Physics-Flame Resonance
ฟิวชันกายภาพไฟ>: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ>: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15%> และค่าต้านทานกายภาพ 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพ/ปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟ>: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15%> และค่าต้านทานไฟ 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)
ทรานเวิร์ส: ตัดฉับพลัน>: เมื่อสวมใส่รัมเบิล> เมื่อสกิลคอมโบของอาวุธใดก็ได้สร้างดาเมจครั้งแรก 73.2%> ของ ATK กายภาพ + 1%> ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 36.6%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 134.3%> ของค่าคริติคอลใส่เป้าหมายใกล้เคียง ภายใต้สถานะต่อสู้ ทุก ๆ 0.5> วินาที ดาเมจตัดฉับพลันครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1> เท่า เพิ่มขึ้นสูงสุด 30> ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้งจะใช้ค่าเริ่มต้นสูงสูดมาคำนวณ ซึ่งดาเมจตัดฉับพลันจะถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง/ไฟฟ้าใดก็ได้ 1 ชิ้น จะทำให้ดาเมจทรานเวิร์สเพิ่มขึ้นถึง 1.3> เท่านั้น นอกจากนี้ดาเมจทรานเวิร์สจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
Flame-Physics Resonance
ฟิวชันไฟกายภาพ>: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณตาม ATK พื้นฐานไฟ/กายภาพสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟ/กายภาพสูงสุด, ดาเมจไฟ/กายภาพสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้ถือได้ว่าเป็นอาวุธธาตุไฟและอาวุธกายภาพ
เรโซแนนซ์ไฟ>: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธธาตุไฟ 2> ชิ้นหรือมากกว่า จะเพิ่ม ATK ไฟ 15%> และต้านทานไฟ 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์กายภาพ>เพิ่ม ATK กายภาพ 15%> และความต้านทานกายภาพ 25%> เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2> ขึ้นไป เซ็ตเอฟเฟกต์นี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพ/ปฏิกิริกายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
เปลวไฟเริงระบำ: บนสนาม>: เมื่อ รัมเบิล> โจมตีด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างดาเมจเท่ากับ 256%> ของ ATK ไฟ+3.6%> ของ HP สูงสุด+133%> ผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+4.9%> ของคริติคอลต่อเป้าหมายใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งทุกๆ 1.5> วินาที ดาเมจของเปลวไฟเริงระบำนับเป็นความเสียหายจากการโจมตีปกติ หากนอร่าติดตั้งอาวุธธาตุน้ำแข็งหรือไฟฟ้า 1> ชิ้น ดาเมจของเปลวไฟเริงระบำจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.3> เท่า นอกจากนี้ดาเมจดาเมจของเปลวไฟเริงระบำจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมอีกด้วย
ร้อนเกิดพิกัด>:ทุกการอัญเชิญแต่ละครั้งบนสนาม จะเพิ่มสแต็ก 1> สแต็กให้กับประกายไฟ และเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับสแต็กประกายไฟ 8> สแต็ก ทุก ๆ สแต็กของประกายไฟจะฟื้นฟู HP สูงสุด 8%> ของนักพเนจร สูงสุด 8> สแต็ก (จำนวนการชาร์จจะไม่ฟื้นฟูเมื่อถึงขีดจำกัด)
Ice-Thunder Resonance
ฟิวชันน้ำแข็งไฟฟ้า>: ดาเมจของอาวุธนี้จะคำนวณตาม ATK พื้นฐานน้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK น้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุด, เพิ่มดาเมจน้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง และจะถือว่าอาวุธนี้เป็นอาวุธธาตุน้ำแข็งและธาตุไฟฟ้า
เรโซแนนซ์น้ำแข็ง>: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15%> และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็ง/ปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟฟ้า>: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15%> และค่าต้านทานไฟฟ้า 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้า/ปฏิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)
หนาวเหน็บ: ตัดฉับพลัน>: เมื่อติดตั้งรัมเบิล> หลังจากสกิลคอมโบอาวุธใดโจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างดาเมจแรกต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 73.2%> ของ ATK น้ำแข็ง+1%> ของ HP สูงสุดของนักพเนจร+36.6%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+134.3%> ของค่าดาเมจคริติคอล เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ทุก 0.5> วินาที ดาเมจตัดฉับพลันครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1> เท่า เพิ่มสูงสุดถึง 30> ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้ง จะคำนวณด้วยค่าเริ่มต้นสูงสุด ดาเมจตัดฉับพลันถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธกายภาพ/ไฟใดก็ได้ 1 ชิ้น ดาเมจหนาวเหน็บจะเพิ่มขึ้น 1.3> เท่า นอกจากนี้ ดาเมจหนาวเหน็บจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
ลิควิดไนโตรเจน>: เมื่อติดตั้งรัมเบิล>ในการต่อสู้ ดาเมจน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 6%> เป็นเวลา 30> วินาที และจะถูกล้างเมื่อใช้แฟลชไรเดอร์> เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้สูงสุด 1> ครั้งทุก ๆ 150> วินาที ในขณะที่โล่ทำงานอยู่ ดาเมจสุดท้ายที่ได้รับจะลดลง 20%>
Thunder-Ice Resonance
ฟิวชันไฟฟ้าน้ำแข็ง>: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เพิ่มดาเมจไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุไฟฟ้าและอาวุธธาตุน้ำแข็ง
เรโซแนนซ์ไฟฟ้า>: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15%> และค่าต้านทานไฟฟ้า 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้า/ปฏิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์น้ำแข็ง>: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2> ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15%> และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25%> เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็ง/ปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)
สายฟ้าฟาด>: เมื่อรัมเบิล>โจมตีใดก็ได้โดน จะสร้างดาเมจ 256%> ของ ATK ไฟฟ้า + 3.6%> ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 133%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 4.9%> ของค่าคริติคอล จะปล่อยสูงสุด 1 ครั้ง ทุก 1.5> วินาที ดาเมจสายฟ้าฟาดจะถือว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ หากติดตั้งอาวุธธาตุกายภาพ/ไฟใดก็ได้ 1> ชิ้น ดาเมจสายฟ้าฟาดจะเพิ่มขึ้นถึง 1.3> เท่า นอกจากนี้ ดาเมจสายฟ้าฟาดจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากจากอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
Superpower Resonance
ชิพท์ติง>: เมื่อติดตั้งอาวุธเหนือมนุษย์ 3> ชิ้น เพิ่มดาเมจทุกธาตุ 30%> เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง
เครื่องยนต์ธาตุ>: รัมเบิล> สามารถสลับประเภทธาตุได้ (ในขณะที่อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้ต่อสู้) โดยการไปที่สกิล > การตั้งค่า เพื่อสลับธาตุ
ระเบิดพลังงาน: บนสนาม>: เมื่อ รัมเบิล> เมื่อโจมตีปกติ จะสร้างดาเมจเท่ากับ 256%> ของ ATK เหนือมนุษย์+3.6%> ของ HP สูงสุดของนักพเนจร+133%> ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+ 4.9%> ของคริติคอลต่อเป้าหมายใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ๆ 1.5> วินาที ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะนับเป็นดาเมจจากการโจมตีปกติ หากมีอาวุธประเภทใดก็ตาม 1> ชิ้นที่เป็นธาตุไฟฟ้า/น้ำแข็ง/กายภาพ/ไฟ ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.3> เท่า นอกจากนี้ ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย