GenshinBuilds logo
อลาบาสเตอร์ไทเกอร์

อลาบาสเตอร์ไทเกอร์

SSR Weapon
น้ำแข็ง
Element

น้ำแข็ง

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

SS (16.00)

Charge

A (8.00)

ในยามที่กวัดแกว่งกระบี่ ใครเล่าจะรู้ถึงจิตใจที่แท้จริง

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
7
Rerun
26 พ.ย. 2567
to 23 ธ.ค. 2567
6
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
5
Rerun
28 พ.ค. 2567
to 2 ก.ค. 2567
4
Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
3
Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
2
Rerun
9 ม.ค. 2567
to 29 ม.ค. 2567
1
First Run
24 ต.ค. 2566
to 20 พ.ย. 2566

Recommended Matrices

เงาน้ำค้าง
เงาน้ำค้าง

เมื่อติดตั้งเซต 2 ชิ้น จะเพิ่มดาเมจทุกธาตุและเสริมพลังให้กับทักษะกระบี่เยือกเย็นของอลาบาสเตอร์ไทเกอร์ เมื่อติดตั้งเซต 4 ชิ้น จะเพิ่มดาเมจของทีมน้ำแข็ง และเมื่อใช้ร่วมกับอลาบาสเตอร์ไทเกอร์ จะเสริมพลังการโจมตีทุกประเภท

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ถอนรากถอนโคน
ถอนรากถอนโคน

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มความเร็วการชาร์จของทีมน้ำแข็งและทำให้พวกเขาเปลี่ยนอาวุธได้อย่างรวดเร็ว

Weapon Effects

เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% จะแสดงผลทันทีเมื่อติดตั้ง เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
เยือกเย็น: ปล่อยมือ: หลังจากปล่อยปราณกระบี่: เงาลับน้ำแข็ง ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจเท่ากับ 70% ของ ATK น้ำแข็ง + 10% ของ HP สูงสุดของตัวเอง + 36% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 135% ของค่าดาเมจคริติคอลต่อเป้าหมายที่โจมตีโดน เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจปล่อยมือหลายครั้งจะไม่ซ้อนทับกัน และดาเมจเยือกเย็นถือเป็นดาเมจสกิล หากติดตั้งอาวุธธาตุไฟฟ้า/ไฟ/กายภาพ 1 ชิ้น ดาเมจเยือกเย็นจะเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจเยือกเย็นจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากจากอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
หลังจากเรียกใช้กระบี่เยือกเย็น จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 10% ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจ 80% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง เป็นเวลา30 วินาที
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★3
จำนวนสูงสุดของกระบี่เยือกเย็นที่สร้างจะเพิ่มขึ้นถึง 4 ด้าม และตัวคูณพื้นฐานของดาเมจลดอุณหภูมิจะเพิ่มขึ้น 360% หากมีเพียงตัวเป้าหมายเองที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์อุณหภูมิลดลงภายใน 6 วินาที จะเพิ่มเอฟเฟกต์ผนึกชีพจรใส่เป้าหมายเพิ่มเติม ทำให้ความเร็วจะลดลง 30% (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและบอส) หากเป้าหมายได้รับดาเมจกระบี่เยือกเย็นอีกครั้งในช่วงผนึกชีพจร จะปล่อยระเบิดน้ำแข็ง เพื่อสร้างดาเมจสกิล 1700% ของ ATK + 2% ของค่า HP ที่เสียไปของเป้าหมาย (ดาเมจระเบิดน้ำแข็งจะไม่ต่ำกว่า 2000% ของ ATK น้ำแข็งของผู้เล่น และจะไม่สูงกว่า 2200% ของ ATK น้ำแข็งของผู้เล่น) พร้อมทั้งล้างผนึกชีพจรและเอฟเฟกต์ลดอุณหภูมิจากตัวเป้าหมาย
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★5
ดาเมจสร้างจากคริสตัลร้าวและอากาศหนาวเย็นจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 50% และขีดจำกัดการใช้ก้าวย่างร่ายรำจะเพิ่มขึ้นถึง 10 ครั้ง ประสิทธิภาพการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็น 1 ครั้งในทุก 3 วินาที
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★6
เอฟเฟกต์ลดอุณหภูมิที่เพิ่มจากการปล่อยกระบี่เยือกเย็น จะเปลี่ยนเป็นการเพิ่มขอบเขต และสร้างดาเมจเพิ่มเติม 990% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
ปราณกระบี่: สะบั้นจันทร์

ปราณกระบี่: สะบั้นจันทร์

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น กดโจมตีปกติเพื่อโจมตี 6 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลัง โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลัง โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลัง โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจ {8}% ของ ATK + {9} และดึงดูดศัตรูให้มารวมตัวข้างหน้า โจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจ {10}% ของ ATK + {11} และทำให้เป้าหมายกระเด็น หลังจากเรียกใช้ปราณกระบี่: สะบั้นจันทร์ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อปล่อยปราณกระบี่: หิมะไร้ที่สิ้นสุด หลังจากใช้โจมตีปกติของอลาบาสเตอร์ไทเกอร์โจมตีศัตรู จะเพิ่มสถานะคริสตัลร้าว 1 ชั้นใส่เป้าหมาย โดยทุกวินาทีจะสร้างดาเมจโจมตีปกติเท่ากับ {12}% ของ ATK เป็นเวลา 15 วินาที และทุก 4 วินาทีจะเพิ่มใส่เป้าหมายเดียวกันได้สูงสุด 1 ชั้น สามารถเพิ่มได้สูงสุด 3 ชั้น หลังจากช่วงระยะเวลาสิ้นสุดลงจะชั้นจะค่อย ๆ ลดลง

ปราณกระบี่: กระบี่ลูกท้อร่ำร้อง

ปราณกระบี่: กระบี่ลูกท้อร่ำร้อง

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีกลางอากาศโดยใช้พลังกาย 6 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} ให้กับเป้าหมาย

ปราณกระบี่: หิมะไร้ที่สิ้นสุด

ปราณกระบี่: หิมะไร้ที่สิ้นสุด

ดาเมจควบคุม
HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นและทำการโจมตีปกติ แตะโจมตีปกติค้างไว้ เพื่อปล่อยปราณกระบี่: หิมะไร้ที่สิ้นสุด ใช้จิตกระบี่คุ้มกันโดยสูญเสียพลังกาย ในระหว่างนั้นตนเองจะได้รับไฮเปอร์บอดี้ ทุกครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายใกล้เคียงจะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} เมื่อปราณกระบี่: หิมะไร้ที่สิ้นสุดจบลงจะปล่อยปราณกระบี่ทรงพลังออกไป เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

ปราณกระบี่: หิมะปลิวร่วง

ปราณกระบี่: หิมะปลิวร่วง

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ขณะลอยกลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายศัตรู) หรือแตะโจมตีปกติขณะกำลังปีน, กระโดดถอยหลัง หรือขณะใช้เจ็ตแพ็ก เพื่อเรียกใช้ปราณกระบี่: หิมะปลิวร่วง ขณะที่ร่วงลงมา สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ในแต่ละการโจมตี หลังจากตกลงถึงพื้น จะสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

ก้าวย่างร่ายรำ

ก้าวย่างร่ายรำ

สนับสนุน
JUMP + JUMP + MOVEMENT + JUMP

เมื่อนักพเนจรอยู่กลางอากาศหลังจากกระโดดสองชั้น แตะกระโดดเพื่อปล่อยก้าวย่างร่ายรำ หลังจากที่พุ่งไปในอากาศที่สูงขึ้นในเวลาสั้น ๆ จะสไลด์อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถใช้ก้าวย่างร่ายรำกลางอากาศได้สูงสุด 2 ครั้ง เมื่ออยู่บนพื้น ก้าวย่างร่ายรำจะฟื้นฟู 1 ครั้งในทุก 10 วินาที (จำนวนการใช้จะรีเซตเมื่อสลับฉาก/ติดตั้งอลาบาสเตอร์ไทเกอร์)

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

ปราณกระบี่: เมฆาไหลร่วง

ปราณกระบี่: เมฆาไหลร่วง

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้ปราณกระบี่: เมฆาไหลร่วง จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่โดนโจมตี

ปราณกระบี่: ดวงวิญญาณไกลโพ้น

ปราณกระบี่: ดวงวิญญาณไกลโพ้น

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานปราณกระบี่: ดวงวิญญาณไกลโพ้น ปล่อยเงาพยัคฆ์ขาวออกไปสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายด้านหน้า

สกิล

สกิล

Skill
ปราณกระบี่: เงาลับน้ำแข็ง

ปราณกระบี่: เงาลับน้ำแข็ง

ดาเมจ

สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง พร้อมทั้งดูดเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง หลังจากนั้นจะรวมตัวสร้างค่ายกระบี่อัญเชิญฝนแห่งใบมีดจำนวนมาก และบังคับแช่แข็งเป้าหมาย (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและบอส) เป็นเวลา 4 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาที หลังจากใช้ปราณกระบี่: เงาลับน้ำแข็งสำเร็จ จะทำให้ตนเองปล่อยอากาศหนาวเย็นออกไป โดยทุกวินาทีจะสร้างดาเมจ {4}% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และทำให้ความเร็วเป้าหมายลดลง 30% (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและบอส) หลังจากปล่อยปราณกระบี่: เงาลับน้ำแข็งสำเร็จ จะสร้างกระบี่เยือกเย็นขึ้นเองถึงจำนวนสูงสุด ทุก 7.5 วินาที จะปล่อย 1 เล่มใส่เป้าหมายที่ล็อกไว้ในปัจจุบัน และสร้างดาเมจ {5}% ของ ATK ใส่เป้าหมายที่โจมตีโดน พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ลดอุณหภูมิ ซึ่งกระบี่เยือกเย็นตั้งต้นสามารถสร้างได้สูงสุด 3 เล่ม เมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้จะล้างกระบี่เยือกเย็นทั้งหมด ลดอุณหภูมิ: ทุก 3 วินาทีจะสร้างดาเมจ {6}% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง เป็นเวลา 12 วินาที

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ปราณกระบี่: น้ำแข็งคืนคำราม

ปราณกระบี่: น้ำแข็งคืนคำราม

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ อัญเชิญค่ายกระบี่เพื่อทำให้บริเวณโดยรอบเย็นยะเยือก สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง จากนั้นจะอัญเชิญพยัคฆ์ขาว เพื่อสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ซึ่งในช่วงระยะเวลานี้จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) สกิลติดตัว: หลังจากปราณกระบี่: น้ำแข็งคืนคำรามโดนจะได้รับดาเมจสุดท้ายเพิ่มขึ้น 8% เป็นเวลา30 วินาที

Weapon Skins

ธารบุปผา

ที่ปลายของคลื่นนั้นมีผลึกน้ำแข็งก่อตัวขึ้น