GenshinBuilds logo
อีควิลิเบรียม

อีควิลิเบรียม

SSR Weapon
เกราะละลาย
Element

เกราะละลาย

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

ระหว่างกฎเกณฑ์ จักรวาลมีความสมดุล การทดลองและลำบากนับไม่ถ้วน ให้เหลือเพียงความเฉียบแหลม สีสันของสารทฤดูแบ่งอย่างเท่าเทียม หากความเที่ยงธรรมเป็นดั่งปุยเมฆ ความยุติธรรมก็คงอยู่ใต้คมดาบ

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun Final Rerun
24 มิ.ย. 2568
to 28 ก.ค. 2568
8
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
7
Rerun
24 ธ.ค. 2567
to 20 ม.ค. 2568
6
Rerun
29 ต.ค. 2567
to 25 พ.ย. 2567
5
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
4
Rerun
2 ก.ค. 2567
to 6 ส.ค. 2567
3
Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
2
Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
1
First Run
21 ธ.ค. 2566
to 8 ม.ค. 2567

Recommended Matrices

แพสชั่น
แพสชั่น

เซต 2 ชิ้น: เพิ่มโจมตีกายภาพและไฟ เซต 4 ชิ้น: เพิ่มดาเมจทุกธาตุ เพิ่มดาเมจของอาวุธในช่องอาวุธรองอย่างมาก

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันกายภาพไฟ: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพ/ปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)
มีดบิน: บนสนาม: เมื่ออีควิลิเบรียมโจมตีใดก็ได้โดน จะสร้างดาเมจ 164% ของ ATK กายภาพ + 2.3% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 85% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 312% ของค่าคริติคอล จะปล่อยสูงสุด 1 ครั้ง ทุก 1.5 วินาที ดาเมจมีดบินจะถือว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ หากติดตั้งอาวุธธาตุน้ำแข็ง/ไฟฟ้าใดก็ได้ 1 ชิ้น ดาเมจมีดบินจะเพิ่มขึ้นถึง 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจมีดบินจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากจากอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
เมื่อปล่อยหมุนสะท้านสวรรค์ มีดเพลิงที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นถึง 4 ชิ้น ช่วงเวลาที่เรียกใช้มีดเพลิงจะลดลงเป็นสามารถเรียกใช้ได้ 1 ครั้ง ในทุก 1.8 วินาที
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
เพิกเฉยต่อค่าต้านทานกายภาพ 15% และค่าต้านทานไฟ 15% ของเป้าหมาย (ค่ารวมของการเพิกเฉยต่อค่าต้านทานของแต่ละธาตุทั้งหมดห้ามเกิน 50%)
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
เมื่อใช้มีดเพลิง จะได้รับโล่ 30% ของค่า HP สูงสุด เป็นเวลา 20 วินาที โล่ที่ได้รับจะไม่เกิน 30% ของค่า HP สูงสุด ซึ่ง 50% ของส่วนที่เกินออกมาจะเปลี่ยนเป็นรักษาแทน
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
ดาเมจมีดเพลิงจะเพิ่มขึ้นถึง 2600% หลังจากใช้มีดเพลิง ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 8%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
ร่องรอยหมึกและแสง

ร่องรอยหมึกและแสง

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

เมื่ออยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่อง 6 ครั้ง การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} ให้กับเป้าหมาย

เมฆใสแต่งแต้มฟ้า

เมฆใสแต่งแต้มฟ้า

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีกลางอากาศโดยใช้พลังกาย 6 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} ให้กับเป้าหมาย

โลกแดนแฝงเร้น

โลกแดนแฝงเร้น

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น เมื่อทำการโจมตีครั้งที่สาม แล้วกดโจมตีปกติค้างไว้จะปล่อยโลกแดนแฝงเร้น แกว่งอีควิลิเบรียมลงบนพื้นเพื่อสร้างเป็นมีดวายุคลั่งคู่ หมุนวนออกไปด้านนอก สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

ใบจันทราร่วงโรย

ใบจันทราร่วงโรย

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศแล้ว แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะเรียกใช้ใบจันทราร่วงโรย หลังร่วงลงสู่พื้น อีควิลิเบรียมจะปล่อยดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และทำให้เป้าหมายกระเด็น ในช่วงกระจายและผูกมัดจะลากเป้าหมายเล็กน้อย และสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3}

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

หมื่นเงาระบำวายุ

หมื่นเงาระบำวายุ

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก จะเรียกใช้หมื่นเงาระบำวายุ เพื่อเหวี่ยงอีควิลิเบรียมออกไป สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% * ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ข้างหน้า

ตัดเมฆลับคมเงา

ตัดเมฆลับคมเงา

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานตัดเมฆลับคมเงา สุ่มปล่อยมีดบิน 8 อัน เพื่อสุ่มไล่ตามเป้าหมายที่อยู่ข้างหน้า เมื่อโดนเป้าหมาย ดาเมจวงกว้างทั้งหมดที่สร้างจะเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1}

ส่องแสงเย็นยะเยือก

ส่องแสงเย็นยะเยือก

ดาเมจ
DODGE + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากหลบหลีก เพื่อเรียกใช้ส่องแสงเย็นยะเยือก ปล่อยมีดบินไล่ล่าเป้าหมายที่อยู่ทางด้านหน้าต่อเนื่อง เมื่อโดนเป้าหมาย การระเบิดจะสร้างดาเมจรวมเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} เมื่อยกขึ้น จะกระโดดขึ้นและเหวี่ยงอีควิลิเบรียมไปข้างหน้า สร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} เมื่อกดค้างได้ต่อเนื่องสูงสุด 3 วินาที จะโยนอีควิลิเบรียมออกไปโดยอัตโนมัติ

บินล่องท่องเมฆา

บินล่องท่องเมฆา

สนับสนุน
HOLD DODGE

เมื่ออยู่บนพื้นหรือลอยอยู่กลางอากาศ กดค้างหลังจากหลบหลีกจะเรียกใช้บินล่องท่องเมฆา และหลังจากชาร์จพลังช่วงสั้น ๆ ก็จะกลายร่างเป็นลำแสงเพื่อบินยิงไปข้างหน้า สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} กดค้างชาร์จต่อเนื่องจะสามารถขยายระยะการบินได้ กดค้างต่อเนื่องได้สูงสุด 1.5 วินาที

สกิล

สกิล

Skill
หมุนสะท้านสวรรค์

หมุนสะท้านสวรรค์

ดาเมจ

สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และได้รับไฮเปอร์บอดี้ 20 วินาที เมื่อหมุนสะท้านสวรรค์สิ้นสุดลง จะได้รับมีดเพลิง 3 เล่ม เป็นเวลา 20 วินาที (ในทุก 20 วินาทีจะได้รับมีดเพลิงสูงสุด 1 ครั้ง) คูลดาวน์ 20 วินาที มีดเพลิง: เมื่อสร้างการโจมตีหลบหลีกด้วยกายภาพหรือธาตุไฟใส่เป้าหมาย จะหักใช้มีดเพลิง 1 เล่ม เพื่อสร้างดาเมจเพิ่มเติมด้วยประเภทธาตุของอาวุธนี้ {2}% ของ ATK ใส่เป้าหมาย ในขณะเดียวกันจะทำให้เป้าหมายที่โดนติดเอฟเฟกต์เกราะละลาย ซึ่งหลังจากสร้างดาเมจจะฟื้นฟูจำนวนหลบหลีก 1 ครั้ง และเพิ่มดาเมจสุดท้าย 10% เป็นเวลา 20 วินาที โดยดาเมจนี้ถือเป็นการโจมตีปกติ และในทุก 2.8 วินาทีจะปล่อยสูงสุด 1 ครั้ง

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ดาวร่วงผ่านม่านเมฆ

ดาวร่วงผ่านม่านเมฆ

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ ทำการหมุนอีควิลิเบรียมอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างใบมีดพลังลมรอบตัว จนกลายเป็นลมพายุเคลื่อนที่ไปทางข้างหน้า สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)