GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
เพอเพิลแบมบู

เพอเพิลแบมบู

SSR Weapon Limited
ดาเมจเหนือมนุษย์
Element

ดาเมจเหนือมนุษย์

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (12.00)

Charge

S (12.00)

ใช้ดนตรีและจังหวะเพื่อเปิดใช้งานความสามารถของพลังงานอาณาเขตในการต่อสู้ เมื่อหนานอินปรากฏตัวอยู่หน้าผู้คนอีกครั้งหลังจากภัยพิบัติของมณฑลสิบเอ็ด ขลุ่ยเลานั้นก็ยังเต็มไปด้วยพลังงานดาร์กเนสที่น่าหวาดกลัว และทุกครั้งที่หนานอินเป่ามัน ก็จะเปลี่ยนแปลงหลายชีวิตให้กลายเป็นดาร์กเร็ตช์และถูกควบคุม

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Limited
8 เม.ย. 2568
to 12 พ.ค. 2568
4
Rerun Limited
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
3
Rerun Limited
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
2
Rerun Limited
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
1
First Run Limited
21 พ.ย. 2566
to 20 ธ.ค. 2566

Recommended Matrices

มิแปรเปลี่ยน
มิแปรเปลี่ยน

เซต 2 ชิ้น: เพิ่มโจมตีทุกประเภท เซต 4 ชิ้น: เพิ่มดาเมจคริติคอลและดาเมจสุดท้าย เพิ่มดาเมจของอาวุธในช่องอาวุธรองอย่างมาก

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

เสียงเงียบสุดท้าย: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธเหนือมนุษย์ 3 ชิ้น พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30% เมื่อติดตั้งแล้วเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้กับอาวุธในช่องอาวุธรองด้วย
ย้อมกลิ่นอายชั่วร้าย: เมื่อสลับจากอาวุธอื่นมาเป็นเพอเพิลแบมบู จะเปลี่ยนประเภทธาตุที่เพอเพิลแบมบูสร้างดาเมจตามประเภทธาตุของอาวุธนี้
เข้าสิง: พลังแห่งดาร์กเนสสามารถเข้าสิงอาวุธที่ปลดล็อกแล้วใดก็ได้หนึ่งอาวุธ เมื่อเพอเพิลแบมบูไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ พลังแห่งดาร์กเนสจะเข้าสิงอาวุธอื่น ๆ และอาวุธนั้นจะสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 1% และเมื่อเพอเพิลแบมบูอยู่ในการต่อสู้ พลังแห่งดาร์กเนสจะเข้าสิงแค่เพอเพิลแบมบู ทำให้ดาเมจของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 15%

Advancements

★1
เมื่อเลเวลดาวของอาวุธที่พลังแห่งดาร์กเนสเข้าสิงเพิ่มขึ้นทุก 1 เลเวล การเข้าสิงจะเพิ่มดาเมจเพิ่มขึ้น 1% ดาเมจของมิติล่มสลายจะเพิ่มขึ้น (0.1% *ดาเมจจริงที่ตนเองสะสมในพื้นที่มิติสูง (ไม่รวมเงามายา) + 2400% ของ ATK) (ถือเป็นตัวคูณพื้นฐานและได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ)
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★3
เงามายาจะสืบทอด ATK จากผู้เล่นเพิ่มเติม 50% หากตนเองได้รับดาเมจถึงตายในขณะที่ไม่ได้อยู่ในสถานะเทพศักดิ์สิทธิ์ จะลบเงามายาเพื่อบล็อกเอฟเฟกต์ดาเมจถึงตายหนึ่งครั้ง และต้านทานดาเมจได้ช่วงระยะเวลาหนึ่ง ทุก 60 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเรียกใช้ได้สูงสุด 1 ครั้ง เมื่อมีเอฟเฟกต์อื่นที่มีประเภทเดียวกัน เอฟเฟกต์นั้นจะมีผลก่อน เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★5
เมื่ออยู่ในพื้นที่มิติสูง ตนเองจะได้รับการเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ต้านทานของเป้าหมาย 30% ขีดจำกัดจำนวนการเกิดกระแสห้วงเวิ้งว้างเพิ่มขึ้นเป็น 3 อัน
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★6
ดาเมจของมิติล่มสลายจะเพิ่มขึ้น (0.4% *ดาเมจจริงที่ตนเองสะสมในพื้นที่มิติสูง (ไม่รวมเงามายา) + 2400% ของ ATK) (ถือเป็นตัวคูณพื้นฐานและได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ)
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
สั่นพ้องแดนเสียง

สั่นพ้องแดนเสียง

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น กดโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {8}% ของ ATK + {9}

สั่นพ้องทั่วมิติ

สั่นพ้องทั่วมิติ

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ โดยใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

ระเบิดเงามืด

ระเบิดเงามืด

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่อยู่บนพื้น เมื่อทำการโจมตีปกติครั้งที่ 1/ครั้งที่ 2/ครั้งที่ 3 ถึงครั้งที่ 4 แล้วกดโจมตีปกติค้างไว้ จะเรียกใช้ระเบิดเงามืด โดยหักใช้พลังกาย ทำการโจมตีไปข้างหน้า สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1}/{2}% ของ ATK + {3}/{4}% ของ ATK + {5} ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น หลังจากเรียกใช้ระเบิดเงามืดแล้ว แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะสามารถเรียกใช้รอยแยกปะทุได้

รอยแยกปะทุ

รอยแยกปะทุ

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

หลังจากเรียกใช้ระเบิดเงามืด แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะสามารถปล่อยรอยแยกปะทุ โดยหักใช้พลังกาย ทำการโจมตีไปข้างหน้า สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

ระเบิดมิติเงามืด

ระเบิดมิติเงามืด

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ เมื่อทำการโจมตีปกติครั้งที่ 1/ครั้งที่ 2/ครั้งที่ 3 ถึงครั้งที่ 4 แล้วกดโจมตีปกติค้างไว้ จะเรียกใช้ระเบิดเงามืด โดยหักใช้พลังกาย ทำการโจมตีไปข้างหน้า สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1}/{2}% ของ ATK + {3}/{4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น หลังจากเรียกใช้ระเบิดมิติเงามืดแล้ว แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะสามารถเรียกใช้รอยแยกพวยพุ่งได้

รอยแยกพวยพุ่ง

รอยแยกพวยพุ่ง

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่อยู่บนพื้น หลังจากเรียกใช้ระเบิดมิติเงามืด เมื่อแตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะสามารถปล่อยรอยแยกพวยพุ่ง โดยหักใช้พลังกาย ทำการโจมตีไปข้างหน้า สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น ซึ่งสามารถสร้างดาเมจได้สูงสุด 1.5 เท่า โดยขึ้นอยู่กับเวลาที่แตกต่างกันออกไป

กระแสห้วงเวิ้งว้าง

กระแสห้วงเวิ้งว้าง

สนับสนุน
HOLD ATTACK

เมื่ออยู่บนพื้น กดโจมตีปกติค้างจะสามารถสร้างกระแสห้วงนรกขึ้นที่ตำแหน่งปัจจุบันได้ เมื่อกดที่จุดเครื่องหมายที่อยู่บนแผนที่ก็จะสามารถส่งสัญญาณไปยังตำแหน่งนั้น หรือทำการตั้งค่าจุดเครื่องหมายนั้นได้ กระแสห้วงนรกสามารถสร้างได้สูงสุด 2 อัน

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

สนามพลังวังวน

สนามพลังวังวน

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีกใด ๆ สามารถเรียกใช้งานสนามพลังวังวนได้ ซึ่งจะสร้างสสารมืดที่ตำแหน่งของเป้าหมาย สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเดินผ่านสสารมืด จะเกิดสนามพลังวังวนเพื่อดึงดูดเป้าหมาย เมื่อตนเองเดินผ่านสนามพลังวังวน จะได้รับพิทักษ์มิติเป็นเวลา 15 วินาที โดยจะสามารถต้านทานดาเมจจากเป้าหมายที่ล็อก 1 ครั้ง (ไม่เกิน 300% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง) ซึ่งทุก 15 วินาที จะได้รับพิทักษ์มิติสูงสุด 1 ครั้ง

ระบำผีเสื้อ

ระบำผีเสื้อ

ดาเมจสนับสนุน

เมื่อเล่นเป็นทีม หลังจากเพอเพิลแบมบูหลบหลีกใดก็ได้ จะอัญเชิญผีเสื้อ 1 ตัว ติดตามตัวเองเป็นเวลา 60 วินาที เมื่อเรียกใช้เรโซแนนซ์โจมตี/เรโซแนนซ์สมดุล: ผีเสื้อจะไปล้อมเป้าหมายที่ล็อกไว้ วิถีการบินของมันจะก่อตัวเป็นสเปกตรัม และสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK ใส่เป้าหมายที่ผ่านสเปกตรัม เมื่อตนเองเรียกใช้เรโซแนนซ์ความอดทน: จะเพิ่มเอฟเฟกต์เชื่องช้า 65% ใส่เป้าหมายที่เดินผ่านสเปกตรัม 2 วินาที สำหรับตนเองและเพื่อนที่เดินผ่านสเปกตรัมจะได้รับโล่ที่มีค่า HP สูงสุด 10% ทุกวินาทีจะเพิ่มขึ้นสูงสุด 1 ครั้งและซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อตนเองเรียกใช้เรโซแนนซ์ประทานพร: เมื่อเพื่อนได้รับบาดเจ็บและล้มลง จะใช้ผีเสื้อไปช่วยพยุงเพื่อนขึ้นมาในทันที

สกิล

สกิล

Skill
สนามพลังเหนือมิติ

สนามพลังเหนือมิติ

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

เปิดใช้งานสนามพลังเหนือมิติ ตนเองจะได้รับอมตะชั่วขณะและสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์เชื่องช้า 65% ใส่เป้าหมาย เป็นเวลา 3 วินาที (ไม่มีผลกับบอสในการเล่นเป็นทีม) ในขณะเดียวกันเงามายาในสนามจะปล่อยสกิล 1 ครั้งทันที คูลดาวน์ 60 วินาที ตนเองจะลอยขึ้นสู่ท้องฟ้า เพื่อปล่อยสนามพลัง จะทำให้เป้าหมายเข้าสู่พื้นที่มิติสูง พื้นที่มิติสูงจะอยู่เป็นเวลา 60 วินาที ในช่วงระยะเวลานั้น ตนเองจะได้รับไฮเปอร์บอดี้ และเพอเพิลแบมบูจะสร้างดาเมจใส่เป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่มิติสูงแบบเพิกเฉยต่อโล่ ในแต่ละวินาทีพื้นที่มิติสูงจะรวบรวม 2 + จำนวนเป้าหมายในมิติ *พลังงาน1 แต้ม หลังจากรวบรวมครบทุก 45 แต้มจะปล่อยมิติล่มสลาย เพื่อสร้างดาเมจ (0.1% * ดาเมจความเสียหายจริงที่ตนเองสะสมในมิติ (ไม่รวมเงามายา) + {2}% ของ ATK) ใส่เป้าหมายในพื้นที่มิติสูง (ถือเป็นตัวคูณพื้นฐานและได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ) โดยประเภทดาเมจจะถือว่าเป็นดาเมจพาสซีฟ และหลังจากมิติล่มสลายสูงสุด 4 ครั้งแล้ว พื้นที่มิติสูงจะหายไป

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ปรับแต่งคุมขัง

ปรับแต่งคุมขัง

ดาเมจ

เมื่ออาวุธชาร์จเต็มแล้วหรือปล่อยแฟนตาเซีย แล้วสลับจากอาวุธอื่นมาเป็นอาวุธนี้ จะลบดีบัฟที่อยู่บนตัวออก เมื่อสร้างโซ่จากห้วงมิติผูกมัดเป้าหมาย จะเพิ่มเอฟเฟกต์เชื่องช้า 65% เป็นเวลา 3 วินาที (ไม่มีผลกับบอสในการเล่นเป็นทีม) และสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายโดยรอบ ช่วงเวลานี้จะไม่โดนดาเมจ เป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) สกิลติดตัว: เงามายา ปรับแต่งคุมขังจะสร้างเงามายา 1 ร่างบนสนาม ประสานการโจมตีเป้าหมายที่ล็อกอยู่ในปัจจุบัน โดยบนสนามมีเงามายาได้สูงสุด 1 ร่าง และเมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ เงามายาจะคงอยู่เป็นเวลา 20 วินาที ทุกการติดตั้งอาวุธที่มีธาตุแตกต่างกันหรืออาวุธเหนือมนุษย์ 1 ชิ้น ดาเมจเงามายาจะเพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ดาเมจเงามายาจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เข้าสิง, เอฟเฟกต์ปรับแต่งคุมขัง และเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจที่นอกเหนือค่าสถานะหายากจากอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์การโจมตีอื่นเพิ่มเติมอีก เพอเพิลแบมบู กดหลบหลีกค้างเพื่อปล่อยเอฟเฟกต์เทพศักดิ์สิทธิ์ (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) เมื่อตนเองมีเงามายาตามติด จะสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของเงามายาได้ ในขณะเดียวกัน ประสานเงามายาจะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีปกติและสกิลของเงามายา หลังจากเรียกใช้งานเทพศักดิ์สิทธิ์เงามายาจะเข้าสู่สถานะคลั่ง ซึ่งทำให้ความเร็วเคลื่อนที่และดาเมจที่ได้รับลดลง ค่าทำลายโล่และค่าการชาร์จจะเพิ่มขึ้น 50% ดาเมจที่เกิดจากการโจมตีปกติเงามายาและสกิลเงามายาจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของค่า HP สูงสุดที่สูญเสียไปในปัจจุบันของเงามายาเพิ่มเติมด้วย ประสานเงามายา: ทำการโจมตีประสานเป็นระยะ ๆ จะสร้างดาเมจ {2}%~{3}% ของ ATK เงามายาใส่เป้าหมายโดยรอบ รัศมีเงามายา: ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจ {4}% ของ ATK เงามายาใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง โจมตีปกติเงามายา: กดโจมตีปกติ 4 ครั้งติดต่อกัน ทุกครั้งที่โจมตีจะสร้างดาเมจ {5}%~{6}% ของ ATK เงามายาใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง สกิลเงามายา: ใช้ 25% ของค่า HP สูงสุดของเงามายา สร้างดาเมจ {7}%~{8}% ของ ATK เงามายาใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ในขณะเดียวกันภายใน 60 วินาที เงามายาจะได้รับอัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% ลบล้างเงามายา: เมื่อเงามายาได้รับดาเมจถึงตาย, ผู้เล่นถอดเพอเพิลแบมบูออก หรืออยู่ในสถานะเทพศักดิ์สิทธิ์แล้วกดหลบหลีกใดก็ได้ค้างไว้ จะสามารถเรียกใช้ลบล้างเงามายาได้ สกิลติดตัว: ดาร์กเร็ตช์ หลังจากเปลี่ยนจากอาวุธอื่นเป็นเพอเพิลแบมบูแล้ว ปรับแต่งคุมขังจะให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันเพิ่มเติมตามประเภทธาตุของอาวุธนั้น น้ำแข็ง: อัญเชิญดาร์กเนส: พยัคฆ์ขาวขั้นสูง สร้างดาเมจวงกว้าง {9}% ของ ATK และตนเองได้รับโล่เท่ากับค่า HP สูงสุด 60% เป็นเวลา 30 วินาที (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) ในขณะเดียวกันจะสร้างระเบิดน้ำแข็งใส่เป้าหมายที่ล็อกที่อยู่ใกล้เคียง โดยทุกวินาทีจะสร้างดาเมจ {10}% ของ ATK ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งประเภทดาเมจจะถือว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ เป็นเวลา 15 วินาที ไฟ: อัญเชิญดาร์กเร็ตช์: อีกาทมิฬ สร้างดาเมจวงกว้าง {11}% ของ ATK ทำให้เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเผาไหม้ และสร้างดาเมจ {12}% ของ ATK ซึ่งประเภทดาเมจจะถือว่าเป็นดาเมจพาสซีฟ ไฟฟ้า: อัญเชิญดาร์กเร็ตช์: หลงเซียง สร้างดาเมจ {13}% ของ ATK เมื่อไม่ได้อยู่ในช่วงเทพศักดิ์สิทธิ์ ทุกวินาทีจะใช้ค่า HP สูงสุดของเงามายา 5% สร้างดาเมจ 50% ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งประเภทดาเมจจะถือว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) กายภาพ: อัญเชิญดาร์กเนส: ฮอร์นเมน สร้างดาเมจวงกว้าง {14}% ของ ATK และตนเองจะได้รับเอฟเฟกต์กวาดล้างแนวนอนเป็นเวลา 30 วินาที อีกทั้งเมื่อติดคริติคอล จะสร้างดาเมจ {15}% ของ ATK ใส่เป้าหมายโดยรอบ ซึ่งประเภทดาเมจจะถือว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ โดยทุก 0.85 วินาที จะเรียกใช้ได้สูงสุด 1 ครั้ง เหนือมนุษย์: อัญเชิญดาร์กเนส: เทาเที่ย สร้างดาเมจวงกว้าง {16}% ของ ATK โดยเงามายาจะสืบทอด ATK 100% ของผู้เล่นเพิ่มเติม เมื่อลบล้างเงามายาจะสร้างดาเมจเพิ่มเติม {17}% ของ ATK เงามายาใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งประเภทดาเมจจะถือว่าเป็นดาเมจสกิล

Weapon Skins

เสียงอันแจ่มชัด

สมบัติชิ้นสหายเก่ามอบให้ สร้างโดยศิลปินชื่อดังและมีชื่อเสียงเนื่องจากเสียงที่บริสุทธิ์และใสของมัน "เพลงเก่านี้ บรรเลงเพื่อคุณ!"