GenshinBuilds logo
วีนัส

วีนัส

SSR Weapon
ไฟฟ้า
Element

ไฟฟ้า

สนับสนุน
Type

สนับสนุน

Shatter

B (6.00)

Charge

A (8.00)

ไม่มีใครทราบว่าใครเป็นผู้ออกแบบ และแปลนต้นแบบก็หายไปแล้ว ปืน EM ลอยได้แบบพิเศษนี้ มีระบบประหยัดพลังไฟฟ้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะอยู่ภายใน มันจะพังหากใช้งานมากเกินไป และการซ่อมก็เป็นเรื่องน่าปวดหัว ดูเหมือนว่าโคบอลต์-บี จากเบนเจสเทคจะสามารถซ่อมได้

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
9 มี.ค. 2566
to 18 มี.ค. 2566
2
Rerun
14 ธ.ค. 2565
to 25 ธ.ค. 2565
1
First Run
10 ส.ค. 2565
to 31 ส.ค. 2565

Recommended Matrices

เชื่อมต่อชีวิต
เชื่อมต่อชีวิต

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มค่าการฟื้นฟูและดาเมจ โบนัสเซตสี่ชิ้นจะบวกดาเมจเพิ่มเติมจากการฟื้นฟู

รวดเดียว
รวดเดียว

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มขีดชาร์จอาวุธ และเสริมพลังการฟื้นฟู

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานไฟฟ้า 25% จะเปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธธาตุไฟฟ้า 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย ไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้
ประทานพรไฟฟ้า: เพิ่ม ATK ไฟฟ้าของทั้งทีม 5% เมื่อเรโซแนนซ์ประทานพรเปิดใช้งาน

Advancements

★1
หลังใช้ ล็อกชีพจร หรือ ลำแสงอนุภาค แล้ว จะสร้างอิเล็กโทรด 1 ตัวซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ได้รับการเสริมพลังห่วงโซ่รักษาแบบสเต็ก 5 ชั้นทันที นอกจากนี้ จะปลดปล่อยห่วงโซ่รักษาซึ่งจะให้ค่าการฟื้นฟูแก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 135% ของ ATK นักพเนจร
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★3
ทุก ๆ 6 วินาที อิเล็กโทรดจะปล่อย วงแหวนสายฟ้า สร้างดาเมจในพื้นที่สูงสุดเท่ากับ 230% ของ ATK
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★5
หลังใช้ ล็อกชีพจร จะเพิ่ม ATK ของนักพเนจรขึ้น ( 5+ (จำนวนของอิเล็กโทรด × 5))% เป็นเวลา 25 วินาที
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★6
สูงสุด 2 อิเล็กโทรด สามารถทำงานพร้อมกันได้ การอัญเชิญอิเล็กโทรดเพิ่มเติมจะเข้ามาแทนที่ อิเล็กโทรดที่อยู่ห่างจากผู้ใช้มากที่สุด
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้วีนัสเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

ระเบิดเวหา

ระเบิดเวหา

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในระหว่างที่อยู่กลางอากาศ ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

ไล่ล่ารวดเร็ว

ไล่ล่ารวดเร็ว

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

หลังจากการโจมตีปกติครั้งที่สอง กดปุ่มโจมตีปกติค้างเพื่อเรียกใช้งานไล่ล่ารวดเร็ว ยิงขีปนาวุธนำวิถีด้วยเลเซอร์ไปที่เป้าหมาย สร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1}

โฟกัสคู่

โฟกัสคู่

ดาเมจ
HOLD ATTACK

แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้าง เพื่อชาร์จกระสุนและปล่อยลูกบอลไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อปะทะ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก เป็นเวลา 0.5 วินาที

โฟกัสหมุนคู่

โฟกัสหมุนคู่

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะการโจมตีปกติภายในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานสนามแม่เหล็กเชื่องช้า วีนัสยิงลูกกลมที่มีประจุซึ่งจะระเบิดหลังจากเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในระยะทางที่กำหนด หรือเมื่อสัมผัสกับเป้าหมาย สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และสร้างสนามแม่เหล็กเชื่องช้าเป็นเวลา 3 วินาที ซึ่งจะช่วยลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่ติดอยู่ภายใน 35% การหลบหลีกจะทำให้เกิดห่วงโซ่รักษาที่จะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 67.7% ของ ATK ของนักพเนจร เป็นเวลา 10 วินาที ห่วงโซ่รักษาขนาดเล็กจะทำงานทุก 2 วินาที ซึ่งจะรักษาพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 22.5% ของ ATK ของนักพเนจร การหลบหลีกจะมอบห่วงโซ่รักษา 1 ชั้น ซึ่งจะเพิ่มเอฟเฟกต์ของห่วงโซ่รักษา 25% ซ้อนทับสูงสุด 5 ชั้น และคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที การเปลี่ยนอาวุธจะยกเลิกเอฟเฟกต์นี้

ลำแสงคู่ขนาน

ลำแสงคู่ขนาน

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

แตะการโจมตีปกติระหว่างหน้าต่างการโจมตีที่สมบูรณ์แบบสั้น ๆ (แตะปุ่มทิศทางก่อนหลบ) เพื่อเรียกใช้งานลำแสงคู่ขนาน วีนัสยิงลำแสงคู่ขนาน สร้างดาเมจเจาะทะลวงเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การหลบหลีกจะทำให้เกิดห่วงโซ่รักษาที่จะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 67.7% ของ ATK ของนักพเนจร เป็นเวลา 10 วินาที ห่วงโซ่รักษาขนาดเล็กจะทำงานทุก 2 วินาที ซึ่งจะรักษาพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 22.5% ของ ATK ของนักพเนจร การหลบหลีกจะมอบห่วงโซ่รักษา 1 ชั้น ซึ่งจะเพิ่มเอฟเฟกต์ของห่วงโซ่รักษา 25% (ซ้อนทับสูงสุด 5 ชั้น) และคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที การเปลี่ยนอาวุธจะยกเลิกเอฟเฟกต์นี้

สกิล

สกิล

Skill
ล็อกชีพจร

ล็อกชีพจร

ดาเมจ

วีนัสยิงขีปนาวุธนำวิถีที่จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับเป้าหมาย สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายล้ม คูลดาวน์ 25-วินาที

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ลำแสงอนุภาค

ลำแสงอนุภาค

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้อนุมัติ และทำให้วีนัสสามารถยิงลำแสงกากบาทลงพื้น สร้างพื้นที่ไม่เสถียรที่ทำให้ศัตรูช้าลง 70% นาน 5 วินาที ตามด้วยระเบิดแม่เหล็กไฟฟ้าที่ทำดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ในระหว่างสกิล จะได้รับการต้านดาเมจ 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ) หลังจากใช้สกิลคอมโบ จะสร้างอิเล็กโทรด 1 อันที่ตำแหน่งเป้าหมาย อิเล็กโทรดจะโจมตีทุก 1.5 วินาที ทำดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} อิเล็กโทรดได้รับค่าพลังจากผู้อนุมัติ 100% นอกจากนี้ยังสามารถโดนโจมตีและรับการรักษาได้ และจะเสีย HP เท่ากับ 3% ของ HP สูงสุดทุกวินาที อิเล็กโทรดมีได้ครั้งละ 1 อันเท่านั้น เมื่ออิเล็กโทรดใหม่ปรากฏ อันใหม่จะเข้ามาแทนที่อันเก่า

Weapon Skins

ดาวแคระขาว

ดาวที่เปล่งแสงอาจดูเล็กน้อย แต่มันให้พลังงานมหาศาลเกินคาด