GenshinBuilds logo
โคลเวอร์ครอส

โคลเวอร์ครอส

SSR Weapon
ไฟ
Element

ไฟ

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (12.50)

Charge

A (9.00)

เกมยิงออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน VR ยอดนิยมเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว โดยได้ออกแบบปืนพิเศษนี้ขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของซีซั่น โมเดลทางกายภาพของปืนจะถูกส่งไปยังผู้เล่นด้วย แต่สิ่งที่คาดไม่ถึงก็คือ มันสามารถใช้งานได้จริงเหมือนในเกม...

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
26 ก.ย. 2566
to 23 ต.ค. 2566
4
Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
3
Rerun
27 มิ.ย. 2566
to 17 ก.ค. 2566
2
Rerun
30 มี.ค. 2566
to 12 เม.ย. 2566
1
First Run
12 ม.ค. 2566
to 1 ก.พ. 2566

Recommended Matrices

บลัดดี้แอเนคโดต
บลัดดี้แอเนคโดต

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่ม DPS จากการเพิ่มดาเมจสุดท้ายและอัตราคริติคอล โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจสุดท้ายและอัตราคริติคอลเพิ่มเติม และเพิ่มจำนวนการหลบหลีกด้วย

พาราโบลา
พาราโบลา

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่ม ATK และระยะการโจมตีของโคลเวอร์ครอส

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟ: เพิ่ม ATK ไฟ 15% และเพิ่มการต้านทานไฟขึ้น 25% เปิดใช้งานได้ด้วยการติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้

Advancements

★1
โจมตีด้วยครอสสไนป์โดนเป้าหมาย 2 ครั้ง จะสร้างอ็อบติคอลสเปซที่ตำแหน่งของเป้าหมาย เป็นเวลา 12 วินาที หลังจากศัตรูในอ็อบติคอลสเปซเรียกใช้การคำนวณการเผาไหม้ การคำนวณการเผาไหม้จะถูกเปิดใช้เพิ่มเติม 2 ครั้ง เมื่อศัตรูออกจากอ็อบติคอลสเปซ ความเร็วของศัตรูจะลดลง 80% เป็นเวลา 2.5 วินาที คูลดาวน์: 12 วินาที เป้าหมายของครอสสไนป์จะเข้าสู่สถานะหวั่นกลัว (ความเร็วลดลง 80%) เป็นเวลา 1.5 วินาที คูลดาวน์: 4 วินาที
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★3
หลังจากที่ครอสสไนป์ทำคริติคอล จะฟื้นฟู HP เท่ากับ 50% ของดาเมจที่ทำได้ (ไม่เกิน 15% ของ HP สูงสุดตัวเอง และไม่รวมดาเมจแก๊สระเบิด) และชาร์จอาวุธ 50 แต้มชาร์จ แต่ละการซ้อนทับของแทรงควิลฮาร์ทจะเพิ่มอัตราคริติคอลสุดท้าย 9% มากสุดถึง 27% และแปลงเป็นดาเมจคริติคอลมากสูงสุดถึง 13.5%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★5
ระเบิดไร้ปรานี เสริมพลัง: ในขณะที่เสริมพลังเผาไหม้ ดาเมจเผาไหม้ที่สร้างต่อเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 30% ระเบิดเจ้าเล่ห์ เสริมพลัง: ดาเมจแก๊สระเบิดจะไม่สน 30% ของค่าต้านทานไฟของเป้าหมาย
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★6
เพิ่มดาเมจที่สร้างโดยครอสสไนป์เพิ่มเติม 20%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในขณะที่อยู่บนพื้น ใช้การโจมตีติดต่อกัน 3 ครั้งด้วยปืนไรเฟิล โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

ครอสสไนป์

ครอสสไนป์

ดาเมจ
HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อชาร์จโจมตี จะสร้างดาเมจพื้นฐานเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} หลังจากชาร์จจะสร้างดาเมจสูงสุด {2}% ของ ATK + {3} สร้างดาเมจสองเท่าเมื่อเฮดช็อตหรือโดนจุดอ่อนของศัตรู และทำให้เป้าหมายกระเด็น (เฮดช็อตไม่มีผลกับนักพเนจร) สกิลติดตัว: ฟื้นฟูการชาร์จอาวุธ 300 เมื่อครอสสไนป์โดนเป้าหมายที่ติดเผาไหม้หรือติดคริติคอล คูลดาวน์: 15 วินาที สกิลติดตัว: หลังจากที่ใช้ครอสสไนป์ ความเร็วเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 3 วินาที

เสียงอันเดือดดาล

เสียงอันเดือดดาล

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้หลังจากการโจมตีปกติ จะปล่อยกระสุนเลเซอร์ที่เมื่อยิงโดนแล้วจะระเบิด สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่และทำให้ลอยค้าง

ระเบิดเวหา

ระเบิดเวหา

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในขณะที่อยู่กลางอากาศ กดโจมตีปกติสามารถโจมตีกลางอากาศได้ต่อเนื่อง 3 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
ทไวไลท์อาร์ค

ทไวไลท์อาร์ค

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

พุ่งไปด้านหลังและโยนระเบิด 1 ลูก ไปด้านหน้า ซึ่งจะระเบิดเมื่อกระแทกกับพื้น สร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายและทำให้ลอยค้างในอากาศ สกิลติดตัว: หลังจากใช้ทไวไลท์อาร์ค เมื่อใช้การโจมตีปกติจะทำการใช้ครอสสไนป์ที่ชาร์จเต็มที่ทันที

หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้แฟนตาเซียซึ่งลดความเร็วของศัตรูภายในพื้นที่ คูลดาวน์: 15 วินาที ขณะหลบคุณจะไม่โดนติดสตัน เป็นเวลา 0.5 วินาที

ชิลลิงฟีล

ชิลลิงฟีล

Skill
เอมเบอร์แม็ก

เอมเบอร์แม็ก

ดาเมจAmmo

สลับโมดูลเพื่อเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของครอสสไนป์และทไวไลท์อาร์ค ครอสสไนป์สามารถใช้ได้สูงสุด 8 ครั้ง คูลดาวน์สกิล: 14 วินาที ระเบิดไร้ปรานี: เอฟเฟกต์ของครอสสไนป์จะกลายเป็นระเบิดเพลิงที่สร้างดาเมจพื้นฐานเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ภายในพื้นที่ หลังชาร์จจะสร้างดาเมจสูงสุด {2}% ของ ATK + {3} เมื่อเป้าหมายที่โดนไม่ได้ติดเผาไหม้ จะทำให้เป้าหมายติด "ครอสเบิร์น" ในแต่ละวินาทีจะสร้างดาเมจเท่ากับ 90% ของ ATK เป็นเวลา 13 วินาที และเมื่อเป้าหมายที่โดนติดเผาไหม้ จะทำให้เป้าหมายติด "ครอสเบิร์น" และจะเข้าสู่สถานะ "เสริมพลังเผาไหม้" เป็นเวลา 20 วินาที ซึ่งจะทำให้เป้าหมายได้รับดาเมจเผาไหม้เพิ่มขึ้น 20% เมื่อใช้ทไวไลท์อาร์คจะทำการโยนระเบิดมือไปด้านหน้า 3 ลูกแทน ระเบิดเจ้าเล่ห์: เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของครอสสไนป์เป็นการโจมตีแก๊สวงกว้าง สร้างดาเมจพื้นฐานเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} เมื่อโจมตีโดน หลังจากชาร์จจะสร้างดาเมจสูงสุดถึง {6}% ของ ATK + {7} ซึ่งเป้าหมายที่อยู่ในแก๊สจะเชื่องช้า เอฟเฟกต์เชื่องช้าจะรุนแรงมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และจะคงอยู่เป็นเวลา 7 วินาที ทไวไลท์อาร์คสามารถระเบิดแก๊สได้ (ชาร์จครอสสไนป์ในระหว่างการปล่อยแก๊สยิ่งนาน ดาเมจแก๊สระเบิดจะยิ่งสูง) สร้างดาเมจระเบิดได้สูงสุดถึง {8}% ของ ATK + {9} (นี่ถือเป็นการเรียกใช้ครอสสไนป์ 1 ครั้ง) และลดค่าต้านทานไฟของเป้าหมาย 10% เป็นเวลา 10 วินาที สกิลติดตัว: หลังจากยืนยันโมดูลแล้ว คุณจะได้รับจำนวนการใช้งานเสริมพลังอ็อบติคอลตามจำนวนครั้งในการหลบหลีก เพื่อใช้ในการฟื้นฟูและลดเวลาการชาร์จครอสสไนป์ เสริมพลังอ็อบติคอล: จะลดเวลาการชาร์จครอสสไนป์ 30% และจะไม่โดนเอฟเฟกต์ควบคุมในขณะที่ชาร์จ ในทุกการหลบหลีก 2 ครั้ง จะฟื้นฟูจำนวนการหลบหลีก 1 ครั้ง (สูงสุดถึง 4 ครั้ง) สกิลติดตัว: ในขณะที่โมดูลระเบิดเจ้าเล่ห์มีผลอยู่ ครอสสไนป์มีโอกาสที่จะลดคูลดาวน์ให้กับสกิลของอาวุธไฟอื่น ๆ 0.7 วินาทีหลังจากโดนเป้าหมายเผา สกิลติดตัว แทรงควิลฮาร์ท: เมื่อโคลเวอร์ครอส ปลดปล่อย, ใช้สกิล, ชาร์จโจมตี หรือหลบหลีก จะเพิ่มอัตราคริติคอลสุดท้าย 5% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง หลังจากอัตราคริติคอลเกิน 100%, 50% ของอัตราคริติคอลที่เกินจะถูกแปลงเป็นดาเมจคริติคอล สูงสุดไม่เกิน 7.5% ดาเมจคริติคอล

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
คำสั่งทิ้งระเบิด

คำสั่งทิ้งระเบิด

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ และโยนระเบิดเพลิงที่สามารถทำให้ระเบิดได้ด้วยการยิงใส่ สร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมายที่อยู่ในระยะ และทำให้เป้าหมายถูกบังคับลอยค้าง ระหว่างที่สกิลกำลังมีผล จะไม่โดนดาเมจนาน 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)

Weapon Skins

ไม่กลัวดวงตะวัน

รังสียูวีเป็นศัตรูตัวฉกาจของผู้หญิงทุกคน... แต่ดูเหมือนว่าเธอจะชอบอาบน้ำท่ามกลางแสงแดด