GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
คิวบ์ลบล้าง

คิวบ์ลบล้าง

SSR Weapon
ไฟ
Element

ไฟ

สนับสนุน
Type

สนับสนุน

Shatter

B (5.00)

Charge

S (13.00)

ผู้ใช้คิวบ์ประหลาดมักจะคิดวิธีต่าง ๆ ในการลบล้างข้อกำหนดที่ไม่จำเป็น

Recommended Matrices

สัมพันธ์อันเหลือเชื่อ
สัมพันธ์อันเหลือเชื่อ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มระยะเวลาและและการครอบคลุมของโล่ ส่วนโบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจที่ทีมสร้างขึ้น

รวดเดียว
รวดเดียว

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มขีดชาร์จของอาวุธและเพิ่มประสิทธิภาพในการสนับสนุน

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟ: เพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% จะเปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธธาตุไฟ 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย ไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้
ประทานพรไฟ: เมื่อเรโซแนนซ์ประทานพรเปิดใช้งาน จะเพิ่ม ATK ไฟของทั้งทีม 5%

Advancements

★1
สร้างดาเมจและสร้างลูกแก้ว ฟื้นฟู ซึ่งจะคงอยู่ 20 วินาทีและ ฟื้นฟู HP ของเพื่อนร่วมทีมที่หยิบมัน ขึ้นมา HP ที่ฟื้นฟูจะเท่ากับ 60% ของ ATK คูลดาวน์ 2- วินาที
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★3
ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลจาก 60 วินาทีเหลือ 30 วินาที ฟื้นฟูค่า HP เป็นจำนวนเท่ากับ 30% ของ ATK ทุกวินาทีในระหว่างโล่กำลังเปิดใช้งานอยู่
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★4
เพิ่ม HP พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★5
การสร้างดาเมจแก่เป้าหมายจะทำให้เกิดลูกแก้วดาเมจขึ้นมา ลูกแก้วนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 20 วินาทีและจะเพิ่มดาเมจกับการฟื้นฟูให้กับสมาชิกทีมที่เก็บได้ 2% เป็นเวลา 30 วินาที ซ้อนทับกันได้สูงสุด 10 ครั้ง ระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลจะอยู่ที่ 2.5 วินาที
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★6
การใช้ความสามารถจะมอบลูกแก้วรักษาและลูกแก้วความเสียหาย ให้เพื่อนร่วมทีมเท่ากับจำนวนคิวบ์ออมเนียม
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ควบคุมคิวบ์เพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจ {6}% ของ ATK + {7} โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจ {8}% ของ ATK + {9} สูงสุด 3 ครั้ง และ ใส่ เป้าหมาย สกิลติดตัว: หากโจมตีปกติถูกเป้าหมาย 6 ครั้ง ได้รับคิวบ์ 1 ลูก สะสมได้สูงสุด 5 ลูก

ขีปนาวุธออมเนียม

ขีปนาวุธออมเนียม

ดาเมจ
JUMP + ATTACK

ในระหว่างที่อยู่กลางอากาศ จะใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อใช้พลังงานภายในคิวบ์ ซึ่งจะยิงมิสไซล์ได้สูงสุด 5 ลูกและสร้างดาเมจทั้งหมดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} สกิลจะใช้พลังกายสูงสุด 250 หน่วย สกิลติดตัว: หากนักพเนจรมีคิวบ์ที่เก็บสะสมไว้ คิวบ์ทั้งหมดจะถูกใช้ไปในการยิงมิลไซล์เพื่อสร้างดาเมจแก่เป้าหมาย

พลังล้นเหลือ

พลังล้นเหลือ

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

ขณะลอยกลางอากาศหรือหลังกระโดดหนึ่งครั้ง จะใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อเรียกใช้พลังล้นเหลือ เมื่อลงถึงพื้น จะยิงคลื่นกระแทกซึ่งจะพุ่งออกไปข้างหน้าและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แก่เป้าหมายที่ขวางเส้นทาง

ออมเนียมช็อค

ออมเนียมช็อค

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

เมื่อโจมตีปกติครั้งที่สาม กดโจมตีปกติค้างไว้เพื่อเรียกใช้งานออมเนียมช็อค เสาพลังงานทำให้เป้าหมายใกล้เคียงลอยขึ้นไปในอากาศ สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} เสาคงอยู่ 5 วินาที และสร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} แก่เป้าหมายใกล้เคียงทุกวินาที

พลังเซนติเนล

พลังเซนติเนล

ดาเมจ

คิวบ์โคจรรอบนักพเนจร สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} แก่ศัตรู

มิซไซล์พลังงาน

มิซไซล์พลังงาน

ดาเมจ

เมื่อนักพเนจรร่ายมิสไซล์ออมเนียมและพลังล้นเหลือ คิวบ์ที่โคจรอยู่รอบๆ จะถูกยิงเช่นกัน สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} แก่เป้าหมาย

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
คลื่นวิญญาณ

คลื่นวิญญาณ

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และจะทนต่อการติดสตันเป็นเวลา 0.5 วินาที ขณะหลบหลีก หาก นักพเนจรมีคิวบ์น้อยกว่า 5 อัน การหลบหลีกได้สำเร็จแต่ละครั้งจะให้โอกาส 40% ในการฟื้นฟูจำนวนหลบหลีกหลีกได้ 1 ครั้ง การหลบหลีกที่สำเร็จจะไม่ขัดจังหวะคอมโบการโจมตีปกติ สกิลติดตัว: จะได้รับคิวบ์หนึ่งลูกในทุกครั้งที่การหลบหลีกทางอากาศประสบผลสำเร็จ

โล่ออมเนียม

โล่ออมเนียม

Skill

สร้างโล่ให้ตัวเองและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง โดยโล่จะมีค่าพลังการป้องกันดาเมจสูงสุดที่ 800% ของ ATK เป็นเวลา 10 วินาที และสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} แก่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียงและ ยิงเป้าหมายเหล่านั้นอย่างรุนแรง ขึ้นไปในอากาศ ในขณะที่ใช้สกิลนี้ คิวบ์ที่คุณมีอยู่แต่ละชิ้นจะเพิ่มค่าพลังป้องกันสูงสุดของโล่เท่ากับ 160% ของ ATK และทำให้คิวบ์หายไป ระยะเวลาคูลดาวน์: 60 วินาที

โล่ออมเนียม

โล่ออมเนียม

ดาเมจ

สร้างโล่ให้ตัวเองและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง โดยโล่จะมีค่าพลังการป้องกันดาเมจสูงสุดที่ 800% ของ ATK เป็นเวลา 10 วินาที และสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} แก่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียงและ ยิงเป้าหมายเหล่านั้นอย่างรุนแรง ขึ้นไปในอากาศ ในขณะที่ใช้สกิลนี้ คิวบ์ที่คุณมีอยู่แต่ละชิ้นจะเพิ่มค่าพลังป้องกันสูงสุดของโล่เท่ากับ 160% ของ ATK และทำให้คิวบ์หายไป ระยะเวลาคูลดาวน์: 60 วินาที

คอมโบ

คอมโบ

Discharge

เมื่ออาวุธชาร์จเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อสลับมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้อนุมัติ และได้รับคิวบ์ 5 ลูก จากนั้นปล่อยคิวบ์ทั้งหมด 5 ลูกออกไปพร้อมคลื่นกระแทก คลื่นกระแทกนี้จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แก่ศัตรูใกล้เคียง และซัดศัตรูอย่างรุนแรงขึ้นไปบนอากาศ คิวบ์แต่ละลูกยังทำดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} หากมีพันธมิตรอยู่ภายในพื้นที่ พันธมิตรและผู้อนุมัติจะทนต่อดาเมจเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างสกิน จะทนต่อดาเมจเป็นเวลา 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)

คลื่นออมเนียม

คลื่นออมเนียม

ดาเมจ

เมื่ออาวุธชาร์จเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อสลับมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้อนุมัติ และได้รับคิวบ์ 5 ลูก จากนั้นปล่อยคิวบ์ทั้งหมด 5 ลูกออกไปพร้อมคลื่นกระแทก คลื่นกระแทกนี้จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แก่ศัตรูใกล้เคียง และซัดศัตรูอย่างรุนแรงขึ้นไปบนอากาศ คิวบ์แต่ละลูกยังทำดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} หากมีพันธมิตรอยู่ภายในพื้นที่ พันธมิตรและผู้อนุมัติจะทนต่อดาเมจเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างสกิน จะทนต่อดาเมจเป็นเวลา 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)