GenshinBuilds logo
ปืนลูกโม่เพลิง

ปืนลูกโม่เพลิง

SSR Weapon
ไฟ
Element

ไฟ

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (12.50)

Charge

A (10.00)

ประดิษฐ์ขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์บ้าคลั่ง ด้วยตัวเลขการทดสอบที่น่าประทับใจ คุณจะจินตนาการไม่ออกเลยว่ามันจะทรงพลังเพียงใดถ้าใช้งานเต็มกำลัง

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
30 มี.ค. 2566
to 12 เม.ย. 2566
2
Rerun
12 ม.ค. 2566
to 21 ม.ค. 2566
1
First Run
5 ต.ค. 2565
to 26 ต.ค. 2565

Recommended Matrices

กลยุทธ์พื้นฐาน
กลยุทธ์พื้นฐาน

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายที่ถูกเผาอยู่ขึ้นอีก โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มจำนวนครั้งการหลบหลีก และทำให้เป้าหมายถูกเผา

เงาหนองน้ำ
เงาหนองน้ำ

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มดาเมจที่สร้าง

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟ: เพิ่ม ATK ไฟ 15% และเพิ่มการต้านทานไฟขึ้น 25% เปิดใช้งานได้ด้วยการติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้

Advancements

★1
การระดมยิงแต่ละรอบจะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 2% ของค่า HP ของเป้าหมายในปัจจุบัน (ต้องไม่เกิน 200% ของค่า ATK)
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★3
สกิลย่อยระเบิดมรณะและการโจมตีแบบหลบหลีกล้อมสังหาร จะทำให้เกิด เพลิงอัคคีไอออน บนเป้าหมายที่ลุกไหม้อยู่แล้ว สร้างดาเมจไฟเท่ากับ 40% ของ ATK ทุกวินาที เป็นเวลา 10 วินาที
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★5
ดาเมจจาก เพลิงอัคคีไอออน จะเพิ่มเป็น 60% ของ ATK เมื่อใช้สกิลหลบหลีกของอาวุธใดก็ตามโจมตีได้สำเร็จ ระยะเวลาของ เพลิงอัคคีไอออน จะถูกรีเฟรช
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★6
ระดมยิง จะมีเอฟเฟกต์เผาเป็นเวลา 15 วินาที และเมื่อมีการใช้สกิลหลบหลีกของอาวุธชนิดใดๆ โจมตีได้สำเร็จ ระยะเวลาคูลดาวน์ของระดมยิง จะลดลง 4 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์: 1.5 วินาที ดาเมจต่อเนื่องจากสกิลหลบหลีกจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ลดระยะเวลาคูลดาวน์
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal

ขณะอยู่บนพื้น ใช้วีนัสเพื่อโจมตีปกติ 5 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้วีนัสเพื่อโจมตีปกติ 5 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

ชาร์จยิง

ชาร์จยิง

ดาเมจ
HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อชาร์จพลัง จากนั้นปล่อยปุ่มเพื่อยิงกระสุนที่สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ซึ่งจะระเบิดในอีก 3 วินาทีให้หลัง (หรือเมื่อเป้าหมายตาย) สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ทุกครั้งที่เป้าหมายได้รับดาเมจในระหว่างนั้น (สูงสุด 4 ครั้ง) ระยะความเสียหายจะเพิ่มเป็นสองเท่า และดาเมจก็จะเพิ่มขึ้นตาม

ระเบิดกระโดด

ระเบิดกระโดด

ดาเมจ
JUMP + ATTACK

ขณะอยู่กลางอากาศหรือหลังจากกระโดดครั้งหนึ่ง จะใช้ท่าระเบิดกระโดด ขว้างระเบิดที่สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แก่ศัตรูในวงกลมข้างหน้า กระแทกพวกมันออกไปในระยะสั้น ๆ ใช้พลังกาย 250 หน่วย

ระเบิดเวหา

ระเบิดเวหา

ดาเมจ
JUMP + JUMP + ATTACK

หลังกระโดดสองชั้น จะปล่อยท่าระเบิดเวหากลางอากาศ ยิงลำแสงออมเนียมลงด้านล่าง ลำแสงจะกวาดไปด้านหน้า สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1}

ระเบิดมรณะ

ระเบิดมรณะ

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

กดปุ่มโจมตีค้างไว้ระหว่างการโจมตีปกติเพื่อปล่อยสกิลยิงกดดันออกทางด้านหน้า สร้างดาเมจวงกว้างเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แก่ศัตรู

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้แฟนตาเซียซึ่งลดความเร็วของศัตรูภายในพื้นที่ คูลดาวน์: 15 วินาที ขณะหลบคุณจะไม่โดนติดสตัน เป็นเวลา 0.5 วินาที

ล้อมสังหาร

ล้อมสังหาร

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

โจมตีปกติทันทีหลังหลบหลีกเพื่อเรียกใช้ท่าล้อมสังหาร สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK +{1} แก่เป้าหมายในพื้นที่กรวยด้านหน้า

สกิล

สกิล

Skill

สร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องภายในพื้นที่รูปพัดทางด้านหน้า เพื่อสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} คูลดาวน์: 60 วินาที

ระดมยิง

ระดมยิง

ดาเมจ

สร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องภายในพื้นที่รูปพัดทางด้านหน้า เพื่อสร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} คูลดาวน์: 60 วินาที

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ฝนดาวตก

ฝนดาวตก

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือเมื่อแฟนตาเซียทำงาน เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาใช้อาวุธนี้ จะลบดีบัฟทั้งหมดจากตัวผู้พเนจร และขว้างระเบิด 3 ลูกไปข้างหน้า ทำดาเมจพื้นที่ {0}% ของ ATK + {1} และซัดศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นฟ้า ในระหว่างสกิล จะได้รับการต้านดาเมจ 2.6 วินาที (ไม่สามารถใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)

Weapon Skins

ปืนลูกโม่เพลิงสีเงิน

ถ้าฉันใช้สีทุกสีกับเปลวไฟได้ก็คงจะดี แต่ดูเหมือนว่ายังมีปัญหาทางเทคนิคอีกมากมายที่ต้องรีบแก้ไขก่อน