GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
เพรชเชิสวัน

เพรชเชิสวัน

SSR Weapon
น้ำแข็ง
Element

น้ำแข็ง

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

A (9.50)

Charge

A (8.00)

อาวุธสะสมหายาก ที่ผสมผสานกับการดัดแปลงที่ทันสมัยไม่ซ้ำใคร ขอให้ผู้ใช้มีความกล้าหาญที่จะก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่หวั่นกลัวในพื้นที่รกร้างอันมืดมิด ทะยานสู่แสงสว่าง และเผชิญหน้ากับน้ำแข็งและเปลวเพลิง

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
6
Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
5
Rerun
9 ม.ค. 2567
to 29 ม.ค. 2567
4
Rerun
24 ต.ค. 2566
to 20 พ.ย. 2566
3
Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
2
Rerun
18 ก.ค. 2566
to 7 ส.ค. 2566
1
First Run
13 เม.ย. 2566
to 4 พ.ค. 2566

Recommended Matrices

หมู่มวลน้ำค้าง
หมู่มวลน้ำค้าง

โบนัสเซตสองชิ้นและโบนัสเซตสี่ชิ้นจะช่วยเพิ่มดาเมจอย่างมากให้กับทีมที่ติดตั้งเพรชเชิสวันหรืออาวุธประเภทต่าง ๆ

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ถอนรากถอนโคน
ถอนรากถอนโคน

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มความเร็วการชาร์จของทีมน้ำแข็งและทำให้พวกเขาเปลี่ยนอาวุธได้อย่างรวดเร็ว

Weapon Effects

เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เปิดใช้เมื่อติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไป เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
นักธาตุ: เพิ่มดาเมจสุดท้าย 1.5% ต่อการติดตั้งอาวุธธาตุทุก 1 ประเภท เอฟเฟกต์เซตนี้ทำงานกับอาวุธในช่องอาวุธรองด้วย

Advancements

★1
เมื่อใช้สกิลอาวุธใด ๆ โยโย่ว่องไวจะสามารถเรียกใช้ การสอดประสาน สร้างดาเมจใส่เป้าหมายใกล้เคียงเท่ากับ 25% ของ HP ที่สูญเสียไป ดาเมจที่สร้างได้จะไม่ต่ำกว่า 120% ของ ATK สูงสุดของนักพเนจรและไม่มากกว่า 800% ของ ATK สูงสุดของนักพเนจร ประเภทของดาเมจธาตุที่ทำจะขึ้นอยู่กับอาวุธปัจจุบัน เมื่อใช้สกิลคอมโบของอาวุธใด ๆ โยโย่ว่องไวจะสามารถเรียกใช้ ปรับจูน สร้างดาเมจใส่เป้าหมายใกล้เคียงเท่ากับ 4% ของ HP สูงสุดของนักพเนจร ซึ่งดาเมจที่ทำได้จะไม่มากกว่า 400% ของ ATK สูงสุดของนักพเนจร ประเภทของดาเมจธาตุที่ทำจะขึ้นอยู่กับอาวุธปัจจุบัน
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★3
เมื่อใช้ดีโซเลทเดย์ โยโย่ว่องไวจะสามารถเรียกใช้ ความรวดเร็ว 9 วินาที: ความเร็วของโยโย่ว่องไวจะเพิ่มขึ้น 80% ดาเมจเพิ่มขึ้น 160% และดาเมจที่เกิดจากการทะลุผ่านเป้าหมาย จะถูกแปลงเป็นดาเมจดาเมจวงแคบ
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★5
ดาเมจของโยโย่ว่องไว และกลับสู่ความโดดเดี่ยว เพิ่มขึ้น 50%
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★6
เมื่อโยโย่ว่องไวถูกเรียกใช้ เพิ่มดาเมจสุดท้าย 6%
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
น้ำแข็งโรยรา

น้ำแข็งโรยรา

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้โจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อกัน 5 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายถอย ครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

ละลายน้ำแข็ง

ละลายน้ำแข็ง

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในขณะที่อยู่กลางอากาศ ใช้การโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งกลางอากาศและใช้พลังกาย โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

หนาวทะลวง

หนาวทะลวง

ดาเมจควบคุม
ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่อยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติค้างไว้เพื่อเรียกใช้หนาวทะลวง สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1}

ชาร์ปชิลล์

ชาร์ปชิลล์

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ขณะลอยกลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายศัตรู) หรือแตะโจมตีปกติขณะกำลังปีน, กระโดดถอยหลัง หรือขณะใช้เจ็ตแพ็ก เพื่อเรียกใช้ชาร์ปชิลล์ ขณะที่ร่วงลงมา สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} ในแต่ละการโจมตี หลังจากตกลงถึงพื้น จะสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3}และทำให้เป้าหมายกระเด็น

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

หิมะโปรยปราย

หิมะโปรยปราย

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงสั้น ๆ หลังช่วงหลบหลีกสมบูรณ์ (แตะปุ่มลูกศรก่อนหลบหลีก) เพื่อเรียกใช้งานหิมะโปรยปราย สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1}

เหมายัน

เหมายัน

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

หลังจากหลบหลีก กดโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อเรียกใช้เหมายัน จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

สกิล

สกิล

Skill
ดีโซเลทเดย์

ดีโซเลทเดย์

ดาเมจ

สร้างดาเมจใส่เป้าหมายใกล้เคียงเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และสร้างโยโย่ว่องไวที่หมุนด้วยความเร็วสม่ำเสมอ 2 อัน คูลดาวน์: 60 วินาที ลดความเร็วของเป้าหมายที่อยู่ในระยะของดีโซเลทเดย์ 50% (ไม่มีผลกับนักพเนจรและบอส) โยโย่ว่องไวแต่ละอันจะผ่านจุดศูนย์กลางของวิถีประมาณ 4 ครั้งในแต่ละรอบการเคลื่อนไหว (4 วินาทีแรก) สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} เป็นเวลา 70 วินาที ในช่วงนี้การใช้ดีโซเลทเดย์ จะรีเฟรชตำแหน่งและระยะเวลาของโยโย่ว่องไว คูลดาวน์: 4 วินาที ขณะที่ใช้ดีโซเลทเดย์ จะได้รับความเสียหายลดลง 50% และฟื้นฟู 5% ของ HP สูงสุด ไม่ได้เอฟเฟกต์จากการรักษาหรือการเพิ่มการรักษาที่ได้รับ การฟื้นฟูและการลดดาเมจจะไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ

กลับสู่ความโดดเดี่ยว

กลับสู่ความโดดเดี่ยว

ดาเมจ

ใช้ความรู้ที่ต่อยอดเพื่อรับ 2 การใช้สกิลใหม่ กลับสู่ความโดดเดี่ยว สกิลนี้สามารถใช้ได้ในขณะที่ดีโซเลทเดย์อยู่ในคูลดาวน์เท่านั้น สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ขณะที่ใช้สกิลจะได้รับการลดดาเมจ 50% และฟื้นฟู 5% ของ HP สูงสุด ไม่ได้เอฟเฟกต์จากการรักษาหรือการเพิ่มการรักษาที่ได้รับ การฟื้นฟูและการลดดาเมจจะไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ ในขณะที่เรโซแนนซ์ความอดทนทำงานอยู่: กลับสู่ความโดดเดี่ยวและยั่วยุเป้าหมายใกล้เคียงเพื่อรับโล่ป้องกัน 1 ชั้น สูงสุด 3 ชั้น เป็นเวลา 20 วินาที แต้มบล็อก จะเท่ากับ ผลรวมของ 5 ค่าต้านทาน ของตนเอง เมื่อโล่ป้องกันถูกใช้หรือเกิน จะสร้างดาเมจเท่ากับ 200% ของแต้มบล็อก ใส่เป้าหมายหลัก ขณะที่เรโซแนนซ์ประทานพรทำงานอยู่: การใช้กลับสู่ความโดดเดี่ยวกับเป้าหมายที่มี HP มากกว่า 95% จะสร้างดาเมจเท่ากับ 8% ของ HP สูงสุด (ไม่มีผลกับนักพเนจร) สิ่งนี้ไม่สามารถรับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ทั้งการเพิ่มหรือลดดาเมจ

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ความรู้ที่ต่อยอด

ความรู้ที่ต่อยอด

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียงและทำให้เป้าหมายกระเด็น ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)