GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
EP-7000 สกายไฟเออร์

EP-7000 สกายไฟเออร์

SSR Weapon
เกราะละลาย
Element

เกราะละลาย

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (14.00)

Charge

S (12.00)

อาวุธพิเศษนี้ผลิตโดยสำนักการผลิตที่แรกของศูนย์บัญชาการไฮครอส: อาร์คพิทักษ์ ซึ่งอาวุธพิเศษนี้ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับผู้อนุมัติหมุนเวียนอย่างพล็อตติ ที่ตรงกับความต้องการในการต่อสู้ของเธอ แม้แต่พ็อปพาที่จู้จี้จุกจิกก็ยังพอใจมากด้วย

Banner History (10 total appearances)

10
Rerun Final Rerun
28 ส.ค. 2568
to 22 ก.ย. 2568
9
Rerun
29 ก.ค. 2568
to 27 ส.ค. 2568
8
Rerun
24 มิ.ย. 2568
to 28 ก.ค. 2568
7
Rerun
8 เม.ย. 2568
to 12 พ.ค. 2568
6
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
5
Rerun
29 ต.ค. 2567
to 25 พ.ย. 2567
4
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
3
Rerun
30 เม.ย. 2567
to 27 พ.ค. 2567
2
Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
1
First Run
30 ม.ค. 2567
to 19 ก.พ. 2567

Recommended Matrices

ปฏิทรรศน์
ปฏิทรรศน์

เซต 2 ชิ้น: เพิ่มโจมตีกายภาพและไฟ เซต 4 ชิ้น: เพิ่มดาเมจทุกธาตุและดาเมจสุดท้าย เพิ่มดาเมจของอาวุธในช่องอาวุธรองอย่างมาก

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันไฟกายภาพ: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณตาม ATK พื้นฐานไฟ/กายภาพสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK ไฟ/กายภาพสูงสุด, ดาเมจไฟ/กายภาพสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้ถือได้ว่าเป็นอาวุธธาตุไฟและอาวุธกายภาพ
เรโซแนนซ์ไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธธาตุไฟ 2 ชิ้นหรือมากกว่า จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฏิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์กายภาพ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้นหรือมากกว่า จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และต้านทานกายภาพ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพหรือปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
พ็อปพา-ปล่อยมือ: หลังจากปล่อยสกิลภาพในกระจก ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจ 87.5% ของ ATK ไฟ + 12.5% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง + 45%*ผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 168.8% ของดาเมจคริติคอล เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจปล่อยมือหลายอันจะไม่ซ้อนทับกัน และดาเมจพ็อปพาจะถือเป็นดาเมจสกิล หากติดตั้งอาวุธธาตุไฟฟ้า/น้ำแข็งใดก็ได้ 1 ชิ้น จะทำให้ดาเมจพ็อปพาเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจพ็อปพาจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
เมื่ออยู่ในสถานะพ็อปพาออกโรง ทุกครั้งที่ยิงระเบิดบลาสเตอร์ครบ 7 นัด พ็อปพาจะออกมายิงระเบิดพลังงานเกราะหนักไทป์ Ⅱ 1 นัด สร้างดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง 590% ของ ATK พร้อมกับแยกตัวเป็นระเบิดแรงสูงจำนวนมาก สร้างดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงอีก 660% ของ ATK
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★3
หลังจากที่พ็อปพาปรากฏ ดาเมจสุดท้ายของตนเองเพิ่มขึ้น 12% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 6% เป็นเวลา 25 วินาที หลังจากพ็อปพาสะสมปรากฏตัว 5 ครั้ง ครั้งถัดไปเมื่อปล่อยภาพในกระจก จะรีเซตคูลดาวน์แฟนตาเซียปัจจุบัน และปล่อยแฟนตาเซียทันที
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★5
ช่วงเวลาเรียกใช้ของแหล่งระเบิดพลังงานหนักไทป์ I ลดลงเป็น 6 วินาที เมื่อยิงแหล่งระเบิดพลังงานหนักไทป์ I, แหล่งระเบิดพลังงานหนักไทป์ II จะยิงกระสุนรักษา 1 นัด เพื่อฟื้นฟูตนเองเท่ากับ 10% ของค่า HP สูงสุด
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
เอฟเฟกต์สะท้อนดาเมจของกระจกเงา: เป้าหมายก็จะส่งผลใส่เป้าหมายด้วยเช่นกัน อัตราส่วนการสะท้อนดาเมจของกระจก: ตนเองจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% ขีดจำกัดสูงสุดของดาเมจสะท้อนเพิ่มขึ้นเป็น 800% ของค่า HP สูงสุด นอกจากนี้ ในช่วงเวลาของกระจก: ตนเอง ทุกครั้งที่ได้รับดาเมจ จะบล็อก 10% ของค่า HP สูงสุดของตนเองเพิ่มเติม (ส่วนที่ล้นออกมาจะถูกหักออกตามปกติ แต่จะไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) ในทุก 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเรียกใช้สูงสุด 1 ครั้ง ในช่วงคูลดาวน์ หลังจากพ็อปพาปรากฏออกมาจะชื่นชมตัวเองในกระจก ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะลดคูลดาวน์ของการเรียกใช้ลง 1 วินาที
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

ห้าเฉดพร่างพราว

ห้าเฉดพร่างพราว

Normal

เมื่ออยู่ในโลกกว้าง, บนพื้น และไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ การกดหลบหลีกค้างไว้ จะวางดอกไม้ไฟ 1 อัน ซึ่งหลังจากผ่านไปช่วงระยะเวลา โดยประเภทของดอกไม้ไฟจะเป็นแบบสุ่ม

มาตรการพื้นฐาน

มาตรการพื้นฐาน

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น กดโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจต่อเป้าหมาย {8}% ของ ATK + {9}

มาตรการยิงคอมโบ

มาตรการยิงคอมโบ

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ โดยใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

มาตรการยิงไว

มาตรการยิงไว

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่อยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เมื่อโจมตีปกติในครั้งที่ 2 ถึง 4 จะปลดปล่อยมาตรการยิงไว และใช้พลังกาย ทำการโจมตีไปข้างหน้า และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

มาตรการชาร์จพลัง

มาตรการชาร์จพลัง

ดาเมจ
HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นดิน เมื่อแตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะปล่อยชาร์จโจมตี ทำการยิงกระสุนชาร์จใส่เป้าหมาย ซึ่งเมื่อโจมตีโดนจะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

มาตรการโจมตีทางอากาศ

มาตรการโจมตีทางอากาศ

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เมื่อโจมตีปกติในครั้งที่ 2 ถึง 4 จะปลดปล่อยสาขาอากาศ และใช้พลังกาย ทำการโจมตีไปข้างหน้า และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

มาตรการดำดิ่ง

มาตรการดำดิ่ง

ดาเมจ
JUMP + HOLD DODGE

กดหลบหลีกค้างขณะอยู่กลางอากาศ เพื่อเรียกใช้มาตรการดำดิ่ง เมื่อตกลงถึงพื้น จะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1}

ห้าเฉดพร่างพราว

ห้าเฉดพร่างพราว

HOLD DODGE

เมื่ออยู่ในโลกกว้าง, บนพื้น และไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ การกดหลบหลีกค้างไว้ จะวางดอกไม้ไฟ 1 อัน ซึ่งหลังจากผ่านไปช่วงระยะเวลา โดยประเภทของดอกไม้ไฟจะเป็นแบบสุ่ม

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบก่อนโดนโจมตีจะเรียกใช้แฟนตาเซีย ซึ่งจะชะลอความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายภายในพื้นที่ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก สกิลติดตัว: ฟื้นฟูพลังกาย 150 และลบเอฟเฟกต์การเสียพลังกายเพิ่มขึ้นของกระสุนพลังระเบิดเมื่ออยู่ในสถานะพ็อปพาปรากฏ

มาตรการจู่โจม

มาตรการจู่โจม

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อเรียกใช้มาตรการจู่โจม เรียกขีปนาวุธดวงดาว จะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง เมื่ออยู่ในสถานะพ็อปพาปรากฏ หลังจากเรียกใช้มาตรการจู่โจม แตะโจมตีปกติค้างไว้จะสามารถยิงกระสุนพลังระเบิดอย่างต่อเนื่อง

มาตรการผลักดัน

มาตรการผลักดัน

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานมาตรการผลักดัน ยิงแสงเลเซอร์จะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง เมื่ออยู่ในสถานะพ็อปพาปรากฏ หลังจากเรียกใช้มาตรการจู่โจม แตะโจมตีปกติค้างไว้จะสามารถยิงกระสุนพลังระเบิดอย่างต่อเนื่อง

มาตรการทางอากาศ

มาตรการทางอากาศ

ดาเมจ
JUMP + DODGE + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ ก็สามารถใช้โจมตีหลบหลีกได้ ทุกครั้งที่ EP-7000 สกายไฟเออร์ถูกเรียกใช้ทุก 2 ครั้ง หลังจากโจมตีหลบหลีกใดก็ได้ พ็อปพาปรากฏจะเรียกใช้โจมตีหลบหลีก และจะสร้างดาเมจตามสัดส่วน 50%-100% ของโจมตีหลบหลีกตามอารมณ์ของพ็อปพา ทุกครั้งทึ่ปล่อยโจมตีหลบหลีกใดก็ได้ของEP-7000 สกายไฟเออร์ 2 ครั้ง หรือภายใต้พ็อปพาปรากฏ หลังจากที่ปล่อยโจมตีหลบหลีกใดก็ได้ของ EP-7000 สกายไฟเออร์ ทุก 1 ครั้ง เวลาคูลดาวน์ของภาพในกระจกจะลดลง 10 วินาที จะสามารถปล่อยได้สูงสุด 1 ครั้งในช่วงคูลดาวน์สกิลแต่ละครั้ง

สกิล

สกิล

Skill
ภาพในกระจก

ภาพในกระจก

ดาเมจสนับสนุน

ทะลวงกลับไปกลับมาระหว่างภายในใจและความเป็นจริง จะสร้างผนังกระจกแห่งใจ 8 อันรอบ ๆ ตัว (ถือเป็นสิ่งอัญเชิญ) สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง หลังปล่อยสำเร็จตนเองจะเข้าสู่สถานะพ็อปพาปรากฏเป็นเวลา 15 วินาที จะได้รับความสามารถในการบิน ความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการกระโดดเพิ่มขึ้น โจมตีปกติจะสลับเป็นการยิงกระสุนพลังระเบิด เมื่อโดนจะสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และเสียพลังกาย หลังจากที่กระสุนพลังระเบิดตกลงพื้นจะส่งไปยังผนังกระจกแห่งใจ หลังจากนั้นจะพุ่งหาเป้าหมายที่ล็อกไว้ คูลดาวน์ 30 วินาที หลังจากที่สถานะพ็อปพาปรากฏสิ้นสุดไป จะได้รับค่าชาร์จอาวุธทันที 300 แต้ม เมื่ออยู่ในสถานะพ็อปพาปรากฏ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้นตามความแตกต่างของความสูงระหว่างเป้าหมายที่โดน ได้รับสูงสุด 1% เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ เมื่อตนเองไม่ได้อยู่ในสถานะพ็อปพาปรากฏ ทุก 8 วินาที พ็อปพาจะปรากฏและยิงแหล่งระเบิดพลังงานหนักไทป์ I 1 นัด สร้างดาเมจ 590% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
มาตรการสังหาร

มาตรการสังหาร

ดาเมจสนับสนุน

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือปล่อยแฟนตาเซีย และสลับอาวุธอื่นมาเป็นอาวุธนี้จะลบล้างเอฟเฟกต์ดีบัฟที่อยู่บนตัว เปิดใช้งานลำแสงไอออนดาวเทียม เพื่อยิงอนุภาคคลัสเตอร์จากสถานีอวกาศลงมาระเบิดบนพื้น สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง ในขณะเดียวกันก็จะทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์เกราะละลาย ในช่วงนี้จะเลี่ยงดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) หลังมาตรการสังหารโดนเป้าหมาย จะสามารถเพิ่มกระจกเงาได้สูงสุด 1 อันให้กับเป้าหมายที่ถูกล็อคอยู่และตนเอง เป็นเวลา45 วินาที กระจกเงา: เป้าหมาย: ดาเมจที่ตนเองสร้างจะสะท้อนไปยังเป้าหมายใกล้เคียงอื่น ๆ ผ่านกระจกเงาเพิ่มเติม 15% กระจก: ตนเอง: ได้รับการเพิกเฉยต่อความต้านทานไฟ 15% ของเป้าหมาย (ค่ารวมของธาตุเดี่ยวทั้งหมดที่เพิกเฉยความต้านทานต้องไม่เกิน 50%) จะสะท้อน 20% ทุกครั้งที่ได้รับดาเมจ (ดาเมจที่สะท้อนจะไม่เกิน 500% ของค่า HP สูงสุดของตนเอง) เอฟเฟกต์นี้จะเรียกใช้สูงสุด 1 ครั้งทุก 3 วินาที ในช่วงคูลดาวน์ หลังจากที่พ็อปพาปรากฏจะชื่นชมตัวเองในกระจก และเอฟเฟกต์นี้จะลดคูลดาวน์การเรียกใช้ลง 1 วินาที

Weapon Skins

CP-3000 เทอร์ราไฟร์

เหมือนกับไฟในนรกที่ไหลลงมาในหอรบที่แข็งแกร่งดั่งทอง