GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
รุ่งอรุณ

รุ่งอรุณ

SSR Weapon Limited
สาหัส
Element

สาหัส

การป้องกัน
Type

การป้องกัน

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

ระบบหนักแบบพิเศษเฉพาะผู้บัญชาการ ทางนครประภาคารได้ดัดแปลงมันมากมายหลายจุดเพื่อใช้ในการต่อสู้

Recommended Matrices

แวนการ์ด
แวนการ์ด

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มโอกาสรอดชีวิตของทีม โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจของทีม จะมีการฟื้นฟูสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน นับว่าเหมาะทั้งกับการเล่นแบบทีมและการเล่นคนเดียว

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ขัดแย้งภายใน
ขัดแย้งภายใน

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มดาเมจเมื่อค่า HP ต่ำ และส่งเสริมอานุภาพรุ่งอรุณ

Weapon Effects

การป้องกันเมื่อเล่นกันเป็นทีม: ปลดปล่อยระบบหนักจู่โจม, เปลี่ยนฟอร์ม, หรือพลังทำลายสูงสุด และรับดาเมจ 40% จากดาเมจทั้งหมดที่นักพเนจรในทีมเดียวกันที่มีค่า HP ต่ำสุดได้รับเป็นเวลา 10 วินาที แทนนักพเนจรผู้นั้น เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะสามารถฟื้นฟูค่า HP ที่หายไปได้ 10% สกิลนี้จะเรียกใช้งานเมื่อเฉพาะในกรณีที่คุณมี เรโซแนนซ์ความอดทน ผู้เล่นจะไม่สามารถยกเลิกหรือเรียกใช้งานเอฟเฟกต์นี้ได้อีกจนกว่าเอฟเฟกต์จะสิ้นสุดระยะเวลา
การขยายพลังเมื่อเล่นแบบคนเดียว: ได้รับการลดค่าเสียหายทางกายภาพ 50% เมื่ออยู่ในโหมดระบบหนัก
โล่ระบบหนัก: ได้รับแต้มพลังงานระบบหนัก 1 แต้มเมื่อสกิลระบบหนักโจมตี, สับสะบั้น หรือ ฟันทะลายถูกเป้าหมาย เมื่อมีครบ 20 แต้ม ค่า HP ปัจจุบันของคุณจำนวน 20% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นโล่ระบบหนักที่มีค่าพลัง 1.5 เท่า (ค่าพลังสูงสุดไม่เกิน 1.5 เท่าของค่า HP สูงสุด ในระหว่างช่วงนั้น ค่าการฟื้นฟูที่ได้รับจะลดลง 50%) โล่จะคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที ผู้เล่นจะไม่สามารถรับโล่ระบบหนักได้เมื่อค่า HP ต่ำกว่า 10% เมื่อโล่สิ้นสุดลง ค่าพลังของโล่ที่เหลืออยู่ 66.7% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่า HP ผู้เล่นจะได้รับแต้มพลังงานระบบหนัก 2 แต้มเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายที่เปราะบาง ในระหว่างที่โล่ระบบหนักเปิดใช้งาน จะสามารถเปลี่ยนโล่ HP อื่น ๆ ไปเป็นโล่ระบบหนัก และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มโล่ HP

Advancements

★1
ได้รับโล่ระบบหนักทันทีที่คุณปลดปล่อยระบบหนักจู่โจม, เปลี่ยนรูปแบบ หรือพลังทำลายสูงสุด
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
เพิ่ม HP ของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
เมื่อโล่ระบบหนักสิ้นสุดลง, ถูกทำลายหรือได้รับการรีเฟรช จะได้รับการเพิ่มดาเมจสุดท้าย 35% 1 ชั้นเป็นเวลา 20 วินาที ไม่สามารถซ้อนทับได้
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
เพิ่ม HP ของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
เมื่อโล่ระบบหนักสิ้นสุด, ถูกทำลาย หรือมีการรีเพรช จะสร้างดาเมจเท่ากับ 160% ของ ATK ปัจจุบัน + 5% ของค่า HP ที่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงสูญเสียไป เมื่อโจมตีถูกเป้าหมายจะได้รับค่าชาร์จอาวุธ 50 แต้ม
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
ในระหว่างการใช้งานโล่ระบบหนัก ค่าต้านทานทางกายภาพจะ เพิ่มเป็นสองเท่า พร้อมกับได้เอฟเฟกต์ไฮเปอร์บอดี้ นอกจากนี้เมื่อสกิลของอาวุธอย่างอื่นโจมตีโดนเป้าหมาย หรือเมื่อมีการใช้สกิลคอมโบระหว่างการใช้โล่ระบบหนัก จะได้รับโล่ระบบหนักเพิ่มอีกอันหนึ่ง
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
ฮันเตอร์สไตรค์

ฮันเตอร์สไตรค์

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นให้ใช้ดาบสั้นและปืนพกโจมตี 4 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจ {6}% ของ ATK + {7} และกระแทกเป้าหมายกระเด็น

คอมโบนักล่า

คอมโบนักล่า

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

โจมตีปกติในระหว่างที่อยู่กลางอากาศเพื่อเรียกใช้งานรัวไม่ยั้ง สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ATK + {1} และเมื่อตกถึงพื้น จะกระแทกเป้าหมายที่ถูกโจมตีทุกรายในพื้นที่กระเด็นถอยหลัง

ระบบหนักโจมตี

ระบบหนักโจมตี

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ระหว่างที่ระบบหนักทำงานอยู่ เหวี่ยงดาบใหญ่เพื่อโจมตี 5 ครั้งติดกัน โจมตีเป้าหมายเดิม 4 ครั้งระหว่างที่อยู่ในรูปแบบดาบใหญ่จะทำให้ศัตรูเกิดสถานะ อ่อนแรง เป็นเวลา 20 วินาที (ไม่สแต็ก) การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ{2}%ของ ATK + {3} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ{4}%ของ ATK + {5} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ{6}%ของ ATK + {7} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ{8}%ของ ATK + {9} และจะทำให้เป้าหมายลอยขึ้น หลังจากเปลี่ยนฟอร์ม เหวี่ยงดาบคู่เพื่อโจมตีติดต่อกัน 5 ครั้ง การเปลี่ยนมาใช้ดาบคู่จะเพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายที่ อ่อนแรง 10% เป็นเวลา 20 วินาที การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {12}% ของ ATK + {13} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {14}% ของ ATK + {15} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {16}% ของ ATK + {17} และอัดเป้าหมายถอยไปเป็นระยะสั้น ๆ การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ{18}%ของ ATK + {19} และจะทำให้เป้าหมายกระเด็น

สับสะบั้น

สับสะบั้น

ดาเมจ
JUMP + ATTACK

กดปุ่มโจมตีค้างไว้เมื่ออยู่กลางอากาศหรือหลังจากกระโดดชั้นเดียวเพื่อเรียกใช้งานเกราะรัวไม่ยั้ง หลังลงถึงพื้น จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% of ATK + {1} และทำให้ทุกเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ถูก บังคับลอยค้าง ยิ่งการโจมตีถูกเรียกใช้งานสูงจากพื้น ดาเมจที่สร้างก็จะรุนแรงยิ่งขึ้น สูงสุดไม่เกิน 600%

คลื่นกระแทก

คลื่นกระแทก

ดาเมจ
HOLD ATTACK

กดปุ่มโจมตีค้างไว้เพื่อยิงขีปนาวุธ 3 ลูก สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} แก่เป้าหมายที่โดน จากนั้น ขีปนาวุธจะระเบิดและสร้างดาเมจเพิ่มเติม {2}% ของ ATK + {3}

ฟันทะลาย

ฟันทะลาย

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

เมื่อใช้ท่าโจมตีปกติ ให้กดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้เพื่อเรียกใช้งานการโจมตีย่อย เมื่ออยู่ในโหมดดาบใหญ่ จะกระโดดและฟันลงไปบนพื้นเพื่อสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายถูก บังคับลอยค้าง เมื่ออยู่ในโหมดดาบคู่ จะวิ่งไปข้างหน้าและสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แก่เหล่าศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี และจะทำให้ศัตรูเหล่านั้นถูก บังคับลอยค้าง

ไฟนักล่า

ไฟนักล่า

ดาเมจ
HOLD ATTACK

เล็งและยิงเพื่อสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แก่เป้าหมาย

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก เป็นเวลา 0.5 วินาที

หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก เป็นเวลา 0.5 วินาที

ระบบหนักกระแทก

ระบบหนักกระแทก

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} กระแทกเป้าหมายทุกรายที่อยู่ตามเส้นทางถอยหลังไปเล็กน้อย

ระบบหนักจู่โจม

ระบบหนักจู่โจม

Skill

ระบบหนักจะกระแทกลงมาและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และ ทำให้เป้าหมายลอยขึ้น คูลดาวน์ 20 วินาที สกิลติดตัว: ระหว่างที่ ระบบหนัก มีผลอยู่ จะทนต่อการติดสตัน และใช้รีลิคอื่นไม่ได้นอกจากรีลิคต้านการควบคุม

ระบบหนักจู่โจม

ระบบหนักจู่โจม

ดาเมจ

ระบบหนักจะกระแทกลงมาและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และ ทำให้เป้าหมายลอยขึ้น คูลดาวน์ 20 วินาที สกิลติดตัว: ระหว่างที่ ระบบหนัก มีผลอยู่ จะทนต่อการติดสตัน และใช้รีลิคอื่นไม่ได้นอกจากรีลิคต้านการควบคุม

เปลี่ยนฟอร์ม

เปลี่ยนฟอร์ม

ดาเมจ

ระบบหนักจะกระโดดขึ้นและกระแทกลงบนเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} พร้อม ยิงเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และเปลี่ยนแปลงโหมดอาวุธ ระยะเวลาคูลดาวน์: 20 วินาที

พลังทำลายสูงสุด

พลังทำลายสูงสุด

Discharge

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้พเนจร และกระหน่ำยิงมิสไซล์ ทำดาเมจ{0}% ของ ATK + {1} ในระหว่างสกิล จะได้รับการต้านดาเมจ 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)สกิลติดตัว: ขณะที่เปิดใช้งาน "ระบบหนัก" มอบการต้านสถานะติดสตัน และห้ามไม่ให้ใช้รีลิคทุกชนิดยกเว้นรีลิคต้านการควบคุม

พลังทำลายสูงสุด

พลังทำลายสูงสุด

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้พเนจร และกระหน่ำยิงมิสไซล์ ทำดาเมจ{0}% ของ ATK + {1} ในระหว่างสกิล จะได้รับการต้านดาเมจ 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)สกิลติดตัว: ขณะที่เปิดใช้งาน "ระบบหนัก" มอบการต้านสถานะติดสตัน และห้ามไม่ให้ใช้รีลิคทุกชนิดยกเว้นรีลิคต้านการควบคุม