GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
รัมเบิล

รัมเบิล

SSR Weapon Limited
ดาเมจเหนือมนุษย์
Element

ดาเมจเหนือมนุษย์

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (14.00)

Charge

SS (15.00)

มอเตอร์ไซค์และดาบใหญ่ ควรเรียกความผสมผสานนี้ว่าอะไรดีนะ? แต่เธอที่ไม่ค่อยมีความสามารถในการจำชื่อ ก็ตั้งชื่อมันว่า "รัมเบิล" ในที่สุด

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Limited
28 ต.ค. 2568
to 24 พ.ย. 2568
5
Rerun Limited
29 ก.ค. 2568
to 27 ส.ค. 2568
4
Rerun Limited
8 เม.ย. 2568
to 12 พ.ค. 2568
3
Rerun Limited
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
2
Rerun Limited
29 ต.ค. 2567
to 25 พ.ย. 2567
1
First Run Limited
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567

Recommended Matrices

ความงดงามแห่งราตรี
ความงดงามแห่งราตรี

เมื่อติดตั้งเซต 2 ชิ้น จะเพิ่มดาเมจทุกธาตุและเสริมพลังให้กับทักษะกระบี่เยือกเย็นของอลาบาสเตอร์ไทเกอร์ เมื่อติดตั้งเซต 4 ชิ้น จะเพิ่มดาเมจของทีมน้ำแข็ง และเมื่อใช้ร่วมกับอลาบาสเตอร์ไทเกอร์ จะเสริมพลังการโจมตีทุกประเภท

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ถอนรากถอนโคน
ถอนรากถอนโคน

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มความเร็วการชาร์จของทีมน้ำแข็งและทำให้พวกเขาเปลี่ยนอาวุธได้อย่างรวดเร็ว

Weapon Effects

ชิพท์ติง: เมื่อติดตั้งอาวุธเหนือมนุษย์ 3 ชิ้น เพิ่มดาเมจทุกธาตุ 30% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง
เครื่องยนต์ธาตุ: รัมเบิล สามารถสลับประเภทธาตุได้ (ในขณะที่อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้ต่อสู้) โดยการไปที่สกิล > การตั้งค่า เพื่อสลับธาตุ
ระเบิดพลังงาน: บนสนาม: เมื่อ รัมเบิล เมื่อโจมตีปกติ จะสร้างดาเมจเท่ากับ 256% ของ ATK เหนือมนุษย์+3.6% ของ HP สูงสุดของนักพเนจร+133% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+ 4.9% ของคริติคอลต่อเป้าหมายใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ๆ 1.5 วินาที ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะนับเป็นดาเมจจากการโจมตีปกติ หากมีอาวุธประเภทใดก็ตาม 1 ชิ้นที่เป็นธาตุไฟฟ้า/น้ำแข็ง/กายภาพ/ไฟ ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
ตัวคูณดาเมจซุปเปอร์ซาวด์จะเพิ่มขึ้น20%
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★3
เพิกเฉยต่อ 15% ค่าต้านทานทั้งหมดของเป้าหมาย (ค่ารวมของการเพิกเฉยต่อค่าต้านทานของแต่ละธาตุทั้งหมดห้ามเกิน 50%) เมื่อตนเองได้รับดาเมจร้ายแรง จะบล็อกดาเมจร้ายแรง 1 ครั้ง และจะต้านทานต่อดาเมจในช่วงเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้ 1 ครั้งทุก ๆ 60 วินาที เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★5
หลังจากใช้งานเสียงทรงพลัง จะฟื้นฟู 6% ของค่า HP สูงสุดทุก ๆ วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์การฟื้นฟู) เป็นเวลา 10 วินาที หลังจากโหมดซุปเปอร์สปีดจบลง เอฟเฟกต์การฟื้นฟู HP จะหายไป เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★6
ดาเมจสุดท้ายเพิ่มขึ้น 35% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
วินด์ไรเดอร์

วินด์ไรเดอร์

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้โจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อกัน 5 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และกระแทกเป้าหมายกลับไป โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็น ในขณะที่อยู่ในโหมดโหมดซุปเปอร์สปีดให้แตะโจมตีปกติค้างเอาไว้ในการโจมตีครั้งที่ห้า เพื่อเชื่อมโยงกับการโจมตีครั้งแรก

คลาวด์ไรดิ้ง

คลาวด์ไรดิ้ง

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะลอยอยู่ในอากาศ ใช้การโจมตีปกติเพื่อทำการโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ ซึ่งต้องใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และและทำให้เป้าหมายกระเด็นขึ้นไปในอากาศ การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายกลับไป การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างความเสียหายเท่ากับ {4}% ของ ATK บวกกับ {5} แล้วกระแทกเป้าหมายกลับ การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างความเสียหายสูงสุด {6}% ของ ATK + {7} และกระแทกเป้าหมายกลับ การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างความเสียหายเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และกระแทกเป้าหมายกลับ ไซเลนท์สแลช: เมื่อศัตรูถูกโจมตีระหว่างการโจมตีครั้งที่สองและสาม จะเรียกใช้เอฟเฟกต์การตัด ขยายระยะเวลาการโจมตีและเพิ่มดาเมจ เมื่อศัตรูถูกโจมตีโดยการโจมตีครั้งที่สอง สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} และกระแทกเป้าหมายให้เป้าหมายถอย เมื่อศัตรูถูกโจมตีด้วยการโจมตีครั้งที่สาม สร้างดาเมจเท่ากับ {12}% ของ ATK + {13} กระแทกเป้าหมายให้ถอย

ทวินสแลช

ทวินสแลช

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ในขณะที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีด ขณะใช้การโจมตีปกติบนพื้น ให้แตะการโจมตีปกติค้างไว้เมื่อใช้การโจมตีปกติครั้งแรกและครั้งที่สองเพื่อทำการใช้ ทวินสแลช สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง และกระแทกเป้าหมายให้ถอย

ลิงก์สแลช

ลิงก์สแลช

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

ในขณะที่อยู่ใน โหมดซุปเปอร์สปีด เมื่อใช้ ทวินสแลช ให้แตะการโจมตีปกติค้างไว้เพื่อใช้ลิงก์สแลช สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมายใกล้เคียง ในเวลาเดียวกัน ใช้สแต็กของ โอเวอร์โหลด ทั้งหมด และสำหรับทุก ๆ 1 สแต็กที่ใช้ไป จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 50% ของ ATK หาก โอเวอร์โหลด ถึง 6 สแต็ก จะสามารถใช้เอ็กซ์ตรีมชาร์จเพื่อสร้างดาเมจเท่ากับ 300% ของ ATK

เวิร์ลพูลไรเดอร์

เวิร์ลพูลไรเดอร์

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่ใช้การโจมตีปกติบนพื้น แตะการโจมตีปกติค้างไว้เมื่อใช้การโจมตีปกติครั้งที่สามและสี่เพื่อเรียกใช้เวิร์ลพูลไรเดอร์ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมายใกล้เคียง

วอเตอร์ฟอลไรเดอร์

วอเตอร์ฟอลไรเดอร์

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะลอยอยู่กลางอากาศ ในขณะที่ใช้คลาวด์ไรดิ้ง แตะการโจมตีปกติค้างไว้ (หรือแตะเมื่อมีเป้าหมาย) เพื่อเรียกใช้โจมตีพุ่งลง วอเตอร์ฟอลไรเดอร์ ในระหว่างที่พุ่งลงมาจากกลางอากาศ หากโจมตีโดนศัตรูแต่ละครั้งจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} หลังจากลงสู่พื้น สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK บวกกับ {3} ไปยังเป้าหมายใกล้เคียง

ไรเดอร์นักเดินทาง

ไรเดอร์นักเดินทาง

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะการโจมตีปกติค้างไว้ขณะลอยอยู่กลางอากาศ หรือใช้การโจมตีปกติขณะปีนเขา กระโดดไปด้านหลัง หรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อโจมตีพุ่งลง ไรเดอร์นักเดินทาง ในระหว่างที่พุ่งลงมาจากกลางอากาศ หากโจมตีโดนศัตรูแต่ละครั้งจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} หลังจากลงสู่พื้น สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ไปยังเป้าหมายใกล้เคียง

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
สวิฟต์สแลช

สวิฟต์สแลช

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อเรียกใช้หลบโจมตีไปข้างหน้า จะสร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

ซับโซนิคสแลช

ซับโซนิคสแลช

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานหลบโจมตีไปข้างหลัง จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

โซนิคสกายไรเดอร์

โซนิคสกายไรเดอร์

ดาเมจ
MOVEMENT + HOLD DODGE

กดค้างไว้เพื่อหลบและเข้าสู่เสียงโซนิคสกายไรเดอร์ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น และพลังกายจะถูกใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อโจมตีไปด้านหน้า ทุกครั้งที่โจมตีโดน สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมายใกล้เคียง ในระหว่างที่ใช้ซับโซนิคไรเดอร์ ทำการกระโดดเพื่อใช้พลังกายในการเพิ่มความเร็วชั่วคราว ในโลกหลัก หลังจากเข้าสู่ซับโซนิคไรเดอร์เป็นเวลา 10 วินาที ดาเมจที่สร้างโดยโซนิคสกายไรเดอร์สามารถใช้จัดการกับศัตรูที่ไม่ใช่บอสได้ (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ)

สกิล

สกิล

Skill
เสียงทรงพลัง

เสียงทรงพลัง

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

เข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดเพื่อเป็นอมตะชั่วขณะ และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง และทำให้เป้าหมายเชื่องช้า 65% ขึ้น 3 วินาที (เมื่อเล่นเป็นทีม เอฟเฟกต์นี้จะไม่ส่งผลต่อบอส) ในระหว่างที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีด จะได้รับไฮเปอร์บอดี้ และในขณะเดียวกัน ทุก ๆ การโจมตีของ วินด์ไรเดอร์ และ คลาวด์ไรดิ้ง จะได้รับเอฟเฟกต์ซุปเปอร์ซาวด์ ซึ่งจะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} (นับเป็นดาเมจพาสซีฟ) ในขณะเดียวกัน การโจมตีแต่ละครั้งจะได้รับสแต็กของโอเวอร์โหลด 1 สแต็ก ซึ่งซ้อนทับได้สูงสุด 6 สแต็ก (มากถึง 1 สแต็กทุก ๆ 0.65 วินาที) หลังจากเข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดเป็นเวลา 5 วินาที จะได้รับสกิล แฟลชไรเดอร์ (สามารถใช้ได้ระหว่างที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีด) ซึ่งหากสับเปลี่ยนอาวุธในช่วงเวลานี้จะทำให้ไม่สามารถใช้แฟลชไรเดอร์ได้ พาสซีฟ: ซุปเปอร์สปีดรีฟอร์ม รัมเบิล มีธาตุทั้งหมด 5 ธาตุ ซึ่งจะสามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ธาตุ โดยสามารถเปิดการใช้งานได้ที่หน้าสกิล > การตั้งค่า แต่จะไม่สามารถสลับประเภทของธาตุได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้ เมื่อใช้รัมเบิลโจมตีด้วยเสียงทรงพลัง เป้าหมายจะได้รับเอฟเฟกต์แตกต่างกันไปตามประเภทธาตุของอาวุธ น้ำแข็งไฟฟ้า: เข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดเป็นเวลา 28 วินาที ซึ่งในระหว่างนี้ ทุก ๆ ครั้งที่ รัมเบิลโจมตีหรือนักพเนจรไม่ได้รับการฟื้นฟูมากจนเกินไป จะได้รับเอฟเฟกต์เธอเมิลคอนเวอเจนซ์ 1 สแต็ก ซ้อนทับได้สูงสุด 10 สแต็ก และเมื่อโหมดซุปเปอร์สปีดสิ้นสุดในระยะเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์เธอเมิลคอนเวอเจนซ์จะถูกล้าง และมีระยะเวลาคูลดาวน์ 30 วินาที (จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ลบล้างคูลดาวน์, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงใด ๆ) ไฟกายภาพ: จะเข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดและจะคงอยู่เป็นเวลา 23 วินาที เมื่อเข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดและใช้ ประกายไฟ ทุก ๆ 1 สแต็กที่ใช้ไปจะเปลี่ยนเป็น 600 พลังโจมตีไฟพื้นฐาน (ATK ไฟนี้จะไม่ส่งผลต่อค่าสถานะของนักพเนจร และไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ) และเพิ่มความดาเมจสุดท้ายของรัมเบิลขึ้น 6% ในขณะที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีด จะได้รับเปลวไฟแห่งการไล่ล่า เมื่อสร้างดาเมจด้วยไฟ จะทำดาเมจไฟเท่ากับ 500% ของ ATK สามารถใช้ได้มากสุด 1 ครั้ง ทุก ๆ 2 วินาที คูลดาวน์ 25 วินาที (จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ลบล้างคูลดาวน์, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงใด ๆ) ไฟฟ้าน้ำแข็ง: จะเข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดและจะคงอยู่เป็นเวลา 18 วินาที ในขณะที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีด ดาเมจไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้น 12% เมื่อโจมตีปกติในขณะที่รัมเบิลอยู่ในช่องอาวุธหลัก จะได้รับ1 สแต็กของฟ้าคำราม ซ้อนทับได้สูงสุด 18 สแต็ก เมื่อสแต็กเต็ม ใช้สแต็กทั้งหมดเพื่อสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 2000% ของ ATK ต่อเป้าหมายใกล้เคียง (นับเป็นสกิลดาเมจ) ในขณะเดียวกัน จะได้รับโล่เท่ากับ 30% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 10 วินาที (เอฟเฟกต์นี้จะไม่ซ้อนทับกัน) เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของฟ้าคำรามสามารถใช้ได้สูงสุด 5 ครั้ง ในขณะที่นักพเนจรเข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีด หาก ลิงก์สแลช ใช้ 6 สแต็กของ โอเวอร์โหลด จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 3500% ของ ATK ต่อเป้าหมายใกล้เคียง (นับเป็นสกิลดาเมจ) คูลดาวน์ 20 วินาที (จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ลบล้างคูลดาวน์, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงใด ๆ) กายภาพไฟ: จะเข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดและจะคงอยู่เป็นเวลา 19 วินาที ในขณะที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีด จะสร้างดาเมจเท่ากับ 700% ของ ATK กายภาพ ต่อเป้าหมายใกล้เคียงทุก ๆ วินาที ทุกครั้งที่ดาเมจกระทบ 1 เป้าหมาย นักพเนจรจะได้รับโล่ 5% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 10 วินาที โดยจะเพิ่มสูงสุดถึง 10% แต่จะไม่เกิน 50% ของ HP ของนักพเนจร คูลดาวน์ 21 วินาที (จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ลบล้างคูลดาวน์, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงใด ๆ) เหนือมนุษย์จะเข้าสู่โหมดซุปเปอร์สปีดและจะคงอยู่เป็นเวลา 23 วินาที ในขณะที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีดจะเพิ่ม HP สูงสุดขึ้น 100% ในขณะเดียวกัน การโจมตีแต่ละครั้งโดย วินด์ไรเดอร์ และ คลาวด์ไรดิ้ง จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 166% ของ HP สูงสุด (ไม่เกิน 30 เท่าของ ATK ของนักพเนจร ดาเมจนี้นับเป็นสกิลดาเมจ และจะไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ) คูลดาวน์ 25 วินาที (จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ลบล้างคูลดาวน์, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงใด ๆ)

แฟลชไรเดอร์

แฟลชไรเดอร์

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างที่อยู่ในโหมดซุปเปอร์สปีด เพื่อโจมตีโจมตีต่อเนื่องติดต่อกันใส่เป้าหมายใกล้เคียง สร้างความเสียหายรวม {0}% ของ ATK + {1} โหมดซุปเปอร์สปีดจะสิ้นสุดลงหลังจากใช้สกิลนี้ สกิลติดตัว: ความเฉื่อยแรงสูง แฟลชไรเดอร์จะใช้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามธาตุของ รัมเบิล: น้ำแข็งไฟฟ้า: ใช้สแต็กทั้งหมดของเธอเมิลคอนเวอเจนซ์ เพื่อรับเอฟเฟกต์เยือกแข็ง ซึ่งจะเพิ่มดาเมจน้ำแข็งขึ้น 0.6% ตามจำนวนสแต็กของเธอเมิลคอนเวอเจนซ์ ในขณะเดียวกันก็สร้างดาเมจน้ำแข็งเท่ากับ 500% ของ ATK + สแต็กของเธอเมิลคอนเวอเจนซ์ * 50% ของ ATK (นับเป็นดาเมจพาสซีฟ) เป็นเวลา 30 วินาที เหนือมนุษย์: สร้างดาเมจเท่ากับ 6250%*ค่า HP สูงสุดของตนเอง (ไม่เกิน 1000 เท่าของ ATK ของนักพเนจร นับเป็นความดาเมจสกิล และไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ)

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
สกายไรดิ้งสแลช

สกายไรดิ้งสแลช

ดาเมจ

เมื่อ ชาร์จอาวุธเต็ม หรือ แฟนตาเซีย ทำงาน แล้วสลับจากอาวุธอื่นเป็นอาวุธนี้ จะทำการจะล้างสถานะดีบัฟของตนเอง และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมายใกล้เคียง ในระยะเวลานี้ จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ)

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

ฟิวชันกายภาพไฟ: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธกายภาพและอาวุธธาตุไฟ

เรโซแนนซ์กายภาพ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพ/ปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)

เรโซแนนซ์ไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)

ทรานเวิร์ส: ตัดฉับพลัน: เมื่อสวมใส่รัมเบิล เมื่อสกิลคอมโบของอาวุธใดก็ได้สร้างดาเมจครั้งแรก 73.2% ของ ATK กายภาพ + 1% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 36.6% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 134.3% ของค่าคริติคอลใส่เป้าหมายใกล้เคียง ภายใต้สถานะต่อสู้ ทุก ๆ 0.5 วินาที ดาเมจตัดฉับพลันครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1 เท่า เพิ่มขึ้นสูงสุด 30 ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้งจะใช้ค่าเริ่มต้นสูงสูดมาคำนวณ ซึ่งดาเมจตัดฉับพลันจะถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง/ไฟฟ้าใดก็ได้ 1 ชิ้น จะทำให้ดาเมจทรานเวิร์สเพิ่มขึ้นถึง 1.3 เท่านั้น นอกจากนี้ดาเมจทรานเวิร์สจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Flame-Physics Resonance

ฟิวชันไฟกายภาพ: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณตาม ATK พื้นฐานไฟ/กายภาพสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟ/กายภาพสูงสุด, ดาเมจไฟ/กายภาพสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้ถือได้ว่าเป็นอาวุธธาตุไฟและอาวุธกายภาพ

เรโซแนนซ์ไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธธาตุไฟ 2 ชิ้นหรือมากกว่า จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)

เรโซแนนซ์กายภาพเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และความต้านทานกายภาพ 25% เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ขึ้นไป เซ็ตเอฟเฟกต์นี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพ/ปฏิกิริกายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)

เปลวไฟเริงระบำ: บนสนาม: เมื่อ รัมเบิล โจมตีด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างดาเมจเท่ากับ 256% ของ ATK ไฟ+3.6% ของ HP สูงสุด+133% ผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+4.9% ของคริติคอลต่อเป้าหมายใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งทุกๆ 1.5 วินาที ดาเมจของเปลวไฟเริงระบำนับเป็นความเสียหายจากการโจมตีปกติ หากนอร่าติดตั้งอาวุธธาตุน้ำแข็งหรือไฟฟ้า 1 ชิ้น ดาเมจของเปลวไฟเริงระบำจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.3 เท่า นอกจากนี้ดาเมจดาเมจของเปลวไฟเริงระบำจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมอีกด้วย

ร้อนเกิดพิกัด:ทุกการอัญเชิญแต่ละครั้งบนสนาม จะเพิ่มสแต็ก 1 สแต็กให้กับประกายไฟ และเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับสแต็กประกายไฟ 8 สแต็ก ทุก ๆ สแต็กของประกายไฟจะฟื้นฟู HP สูงสุด 8% ของนักพเนจร สูงสุด 8 สแต็ก (จำนวนการชาร์จจะไม่ฟื้นฟูเมื่อถึงขีดจำกัด)

Ice-Thunder Resonance

ฟิวชันน้ำแข็งไฟฟ้า: ดาเมจของอาวุธนี้จะคำนวณตาม ATK พื้นฐานน้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK น้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุด, เพิ่มดาเมจน้ำแข็ง/ไฟฟ้าสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง และจะถือว่าอาวุธนี้เป็นอาวุธธาตุน้ำแข็งและธาตุไฟฟ้า

เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็ง/ปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)

เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานไฟฟ้า 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้า/ปฏิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)

หนาวเหน็บ: ตัดฉับพลัน: เมื่อติดตั้งรัมเบิล หลังจากสกิลคอมโบอาวุธใดโจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างดาเมจแรกต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 73.2% ของ ATK น้ำแข็ง+1% ของ HP สูงสุดของนักพเนจร+36.6% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+134.3% ของค่าดาเมจคริติคอล เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ทุก 0.5 วินาที ดาเมจตัดฉับพลันครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1 เท่า เพิ่มสูงสุดถึง 30 ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้ง จะคำนวณด้วยค่าเริ่มต้นสูงสุด ดาเมจตัดฉับพลันถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธกายภาพ/ไฟใดก็ได้ 1 ชิ้น ดาเมจหนาวเหน็บจะเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจหนาวเหน็บจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

ลิควิดไนโตรเจน: เมื่อติดตั้งรัมเบิลในการต่อสู้ ดาเมจน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 6% เป็นเวลา 30 วินาที และจะถูกล้างเมื่อใช้แฟลชไรเดอร์ เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ๆ 150 วินาที ในขณะที่โล่ทำงานอยู่ ดาเมจสุดท้ายที่ได้รับจะลดลง 20%

Thunder-Ice Resonance

ฟิวชันไฟฟ้าน้ำแข็ง: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุด, เพิ่มดาเมจไฟฟ้า/น้ำแข็งสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุไฟฟ้าและอาวุธธาตุน้ำแข็ง

เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานไฟฟ้า 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟฟ้า/ปฏิกิริยาไฟฟ้าอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟฟ้าจะมีผลก่อน)

เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์น้ำแข็ง/ปฏิกิริยาน้ำแข็งอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์น้ำแข็งจะมีผลก่อน)

สายฟ้าฟาด: เมื่อรัมเบิลโจมตีใดก็ได้โดน จะสร้างดาเมจ 256% ของ ATK ไฟฟ้า + 3.6% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 133% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 4.9% ของค่าคริติคอล จะปล่อยสูงสุด 1 ครั้ง ทุก 1.5 วินาที ดาเมจสายฟ้าฟาดจะถือว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ หากติดตั้งอาวุธธาตุกายภาพ/ไฟใดก็ได้ 1 ชิ้น ดาเมจสายฟ้าฟาดจะเพิ่มขึ้นถึง 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจสายฟ้าฟาดจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากจากอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Superpower Resonance

ชิพท์ติง: เมื่อติดตั้งอาวุธเหนือมนุษย์ 3 ชิ้น เพิ่มดาเมจทุกธาตุ 30% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง

เครื่องยนต์ธาตุ: รัมเบิล สามารถสลับประเภทธาตุได้ (ในขณะที่อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้ต่อสู้) โดยการไปที่สกิล > การตั้งค่า เพื่อสลับธาตุ

ระเบิดพลังงาน: บนสนาม: เมื่อ รัมเบิล เมื่อโจมตีปกติ จะสร้างดาเมจเท่ากับ 256% ของ ATK เหนือมนุษย์+3.6% ของ HP สูงสุดของนักพเนจร+133% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ+ 4.9% ของคริติคอลต่อเป้าหมายใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ๆ 1.5 วินาที ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะนับเป็นดาเมจจากการโจมตีปกติ หากมีอาวุธประเภทใดก็ตาม 1 ชิ้นที่เป็นธาตุไฟฟ้า/น้ำแข็ง/กายภาพ/ไฟ ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจจากระเบิดพลังงานจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Weapon Skins

เสียงคลื่น

มอเตอร์ไซค์และดาบใหญ่, คลื่นทะเลและเสียงรบกวน