GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
ทวินสตาร์

ทวินสตาร์

SSR Weapon Limited
เกราะละลาย
Element

เกราะละลาย

การป้องกัน
Type

การป้องกัน

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

รวดเร็ว แม่นยำ และไร้ที่ติ อาวุธมาตรฐานอันเยือกเย็น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำปฏิบัติการลอบเร้นที่ต้องการความเงียบ

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun
28 ต.ค. 2568
to 24 พ.ย. 2568
1
First Run
24 มิ.ย. 2568
to 28 ก.ค. 2568

Recommended Matrices

เพลงอาเรียแห่งเนบิวลา
เพลงอาเรียแห่งเนบิวลา

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่ม ATK กายภาพ และ ATK ไฟ โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจทุกธาตุและดาเมจสุดท้าย

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันกายภาพไฟ: เมื่ออาวุธทำดาเมจ จะคำนวณดาเมจโดยใช้ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง และการบูสต์ดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง และจะถือว่าอาวุธนี้เป็นทั้งอาวุธกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ: เพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เปิดการใช้งานโดยติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซ็ตนี้ทำงานกับอาวุธในช่องอาวุธรอง ไม่สามารถสแต็กกับเอฟเฟกต์ของเรโซแนนซ์กายภาพหรือปฏิกิริยากายภาพอื่นๆ ได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน
เรโซแนนซ์ไฟ: เพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เปิดการใช้งานโดยติดตั้งอาวุธธาตุไฟ 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซ็ตนี้ทำงานกับอาวุธในช่องอาวุธรอง ไม่สามารถสแต็กกับเอฟเฟกต์ของเรโซแนนซ์ธาตุไฟหรือปฏิกิริยาธาตุไฟอื่นๆ ได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ธาตุไฟจะมีผลก่อน
เสียงกระซิบ: ออนฟีลด์: เมื่อทวินสตาร์โจมตีโดนเป้าหมายใดก็ได้ จะทำดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 256% ของ ATK กายภาพ + 3.6% ของ HP สูงสุดของผู้อนุมัติ + 133% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุของผู้อนุมัติ + 4.9% ของค่าคริติคอล เอฟเฟกต์นี้ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 1.5 วินาที ดาเมจออนฟีลด์นับว่าเป็นดาเมจโจมตีปกติ หากติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง/ไฟฟ้าชนิดใดก็ได้ 1 ชิ้น จะเพิ่มดาเมจออนฟีลด์ด้วยตัวคูณ 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจออนฟีลด์จะไม่รับเอฟเฟกต์การเพิ่มดาเมจใดๆ ยกเว้นค่าพลังหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์การโจมตีเพิ่มเติม

Advancements

★1
ฟื้นฟู HP ทันที 50% หลังจากใช้ชำนาญสนามรบ เพิ่มดาเมจของดาบปริซึมเป็น 10,860%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
ลดคูลดาวน์ Overnova เหลือ 1 วินาที เมื่อ Overnova ไม่ทำงาน ให้สลับไปที่ช่องมือรอง: หลังจาก 5 วินาที โจมตีศัตรูใกล้เคียงในพื้นที่กว้างติดต่อกัน สร้างความเสียหายเท่ากับ 1,000% ของ ATK ทุกวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที เพิ่มความเสียหายกายภาพ 10% และเพิ่มความเสียหายสุดท้าย 5% เมื่อร่าย Field Mastery
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
เพิกเฉยต่อค่าต้านทานกายภาพของเป้าหมาย 15% (ค่ารวมของการเพิกเฉยต่อค่าต้านทานของแต่ละธาตุทั้งหมดห้ามเกิน 50%) ได้รับการลดดาเมจ 60% เมื่อใช้เอดจ์กริป, พุ่งกระโจนทวีพลัง, ดริฟต์สตาร์วอลซ์ หรือดาบปริซึม
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
เพิ่มดาเมจสุดท้าย 25% เมื่อเรโซแนนซ์ความอดทนทำงาน การใช้เมทีออร์รัชหรือก้าวพริบตากับเป้าหมายที่มี HP มากกว่า 90% จะลด HP ของเป้าหมายมาอยู่ที่ 90% ของ HP สูงสุด
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
แอสทรัลสแลช

แอสทรัลสแลช

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น กดโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องห้าครั้ง การโจมตีครั้งแรก: ทำดาเมจ {0}% ของ ATK +{1} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สอง: ทำดาเมจ {2}% ของ ATK +{3} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สาม: ทำดาเมจ {4}% ของ ATK +{5} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สี่: ทำดาเมจสูงสุด {6}% ของ ATK +{7} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่ห้า: ทำดาเมจ {8}% ของ ATK +{9} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง

คอสมิกสแลช

คอสมิกสแลช

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ และใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย

ท่าทะลวงพลังพัลส์

ท่าทะลวงพลังพัลส์

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นและอยู่ในสถานะโฟตอนล้นปรี่ กดโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องห้าครั้ง การโจมตีครั้งแรก: ทำดาเมจ {0}% ของ ATK +{1} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สอง: ทำดาเมจ {2}% ของ ATK +{3} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สาม: ทำดาเมจ {4}% ของ ATK +{5} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สี่: ทำดาเมจสูงสุด {6}% ของ ATK +{7} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่ห้า: ทำดาเมจ {8}% ของ ATK +{9} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง

วอยด์อิมแพกต์

วอยด์อิมแพกต์

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่กลางอากาศและมีสถานะโฟตอนล้นปรี่ กดโจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อเนื่องห้าครั้ง ท่านี้ต้องใช้ค่าพลังกาย การโจมตีครั้งแรก: ทำดาเมจ {0}% ของ ATK +{1} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สอง: ทำดาเมจ {2}% ของ ATK +{3} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สาม: ทำดาเมจ {4}% ของ ATK +{5} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่สี่: ทำดาเมจสูงสุด {6}% ของ ATK +{7} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง การโจมตีครั้งที่ห้า: ทำดาเมจ {8}% ของ ATK +{9} และซัดเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลัง

เอดจ์กริป

เอดจ์กริป

ดาเมจสนับสนุน
HOLD ATTACK

สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างอยู่ในสถานะโฟตอนล้นปรี่ เมื่อโอเวอร์โนวาทำงาน เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อกดปุ่มสกิลค้างไว้ในระหว่างการโจมตี 5 ครั้งแรกเมื่ออยู่บนพื้น หรือเมื่อกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ ซึ่งจะใช้โอเวอร์โนวา 1 สแต็ก โดยเอฟเฟกต์นี้ทำงานได้เพียงหนึ่งครั้งต่อโฟตอนล้นปรี่แต่ละครั้ง ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง

บูสต์พลังจู่โจม

บูสต์พลังจู่โจม

ดาเมจ
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างอยู่ในสถานะโฟตอนล้นปรี่ เมื่อโอเวอร์โนวาทำงาน เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อกดปุ่มสกิลค้างไว้ในระหว่างการโจมตี 5 ครั้งแรกเมื่ออยู่บนพื้น หรือเมื่อใช้เอดจ์กริป หรือเมื่อกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ ซึ่งจะใช้โอเวอร์โนวา 1 สแต็ก โดยเอฟเฟกต์นี้ทำงานได้เพียงหนึ่งครั้งต่อโฟตอนล้นปรี่แต่ละครั้ง ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง

ดริฟต์สตาร์วอลซ์

ดริฟต์สตาร์วอลซ์

ดาเมจ
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างอยู่ในสถานะโฟตอนล้นปรี่ เมื่อโอเวอร์โนวาทำงาน เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อกดปุ่มสกิลค้างไว้ในระหว่างการโจมตี 5 ครั้งแรกเมื่ออยู่บนพื้น หรือเมื่อใช้พุ่งกระโจนทวีพลัง หรือเมื่อกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ ซึ่งจะใช้โอเวอร์โนวา 1 สแต็ก โดยเอฟเฟกต์นี้ทำงานได้เพียงหนึ่งครั้งต่อโฟตอนล้นปรี่แต่ละครั้ง ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง

ทัณฑ์เวหา

ทัณฑ์เวหา

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

กดปุ่มโจมตีปกติค้างขณะอยู่กลางอากาศ หรือกดโจมตีปกติขณะปีน กระโดดถอยหลัง หรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อใช้สกิลทัณฑ์เวหา ในระหว่างตกพื้น การโจมตีโดนเป้าหมายแต่ละฮิตทำดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} และเมื่อตกถึงพื้น จะทำดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3}

เมทีออร์รัช

เมทีออร์รัช

ดาเมจ
MOVEMENT + HOLD DODGE + ATTACK

ระหว่างอยู่ในอาณาเขตดาวตก กดโจมตีปกติขณะอยู่กลางอากาศเพื่อใช้ "เมทีออร์รัช" ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง และมอบเอฟเฟกต์ "ล็อกดาวตก" พร้อมทั้งฟื้นฟูจำนวนครั้งการพุ่งตัวเมื่อโจมตีโดน

ก้าวพริบตา

ก้าวพริบตา

ดาเมจ
MOVEMENT + HOLD DODGE + HOLD ATTACK

ระหว่างอยู่ในอาณาเขตดาวตก กดโจมตีปกติค้างไว้ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อใช้ "ก้าวพริบตา" ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง การโจมตีโดนศัตรูที่ไม่ใช่บอสจะมอบเอฟเฟกต์ล็อกดาวตกซึ่งจะสังหารศัตรูนั้นทันที (มีผลเฉพาะในโลกภายนอก และใช้กับศัตรูที่เป็นจักรกลไม่ได้) พร้อมทั้งฟื้นฟูจำนวนครั้งการพุ่งตัวเมื่อโจมตีโดน

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
กลินต์เรด

กลินต์เรด

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อเรียกใช้หลบโจมตีไปข้างหน้า จะสร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

ตีโอบจู่โจม

ตีโอบจู่โจม

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานหลบโจมตีไปข้างหลัง จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

ลงต่อสู้ฉับไว

ลงต่อสู้ฉับไว

ดาเมจ
MOVEMENT + HOLD DODGE

กดปุ่มหลบหลีกค้างไว้ระหว่างอยู่ในกรอบเวลาเพอร์เฟกต์ดอดจ์ (ใช้ปุ่มเคลื่อนที่ก่อนการหลบ) เพื่อเปิดใช้งาน "อาณาเขตดาวตก" (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ) ซึ่งจะใช้ค่าพลังกายอย่างต่อเนื่องและได้รับกระแสดวงดาว ขณะที่อาณาเขตดาวตกทำงาน การเพิ่มความเร็วจะไม่ส่งผลใดๆ ขณะที่อาณาเขตดาวตกทำงาน กดปุ่มกระโดดเพื่อหยุดการโหนและปรับทิศทางของคุณให้ตรงกับกล้องทันที ขณะที่อาณาเขตดาวตกทำงาน ให้กดปุ่มหลบหลีกเพื่อโหนต่อไป เมื่อเริ่มการโหนจะมีการสแกนสภาพแวดล้อม ถ้าตรวจพบจุดที่สามารถยึดเกาะได้ การโหนจะไม่ใช้พลังกาย แต่ถ้าไม่พบจุดที่ยึดเกาะได้ ทวินสตาร์จะสร้างจุดยึดจากความว่างเปล่าและจะใช้พลังกายตามปกติ ขณะที่อาณาเขตดาวตกทำงาน การสัมผัสผิวน้ำจะทำให้เกิดสถานะกระโดดสกิปชั่วครู่ กดปุ่มหลบหลีกระหว่างอยู่ในสถานะนี้เพื่อกระโดดพุ่งตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว ขณะที่อาณาเขตดาวตกทำงาน การเคลื่อนที่เข้าหาผนังโดยใช้จอยสติ๊กจะเข้าสู่โหมดไต่กำแพง ขณะไต่ไปทางซ้ายหรือขวา ให้กดปุ่มกระโดดเพื่อพุ่งออกจากผนังอย่างรวดเร็ว กระแสดวงดาวทั้งหมดจะหายไปเมื่ออาณาเขตดาวตกจบลง

เวกเตอร์วาร์ป

เวกเตอร์วาร์ป

ดาเมจ
JUMP

กดปุ่มกระโดดค้างไว้ระหว่างอยู่ในอาณาเขตดาวตกเพื่อเข้าสู่สถานะ "เวกเตอร์วาร์ป" ซึ่งจะใช้กระแสดวงดาวอย่างต่อเนื่องระหว่างที่สถานะทำงาน การเพิ่มความเร็วจะไม่ส่งผลใดๆ ในขณะที่เวกเตอร์วาร์ปทำงาน ในระหว่างเวกเตอร์วาร์ป การขยับจอยสติ๊กขณะหมุนกล้องจะทำให้เปลี่ยนทิศทางอย่างรวดเร็ว

สกิล

สกิล

Skill
ชำนาญสนามรบ

ชำนาญสนามรบ

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

เข้าสถานะโฟตอนล้นปรี่และรับสถานะคงกระพันชั่วคราว ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง เพิ่มดาเมจกายภาพ 7% นาน 30 วินาทีและได้รับไฮเปอร์บอดี้ คูลดาวน์: 21 วินาที (ไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การยกเลิก รีเซ็ต หรือเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ใดๆ) ในระหว่างสถานะโฟตอนล้นปรี่ การใช้ทวินสตาร์เพื่อโจมตีปกติหรือหลบหลีกการโจมตีจะมอบโอเวอร์โนวา 1 สแต็ก ทุก 3 วินาที สะสมได้สูงสุด 3 สแต็กระหว่างโฟตอนล้นปรี่แต่ละครั้ง เมื่อสะสมโอเวอร์โนวาครบ 3 สแต็กขณะที่ "ชำนาญสนามรบ" อยู่ระหว่างคูลดาวน์ จะได้รับสกิลดาบปริซึม โอเวอร์โนวาทั้งหมดจะถูกลบออกไปเมื่อโฟตอนล้นปรี่จบลง หรือเมื่อเปลี่ยนทวินสตาร์ไปอยู่ในช่องอาวุธรอง และทำให้ไม่สามารถรับหรือใช้ดาบปริซึมได้

ดาบปริซึม

ดาบปริซึม

ดาเมจ

สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างโฟตอนล้นปรี่ ทำดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK +{1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง ขณะที่เรโซแนนซ์ความอดทนทำงาน ดาบปริซึมจะยั่วยุศัตรูในระยะให้มาโจมตี 5 วินาที เป้าหมายที่ถูกยั่วยุแต่ละตัวจะมอบโบนัสดาเมจสุดท้ายให้พันธมิตรใกล้เคียงตัวละ 5% โดยเพิ่มได้สูงสุดไม่เกิน 20% นาน 20 วินาที (ถ้าเอฟเฟกต์ทำงานอีกครั้ง จะมอบเฉพาะโบนัสที่มีค่าสูงสุด)

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
วังวนบิ๊กแบง

วังวนบิ๊กแบง

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้อนุมัติ ทำดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายใกล้เคียง ในระหว่างสกิล จะได้รับการต้านดาเมจ 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ) มอบการต้านดาเมจให้แก่พันธมิตรใกล้เคียง 1.5 วินาที ในขณะที่เรโซแนนซ์ความอดทนทำงาน