GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
อลายา

อลายา

SSR Weapon Limited
ไฟฟ้า
Element

ไฟฟ้า

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

ดาบประจำกายของไป่เยว่กุย ดาบอันงามวิจิตรเล่มนี้บ่งบอกถึงพลังที่แฝงอยู่ภายใน

Recommended Matrices

กระตุ้นเกิดระเหิดหาย
กระตุ้นเกิดระเหิดหาย

โบนัสเซตสองชิ้นที่เพิ่มดาเมจของอลายา พร้อมโบนัสเซตสี่ชิ้นที่เสริมพลังความสามารถในการระเบิดและการทำลายโล่ให้สูงยิ่งกว่าเดิม

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ขัดแย้งภายใน
ขัดแย้งภายใน

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มดาเมจเมื่อค่า HP ต่ำ และส่งเสริมอานุภาพอลายา

Weapon Effects

เปิดใช้งานจิตวิญญาณต่อสู้เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ เพิ่มดาเมจสุดท้าย 15% ในขณะที่เร่งการเสื่อมสลายระดับเซลล์ (สูญเสีย 1% ของ HP ปัจจุบันทุก 5 วินาที) เอฟเฟกต์ "การเปลี่ยนอาวุธยกเลิกเอฟเฟกต์" จะสิ้นสุดลงเมื่อออกจากการต่อสู้
การเสื่อมสลายระดับเซลล์จะหยุดลงเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 50% แต่เอฟเฟกต์ของจิตวิญญาณต่อสู้จะยังคงอยู่ การเปลี่ยนอาวุธจะยกเลิกเอฟเฟกต์นี้

Advancements

★1
ฟาดฟันคมดาบ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 80% ของ ATK + 2.5% ของ HP ที่หายไป การระเบิดของ มังกรครอบแก้ว สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 160% ของ ATK + 5% ของ HP ที่หายไป สนามพลัง สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 160% ของ ATK + 5% ของ HP ที่หายไป ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ทริกเกอร์เอฟเฟกต์นี้
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
เพิ่มทำลายโล่ 15% เมื่อทำลายโล่ของเป้าหมายได้ จะวางบอมบ์ครอบแก้วที่ตำแหน่งของเป้าหมาย สร้างดาเมจทันทีเท่ากับ 680% ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด หากมีศัตรูเพียงตัวเดียวในพื้นที่เป้าหมาย สร้างดาเมจเท่ากับ 1,500% ของ ATK
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★4
เพิ่ม HP พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★5
ป้องกันโดยอัตโนมัติเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อถูกโจมตี เมื่อเปิดใช้งานจะยกเลิกเอฟเฟกต์การควบคุมทั้งหมด หากการโจมตีที่มาจากศัตรูครั้งต่อไปสร้างดาเมจน้อยกว่า 20% ของค่า HP สูงสุด การโจมตีนั้นจะถูกลบล้าง ในระหว่างที่กำลังป้องกัน การแตะปุ่มโจมตีปกติจะปล่อย ฟาดฟันสวนกลับ ไปที่เป้าหมาย เพื่อสร้างดาเมจเท่ากับ 240% ของ ATK ทำให้ศัตรู ถูกบังคับลอยค้าง ระยะเวลาคูลดาวน์: 18 วินาที
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★6
เมื่อเข้าสู่ระยะที่สนามพลังหรือแฟนตาเซียมีผล จะเพิ่มเอฟเฟกต์ของจิตวิญญาณต่อสู้เป็นเวลา 7 วินาที เพิ่มดาเมจสุดท้าย 40% และหยุดการเสื่อมสลายระดับเซลล์ การเปลี่ยนอาวุธจะยกเลิกเอฟเฟกต์นี้
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

เริ่มการโจมตี 5 ครั้งต่อเนื่องเมื่ออยู่บนดิน การโจมตีครั้งแรกจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และทำให้เป้าหมายกระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สี่จะสร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้นไปในอากาศ การโจมตีครั้งที่ห้าจะสร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และ ยิงรุนแรงให้เป้าหมายขึ้นไปในอากาศ

ระเบิดเวหา

ระเบิดเวหา

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในระหว่างที่อยู่กลางอากาศหรือหลังจากทำการกระโดดหนึ่งครั้ง ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

เตะสะบั้น

เตะสะบั้น

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

กดปุ่มโจมตีค้างไว้หลังจากโจมตีปกติเป็นครั้งที่สองเพื่อปลดปล่อยเตะสะบั้น ยิงเป้าหมายขึ้นไปในอากาศและใช้ท่าเตะสูงส่งเป้าหมายกระเด็นถอยไปหลังจากการชาร์จพลังอย่างรวดเร็ว สกิลจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1}

ดาวตกจู่โจม

ดาวตกจู่โจม

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ในระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายศัตรู) หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน กระโดดถอยหลังหรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อเรียกใช้ดาวตกจู่โจม ผู้ใช้จะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วไปอยู่เหนือเป้าหมายและพุ่งตัวลงมาพร้อมกับดาบ และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายลอยค้าง ยิ่งผู้ใช้อยู่ใกล้พื้นดินในขณะที่โจมตี ดาเมจที่สร้างก็จะรุนแรงยิ่งขึ้น สูงสุดไม่เกิน 600%

ลอบโจมตี

ลอบโจมตี

ดาเมจ
CROUCH + ATTACK

ย่องเข้าหาเป้าหมายด้วยการย่อตัว จากนั้นแตะปุ่มโจมตีเพื่อเริ่มลอบโจมตี กวาดขาด้วยท่าเตะสะบั้นเพื่อสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1}

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก เป็นเวลา 0.5 วินาที

ฟาดฟันคมดาบ

ฟาดฟันคมดาบ

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

ให้แตะปุ่มโจมตีปกติภายในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังการหลบหลีก เพื่อปลดปล่อยฟาดฟันคมดาบ ฟาดฟันคมดาบจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกทำให้เป้าหมายล้มลง สกิลติดตัว: ฟาดฟันคมดาบจะจุดระเบิดการโจมตีครอบแก้วใด ๆ ที่มีอยู่บนเป้าหมายที่ถูกโจมตี

สกิล

สกิล

Skill
มังกรตีกลับ

มังกรตีกลับ

ดาเมจควบคุม

เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและคว้าเป้าหมายเอาไว้ คูลดาวน์: 25 วินาที เมื่อเจอกับเป้าหมายที่ยึดเอาไว้กีบที่ได้: กดและทุบเป้าหมายไปที่พื้นเพื่อสร้างดาเมจสูงสุด {0}% x ATK +{1} และทำให้เป้าหมายลอยค้าง พร้อมทั้งโจมตีเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ด้วย โจมตีครอบแก้ว เมื่อเจอกับเป้าหมายที่ไม่สามารถยึดเอาไว้กับที่ได้: กักขังเป้าหมาย (ไม่เคลื่อนไหวเท่านั้น) และสร้างดาเมจได้สูงสุด {0}% x ATK +{1} และทำให้กระเด็น รวมทั้งสร้างดาเมจให้กับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ด้วย โจมตีครอบแก้ว ได้รับไฮเปอร์บอดี้และทนทานการควบคุมระหว่างการเคลื่อนที่ และไม่ได้รับผลกระทบจากดาเมจหรือดีบัฟใด ๆ ระหว่างการคว้า ถ้วยดูด: ระเบิดใน 5 วินาที สร้างดาเมจ {2}% x ATK +{3} และ ทำให้ล้มลง และเพิ่มดาเมจทั้งหมดอีก 10% ที่ทำกับเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที สกิลติดตัว: เมื่อพลาดเป้าหมาย คุณสามารถใช้สกิลซ้ำได้ภายใน 5 วินาที แต่จะมีคูลดาวน์นานขึ้น (30 วินาที)

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
สนามพลัง

สนามพลัง

ดาเมจควบคุม

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้อนุมัติ และสร้างสนามพลังขนาดใหญ่ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} นอกจากนี้ ยังหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูภายในนั้น 5 วินาที ทำดาเมจสูงสุด {2}% ของ ATK + {3} ในระหว่างสกิล จะได้รับการต้านดาเมจ 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)