โจมตีปกติติตตัวของเวสเปอร์
สนับสนุน
บรรลุปัญญา>: เมื่อกระทบเป้าหมาย การโจมตีปกติของเวสเปอร์ที่ไม่มีเรโซแนนซ์ประทานพร จะสร้างดาเมจพิเศษต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก เครื่องหมายบรรลุปัญญา> เท่ากับจำนวนของผู้พิทักษ์ที่คุณมี × 2.1%> ของ ATK (ไม่มากกว่า 12.6% ×โจมตีทุกประเภท) ดาเมจนั้นจะไม่เรียกใช้เอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และถือว่าเป็นดาเมจสกิลคอมโบและดาเมจสกิลอาวุธ
เมื่อกระทบเป้าหมาย การโจมตีปกติของเวสเปอร์ที่มีเรโซแนนซ์ประทานพร จะสร้างดาเมจพิเศษต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก เครื่องหมายบรรลุปัญญา> เท่ากับจำนวนของผู้พิทักษ์ที่คุณและเพื่อนร่วมทีมมี × 1.5%> ของ ATK (ไม่มากกว่า 12% ×โจมตีทุกประเภท) ดาเมจนั้นจะไม่เรียกใช้เอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และถือว่าเป็นดาเมจสกิลคอมโบและดาเมจสกิลอาวุธ
แสงประกาย>: เมื่อกระทบเป้าหมาย การโจมตีปกติทั้งหมดของเวสเปอร์จะฟื้นฟู HP เท่ากับ 15%> ของ ATK
จู่โจมศักดิ์สิทธิ์>: เวสเปอร์โจมตีกลางอากาศและการสะสมพลัง สามารถแปลงการชาร์จ 60% ให้เป็นความสามารถในการทำลายโล่ได้
ผู้พิทักษ์>: ทุก 15%> ของ HP สูงสุดที่เสียไปหรือทุก 300> ชาร์จอาวุธที่ได้รับ จะได้รับผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาเพื่อตัวคุณเอง สูงสุด 5> อัน (สามารถสร้างขึ้นได้ในช่องอาวุธรอง) ผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาจะคงอยู่นาน 25> วินาที หากผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาของคุณเต็ม ผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาใหม่จะโจมตีศัตรู สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับ 48%> ของ ATK จากนั้นก็จะหายไป ดาเมจนั้นจะไม่เรียกใช้เอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
หมายเหตุ: ในมายาดึกดำบรรพ์ เวสเปอร์จะไม่ถือว่าเป็นอาวุธสนับสนุน
การโจมตีด้วยเวสเปอร์ปกติ
ดาเมจ
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
ขณะอยู่บนพื้น ใช้เวสเปอร์เพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน
โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจ {0}%> ของ ATK + {1}> และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังเล็กน้อย
โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจ {2}%> ของ ATK + {3}> และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังอย่างมาก
โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจ {4}%> ของ ATK + {5}> และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังเล็กน้อย
โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจ {6}%> ของ ATK + {7}> และทำให้เป้าหมายลอยค้าง
โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจ {8}%> ของ ATK + {9}> และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น
ยั่วโมโห
ดาเมจ
JUMP
+
ATTACK
ขณะลอยอยู่กลางอากาศ แตะปุ่มโจมตีปกติเพื่อปล่อยท่ายั่วโมโห แต่ละหมัดจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}%> ของ ATK + {1}> และใช้พลังกาย 10> หน่วย หมัดสุดท้ายจะสร้างดาเมจเท่ากับ {4}%> ของ ATK + {5}> และโจมตีศัตรูกระเด็น
เมื่อปล่อยท่ายั่วโมโห จะคว้าเป้าหมาย หากทำได้แล้วเหวี่ยงลงพื้น จะสร้างดาเมจรวมเท่ากับ {2}%> ของ ATK + {3}>
สะสมพลัง
ดาเมจไฮเปอร์บอดี้
HOLD ATTACK
แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อได้รับชาร์จสูงสุด 3> ชุด เมื่อโจมตีโดนจะบังคับเป้าหมายให้ลอยค้าง> โดยจะไม่โดนดาเมจและเอฟเฟกต์ควบคุมระหว่างสะสมพลังโจมตี การปลดปล่อยก่อนถูกโจมตีจะเรียกใช้งานแฟนตาเซีย
ชาร์จโจมตีเฟส 1: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}%> ของ ATK + {1}>
ชาร์จโจมตีเฟส 2: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}%> ของ ATK + {3}>
ชาร์จโจมตีเฟส 3: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}%> ของ ATK + {5}>
ประกายแสง
ดาเมจ
ATTACK
+
HOLD ATTACK
แตะและกดโจมตีปกติค้างไว้ระหว่างการโจมตีปกติ หรือหลังจากหลบหลีก เพื่อปลดปล่อยท่าประกายแสง โดยแต่ละหมัดสร้างดาเมจเท่ากับ {0}%> ของ ATK + {1}> และใช้พลังกาย 10> หน่วย ซึ่งหลังจากเลิกกดปุ่มจะเรียกใช้ท่าสะสมพลัง
รัวไม่ยั้ง
ดาเมจ
JUMP
+
HOLD ATTACK
ขณะอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อเรียกใช้งานชาร์จกลางอากาศ 3 ชุด ปล่อยปุ่มเพื่อทุบพื้นและทำให้เป้าหมายถูก บังคับลอยค้าง> การชาร์จก่อนถูกโจมตีจะเรียกใช้งานแฟนตาเซีย
ชาร์จโจมตีเฟส 1: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}%> ของ ATK + {1}>
ชาร์จโจมตีเฟส 2: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}%> ของ ATK + {3}>
ชาร์จโจมตีเฟส 3: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}%> ของ ATK + {5}>