GenshinBuilds logo
เวสเปอร์

เวสเปอร์

SSR Weapon
สาหัส
Element

สาหัส

สนับสนุน
Type

สนับสนุน

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

อาวุธซัพพอร์ตที่ปรับแต่งมาเพื่อบุคลากรภายในของมูลนิธิเมดิลีน คุณเมดิลีนเชื่อว่าไลร่าจะใช้มันได้อย่างเหมาะสม

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
3
Rerun
11 พ.ค. 2566
to 2 มิ.ย. 2566
2
Rerun
26 ก.พ. 2566
to 8 มี.ค. 2566
1
First Run
22 ธ.ค. 2565
to 11 ม.ค. 2566

Recommended Matrices

คำสารภาพแห่งความทรงจำ
คำสารภาพแห่งความทรงจำ

เซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจและฟื้นฟูของเวสเปอร์ เซตสี่ชิ้นจะเพิ่มการรอดชีวิตของเวสเปอร์ให้สูงขึ้น

จับตาย
จับตาย

เซตสามชิ้นจะเพิ่มดาเมจไปยังเป้าหมายที่ติดสถานะสาหัส ซึ่งส่งผลดีต่อเวสเปอร์

Weapon Effects

เรโซแนนซ์กายภาพ: เพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% จะเปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย ไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้
ประทานพรกายภาพ: เมื่อเรโซแนนซ์ประทานพรเปิดใช้งาน จะเพิ่ม ATK กายภาพของทั้งทีม 5%

Advancements

★1
ปลดปล่อยสกิลอาวุธชนิดใด ๆ หรือสกิลคอมโบ หากผู้พิทักษ์ของคุณมีจำนวนสูงสุด ระยะเวลาของผู้พิทักษ์จะถูกรีเฟรช จะสร้างดาเมจกายภาพแก่ศัตรูเท่ากับ 30% ของ ATK กายภาพ × จำนวนของผู้พิทักษ์ เมื่ออยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ของประทานพร จะมีผู้พิทักษ์ได้สูงสุด 8 คน แต่ถ้าไม่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าว จะมีผู้พิทักษ์ได้สูงสุด 6 คน
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
เพิ่มดาเมจทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยผู้พิทักษ์ 20% และเมื่อใช้สกิลอาวุธหรือปลดปล่อยใด ๆ ภายใต้เอฟเฟกต์เรโซแนนซ์ประทานพร จะเพิ่มดาเมจสุดท้าย 15% ต่อเป้าหมายที่พิทักษ์ เป็นเวลา 10 วินาที
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
ผู้พิทักษ์อภัยโทษ: หลังปลดปล่อยเรโซแนนซ์ 5 ครั้ง จะได้รับโอกาสในการลบล้างดาเมจระดับถึงตายให้ผู้ใช้และเป้าหมายที่พิทักษ์ 1 ครั้ง หลังจากที่มีสมาชิกในทีมลบล้างดาเมจระดับถึงตาย สมาชิกนั้นจะใช้ผู้พิทักษ์อภัยโทษและได้รับค่าการฟื้นฟู 5% ของค่า HP สูงสุด ใช้งานในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้ ผู้พิทักษ์บรรลุปัญญา: หลังปลดปล่อยเรโซแนนซ์ 5 ครั้ง และเมื่อมีผู้พิทักษ์บรรลุปัญญา ผู้ใช้จะได้รับโอกาสในการลบล้างดาเมจระดับถึงตาย 2 ครั้ง สามารถซ้อนทับสูงสุด 5 ครั้ง หลังจากที่ผู้ใช้ลบล้างดาเมจระดับถึงตาย ผู้นั้นจะใช้ผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาจนหมดไป 1 ชั้น และได้รับค่าการฟื้นฟู 5% ของค่า HP สูงสุด ใช้งานในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
เมื่อปลดปล่อยหรือใช้สกิลอาวุธใด ๆ การเพิ่มขึ้นของดาเมจสุดท้ายและการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับจำนวนของผู้พิทักษ์ ผู้พิทักษ์แต่ละคน จะเพิ่มดาเมจสุดท้ายและการฟื้นฟูขึ้น 1.6% มากสุดถึง 8% เป็นเวลา 25 วินาที
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
โจมตีปกติติตตัวของเวสเปอร์

โจมตีปกติติตตัวของเวสเปอร์

สนับสนุน

บรรลุปัญญา: เมื่อกระทบเป้าหมาย การโจมตีปกติของเวสเปอร์ที่ไม่มีเรโซแนนซ์ประทานพร จะสร้างดาเมจพิเศษต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก เครื่องหมายบรรลุปัญญา เท่ากับจำนวนของผู้พิทักษ์ที่คุณมี × 2.1% ของ ATK (ไม่มากกว่า 12.6% ×โจมตีทุกประเภท) ดาเมจนั้นจะไม่เรียกใช้เอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และถือว่าเป็นดาเมจสกิลคอมโบและดาเมจสกิลอาวุธ เมื่อกระทบเป้าหมาย การโจมตีปกติของเวสเปอร์ที่มีเรโซแนนซ์ประทานพร จะสร้างดาเมจพิเศษต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก เครื่องหมายบรรลุปัญญา เท่ากับจำนวนของผู้พิทักษ์ที่คุณและเพื่อนร่วมทีมมี × 1.5% ของ ATK (ไม่มากกว่า 12% ×โจมตีทุกประเภท) ดาเมจนั้นจะไม่เรียกใช้เอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และถือว่าเป็นดาเมจสกิลคอมโบและดาเมจสกิลอาวุธ แสงประกาย: เมื่อกระทบเป้าหมาย การโจมตีปกติทั้งหมดของเวสเปอร์จะฟื้นฟู HP เท่ากับ 15% ของ ATK จู่โจมศักดิ์สิทธิ์: เวสเปอร์โจมตีกลางอากาศและการสะสมพลัง สามารถแปลงการชาร์จ 60% ให้เป็นความสามารถในการทำลายโล่ได้ ผู้พิทักษ์: ทุก 15% ของ HP สูงสุดที่เสียไปหรือทุก 300 ชาร์จอาวุธที่ได้รับ จะได้รับผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาเพื่อตัวคุณเอง สูงสุด 5 อัน (สามารถสร้างขึ้นได้ในช่องอาวุธรอง) ผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาจะคงอยู่นาน 25 วินาที หากผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาของคุณเต็ม ผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาใหม่จะโจมตีศัตรู สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับ 48% ของ ATK จากนั้นก็จะหายไป ดาเมจนั้นจะไม่เรียกใช้เอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ หมายเหตุ: ในมายาดึกดำบรรพ์ เวสเปอร์จะไม่ถือว่าเป็นอาวุธสนับสนุน

การโจมตีด้วยเวสเปอร์ปกติ

การโจมตีด้วยเวสเปอร์ปกติ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้เวสเปอร์เพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังเล็กน้อย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังอย่างมาก โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังเล็กน้อย โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายลอยค้าง โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

ยั่วโมโห

ยั่วโมโห

ดาเมจ
JUMP + ATTACK

ขณะลอยอยู่กลางอากาศ แตะปุ่มโจมตีปกติเพื่อปล่อยท่ายั่วโมโห แต่ละหมัดจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และใช้พลังกาย 10 หน่วย หมัดสุดท้ายจะสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และโจมตีศัตรูกระเด็น เมื่อปล่อยท่ายั่วโมโห จะคว้าเป้าหมาย หากทำได้แล้วเหวี่ยงลงพื้น จะสร้างดาเมจรวมเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3}

สะสมพลัง

สะสมพลัง

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้
HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อได้รับชาร์จสูงสุด 3 ชุด เมื่อโจมตีโดนจะบังคับเป้าหมายให้ลอยค้าง โดยจะไม่โดนดาเมจและเอฟเฟกต์ควบคุมระหว่างสะสมพลังโจมตี การปลดปล่อยก่อนถูกโจมตีจะเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ชาร์จโจมตีเฟส 1: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ชาร์จโจมตีเฟส 2: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ชาร์จโจมตีเฟส 3: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5}

ประกายแสง

ประกายแสง

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

แตะและกดโจมตีปกติค้างไว้ระหว่างการโจมตีปกติ หรือหลังจากหลบหลีก เพื่อปลดปล่อยท่าประกายแสง โดยแต่ละหมัดสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และใช้พลังกาย 10 หน่วย ซึ่งหลังจากเลิกกดปุ่มจะเรียกใช้ท่าสะสมพลัง

รัวไม่ยั้ง

รัวไม่ยั้ง

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

ขณะอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อเรียกใช้งานชาร์จกลางอากาศ 3 ชุด ปล่อยปุ่มเพื่อทุบพื้นและทำให้เป้าหมายถูก บังคับลอยค้าง การชาร์จก่อนถูกโจมตีจะเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ชาร์จโจมตีเฟส 1: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ชาร์จโจมตีเฟส 2: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ชาร์จโจมตีเฟส 3: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5}

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
ยับยั้งจิต

ยับยั้งจิต

ดาเมจควบคุม
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

หลังจากหลบหลีก แตะปุ่มโจมตีปกติเพื่อดึงเป้าหมายมาหาคุณเป็นเวลา 2 วินาที สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} หลังจากหลบหลีก เมื่อแตะโจมตีปกติค้างไว้จะสามารถเรียกใช้ท่า ประกายแสง หลังจากปล่อยท่า ยับยั้งจิต ได้

หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก เป็นเวลา 0.5 วินาที ขณะหลบหลีกและฟื้นฟูพลังกาย 250

สกิล

สกิล

Skill
ผู้พิทักษ์อภัยโทษ

ผู้พิทักษ์อภัยโทษ

ดาเมจสนับสนุน

ผู้พิทักษ์อภัยโทษ: เมื่อเอฟเฟกต์การรักษามากจนล้น จะได้รับโล่ HP ที่มีพลังเท่ากับ 25% ของ HP สูงสุด เมื่อเวสเปอร์มีผู้พิทักษ์อภัยโทษ จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ผู้พิทักษ์ที่ต่างกันภายใต้เรโซแนนซ์ที่ต่างกัน ผู้พิทักษ์ประทานพร: สกิลจะถูกแทนที่ด้วยท่า ไชน์ไรส์ และนักพเนจรก็จะไม่ได้รับผู้พิทักษ์บรรลุปัญญาอีก โดยจะแปลงเป็นผู้พิทักษ์อภัยโทษให้เพื่อนร่วมทีมแทน รับ 1 ผู้พิทักษ์อภัยโทษทุกครั้งที่ฟื้นพลัง 15% ของ HP สูงสุด และเพื่อนร่วมทีมทุกคนจะได้รับบัฟผู้พิทักษ์อภัยโทษสูงสุด 1 อัน หากเพื่อนทุกคนมีบัฟนี้แล้ว ผู้พิทักษ์อภัยโทษจะสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับ 60% ของ ATK แก่ศัตรูแล้วหายไปแทน ดาเมจดังกล่าวจะไม่เรียกใช้เอฟเฟกต์โจมตีพิเศษเพิ่มเติม และยังเพิ่ม HP สูงสุดขึ้น 10% ให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมด้วย เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้ ผู้พิทักษ์โจมตีแกร่ง: เมื่อสกิลเวสเปอร์โดนเป้าหมาย จะได้รับโล่ทันทีซึ่งมีพลังเท่ากับ 30% ของ HP สูงสุด คูลดาวน์: 30 วินาที ผู้พิทักษ์อดทน: เมื่อสกิลเวสเปอร์โดนเป้าหมาย จะฟื้นพลังในทันทีเท่ากับ 2% ของ HP สูงสุดต่อวินาที นาน 20 วินาที คูลดาวน์: 30 วินาที ผู้พิทักษ์สมดุล: เมื่อ HP มากกว่า 50% จะเพิ่มการทำลายโล่ขึ้น 20% เมื่อ HP น้อยกว่า 50% จะเพิ่มดาเมจสุดท้ายขึ้น 10% และการทำลายโล่ขึ้น 10%

ดาวตก

ดาวตก

ดาเมจดีบัฟ

โผเข้าหาเป้าหมาย สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และ บังคับลอยค้าง ทำเครื่องหมายบรรลุปัญญาให้กับเป้าหมายนาน 18 วินาที คูลดาวน์ 20 วินาที

ไชน์ไรส์

ไชน์ไรส์

ดาเมจสนับสนุน

ทุบพื้นและอัดเป้าหมายด้านหน้า ให้กระเด็นขึ้น สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และเรียก ใบมีด ออกมาสูงสุด 3 เล่ม นาน 75 วินาที (สูงสุด 1 เล่มทุก ๆ 2 เมตร) สกิลนี้สามารถใช้ได้สูงสุด 3 ครั้ง แต่ละครั้งมีคูลดาวน์ 20 วินาที เมื่อมี ใบมีด 2 เล่มอยู่ในสนามพร้อมกัน จะสร้างพลัง สุกสว่าง ขึ้น เมื่อสัมผัสกับ ใบมีด มันจะฟื้นฟูพลังเป้าหมายที่อยู่ในระยะเคลื่อนที่ โดยฟื้น HP เท่ากับ {2}% ของ ATK ของเป้าหมาย เมื่อมี ใบมีด อยู่ 3 เล่ม เนบิวลา จะถูกสร้างขึ้น เมื่อสัมผัสกับ ใบมีด จะทำดาเมจกับเป้าหมายที่อยู่ในระยะเคลื่อนที่ โดยทำดาเมจเท่ากับ {3}% ของ ATK × ระยะการเคลื่อนที่/5เมตร

ทอดถอนใจพร่ำคาถา

ทอดถอนใจพร่ำคาถา

Discharge

เมื่อ ชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งาน แฟนตาเซีย แล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะ ลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ และปล่อยท่า ลางคำสวด สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำเครื่องหมายบรรลุปัญญาให้กับเป้าหมายนาน 18 วินาที ระหว่างนั้นการทนต่อดาเมจจะมีผล 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)

ทอดถอนใจพร่ำคาถา

ทอดถอนใจพร่ำคาถา

ดาเมจดีบัฟไฮเปอร์บอดี้

เมื่อ ชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งาน แฟนตาเซีย แล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะ ลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ และปล่อยท่า ลางคำสวด สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำเครื่องหมายบรรลุปัญญาให้กับเป้าหมายนาน 18 วินาที ระหว่างนั้นการทนต่อดาเมจจะมีผล 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)