GenshinBuilds logo
เกลปเนียร์

เกลปเนียร์

SSR Weapon
ไฟฟ้า
Element

ไฟฟ้า

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (13.50)

Charge

S (10.50)

อุปกรณ์พิเศษที่สามารถเปลี่ยนคลื่นเสียงเป็นพลังโจมตีได้ เมื่อปลดโซ่ตรวนแล้ว กระแสความตายจะกลายเป็นกรงเล็บแหลมคม ฉีกทุกสิ่งออกจากกัน

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
5
Rerun
9 ม.ค. 2567
to 29 ม.ค. 2567
4
Rerun
5 ก.ย. 2566
to 2 ต.ค. 2566
3
Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
2
Rerun
3 มิ.ย. 2566
to 26 มิ.ย. 2566
1
First Run
9 มี.ค. 2566
to 29 มี.ค. 2566

Recommended Matrices

ซิมโฟนีแห่งชีวิต
ซิมโฟนีแห่งชีวิต

สร้างดาเมจคริติคอลตามอัตราคริติคอลที่เพิ่มขึ้นระดับที่ 6 ของเกลปเนียร์ และมาพร้อมกับการเพิ่มดาเมจสำหรับช่องอาวุธรองที่ดี

หมาป่าคลั่ง
หมาป่าคลั่ง

เมื่ออยู่ในทีมไฟฟ้า สามารถใช้เมทริกซ์ของเทียนหลางเพื่อรับความสามารถในการเพิ่มดาเมจช่องอาวุธรอง

นครราตรีไม่เคยหลับ
นครราตรีไม่เคยหลับ

เมื่อจับคู่กับชาโดว์วีฟ สามารถใช้เมทริกซ์ของหลินเพื่อรับความสามารถในการเพิ่มดาเมจช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานธาตุไฟฟ้า 25% เปิดใช้เมื่อติดตั้งอาวุธธาตุไฟฟ้า 2 ชิ้นขึ้นไป เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
สมดุลธาตุ: เพิ่ม ATK ทุกประเภท 15% เปิดใช้เมื่อติดตั้งอาวุธที่มีธาตุแตกต่างกัน 3 ชิ้น เอฟเฟกต์เซตนี้ทำงานกับอาวุธในช่องอาวุธรองด้วย

Advancements

★1
เมื่อตูบน้อยซุปตาร์อัญเชิญเสี้ยวจิตสำนึกและกำลังคูลดาวน์ จะได้รับสกิล ออร่าความสนุก ที่จะพุ่งโจมตีเป้าหมายอย่างรวดเร็วหลายครั้ง สร้างดาเมจสูงสุดถึง 720% ของ ATK ทุกครั้งที่โดนจะทำให้ศัตรูเชื่องช้าลงชั่วขณะและทำการฟื้นฟู HP เท่ากับ 100% ของ ATK การโจมตีครั้งสุดท้ายจะวางโน้ตดนตรี 2 ตัวไปยังเป้าหมาย ออร่าความสนุกจะคูลดาวน์ 15 วินาที เมื่อมีการระเบิดโน้ตดนตรีมากกว่า 3ตัวในครั้งเดียว และมีเวลาคูลดาวน์ของสกิลออร่าความสนุกมากกว่า 5 วินาที จะเคลียร์คูลดาวน์สกิลออร่าความสนุก ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ใช้ได้ 1 ครั้งในทุก 15 วินาที
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★3
ในช่วงเวลาของซองเวิลด์: ทุก 45% ของ HP สูงสุดที่เสียไป หรือเมื่อใช้สกิล ออร่าความสนุก จะทำการใช้ ซองเวิลด์เควก สร้างดาเมจเท่ากับ 650% ของ ATK ใส่เป้าหมายที่อยู่ในซองเวิลด์ ทุก 99% ของ HP สูงสุดที่เสียไป จะได้รับหนีความตาย 1 ครั้ง เป็นเวลา 45 วินาที (บล็อกเอฟเฟกต์ถึงตาย 1 ครั้งและหลีกเลี่ยงดาเมจเป็นเวลาสั้น ๆ) ซ้อนทับได้สูงสุด 1 ครั้ง
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★5
ตัวคูณดาเมจของการระเบิดของโน้ตดนตรีจะเพิ่มเป็น 40% และความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นวินาทีละ 1.5% ของ HP สูงสุดขณะที่มึนเมา เมื่ออยู่ในช่วงเวลาของซองเวิร์ล หลังเข้าสู่การต่อสู้ ถ้าซองเวิร์ลเควกไม่ได้ทำงานมาเป็นเวลา 12 วินาที มันจะทำงานโดยอัตโนมัติหนึ่งครั้ง
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★6
ขณะที่กวัดแกว่งเกลปเนียร์ จะเพิ่มอัตราคริติคอล 18% หลังจากเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่น อัตราคริติคอลจะคงอยู่ต่อไปอีก 5 วินาที
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
โฮ่ง

โฮ่ง

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

โจมตี 7 ครั้งขณะอยู่บนพื้น การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} การโจมตีครั้งที่เจ็ด: สร้างดาเมจเท่ากับ {12}% ของ ATK + {13}

ปลดโซ่ตรวน

ปลดโซ่ตรวน

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะลอยกลางอากาศหรือหลังกระโดดหนึ่งครั้ง จะใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตีกลางอากาศ 7 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} การโจมตีครั้งที่เจ็ด: สร้างดาเมจเท่ากับ {12}% ของ ATK + {13}

วูล์ฟไบท์

วูล์ฟไบท์

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ระหว่างการโจมตีปกติครั้งที่สองถึงสี่เพื่อเรียกใช้วูล์ฟไบท์ พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย หลังจากเรียกใช้วูล์ฟไบท์แล้ว แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อเรียกใช้อัปสไวป์ กวาดกรงเล็บไปทางด้านบน สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และทำให้เป้าหมายลอยค้าง

ล่าคุกคาม

ล่าคุกคาม

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

ในขณะที่อยู่บนพื้น แล้วทำการกดโจมตีปกติค้างในการโจมตีปกติในครั้งที่ 5 หรือครั้งที่ 6 เพื่อปล่อย ไล่ล่าสุดโหด ลงมาจากด้านบน ตนเองจะอมตะชั่วขณะ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

มาอย่างไม่หยุดหย่อน

มาอย่างไม่หยุดหย่อน

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ขณะที่อยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อเป้าหมายศัตรู) หรือแตะโจมตีปกติขณะที่ปีน กระโดดถอยหลัง หรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อเรียกใช้ มาอย่างไม่หยุดหย่อน เมื่อลงมาจากด้านบนถึงพื้น จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายโดยรอบและทำให้ลอยค้าง หลังจากเรียกใช้มาอย่างไม่หยุดหย่อน แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อเรียกใช้คำราม คำรามอย่างน่าสะพรึงกลัวไปรอบทิศทางและจะเป็นอมตะชั่วขณะ สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายโดยรอบและทำให้กระเด็น

โน้ตต่อท้าย

โน้ตต่อท้าย

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

ระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ระหว่างที่ใช้ปลดโซ่ตรวนครั้งที่สองถึงเจ็ด เพื่อเรียกใช้โน้ตต่อท้าย พุ่งทะลวงไปในอากาศหลายครั้งและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมายรอบ ๆ

สแกนเรดาห์

สแกนเรดาห์

ดีบัฟ

ทุกครั้งที่เป้าหมายถูกโจมตีโดยการโจมตีปกติ จะมีโอกาส 50% ที่จะวางโน้ตดนตรี 1 โน้ตบนเป้าหมายเป็นเวลา 15 วินาที ซ้อนทับสูงสุดได้มากที่สุด 5 โน้ต วูล์ฟไบท์, ล่าคุกคาม และมาอย่างไม่หยุดหย่อน มีโอกาส 100% ที่จะวางโน้ตดนตรี 1 โน้ตบนเป้าหมาย ในทุก ๆ 1 วินาที การโจมตีปกติจะวางโน้ตดนตรีหนึ่งตัว สกิลติดตัว: โน้ตต่อท้าย และ เมโลดี จะระเบิดโน้ตดนตรีทั้งหมดบนเป้าหมายที่โดนโจมตี สร้างดาเมจเท่ากับ 20% ของ ATK คูณกับจำนวนโน้ตดนตรีที่ระเบิด หากระเบิดตัวโน้ต 3 ตัวขึ้นไป ดาเมจจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สกิลติดตัว: เมื่อโดนระเบิดตัวโน้ต 2 ตัวขึ้นไป จะทำให้เป้าหมายมึนเมา สร้างดาเมจเท่ากับ 1% ของ HP สูงสุดทุก 16 วินาที ดาเมจที่เกิดจากการระเบิดโน้ตดนตรีและการมึนงงถือเป็นดาเมจการหลบการโจมตี

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
เมโลดี

เมโลดี

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

โจมตีด้วยกรงเล็บ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมายที่อยู่รอบ ๆ และทำให้เป้าหมายล้มลง

หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในพื้นที่ และจะไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก สกิลติดตัว: วางโน้ตดนตรีไปยังเป้าหมาย

ชิลลิงฟีล

ชิลลิงฟีล

Skill
ตูบน้อยซุปตาร์

ตูบน้อยซุปตาร์

ดาเมจ

เรียกเสี้ยวจิตสำนึกที่แยกของมาจากร่างของเป้าหมาย และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} สร้างซองเวิลด์บนพื้นที่ปัจจุบันของนักพเนจร ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที และดาเมจที่ได้รับจะลดลง 8% โดยจะเพิกเฉยต่อการป้องกัน 20% ของเป้าหมาย เสี้ยวจิตสำนึกจะมี HP 30 เท่าของ HP สูงสุดของนักพเนจร จะได้รับเฉพาะดาเมจที่ไม่ใช่สกิลติดตัวจาก เกลปเนียร์ ดาเมจ 100% จะถูกส่งไปยังร่างหลัก (1% สำหรับนักพเนจร) และจะฟื้นฟู HP เท่ากับ 50% ของ ATK ให้กับนักพเนจร ในขณะที่เสี้ยวจิตสำนึกยังทำงานอยู่ นักพเนจรจะได้รับดาเมจน้อยลง 12% จากร่างกายหลักของเป้าหมาย เสี้ยวจิตสำนึกจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที หลังจากที่เสี้ยวจิตสำนึกกลับไปยังร่างกายหลักของเป้าหมาย จะสร้างดาเมจวงกว้างเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} เรียกเสี้ยวจิตสำนึกกลับ: เสี้ยวจิตสำนึกจะกลับคืนสู่ร่างหลักเมื่อมันพ่ายแพ้, เมื่อระยะเวลาหมดลง, เมื่อเสี้ยวจิตสำนึกใหม่ถูกเรียก หรือเมื่อเสี้ยวจิตสำนึกออกห่างจากร่างหลักมากเกินไป ตูบน้อยซุปตาร์มีคูลดาวน์: 30 วินาที

บรู๊ววววว!

บรู๊ววววว!

Discharge

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ และใช้สกิลคอมโบ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นอย่างรุนแรง ระหว่างนั้นจะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)

บรู๊ววววว!

บรู๊ววววว!

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธ เต็มหรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ เมื่อสลับมายังอาวุธนี้ จากนั้นจะรุดไปหาเป้าหมายและโจมตีเป้าหมายในพื้นที่ จะสร้างดาเมจมากถึง {0}% ของ ATK + {1} และวางโน้ตดนตรี 3 ตัวบนเป้าหมาย ในขณะที่สกิลเปิดใช้งานอยู่ จะไม่โดนดาเมจในช่วงเวลาสั้น ๆ (ไม่สามารถใช้ได้ในวิกฤติห้วงนรกและลีกแข่งยอดฝีมือ)

Weapon Skins

ศูนย์เดซิเบล

ในโลกที่หนาวเย็นและเงียบสงบ แม้แต่เสียงรบกวนเล็ก ๆ ก็อาจจะรุนแรงได้