GenshinBuilds logo
โมเบียส

โมเบียส

SSR Weapon
สาหัส
Element

สาหัส

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (12.00)

Charge

A (9.00)

แส้ยาวที่ อูมิ ผู้ปฏิบัติการคนใหม่ใช้เป็นประจำ จุดที่อูมิพึงพอใจในอาวุธนี้ที่สุดก็คือ มันจะไม่ทำเธอสะดุดล้ม... ในสถานการณ์ปกติน่ะนะ

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
21 ธ.ค. 2566
to 8 ม.ค. 2567
3
Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
2
Rerun
11 พ.ค. 2566
to 2 มิ.ย. 2566
1
First Run
23 ก.พ. 2566
to 15 มี.ค. 2566

Recommended Matrices

เวทมนตร์ทบทวี
เวทมนตร์ทบทวี

โบนัสเซตสองชิ้น และโบนัสเซตสี่ชิ้นจะส่งเสริมเงื่อนไขเอฟเฟกต์ของโมเบียส ซึ่งทำให้ดาเมจเพิ่มขึ้น

จับตาย
จับตาย

เซตสามชิ้นจะเพิ่มดาเมจไปยังเป้าหมายที่ติดสถานะสาหัส ซึ่งส่งผลดีต่อโมเบียส

Weapon Effects

เรโซแนนซ์กายภาพ: เพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เปิดการใช้งานโดยติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้น หรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้สามารถใช้งานได้กับอาวุธในช่องอาวุธรอง และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้

Advancements

★1
เมื่อสลับไปใช้โมเบียส จะได้รับค่าอุ่นเครื่องทันที 30 แต้ม คูลดาวน์: 17 วินาที เมื่อเข้าสู่เทคนิคมายากลจะสร้างดาเมจวงกว้างเท่ากับ 840% ของ ATK ให้กับเป้าหมายใกล้เคียง และลดค่าต้านทานกายภาพเป้าหมาย 10% เป็นเวลา 20 วินาที
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★3
เมื่อสิ้นสุดเทคนิคมายากลก่อนกำหนด จะสร้างดาเมจวงกว้างเป็นเวลา 13 วินาที จะลดคูลดาวน์ของสกิลโมเบียสในครั้งนี้ และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 25% ในช่วงเวลาหนึ่ง (เอฟเฟกต์นี้ไม่มีผลกับโมเบียส) ถ้าเทคนิคมายากลเหลือมากกว่า 13 วินาที จะได้รับชาร์จอาวุธเพิ่มเติม 200 แต้ม เมื่อเวลาของเทคนิคมายากลเหลือยิ่งมาก ดาเมจวงกว้างจะยิ่งสูง คูลดาวน์ของสกิลจะลดลงยิ่งมาก และการเพิ่มดาเมจกายภาพจะยิ่งยาวนานขึ้น สำหรับดาเมจวงกว้างที่ทำจะจำกัดที่ 200% ของ ATK (ดาเมจสูงสุดนั้นจะสร้างขึ้นเมื่อเวลาเหลือมากกว่า 13 วินาที) การลดคูลดาวน์สูงสุด 13 วินาที และการเพิ่มดาเมจกายภาพคงอยู่นานขึ้นถึง 20 วินาที
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★5
เมื่อเข้าสู่สถานะเทคนิคมายากล จะได้รับเอฟเฟกต์หุ่นเชิดกายสิทธิ์ทันที โดยจะเพิ่มดาเมจกายภาพของโมเบียสขึ้น 15% ในระหว่างที่ใช้เทคนิคมายากลจะฟื้นฟูเท่ากับ 2% ของ HP สูงสุด และฟื้นฟูการชาร์จอาวุธ 10 แต้มในทุกวินาที
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★6
ภายใต้สถานะเทคนิคมายากล โมเบียสจะมีแส้เพิ่มเติมที่จะทำการฟาดอัตโนมัติในทุกครั้งที่นักพเนจรใช้โมเบียสในการโจมตีปกติหรือหลบการโจมตี สร้างดาเมจเท่ากับ 100% ของ ATK ของโมเบียส (ดาเมจนี้ไม่ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ)
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
เทคนิคพื้นฐาน

เทคนิคพื้นฐาน

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในขณะที่อยู่บนพื้น ใช้โมเบียสจะสามารถโจมตีได้ต่อเนื่อง 5 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายล้มลง โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} พร้อมลากแล้วปล่อยเป้าหมาย โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้ศัตรูกระเด็น ประสิทธิภาพในการทำลายโล่ของสกิลนี้เพิ่มขึ้น 50%

คอมโบกลางอากาศ

คอมโบกลางอากาศ

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในระหว่างที่อยู่กลางอากาศ ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ โดยใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

ไม่ทันตั้งตัว

ไม่ทันตั้งตัว

ดาเมจควบคุม
ATTACK + HOLD ATTACK

ในขณะที่ใช้เทคนิคพื้นฐานบนพื้น กดโจมตีปกติค้างไว้เพื่อเรียกใช้ไม่ทันตั้งตัวโดยตรงตามเป้าหมายที่ล็อกอยู่ในปัจจุบัน เมื่อเป้าหมายที่ล็อกมีขนาดเล็ก จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อเป้าหมายที่ล็อกมีขนาดใหญ่ จะสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ประสิทธิภาพในการทำลายโล่ของสกิลนี้เพิ่มขึ้น 50%

หมุนเวที

หมุนเวที

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

กดโจมตีปกติค้างในขณะที่อยู่กลางอากาศ หรือใช้การโจมตีปกติในระหว่างการปีน กระโดดถอยหลัง หรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อเรียกใช้รัวไม่ยั้ง ร่วงลงจากฟ้า จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

เวทมนตร์ระยะใกล้

เวทมนตร์ระยะใกล้

ดาเมจ
HOLD ATTACK

กดโจมตีปกติค้างในขณะที่อยู่บนพื้นเพื่อชาร์จนิมิตสวรรค์ และปล่อยปุ่มเพื่อเรียกใช้เวทมนตร์ระยะใกล้ตามเป้าหมายที่ล็อกอยู่ในปัจจุบัน เมื่อเป้าหมายที่ล็อกมีขนาดเล็ก จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อเป้าหมายที่ล็อกมีขนาดใหญ่ จะสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ประสิทธิภาพในการทำลายโล่ของสกิลนี้เพิ่มขึ้น 50%

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
ภาพลวงตาอันยิ่งใหญ่

ภาพลวงตาอันยิ่งใหญ่

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

กดโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากหลบหลีกเพื่อเรียกใช้ภาพลวงตาอันยิ่งใหญ่ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมายใกล้เคียง ประสิทธิภาพในการทำลายโล่ของสกิลนี้เพิ่มขึ้น 50%

หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก เป็นเวลา 0.5 วินาที

ช่วงเวลาดั่งเวทมนตร์

ช่วงเวลาดั่งเวทมนตร์

Skill

เมื่อใช้อาวุธในช่องอาวุธหลักใดก็ได้สร้างดาเมจจะสะสม แต้มอุ่นเครื่อง คูลดาวน์: 0.06 วินาที การใช้อาวุธกายภาพโจมตีในแต่ละครั้งจะสะสม 1 แต้ม การใช้อาวุธที่ไม่ใช่กายภาพโจมตีในแต่ละครั้งจะสะสม 0.5 แต้ม จำนวนของแต้มอุ่นเครื่องจะแสดงผลในเกจมายากล สูงสุด 100 แต้ม เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับแต้มอุ่นเครื่อง 100 แต้มในทันที เมื่อ เกจมายากล ทำการสะสมแต้มอุ่นเครื่องถึง 100 แต้ม จะเรียกใช้สกิลดึงศัตรูมารวมกันในพื้นที่ที่กำหนดและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย พร้อมอยู่ในสถานะคงกระพันชั่วคราว (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและวิกฤติห้วงนรก) และลดความเร็วเป้าหมายภายในพื้นที่โจมตี (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและวิกฤติห้วงนรก) ในขณะเดียวกัน เปิดใช้งานเทคนิคมายากล เพื่อใช้งานแต้มอุ่นเครื่องอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 18 วินาที คูลดาวน์: 30 วินาที คูลดาวน์นี้ไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ (รวมถึงการล้าง รีเซต หรือเปลี่ยนแปลงเวลาคูลดาวน์) ที่ไม่ได้มาจากโมเบียส ในช่วงเวลานี้ ปุ่มสกิลจะถูกแทนที่ด้วยปุ่มตัดไพ่ ในช่วงเวลาของเทคนิคมายากล จะได้รับไพ่โป๊กเกอร์ โพดำหรือโพแดงในทุก 2 วินาที ประเภทของไพ่โป๊กเกอร์ที่กำลังจะได้รับนั้นสามารถทำการสลับล่วงหน้าได้ด้วยการกดปุ่มตัดไพ่ เมื่อมีไพ่โป๊กเกอร์ถึง2ใบแล้ว มายากลไพ่ที่ได้รับจะถูกใช้โดยอัตโนมัติ คูลดาวน์3.8 วินาที ระหว่างการใช้ เทคนิคมายากล คุณจะได้รับไฮเปอร์บอดี้และถือว่ามีเกราะป้องกัน ส่วนเกจมายากลของคุณจะไม่ถูกเสริมโดยอัตโนมัติอีกต่อไป และเพิ่มดาเมจกายภาพการโจมตีของโมเบียส (โจมตีปกติและหลบการโจมตี) 10% และทำลายโล่ 20% เมื่อไพ่โป๊กเกอร์ที่ต่างกันไปรวมกันจะเปิดใช้งานมายากลไพ่ โพแดง + โพดำ → หุ่นเชิดกายสิทธิ์ โพแดง + โพแดง → กัดกร่อนย้อนแย้ง โพดำ + โพดำ → ไพ่กวาดล้าง เมื่อเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นหรือพ่ายแพ้ เทคนิคมายากลจะสิ้นสุดลง ถ้าสิ้นสุดโดยธรรมชาติ จะได้รับไฮเปอร์บอดี้เป็นเวลา 20 วินาที และสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 1,000% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

ช่วงเวลาดั่งเวทมนตร์

ช่วงเวลาดั่งเวทมนตร์

ดาเมจสนับสนุน

เมื่อใช้อาวุธในช่องอาวุธหลักใดก็ได้สร้างดาเมจจะสะสม แต้มอุ่นเครื่อง คูลดาวน์: 0.06 วินาที การใช้อาวุธกายภาพโจมตีในแต่ละครั้งจะสะสม 1 แต้ม การใช้อาวุธที่ไม่ใช่กายภาพโจมตีในแต่ละครั้งจะสะสม 0.5 แต้ม จำนวนของแต้มอุ่นเครื่องจะแสดงผลในเกจมายากล สูงสุด 100 แต้ม เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับแต้มอุ่นเครื่อง 100 แต้มในทันที เมื่อ เกจมายากล ทำการสะสมแต้มอุ่นเครื่องถึง 100 แต้ม จะเรียกใช้สกิลดึงศัตรูมารวมกันในพื้นที่ที่กำหนดและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย พร้อมอยู่ในสถานะคงกระพันชั่วคราว (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและวิกฤติห้วงนรก) และลดความเร็วเป้าหมายภายในพื้นที่โจมตี (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและวิกฤติห้วงนรก) ในขณะเดียวกัน เปิดใช้งานเทคนิคมายากล เพื่อใช้งานแต้มอุ่นเครื่องอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 18 วินาที คูลดาวน์: 30 วินาที คูลดาวน์นี้ไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ (รวมถึงการล้าง รีเซต หรือเปลี่ยนแปลงเวลาคูลดาวน์) ที่ไม่ได้มาจากโมเบียส ในช่วงเวลานี้ ปุ่มสกิลจะถูกแทนที่ด้วยปุ่มตัดไพ่ ในช่วงเวลาของเทคนิคมายากล จะได้รับไพ่โป๊กเกอร์ โพดำหรือโพแดงในทุก 2 วินาที ประเภทของไพ่โป๊กเกอร์ที่กำลังจะได้รับนั้นสามารถทำการสลับล่วงหน้าได้ด้วยการกดปุ่มตัดไพ่ เมื่อมีไพ่โป๊กเกอร์ถึง2ใบแล้ว มายากลไพ่ที่ได้รับจะถูกใช้โดยอัตโนมัติ คูลดาวน์3.8 วินาที ระหว่างการใช้ เทคนิคมายากล คุณจะได้รับไฮเปอร์บอดี้และถือว่ามีเกราะป้องกัน ส่วนเกจมายากลของคุณจะไม่ถูกเสริมโดยอัตโนมัติอีกต่อไป และเพิ่มดาเมจกายภาพการโจมตีของโมเบียส (โจมตีปกติและหลบการโจมตี) 10% และทำลายโล่ 20% เมื่อไพ่โป๊กเกอร์ที่ต่างกันไปรวมกันจะเปิดใช้งานมายากลไพ่ โพแดง + โพดำ → หุ่นเชิดกายสิทธิ์ โพแดง + โพแดง → กัดกร่อนย้อนแย้ง โพดำ + โพดำ → ไพ่กวาดล้าง เมื่อเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นหรือพ่ายแพ้ เทคนิคมายากลจะสิ้นสุดลง ถ้าสิ้นสุดโดยธรรมชาติ จะได้รับไฮเปอร์บอดี้เป็นเวลา 20 วินาที และสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 1,000% ของ ATK ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

หุ่นเชิดกายสิทธิ์

หุ่นเชิดกายสิทธิ์

สนับสนุน

ดึงฝูงค้างคาวออกมาจากหมวกเพื่อปกป้องและเสริมแกร่งตัวเอง ในช่วงเทคนิคมายากล ดาเมจกายภาพที่สร้างโดยโมเบียสจะเพิ่มขึ้น 7.5% และจะคำนวณดาเมจที่ได้รับเพียง 60% และ 40% ที่เหลือจะถูกหักออกจาก HP ของคุณอย่างช้า ๆ เป็นเวลา 10 วินาที หลังจากเทคนิคมายากลสิ้นสุดลง เอฟเฟกต์การคำนวณที่ล่าช้าจะมีผลเฉพาะเมื่อเรโซแนนซ์ความอดทนไม่ทำงาน

กัดกร่อนย้อนแย้ง

กัดกร่อนย้อนแย้ง

ดาเมจสนับสนุน

ฟื้นฟูเท่ากับ 10% ของ HP สูงสุดทันที และปลูกดอกไม้กัดกร่อนบนตัวเป้าหมายสูงสุด 7 เป้าหมายภายในระยะที่กำหนด ซึ่งในทุกวินาทีจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK เป็นเวลา 3 วินาที

ไพ่กวาดล้าง

ไพ่กวาดล้าง

ดาเมจ

เรียกไพ่บินออกมาจำนวนมาก ก่อตัวเป็นพายุเฮอริเคนที่พัดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำการโจมตีเป้าหมายสูงสุด 12 ครั้งและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK

ซไลท์ออฟแฮนด์

ซไลท์ออฟแฮนด์

Discharge

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มแล้ว หรือ แฟนตาเซียถูกเรียกใช้ เมื่อสลับจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดที่อยู่บนตัว และปลดปล่อยซไลท์ออฟแฮนด์ จะเป็นอมตะชั่วขณะ (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและวิกฤติห้วงนรก) เมื่อลงถึงพื้นจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย หลังจากฟาดด้วยแส้ สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายและทำให้กระเด็นอย่างรุนแรง

ซไลท์ออฟแฮนด์

ซไลท์ออฟแฮนด์

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มแล้ว หรือ แฟนตาเซียถูกเรียกใช้ เมื่อสลับจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดที่อยู่บนตัว และปลดปล่อยซไลท์ออฟแฮนด์ จะเป็นอมตะชั่วขณะ (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือและวิกฤติห้วงนรก) เมื่อลงถึงพื้นจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย หลังจากฟาดด้วยแส้ สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายและทำให้กระเด็นอย่างรุนแรง

Weapon Skins

กรูม

ที่มาของ "พลังเวทมนตร์" ของทายาทแห่งปราสาทแห่งมวลกุหลาบ ดูเหมือนจะมีความลับอีกมากที่รอการค้นพบ...