GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
เอนเลสบลูม

เอนเลสบลูม

SSR Weapon
ไฟ
Element

ไฟ

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (14.00)

Charge

S (12.00)

ยามเมื่อกลีบดอกบัวเรียงรายซ้อนทับกันเป็นชั้น ยามนั้นโอกาสในการเข่นฆ่าก็จะปรากฏขึ้น

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun Final Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
7
Rerun
29 ต.ค. 2567
to 25 พ.ย. 2567
6
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
5
Rerun
30 เม.ย. 2567
to 27 พ.ค. 2567
4
Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
3
Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
2
Rerun
21 ธ.ค. 2566
to 8 ม.ค. 2567
1
First Run
26 ก.ย. 2566
to 23 ต.ค. 2566

Recommended Matrices

ห่านผวา
ห่านผวา

เซต 2 ชิ้นจะเพิ่มโจมตีทุกประเภท เซต 4 ชิ้นจะเพิ่มดาเมจทั้งหมดและดาเมจสุดท้าย เพิ่ม DPS ให้กับทีมไฟอย่างมีประสิทธิภาพ

บลัดดี้แอเนคโดต
บลัดดี้แอเนคโดต

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มคริติคอลและดาเมจคริติคอล โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจที่ทำได้ให้กับช่องอาวุธหลักและช่องอาวุธรอง

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟ: ติดตั้งอาวุธธาตุไฟ 2 ชิ้นขึ้นไปเพื่อเปิดใช้งาน จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
เปลวไฟปะทุ: ตัดฉับพลัน: เมื่อติดตั้งเอนเลสบลูม หลังจากสกิลคอมโบอาวุธใดโดนเป้าหมาย จะสร้างดาเมจแรกใส่เป้าหมายใกล้เคียงเท่ากับ 37.5% ของ ATK ไฟ + 0.5% ของ HP สูงสุดของตัวเอง + 18.75% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 68.75% ของค่าดาเมจคริติคอล เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ทุก 0.5 วินาทีในสถานะต่อสู้ ดาเมจรวดเร็วครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1 เท่า สูงสุด 30 ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้ง จะคำนวณด้วยค่าเริ่มต้นสูงสุด ดาเมจเปลวไฟปะทุ: ตัดฉับพลันถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธธาตุน้ำแข็ง/ไฟฟ้า/กายภาพ 1 ชิ้น ดาเมจเปลวไฟปะทุจะเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจเปลวไฟปะทุจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
ตัวคูณพื้นฐานของดาเมจหัวใจอัคคี จะเพิ่มขึ้นถึง 60% ของ ATK เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ ถ้าตนเองติดสถานะเผาไหม้หลายครั้ง ตัวคูณพื้นฐานของดาเมจหัวใจอัคคี จะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติมจนถึงตัวคูณพื้นฐานสูงสุด
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★3
ขีดจำกัดของจำนวนแฟนตาเซียเฟยเซ่อบนสนาม จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 อัน หลังจากปล่อยล่องลอยหมุนวนโดนเป้าหมาย จะสร้างแฟนตาเซียเฟยเซ่อเพิ่มขึ้นเพิ่มเติมอีก 1 อัน
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★5
เมื่อในมิราจมีแฟนตาเซียเฟยเซ่อหรือกลีบบัวทุก 1 อัน ดาเมจหัวใจอัคคีจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 12% และพลังกายที่ใช้ในการปลดปล่อยก้าวย่างหอมฟุ้งโบยบินจะลดลง 75%
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
ตัวคูณพื้นฐานของดาเมจหัวใจสึกกร่อน จะเพิ่มขึ้นถึง 270% ของ ATK โดยประสิทธิภาพการทำลายโล่จะเพิ่มเป็นสองเท่า อีกทั้งเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย มีโอกาส 15% ที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์เชื่องช้า 65% เป็นเวลา 2 วินาที (ไม่มีผลกับบอสในการเล่นเป็นทีม ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ)
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal

ปล่อยอิสระ

ปล่อยอิสระ

ปล่อยอิสระ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น กดโจมตีปกติเพื่อปล่อยโจมตีต่อเนื่อง 6 ครั้ง การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายล้มลง การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายล้มลง การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} แล้วดึงดูดเป้าหมายเข้ามา

เมฆาเคลื่อนคล้อย

เมฆาเคลื่อนคล้อย

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีกลางอากาศโดยใช้พลังกาย 6 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} ให้กับเป้าหมาย

น้ำค้างหยกวายุทอง

น้ำค้างหยกวายุทอง

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่อยู่บนพื้น เมื่อใช้การโจมตีปกติในครั้งที่ 1 ถึง 3 แล้วกดโจมตีปกติค้างไว้ จะปล่อยน้ำค้างหยกวายุทอง ดึงดูดเป้าหมายใกล้เคียง สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

วงแหวนดังก้อง

วงแหวนดังก้อง

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่อยู่บนพื้น เมื่อใช้การโจมตีปกติในครั้งที่ 4 ถึง 6 แล้วกดโจมตีปกติค้างไว้ จะปล่อยวงแหวนดังก้อง สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย

ก้าวย่างหอมฟุ้งโบยบิน

ก้าวย่างหอมฟุ้งโบยบิน

สนับสนุน
HOLD ATTACK

ขณะที่อยู่บนพื้นหรือในระหว่างที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อปล่อยก้าวย่างหอมฟุ้งโบยบิน ทะยานขึ้นไปอากาศและบินไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง โดยสูญเสียพลังกาย สามารถใช้ปุ่มทิศทางเพื่อปรับทิศทางที่มุ่งไปทางข้างหน้าในช่วงต่อเนื่องของก้าวย่างหอมฟุ้งโบยบินได้

ดอกไม้ร่วงโรย

ดอกไม้ร่วงโรย

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

ในช่วงระยะเวลาของเมฆาเคลื่อนคล้อย แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ จะปล่อยดอกไม้ร่วงโรย ร่วงหล่นลงมาจากข้างบน เมื่อถึงพื้นจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และทำให้เป้าหมายกระเด็น

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

กระจัดกระจาย

กระจัดกระจาย

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อปล่อยมาลีกระจาย สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง ในช่วงระยะเวลาของแดนมายามิราจที่สร้างโดยล่องลอยหมุนวน หลังจากการโจมตีหลบหลีกของอาวุธใดก็ได้โดนเป้าหมาย จะเรียกใช้เอฟเฟกต์เคลื่อนบุปผา สร้างแฟนตาเซียเฟยเซ่อและกลีบบัว แฟนตาเซียเฟยเซ่อ: เมื่อสร้างขึ้นแล้ว แฟนตาเซียเฟยเซ่อจะคัดลอก ATK สูงสุด 25% ของเป้าหมาย เพื่อแปลงเป็น ATK ไฟพื้นฐานของตัวนักพเนจรเอง (ไม่ต่ำกว่า 3,300 และไม่เกิน 3,450 ซึ่ง ATK ไฟนี้จะไม่แสดงในคุณสมบัติของนักพเนจร ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) จนกว่าแฟนตาเซียเฟยเซ่อจะหายไป ซึ่งแต่ละแฟนตาเซียเฟยเซ่อจะถูกคำนวณแยกกันและบนสนามจะมีแฟนตาเซียเฟยเซ่อได้สูงสุด 1 อัน กลีบบัว: เมื่อสร้างขึ้นแล้ว จำนวนกลีบบัวจะเท่ากับจำนวนสิ่งอัญเชิญที่อาวุธอื่นในสนามที่ตนเองสร้างขึ้น ยกเว้นเอนเลสบลูม หลังจากสร้างขึ้น จำนวนกลีบบัวจะไม่เปลี่ยนแปลงตามจำนวนสิ่งอัญเชิญในสนาม โดยจะถือว่ากลีบบัวเป็นสิ่งอัญเชิญ

ปลิวว่อน

ปลิวว่อน

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานปลิวว่อน จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

สกิล

สกิล

Skill
ล่องลอยหมุนวน

ล่องลอยหมุนวน

ดาเมจ

สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และสร้างแดนมายามิราจ เป็นเวลาสูงสุดถึง 25 วินาที เมื่อล่องลอยหมุนวนอยู่ในสถานะคูลดาวน์ จะได้รับสกิลใหม่ห่านผวา หลังจากมิราจต่อเนื่องเป็นเวลา 20 วินาทีแล้ว จะปล่อยห่านผวา หลังจากที่มิราจหายไป จะรีเฟรชเวลาคูลดาวน์ของล่องลอยหมุนวนทันที และจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การล้าง, รีเซต และเอฟเฟกต์เปลี่ยนแปลงของเวลาคูลดาวน์อื่น ๆ ในช่วงระยะเวลามิราจ: ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจหัวใจสึกกร่อนเท่ากับ {2}% ของ ATK ใส่เป้าหมาย ซึ่งจะถือว่าดาเมจหัวใจสึกกร่อนเป็นดาเมจโจมตีปกติ และในทุก 5 วินาที จะสร้างสถานะหัวใจอัคคีใส่เป้าหมาย โดยทุกวินาทีจะสร้างดาเมจเผาไหม้เท่ากับ {3}% ของ ATK เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อในมิราจมี แฟนตาเซียเฟยเซ่อหรือกลีบบัวที่ตนเองสร้างขึ้นทุก 1 อัน ดาเมจหัวใจอัคคีจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 6%

ห่านผวา

ห่านผวา

ดาเมจ

เมื่อล่องลอยหมุนวนอยู่ในสถานะคูลดาวน์ จะได้รับสกิลใหม่ห่านผวา หลังจากมิราจต่อเนื่องเป็นเวลา 20 วินาทีแล้ว จะปล่อยห่านผวา ลบล้างแฟนตาเซียเฟยเซ่อและกลีบบัวที่ตนเองสร้างขึ้นในมิราจทั้งหมด เมื่อลบล้างแฟนตาเซียเฟยเซ่อหรือกลีบบัวทุก 1 อัน จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง หลังจากนั้นจะบดขยี้แดนมายามิราจ สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
สระสวรรค์ไร้เทียมทาน

สระสวรรค์ไร้เทียมทาน

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้)