
5
Rerun
8 เม.ย. 2568
to 12 พ.ค. 2568
4
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
3
Rerun
29 ต.ค. 2567
to 25 พ.ย. 2567
2
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
1
First Run
30 เม.ย. 2567
to 27 พ.ค. 2567

Recommended Matrices

ข้อมูลเชิงลึก
ข้อมูลเชิงลึก

เซต 2 ชิ้น: เพิ่มโจมตีกายภาพและไฟ เซต 4 ชิ้น: เพิ่มดาเมจทุกธาตุ เพิ่มดาเมจของอาวุธในช่องอาวุธรองอย่างมาก

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันไฟกายภาพ: เมื่อคำนวณดาเมจของอุปกรณ์นี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้ง ในขณะเดียวกัน อาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้น ขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพ/ปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)
รัศมีสุริยา: อยู่ในสนาม: เมื่อไร้ทิศโจมตีโดนอะไรก็ได้ จะสร้างดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง 256% ของ ATK ไฟ + 3.6% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 133% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 4.9% ของค่าคริติคอล เรียกใช้ได้สูงสุดถึง 1 ครั้ง ทุก 1.5 วินาที ดาเมจรัศมีสุริยาจะถือว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ หากติดตั้งอาวุธธาตุน้ำแข็ง/ไฟฟ้าใดก็ได้ 1 ชิ้น ดาเมจรัศมีสุริยาจะเพิ่มขึ้นถึง 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจรัศมีสุริยาจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
เพิ่มจำนวนสแต็กสูงสุดของเดินหมากแล้วห้ามถอยกลับเป็น 18 สแต็ก ดาเมจเพิ่มเติมที่เกิดจากเดินหมากแล้วห้ามถอยกลับแต่ละสแต็กจะเพิ่มเป็น 400% ของ ATK
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
เมื่อติดตั้งไร้ทิศ ดาเมจที่ตนเองสร้างจะเพิกเฉยต่อค่าต้านทานไฟของเป้าหมายในโซน 15% เอฟเฟกต์เซ็ตนี้ทำงานกับอาวุธในช่องอาวุธรอง ค่ารวมของการเพิกเฉยต่อค่าต้านทานของแต่ละธาตุจะไม่มีทางเกิน 50%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
เมื่อสกิลลงสนามเองทำงาน ดาเมจที่ได้รับจะลดลง 30% และเมื่อได้รับดาเมจถึงตาย จะฟื้นฟู HP ให้ตนเอง 100% ของ HP สูงสุดทันที เอฟเฟกต์นี้ทำงานได้เพียง 1 ครั้งต่อการเปิดใช้งานของสกิลแต่ละครั้ง
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
เพิ่มดาเมจไฟเป็น 5% ต่อสุริยันอัคคีแต่ละสแต็ก
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
ดาวเคลื่อนคล้อย

ดาวเคลื่อนคล้อย

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น กดโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {8}% ของ ATK + {9}

เริ่มเคลื่อนไหว

เริ่มเคลื่อนไหว

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

เมื่อนักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ กดหรือแตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง กลางอากาศ และใช้พลังกาย โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} แต้ม

คณะกรรมการพิจารณา

คณะกรรมการพิจารณา

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

เมื่ออยู่บนพื้น กดโจมตีปกติค้างไว้เพื่อเข้าสู่สถานะ "วิเคราะห์กระดานหมาก" รวบรวมตัวหมากสูงสุด 5 ตัว จากนั้นเมื่อปล่อยปุ่มจะยิงตัวหมากออกไปไล่ตามเป้าหมาย โดยตัวหมากแต่ละตัวจะทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1}

เดินทางข้ามยุคสมัย

เดินทางข้ามยุคสมัย

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

เมื่อนักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ เมื่อแตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ จะเรียกใช้เดินทางข้ามยุคสมัย ตกลงมาจากด้านบน เมื่อลงถึงพื้นแล้วจะขว้างปลาคู่ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม และทำให้เป้าหมายกระเด็น

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

ยึดอำนาจ

ยึดอำนาจ

ควบคุม
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

กดโจมตีปกติในระหว่างกรอบเวลาสั้นๆ ของการหลบเพอร์เฟกต์ดอดจ์ (กดปุ่มลูกศรทิศทางก่อนหลบ) เพื่อวางตัวหมากสีดำทางด้านหน้า 1 ตัว ตัวหมากจะดึงดูดเป้าหมายใกล้เคียงเข้ามาและลดความเร็วของเป้าหมายเหล่าานั้นชั่วครู่ ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายด้านหน้า

ดาวตก

ดาวตก

ควบคุม
DODGE + ATTACK

หลังจากหลบหลีกในช่วงสั้น ๆ แตะโจมตีปกติ วางหมากขาวลงด้านหน้า 3 ตัว แต่ละตัวจะสร้างดาเมจวงกว้างแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ{0}% ของ ATK +{1} แต้ม และจะวางกับดักเพิ่มเติม เมื่อเป้าหมายเข้าใกล้จะระเบิด ทำให้เชื่องช้าลงชั่วขณะและสร้างดาเมจเพิ่ม 57%

สกิล

สกิล

Skill
ลงสนามเอง

ลงสนามเอง

ดาเมจควบคุม

ทะยานสู่ท้องฟ้า เปลี่ยนสนามรบให้เป็นกระดานหมากรุก ลอยอยู่กลางอากาศ (ขณะนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้) ได้รับมุมมองจากมุมสูง ต่อเนื่องสูงสุดถึง 10 วินาที การโจมตีถูกแทนที่ด้วยวางหมากรุก สกิลถูกแทนที่ด้วยสกิล: ไม่เกรงกลัวสิ่งใด แตะกระดานหมากรุกเพื่อวางตัวหมากรุก 18 ตัวตามลำดับ ตัวหมากรุกแต่ละตัวจะสร้างดาเมจเท่ากับ 250% ของ ATK แก่เป้าหมายทั้งหมดบนกระดานหมากรุก และทำให้เป้าหมายเชื่องช้าชั่วขณะหนึ่ง คูลดาวน์ 40 วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ล้าง, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงเวลาคูลดาวน์ใด ๆ) เดินหมากแล้วห้ามถอยกลับ: เรียกใช้โจมตีปกติ: พิพากษากระดาน, หลบหลีก: ยึดอำนาจ, หลบหลีก: ดาวตก, คอมโบ: รุกฆาต หรือสร้าง (แทนที่การรีเฟรช) ผู้ช่วยออกมาเพื่อจะได้รับจำนวนชั้นของเดินหมากแล้วห้ามถอยกลับที่สอดคล้อง สามารถได้รับสูงสุดถึง 9 ชั้น ช่วงใช้สกิลเดินหมากแล้วห้ามถอยกลับ 1 หน่วย (ระหว่างที่ใช้สกิลจะไม่ได้รับเดินหมากแล้วห้ามถอยกลับซ้ำ) สร้างดาเมจเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายทั้งหมดบนกระดานหมากรุกเท่ากับ 200% ของ ATK

ไม่เกรงกลัวสิ่งใด

ไม่เกรงกลัวสิ่งใด

ดาเมจ

ระยะเวลาที่เรียกใช้สกิล: ลงสนามเองแบบแมนนวล หรือหลังจากสิ้นสุดระยะเวลา ไม่เกรงกลัวสิ่งใดจะถูกเรียกใช้โดยอัตโนมัติ เมื่อตกลงมาสู่พื้น จะสร้างดาเมจให้กับเป้าหมายทั้งหมดบนกระดานเท่ากับ {0}% ของATK + {1} นอกจากนี้ ระหว่างที่ใช้สกิลยังทำให้เกิดชั้น เดินหมากแล้วห้ามถอยกลับ เพิ่มเติมเท่ากับ 200% ของ ATK ปลาคู่ว่ายออกไปด้านนอก ผลักเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงตนเองออกไปและสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
รุกฆาต

รุกฆาต

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้อนุมัติ และใช้โซนที่มีตัวหมาก 1 ชิ้นหล่นลงมาทางด้านหน้า ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง ในระหว่างสกิล จะสามารถต้านดาเมจได้ 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ) เปิดใช้งานโซนที่ทำดาเมจพื้นที่กว้างอย่างรุนแรง 200% ต่อศัตรูใกล้เคียง 30 วินาที โซนจะหายไปภายใน 5 วินาทีหลังออกจากการต่อสู้ การเรียกแต่ละครั้งจะทำให้ระยะเวลาของโซนนานขึ้นอีก 3 วินาที เตรียมทัพ: การเรียกแต่ละครั้งเพิ่มสแต็ก "เตรียมทัพ" 1 สแต็ก แต่ละสแต็กจะเพิ่มดาเมจต่อวินาทีของโซนขึ้นอีก 50% ของ ATK สะสมได้สูงสุด 8 สแต็ก สุริยันอัคคี: สแต็ก "เตรียมทัพ" แต่ละสแต็กที่ได้รับจะมาพร้อมกับสแต็ก "สุริยันอัคคี" ซึ่งเพิ่มดาเมจธาตุไฟ 2.5% สะสมได้สูงสุด 8 สแต็ก แกนลุกโชติ: เมื่อใช้สกิลคอมโบของอาวุธธาตุไฟ จะได้รับเอฟเฟกต์ไฮเปอร์บอดี้ 8 วินาที

Weapon Skins

แสงริบหรี่

มือถือครองความลึกลับ คิดคำนึงถึงใต้หล้า

ยอดเขาสูงชัน

ความเปลี่ยนแปลงและความยากลำบาก วันเดือนปีที่ข้นแค้น เธอและพวกเขาเคยเดินทางผ่านมาด้วยกัน