GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
กุญแจแห่งมนตรา

กุญแจแห่งมนตรา

SSR Weapon Limited
ความดันถึงกระดูก
Element

ความดันถึงกระดูก

สนับสนุน
Type

สนับสนุน

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

อาวุธออมเนียมที่สร้างจากแบบจำลองของไอเท็มในเกม "บันทึกรบแม่มดกาลเวลา"

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun
23 ก.ย. 2568
to 27 ต.ค. 2568
3
Rerun
13 พ.ค. 2568
to 21 มิ.ย. 2568
2
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
1
First Run
26 พ.ย. 2567
to 23 ธ.ค. 2567

Recommended Matrices

แหล่งที่มาของเวทมนตร์
แหล่งที่มาของเวทมนตร์

เซต 2 ชิ้น: เพิ่มโจมตีทุกประเภท เซต 4 ชิ้น: เพิ่มดาเมจคริติคอลและดาเมจสุดท้าย เพิ่มดาเมจของอาวุธในช่องอาวุธรองอย่างมาก

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันน้ำแข็งไฟฟ้า: ดาเมจของอาวุธนี้จะคำนวณตาม ATK พื้นฐานน้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK น้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุด, เพิ่มดาเมจน้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง และจะถือว่าอาวุธนี้เป็นอาวุธธาตุน้ำแข็งและธาตุไฟฟ้าในเวลาเดียวกัน
เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็งหรือปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานไฟฟ้า 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้าหรือปฎิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)
ห้วงกาลเวลา: ปลดปล่อย: หลังจากปล่อยแปลงสภาพเวทมนตร์ ทุก ๆ วินาทีจะสร้างดาเมจเท่ากับ 137% ของ ATK น้ำแข็ง + 19.5% ของ HP สูงสุดของตัวเอง + 70% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 264% ของค่าดาเมจคริติคอลต่อเป้าหมายที่โจมตีโดน เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจปลดปล่อยหลายครั้งไม่สามารถซ้อนทับได้ และดาเมจห้วงกาลเวลาถือเป็นดาเมจสกิล หากติดตั้งอาวุธธาตุไฟ/กายภาพ 1 ชิ้น ดาเมจห้วงกาลเวลาจะเพิ่มถึง 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจห้วงกาลเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
มานาสำรอง: เมื่อกุญแจแห่งมนตราอยู่ช่องอาวุธหลัก จะได้รับระดับพลังงาน ใช้เพื่อเร่งความคืบหน้าเวลาของกุญแจแห่งมนตรา เพิ่มเอฟเฟกต์เวทมนตร์หรือปลดปล่อยเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งขึ้น ระดับพลังงานซ้อนทับได้สูงสุดถึง 12 ชั้น เป็นเวลา 60 วินาที หลังออกจากการต่อสู้ 15 วินาทีจะถูกลบ

Advancements

★1
ภายใต้สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลาและเมื่อกุญแจแห่งมนตราอยู่ในช่องอาวุธหลัก ทุก ๆ 1 วินาที จะได้รับระดับพลังงานเพิ่มเติม 1 ชั้น; หลังปลดปล่อยสกิล: แปลงสภาพเวทมนตร์ จะเพิ่มเอฟเฟกต์ทวนกระแสเพิ่มเติมใส่เป้าหมายที่โดน เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด 1 ชั้น เป็นเวลา 12 วินาที ระหว่างนี้ ทุก ๆ 1 วินาที ตนเองจะฟื้นฟูค่า HP 80% ของ ATK ของจำนวนเป้าหมายโดยรอบที่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์นี้
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
ภายใต้สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลา ทุก ๆ 1 วินาที จะสร้างดาเมจ 775% ของแต้ม ATK ต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง; เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: เมื่อชั้นระดับพลังงานเต็มจะปลดปล่อยสกิล: แปลงสภาพเวทมนตร์ ตนเองและเพื่อนร่วมทีมโดยรอบจะเพิ่มดาเมจสุดท้าย 25% (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้) เป็นเวลา 30 วินาที; นอกจากนี้ เป้าหมายที่ถูกเพิ่มเอฟเฟกต์ทวนกระแส ทุก ๆ 2 วินาที จะลดค่าต้านทานคริติคอล 2% เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 5 ชั้น
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
เอฟเฟกต์รักษานักพเนจรเพิ่ม 15% การใช้ระดับพลังงาน ทุก ๆ 12 ชั้น จะเพิ่มเอฟเฟกต์สิทธิพิเศษในการยกเว้น 1 ชั้น: เมื่อนักพเนจรได้รับดาเมจถึงตาย จะใช้เอฟเฟกต์บล็อกถึงตายหนึ่งครั้ง 1 ชั้น และจะฟื้นฟู HP สูงสุด 15% ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 4 ชั้น (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้); เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: จะเพิ่มสิทธิพิเศษในการยกเว้นให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
เมื่อเข้าสู่สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลา จะได้รับดาเมจน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 2.5% ตามจำนวนชั้นของระดับพลังงานที่ใช้ ทุก ๆ 1 ชั้น เมื่อเอฟเฟกต์ทวนกระแสสิ้นสุด จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 50% ของดาเมจทั้งหมดที่ได้รับในช่วงเวลาดังกล่าวแก่เป้าหมาย (ในโหมดเดี่ยว ดาเมจนี้จะไม่เกิน 1000 ของ ATK ตนเอง ในโหมดทีมจะไม่เกิน 15000 ของ ATK ตนเอง และจะไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ ยกเว้นค่าสถานะหายากจากอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติม)
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
ปลดปล่อยมนตรา

ปลดปล่อยมนตรา

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องสี่ครั้ง การโจมตีครั้งแรกสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 1 ชั้น การโจมตีครั้งที่สองสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 1 ชั้น การโจมตีครั้งที่สามสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สี่สร้างดาเมจสูงสุดถึงเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น ทุกครั้งที่โจมตีปกติ: ปลดปล่อยมนตราโจมตีโดน จะเพิ่มกาลเวลาลวงหนึ่งชั้นให้เป้าหมาย: ลดโจมตีทุกประเภทของเป้าหมายลง 3% (การลดโจมตีทุกประเภทนี้จะไม่แสดงในค่าสถานะของนักพเนจร) เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 4 ชั้น

ระบำมนตรา

ระบำมนตรา

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

เมื่อนักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ กดโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องสี่ครั้ง และใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรกสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 1 ชั้น การโจมตีครั้งที่สองสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 1 ชั้น การโจมตีครั้งที่สามสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สี่สร้างดาเมจสูงสุดถึงเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย ได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น ทุกครั้งที่โจมตีปกติ: ระบำมนตราโจมตีโดน จะเพิ่มกาลเวลาลวงหนึ่งชั้นให้เป้าหมาย: ลดโจมตีทุกประเภทของเป้าหมาย 3% (การลดโจมตีทุกประเภทนี้จะไม่แสดงในค่าสถานะนักพเนจรของนักพเนจร) เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 4 ชั้น

ระเบิดวงล้อมนตรา

ระเบิดวงล้อมนตรา

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่ใช้การโจมตีปกติบนพื้น เมื่อใช้การโจมตีปกติครั้งที่สามและครั้งที่สี่ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะเรียกใช้ระเบิดวงล้อมนตรา สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้มต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง และกระแทกเป้าหมายให้ถอย หลังโจมตีปกติ: ระเบิดวงล้อมนตราโจมตีโดน เอฟเฟกต์กาลเวลาลวงจะเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ และลดโจมตีทุกประเภทของเป้าหมาย 5% (การลดโจมตีทุกประเภทนี้ไม่แสดงในค่าสถานะนักพเนจรของนักพเนจร) ขณะเดียวกัน จะเพิ่มเอฟเฟกต์เชื่องช้า 10% เป็นเวลา 10 วินาที

ธารเย็นเยือก

ธารเย็นเยือก

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ภายใต้สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลา ขณะอยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องสี่ครั้ง การโจมตีครั้งแรกสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย จะได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สองสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย จะได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สามสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} แต้มต่อเป้าหมาย และดึงเป้าหมาย จะได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สี่สร้างดาเมจสูงสุดถึงเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} แต้มต่อเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายกระเด็น จะได้รับระดับพลังงาน 3 ชั้น

ดาวหางเยือกแข็ง

ดาวหางเยือกแข็ง

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ภายใต้สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลา เมื่อนักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ กดหรือแตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องสี่ครั้ง และใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรกสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้มต่อเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย จะได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สองสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้มต่อเป้าหมาย และทำการกระแทกเป้าหมายให้ถอย จะได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สามสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} แต้มต่อเป้าหมาย และดึงเป้าหมาย จะได้รับระดับพลังงาน 2 ชั้น การโจมตีครั้งที่สี่สร้างดาเมจสูงสุดถึงเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} แต้มต่อเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายกระเด็น จะได้รับระดับพลังงาน 3 ชั้น

กระแสนิ่งงัน

กระแสนิ่งงัน

ดาเมจสนับสนุน
HOLD ATTACK

ภายใต้สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลา และเมื่อมีระดับพลังงาน 12 ชั้น แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้หรือกดค้างเมื่อโจมตีปกติบนพื้น จะใช้ระดับพลังงานทั้งหมดเพื่อเรียกใช้กระแสนิ่งงัน สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม; เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: ฟื้นฟู HP ทั้งหมดที่สูญเสียไปให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงภายใน 3.5 วินาที และฟื้นฟู HP เพิ่มเติม 200% ของ ATK และล้างดีบัฟและเอฟเฟกต์ควบคุมของตนเองและเพื่อนร่วมทีม (รวมถึงเอฟเฟกต์สีเทาเขมือบ)

พุ่งโจมตี

พุ่งโจมตี

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ในขณะที่อยู่กลางอากาศ หรือใช้ท่าโจมตีปกติในขณะที่กำลังปีน, กระโดดถอยหลัง หรือใช้เจ็ตแพ็ก เพื่อเรียกใช้พุ่งโจมตี ในระหว่างที่กำลังร่วงหล่น ทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {0}% ของ ATK+ {1} แต้ม เมื่อลงถึงพื้นแล้วจะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้ม

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบเลี่ยง

หลบเลี่ยง

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อเรียกใช้หลบโจมตีไปข้างหน้า จะสร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

ลำแสงลงทัณฑ์

ลำแสงลงทัณฑ์

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานหลบโจมตีไปข้างหลัง จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

ลอยล่องกลางห้วงจินตนาการ

ลอยล่องกลางห้วงจินตนาการ

ดาเมจ
MOVEMENT + HOLD DODGE

กดหลบหลีกค้างเพื่อเข้าสู่ลอยล่องกลางห้วงจินตนาการ เพิ่มความเร็วและใช้พลังกายต่อเนื่อง เมื่อลอยล่องกลางห้วงจินตนาการสิ้นสุด จะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายด้านหน้าสูงสุดถึง {0}% ของ ATK + {1} แต้ม

สกิล

สกิล

Skill
แปลงสภาพเวทมนตร์

แปลงสภาพเวทมนตร์

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

ใช้ระดับพลังงานทั้งหมด สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม; เข้าสู่สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลา โหมดโจมตีปกติปรับเปลี่ยนบางส่วน ตามจำนวนชั้นระดับพลังงานที่ใช้ ทุก ๆ การใช้ 1 ชั้น ดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม 1% เป็นเวลา 30 วินาที; ระหว่างปลดปล่อยโจมตีปกติ: กระแสนิ่งงัน จะได้รับสกิลใหม่ลำแสงจุดศูนย์ (ภายใต้สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลาแต่ละครั้งจะได้รับและเรียกใช้ได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น และระหว่างเปลี่ยนอาวุธจะไม่สามารถได้รับหรือใช้งานได้) คูลดาวน์ 30 วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ล้าง, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงเวลาคูลดาวน์ใด ๆ)

ลำแสงจุดศูนย์

ลำแสงจุดศูนย์

ดาเมจ

ภายใต้สถานะบันทึกรบแม่มดกาลเวลาจะสามารถปลดปล่อย สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม และเอฟเฟกต์แช่แข็ง 2 วินาที และฟื้นฟู HP ให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 400% ของ ATK ขณะเดียวกัน ได้รับระดับพลังงาน 12 ชั้น

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ประกายแห่งกาลอวกาศ

ประกายแห่งกาลอวกาศ

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว เมื่อเปลี่ยนเป็นอาวุธนี้จะล้างดีบัฟทั้งหมดของตนเอง จะได้รับระดับพลังงาน 12 ชั้นทันที และเอฟเฟกต์ไฮเปอร์บอดี้ 30 วินาที จะสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ในระหว่างนี้ จะได้รับความทนทานต่อดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้) เมื่อเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ประทานพร: ล้างดีบัฟและเอฟเฟกต์ควบคุมของตนเองและเพื่อนร่วมทีม (รวมถึงเอฟเฟกต์สีเทาเขมือบ)

Weapon Skins

กุญแจแห่งสนธยา

"บันทึกรบแม่มดกาลเวลา" ไอเท็มพิเศษ จำหน่ายจำนวนจำกัด เมื่อขายหมดแล้วจะไม่มีการจำหน่ายอีก