GenshinBuilds logo
ธันเดอร์เบรกเกอร์

ธันเดอร์เบรกเกอร์

SSR Weapon
ไฟฟ้า
Element

ไฟฟ้า

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

หอกยาวที่ปกคลุมไปด้วยสายฟ้านี้คือ SMA1-TS000-ธันเดอร์เบรกเกอร์ มันสามารถปลดปล่อยพลังงานที่เก็บไว้ด้วยวิธีที่เกินจินตนาการ สนามไฟฟ้าที่มันสร้างขึ้นจะรบกวนจิตใจของผู้ครอบครอง ดังนั้นคนทั่วไปจึงไม่สามารถใช้มันได้

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
5 ก.ย. 2566
to 2 ต.ค. 2566
4
Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
3
Rerun
3 มิ.ย. 2566
to 26 มิ.ย. 2566
2
Rerun
19 มี.ค. 2566
to 29 มี.ค. 2566
1
First Run
22 ธ.ค. 2565
to 11 ม.ค. 2566

Recommended Matrices

หมาป่าคลั่ง
หมาป่าคลั่ง

ทั้งเซต 2 ชิ้นและ 4 ชิ้นเพิ่มดาเมจของมือรองของธันเดอร์เบรกเกอร์ในกลุ่มไฟฟ้า

ขัดแย้งภายใน
ขัดแย้งภายใน

เซต 3 ชิ้นจะเพิ่มดาเมจที่ทำต่อศัตรูเมื่อ HP เหลือน้อย ทำให้เหมาะกับธันเดอร์เบรกเกอร์

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟฟ้า: เพิ่ม ATK ไฟฟ้า 15% และค่าต้านทานไฟฟ้า 25% เปิดการใช้งานโดยติดตั้งอาวุธไฟฟ้า 2 ชิ้นขึ้นไป เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้

Advancements

★1
ได้รับซูเปอร์คอนดักเตอร์ 1 ชั้น ต่อหนึ่งชาร์จ: เพิ่ม HP สูงสุด 7.5% แต่เพิ่มดาเมจที่ได้รับ 2% (ยกเว้นเมื่อ HP น้อยกว่า 50 ของ ATK ไฟฟ้า และไม่ได้สวมใส่โล่ HP) ซ้อนทับได้สูงสุด 8 ชั้น และถ้าซูเปอร์คอนดักเตอร์ไม่ได้รีเฟรชภายใน 6 วินาที จะสูญเสีย 1 ชั้น
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
ใช้งานสกิลอาวุธไฟฟ้าหรือสกิลคอมโบเพื่อได้รับ 2 ชาร์จ ได้รับไฮเปอร์บอดี้เมื่อสะสมซูเปอร์คอนดักเตอร์ 8 สแต็ก
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★4
เพิ่ม HP พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★5
ซูเปอร์คอนดักเตอร์ในแต่ละชั้น จะได้รับดาเมจสุดท้ายเพิ่ม 1%
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★6
เพิ่มการเหนี่ยวนำไฟฟ้าของดูเบ: สำหรับอาวุธไฟฟ้าทุก 1 ชิ้นที่ตรวจจับได้ ทำให้เพิ่มดาเมจไฟฟ้า 10% เป็นเวลา 25 วินาที
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
สกิลติดตัวโจมตีปกติ

สกิลติดตัวโจมตีปกติ

เมื่อถือธันเดอร์เบรกเกอร์โจมตีเป้าหมาย 4 ครั้งด้วยการโจมตีปกติ จะเป็นการชาร์จอาวุธ โดยจะซ้อนทับกันได้ถึง 5 แต้มชาร์จ หลังจากชาร์จ สกิลหลบหลีกของเวทมนตร์คุมไฟฟ้าจะเรียกสายฟ้าออกมาช็อต ดาเมจไฟฟ้าที่ทำได้เท่ากับ 3% ของ HP ที่เสียไป (แต่ไม่ต่ำกว่า 100% ของ ATK ไฟฟ้าและไม่สูงกว่า 1,000% ของ ATK ไฟฟ้า) และเรียกใช้ตัวตนสายฟ้า ซึ่งสร้างดาเมจไฟฟ้าวงกว้างเท่ากับ 2% ของ HP ที่เสียไป (ไม่ต่ำกว่า 40% ของ ATK ไฟฟ้าและไม่เกิน 400% ของ ATK ไฟฟ้า)

มิซาร์

มิซาร์

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น จะเปิดฉากโจมตี 6 ครั้งติดต่อกันด้วยธันเดอร์เบรกเกอร์ การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอยไป การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอยไป การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และกระแทกเป้าหมายให้ถอยไป การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และกระแทกเป้าหมายให้ถอยไป การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และกระแทกเป้าหมายให้ถอยไป การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} แล้วกระแทกเป้าหมายกระเด็น

เมเกรซ

เมเกรซ

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ในระหว่างที่อยู่กลางอากาศหรือหลังจากทำการกระโดดหนึ่งครั้ง ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

เฟกดาร์

เฟกดาร์

ดาเมจควบคุม
ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อเรียกใช้งาน สร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมายและดึงดูดศัตรูรอบตัวเข้ามา

เมรัค

เมรัค

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ในขณะที่อยู่กลางอากาศ หรือใช้ท่าโจมตีปกติในขณะที่กำลังปีน, กระโดดถอยหลัง หรือใช้เจ็ตแพ็ก เพื่อเรียกใช้ ในขณะที่ตกลงมา จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} เมื่อโจมตีโดนแต่ละครั้ง เมื่อลงถึงพื้นแล้ว จะสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก เป็นเวลา 0.5 วินาที

แอลิออธ

แอลิออธ

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะหรือกดปุ่มโจมตีปกติภายในระยะเวลาสั้น ๆ หลังจากหลบหลีก พุ่งออกไป เพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1}

สกิล

สกิล

Skill
ดูเบ

ดูเบ

ดาเมจ

ปลดปล่อยการโจมตีต่อเนื่อง สร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ และเปลี่ยนศัตรูหรือผู้ช่วยที่คุณเรียกออกมาในระยะที่กำหนดให้เป็นตัวตนสายฟ้า โดยตัวตนสายฟ้าสามารถคงอยู่พร้อมกันสูงสุด 3 ตัว คูลดาวน์: 30 วินาที ได้รับเหนี่ยวนำไฟฟ้าเมื่อใช้ดูเบ: สแกนอาวุธที่ติดตั้งอีกสองชิ้นเมื่อปล่อยสกิล แต่ละครั้งที่อาวุธไฟฟ้าที่ได้รับสัมผัสเพิ่มเติมจะเพิ่มความเสียหายไฟฟ้า 6% เป็นเวลา 25 วินาที ตัวตนไฟฟ้า: เมื่อปลดปล่อยสกิลคอมโบไฟฟ้าใด ๆ ตัวตนไฟฟ้าจะทำดาเมจไฟฟ้าวงกว้างเท่ากับ 5% ของ HP ที่เสียไป (ไม่น้อยกว่า 100% ของ ATK ไฟฟ้า แต่ไม่เกิน 1,000% ของ ATK ไฟฟ้า) เมื่อใช้ธันเดอร์เบรกเกอร์ การปล่อยสกิลอาวุธไฟฟ้าหรือสกิลคอมโบจะใช้ 30% ของ HP ปัจจุบันเพื่อสร้างดาเมจไฟฟ้าเพิ่มเติมเท่ากับ 45% ของ HP ที่ใช้ไป (ไม่น้อยกว่า 400% ของ ATK ไฟฟ้า แต่ไม่เกิน 3,000% ของ ATK ไฟฟ้า) หลังจากนั้น 8 วินาทีหรือเมื่อ HP ต่ำกว่า 10% ฟื้นฟู HP ที่เสียไป 5% ทุกวินาทีเป็นเวลา 8 วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ฟื้นฟู) เอฟเฟกต์ฟื้นฟูนี้ไม่สามารถซ้อนทับได้

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
แตกแยกพังทลาย

แตกแยกพังทลาย

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือกำลังใช้งานแฟนตาเซีย การเปลี่ยนไปใช้อาวุธนี้จากอาวุธอื่น จะลบดีบัฟทั้งหมดออกจากผู้ใช้ ธันเดอร์เบรกเกอร์จะปล่อยพลังโจมตีไฟฟ้าเป็นวงกว้างจากระยะไกล สร้างดาเมจรวมเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} หรือเปลี่ยนศัตรูและผู้ช่วยที่คุณเรียกออกมาในระยะที่กำหนดให้เป็นตัวตนสายฟ้า โดยตัวตนสายฟ้าสามารถคงอยู่พร้อมกันสูงสุด 3 ตัว ตัวตนสายฟ้า: เมื่อปล่อยสกิลคอมโบอาวุธไฟฟ้าใด ๆ ตัวตนสายฟ้าจะสร้างดาเมจไฟฟ้าในพื้นที่เท่ากับ 5% ของ HP ที่เสียไป (ไม่น้อยกว่า 100% ของ ATK ไฟฟ้า แต่ไม่เกิน 1,000% ของ ATK ไฟฟ้า) เมื่อใช้ธันเดอร์เบรกเกอร์ การปล่อยสกิลอาวุธไฟฟ้าหรือสกิลคอมโบจะใช้ 30% ของ HP ปัจจุบันเพื่อสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 45% ของ HP ที่ใช้ไป (ไม่น้อยกว่า 400% ของ ATK ไฟฟ้า และไม่เกิน 3,000% ของ ATK ไฟฟ้า) หลังจากนั้น 8 วินาทีหรือเมื่อ HP ต่ำกว่า 10% จะฟื้นฟู HP ที่เสียไป 5% ทุกวินาที เป็นเวลา 8 วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ฟื้นฟู) เอฟเฟกต์ฟื้นฟูนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้