GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
ปีกไร้จำนน

ปีกไร้จำนน

SSR Weapon
น้ำแข็ง
Element

น้ำแข็ง

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

A (8.00)

Charge

S (12.00)

ชุดเกราะต่อสู้ที่สร้างขึ้นด้วยอาวุธใบมีดเป็นแกนกลาง ใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีล้ำสมัยก่อนมหันตภัยครั้งใหญ่ ใช้การดูดซับพลังวิญญาณของผู้ใช้ เพื่อเป็นพลังงานในการขับเคลื่อนอาวุธ และจะระเบิดพลังอันน่าสะพรึงกลัวเมื่อถึงเวลาที่จำเป็น

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
24 ต.ค. 2566
to 20 พ.ย. 2566
4
Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
3
Rerun
18 ก.ค. 2566
to 7 ส.ค. 2566
2
Rerun
13 เม.ย. 2566
to 4 พ.ค. 2566
1
First Run
2 ก.พ. 2566
to 22 ก.พ. 2566

Recommended Matrices

จิตวิญญาณคืนสภาพ
จิตวิญญาณคืนสภาพ

โบนัสเซตสองชิ้นและโบนัสเซตสี่ชิ้นเพิ่มดาเมจของปีกไร้จำนนขึ้นอย่างมาก และมีบางสกิลช่องอาวุธรอง ที่จะทำให้ใช้กับอาวุธของธาตุอื่นได้

ถอนรากถอนโคน
ถอนรากถอนโคน

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มความเร็วการชาร์จของทีมน้ำแข็งและทำให้พวกเขาเปลี่ยนอาวุธได้อย่างรวดเร็ว

Weapon Effects

เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: เพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เปิดการใช้งานโดยติดตั้งอาวุธน้ำแข็ง 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้

Advancements

★1
รับอลิสซัพพอร์ตเมื่อใช้สกิลอาวุธน้ำแข็งในชิลลิงฟีล เรียกอลิสมาร่ายสกิลคอมโบบนสนามพลัง ซึ่งเทียบเท่ากับการที่นักพเนจรที่ใช้สกิลคอมโบ หลังจากที่ใช้สกิลคอมโบแล้ว ให้ใช้สกิลเพื่อเรียกใช้เอฟเฟกต์นี้อีกครั้งหนึ่ง ดาเมจสกิลคอมโบของอลิสซัพพอร์ตจะเท่ากับ 70% ของดาเมจดั้งเดิม
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★3
ทุกครั้งที่เรียกใช้สตาร์รี่ไนท์ จะได้รับอลิสซัพพอร์ต และเพิ่มดาเมจของสตาร์รี่ไนท์และน้ำค้างแข็ง 10% เป็นเวลา 12 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★5
เพิ่มดาเมจการโจมตีปกติของปีกไร้จำนนและสเปเทียลสไลซ์ 35% นักพเนจรจะได้รับอลิสโพรเทคชันเมื่อได้รับดาเมจถึงตาย ปกป้องนักพเนจรจากความตาย 1 ครั้ง และทำให้นักพเนจรไม่โดนดาเมจเป็นระยะเวลาสั้น ๆ คูลดาวน์: 60 วินาที
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★6
เพิ่มดาเมจน้ำแข็ง 12% เมื่อการซ้อนทับของอลิสซัพพอร์ตถึง 3 ชั้น
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
สวอนอาร์ค

สวอนอาร์ค

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้ปีกไร้จำนนเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังเล็กน้อย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังอย่างมาก โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังเล็กน้อย โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายลอยค้าง โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น

สวีปปิ้งคอมโบ

สวีปปิ้งคอมโบ

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในระหว่างที่อยู่กลางอากาศ กดโจมตีปกติเพื่อโจมตีกลางอากาศโดยใช้พลังกายต่อเนื่อง 5 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้ ล้มลง

แดนซิ่งแฟลช

แดนซิ่งแฟลช

ดาเมจควบคุมไฮเปอร์บอดี้
ATTACK + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ระหว่างที่ใช้สวอนอาร์ค เพื่อดึงเป้าหมายเข้าหากัน และสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อทุกเป้าหมายในระยะ การโจมตีครั้งสุดท้ายจะทำให้เป้าหมายถูกบังคับลอยค้าง และสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} สกิลติดตัว: หลังจากเข้าสู่สถานะซ่อนเร้นเป็นเวลา 4 วินาที หรือใช้สกิลอาวุธใด ๆ จะไม่โดนดาเมจระหว่างที่ใช้แดนซิ่งแฟลชในครั้งถัดไป

สวีปปิ้งไดฟ์

สวีปปิ้งไดฟ์

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ในระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายเป็นศัตรู) หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน, กระโดดถอยหลัง, หรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อเรียกใช้รัวไม่ยั้ง ในขณะที่กำลังตกลงมา จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ในแต่ละครั้งที่โจมตีโดน และใช้พลังกายอย่างต่อเนื่อง

วอลซ์

วอลซ์

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้
HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ การโจมตีโดนแต่ละครั้งจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมาย การโจมตีครั้งสุดท้ายสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} จะได้รับไฮเปอร์บอดี้ระหว่างช่วงเวลานี้ และใช้พลังกายอย่างต่อเนื่อง

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
ท่วงท่าการเต้น

ท่วงท่าการเต้น

ดาเมจ
DODGE + ATTACK + ATTACK + ATTACK

หลังจากหลบหลีกไปด้านหลัง แตะการโจมตีปกติ 3 ครั้ง ติดต่อกันเพื่อสร้างดาเมจทั้งหมดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมาย และเมื่อโจมตีโดนครั้งแรก จะทำให้เป้าหมายถูกบังคับลอยค้าง

สถานะซ่อนเร้น

สถานะซ่อนเร้น

ควบคุม
MOVEMENT + HOLD DODGE

หลบหลีกก่อนที่จะกดค้างเพื่อเข้าสถานะซ่อนเร้น โดยระหว่างนั้นจะใช้พลังกายต่อเนื่อง และความเร็วเพิ่มขึ้น 50% เพิ่มความเร็วในชิลลิงฟีลเพิ่มเติม 50% เมื่อออกจากสถานะซ่อนเร้นจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ๆ และแช่แข็งเป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที

หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

ชิลลิงฟีล

ชิลลิงฟีล

Skill
ชิลลิงฟีล

ชิลลิงฟีล

ดาเมจสนับสนุนดีบัฟ

ดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามา จากนั้นสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายถูกบังคับลอยค้าง นักพเนจรจะเข้าสู่ชิลลิงฟีลเป็นเวลา 30 วินาที คูลดาวน์: 25 วินาที จะได้รับไฮเปอร์บอดี้เมื่อใช้สกิล สกิลติดตัว: เมื่อใช้อาวุธน้ำแข็งใด ๆ สกิลคอมโบในชิลลิงฟีล จะสร้างดาเมจน้ำค้างแข็งเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} 1 ครั้ง และทำให้เป้าหมายเชื่องช้าเป็นเวลา 2 วินาที (เอฟเฟกต์เชื่องช้าจะไม่มีผลต่อบอส) ระหว่างที่อยู่ในสนามพลัง ทุก ๆ 12 ครั้ง ที่เอฟเฟกต์ปีกไร้จำนนถูกเรียกใช้ จะเรียกใช้สเปเทียลสไลซ์ ในภายหลัง โดยสร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} 1 ครั้ง ไปยังเป้าหมายทุก ๆ 2 วินาที เป็นเวลา 25 วินาที (จะหยุดเมื่อพื้นที่หายไป)

สตาร์รี่ไนท์

สตาร์รี่ไนท์

Discharge

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ และใช้สกิลคอมโบ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นอย่างรุนแรง ระหว่างนั้นจะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)

สตาร์รี่ไนท์

สตาร์รี่ไนท์

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ และใช้สกิลคอมโบ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นอย่างรุนแรง ระหว่างนั้นจะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ)

Weapon Skins

แพลทินัมวิงซ์

ปีกไร้จำนนเปลี่ยนเป็นชุดเกราะแพลทินัม ตอนนี้อลิสมีพลังที่แข็งแกร่งขึ้น