GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
พายุสีชาด

พายุสีชาด

SSR Weapon Limited
เกราะละลาย
Element

เกราะละลาย

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

สองอาวุธที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อรับรองความยืดหยุ่นและการดำเนินการที่มีความคล่องแคล่ว ไม่ว่าจะเป็นคุณภาพหรือน้ำหนัก ทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่ดีที่สุด "กระสุนยิงทะลุหมอกควัน ดาบสั้นตัดทะลุความมืด" นี่คือความปรารถนาในใจของผู้ใช้

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
28 ต.ค. 2568
to 24 พ.ย. 2568
4
Rerun
29 ก.ค. 2568
to 27 ส.ค. 2568
3
Rerun
24 มิ.ย. 2568
to 28 ก.ค. 2568
2
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
1
First Run
24 ธ.ค. 2567
to 20 ม.ค. 2568

Recommended Matrices

บัวเพลิง
บัวเพลิง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่ม ATK กายภาพ และ ATK ไฟ โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจทุกธาตุและดาเมจสุดท้าย

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันกายภาพไฟ: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, เพิ่มดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกัน อาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธธาตุกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้น ขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพหรือปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
สั่นพ้องไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับสั่นพ้องไฟ/ปฎิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งสั่นพ้องไฟจะมีผลก่อน)
คมดาบสีชาด-ตัดฉับพลัน: เมื่อติดตั้งพายุสีชาด หลังจากสกิลคอมโบอาวุธใดโจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างดาเมจแรกต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ 73.2% ของ ATK กายภาพ + 1% ของ HP สูงสุดของตนเอง + 36.6% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 134.3% ของค่าดาเมจคริติคอล เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ทุก 0.5 วินาที ดาเมจตัดฉับพลันครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1 เท่า เพิ่มสูงสุดถึง 30 ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้ง จะคำนวณด้วยค่าเริ่มต้นสูงสุด ดาเมจตัดฉับพลันถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง/ไฟฟ้าใดก็ได้ 1 ชิ้น เพิ่มดาเมจคมดาบสีชาดเป็น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจคมดาบสีชาดจะไม่ได้รับผลกระทบนอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย
เมื่อติดตั้งพายุสีชาดในช่องอาวุธหลัก เมื่อได้รับดาเมจถึงตายจะเรียกใช้งานเลี่ยงอสนีบาตหนึ่งครั้ง ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่ได้รับดาเมจ และมีช่วงกระตุ้นที่สั้นที่สุดเป็นเวลา 20 วินาที

Advancements

★1
สกิล-คมดาบแห่งเอกภาพจะเปลี่ยนเป็นเรียกใช้งาน 5, 10, 15 วินาที
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
เมื่อสกิล-คมดาบแห่งเอกภาพโจมตีโดนเป้าหมาย จะเพิ่มเอฟเฟกต์ครอบงำ 4 วินาที ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 20% และทุกวินาทีจะสร้างดาเมจ 480% ของ ATK
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
ปลดปล่อยสกิล-คมดาบแห่งเอกภาพ จะฟื้นฟูตนเอง 25% ของ HP หากค่า HP ปัจจุบันต่ำกว่า 50% ของ HP สูงสุด เอฟเฟกต์ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็น 50% (จะไม่ได้รับบัฟรักษา และใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
เพิ่มดาเมจกายภาพที่ได้รับจากสกิล-รัศมีแห่งแสงถึง 40% เป็นเวลา 30 วินาที
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
คมดาบที่มิอาจหยุดยั้ง

คมดาบที่มิอาจหยุดยั้ง

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้โจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อกัน 5 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลัง

พายุใบมีด

พายุใบมีด

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ และใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย

คมดาบบ้าคลั่ง

คมดาบบ้าคลั่ง

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ใช้การโจมตีปกติครั้งที่ 1 ถึงครั้งที่ 4 บนพื้น แล้วแตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อเรียกใช้คมดาบบ้าคลั่ง ร่ายรำพายุสีชาด สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม

นักล่าสายลม

นักล่าสายลม

ดาเมจ
HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นดิน เมื่อแตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะปล่อยนักล่าสายลม ยิงกระสุนใส่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายจะสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม

ฟ้าพลิกดินราบ

ฟ้าพลิกดินราบ

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ในระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายเป็นศัตรู) หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน, กระโดดถอยหลังหรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อเรียกใช้ฟ้าพลิกดินราบ เมื่อตกลงจากกลางอากาศ ระหว่างตกลงมาทุกครั้งจะสร้างดาเมจให้กับศัตรูเท่ากับ {0}% ของ ATK+ {1} แต้ม เมื่อลงถึงพื้นแล้วจะสร้างดาเมจให้กับเป้าหมายโดยรอบเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้ม

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

ลูกเตะประกายแสง

ลูกเตะประกายแสง

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อเรียกใช้ลูกเตะประกายแสง จะสร้างดาเมจให้แก่เป้าหมายด้านหน้า {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ในระหว่างที่ใช้ลูกเตะประกายแสงจะได้รับคงกระพันเป็นระยะเวลาหนึ่ง

หยาดแห่งเงา

หยาดแห่งเงา

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานหยาดแห่งเงา จะสร้างดาเมจใส่เป้าหมายที่ถูกโจมตี {0}% ของ ATK + {1} แต้ม

เร้นเงา

เร้นเงา

ดาเมจ
DODGE + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติค้างไว้ในระหว่างช่วงสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานเร้นเงา จะสร้างดาเมจใส่เป้าหมายด้านหน้า {0}% ของ ATK + {1} แต้ม

สกิล

สกิล

Skill
รัศมีแห่งแสง

รัศมีแห่งแสง

ดาเมจ

สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง {0}% ของ ATK + {1} แต้ม คูลดาวน์ 21 วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ล้าง, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงเวลาคูลดาวน์ใด ๆ) เมื่อปล่อยรัศมีแห่งแสงจะได้รับเพิ่มดาเมจกายภาพ 12% เป็นเวลา 30 วินาที และหลังจากปลดปล่อยคมดาบแห่งเอกภาพ 6 วินาทีและ 12 วินาที จะสร้างดาเมจวงกว้างให้กับเป้าหมายที่เลือกไว้ 3800% ของ ATK หนึ่งครั้ง

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
อสนีบาตตัดผ่า

อสนีบาตตัดผ่า

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว เมื่อเปลี่ยนเป็นอาวุธนี้จะล้างดีบัฟของนักพเนจร จะสร้างดาเมจให้กับเป้าหมายด้านหน้าเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่ได้รับดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)