GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
เวอร์มิลเลี่ยนเบิร์ด

เวอร์มิลเลี่ยนเบิร์ด

SSR Weapon
ไฟ
Element

ไฟ

การป้องกัน
Type

การป้องกัน

Shatter

S (14.00)

Charge

A (8.00)

อาวุธร่มที่หงส์เพลิงใช้โดยเฉพาะ มันมีกลไกต่าง ๆ ซ่อนอยู่ ด้วยตัวร่มขนาดใหญ่ เวอร์มิลเลี่ยนเบิร์ดไม่เพียงเป็นเครื่องมือทรงพลังในการทำลายศัตรูด้วยการปล่อยพลังงานเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่บังสายตาของผู้อื่นและซ่อนพฤติกรรมของผู้ถือ...

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
6
Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
5
Rerun
21 ธ.ค. 2566
to 8 ม.ค. 2567
4
Rerun
26 ก.ย. 2566
to 23 ต.ค. 2566
3
Rerun
8 ส.ค. 2566
to 4 ก.ย. 2566
2
Rerun
27 มิ.ย. 2566
to 17 ก.ค. 2566
1
First Run
30 มี.ค. 2566
to 19 เม.ย. 2566

Recommended Matrices

เพลิงผลาญ
เพลิงผลาญ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่ม ATK ไฟและดาเมจธาตุไฟ โบนัสเซตสี่ชิ้นมีประโยชน์กับทีมธาตุไฟ

บลัดดี้แอเนคโดต
บลัดดี้แอเนคโดต

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มคริติคอลและดาเมจคริติคอล โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจที่ทำได้ให้กับช่องอาวุธหลักและช่องอาวุธรอง

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

Weapon Effects

เรโซแนนซ์ไฟ: เพิ่ม ATK ไฟ 15% และเพิ่มการต้านทานไฟขึ้น 25% เปิดใช้งานได้ด้วยการติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นหรือมากกว่า เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้

Advancements

★1
พลังแห่งเวอร์มิลเลี่ยน: เมื่อติดตั้งเวอร์มิลเลี่ยนเบิร์ด การสูญเสียกระสุน ของอาวุธอื่น ๆ จะคูณด้วย ร่มสนามโพลีเฟเธอร์ ในขณะเดียวกันดาเมจ, การชาร์จและทำลายโล่จะคูณด้วย ร่มสนามโพลีเฟเธอร์ โกลวอิงเฟรม: เมื่อการคำนวณการเผาไหม้ถูกใช้งาน หรือได้รับดาเมจจากไฟเออร์รีแคลช ซึ่งจะส่งดาเมจ 30% ไปยัง 3 ยูนิตที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายมากที่สุดและมีเปอร์เซ็นต์ HP สูงสุด (รวมถึงตัวเป้าหมายด้วย)
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★2
เพิ่ม HP พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★3
เมื่อการโจมตีปลดปล่อยหรือทำลายโล่ของอาวุธ ร่มสนามทั้งหมดที่ทำงานอยู่ทำให้เกิดไฟเออร์รีแคลช สร้างดาเมจ 30% ของดาเมจปกติ 1ครั้ง ศัตรูที่อยู่ใกล้ร่มสนาม ATK จะลดลง 15% เมื่อสร้างดาเมจครั้งแรกในการต่อสู้ จะสร้างร่มสนาม 3 อันใส่เป้าหมายทันที
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★5
ไฟเออร์รีแคลชและดาเมจที่ส่งต่อจะเพิกเฉยค่าต้านทานไฟของเป้าหมาย 60% ดาเมจธาตุไฟของกัดกร่อนที่สร้างเพิ่มขึ้น 10%
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★6
ดาเมจของแดนซ์ซิงเฟรมและซอริงสไตรก์เพิ่มขึ้น 50% ตัวคูณของร่มสนามที่หมุนอย่างรวดเร็ว, ฟีนิกซ์สวีป และระยะเวลาเอฟเฟกต์ของไฟเออร์รีแคลชจะเท่ากับร่มสนามโพลีเฟเธอร์ +2
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
แดนซ์ซิงเฟรม

แดนซ์ซิงเฟรม

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้โจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อกัน 5 ครั้ง ครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% of ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอยหลังเล็กน้อย ครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอยหลังไปอย่างมาก ครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น ครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายล้มลง ครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย

ซอริงสไตรค์

ซอริงสไตรค์

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ ใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ โดยใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9}

เบลซซิงวิงซ์

เบลซซิงวิงซ์

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ในขณะที่อยู่บนพื้น เมื่อใช้การโจมตีปกติครั้งที่สองถึงครั้งที่ห้า แล้วกดค้างจะปล่อยเบลซซิงวิงซ์ พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและทำให้ตัวเองลอยขึ้น สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียงและบังคับลอยค้าง

เมลเทนฮาร์ต

เมลเทนฮาร์ต

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้
JUMP + HOLD ATTACK

ขณะอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้จะเรียกใช้มอลเทนฮาร์ท จากนั้นจะใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องและได้รับไฮเปอร์บอดี้ ควบคุมเวอร์มิลเลี่ยนเบิร์ดและสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และสั่งให้ร่มสนามหมุนเร็วขึ้น ปล่อยการโจมตีปกติและร่วงลง ในขณะที่ร่วงลง เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายแต่ละครั้งจะสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และบังคับให้ล้มลง สกิลติดตัว: ขณะที่ร่มสนามกำลังหมุน ขนนกที่เฟลมวอร์เท็กซ์ใช้ในแต่ละวินาทีจะคูณกับจำนวนร่มสนามโพลีเฟเธอร์ ในขณะเดียวกับเอฟเฟกต์ดาเมจ, ชาร์จ และทำลายโล่ของเฟลมวอร์เท็กซ์จะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตามจำนวนร่มสนามโพลีเฟเธอร์ ขนนก: จะได้รับ 1 อันอัตโนมัติทุกวินาที และทุกครั้งที่สร้างดาเมจจะได้รับ 1 อัน คูลดาวน์: 0.5 วินาที ขนนกสามารถเก็บได้สูงสุด 30 อัน ร่มสนามโพลีเฟเธอร์ = 1 + จำนวนร่มสนาม

ปลดปล่อยร่มสนาม

ปลดปล่อยร่มสนาม

สนับสนุน
HOLD ATTACK

เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เมื่ออยู่บนพื้นจะสร้างร่มสนามบนตำแหน่งที่กำหนด เป็นเวลา 15 วินาทีหรือจะหายไปเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ กดใช้สกิลจะเคลื่อนที่ไปยังร่มสนามและใช้กระโดดสองชั้นเพื่อร่อน คูลดาวน์: 6 วินาที

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

ผลาญทำลาย

ผลาญทำลาย

Skill
ผลาญทำลาย

ผลาญทำลาย

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

บินไปยังร่มสนามที่สร้างไว้บนสนามตามลำดับ และกลับมายังตำแหน่งเดิม บินตามเส้นทางเป็นเวลา 5 วินาที เป้าหมายที่อยู่ใกล้กับเส้นทางจะเชื่องช้า 50% ซึ่งในระหว่างที่ร่อนจะไม่โดนดาเมจ (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) คูลดาวน์: 12 วินาที และทุกครั้งที่นักพเนจรบินผ่านร่มสนาม จะสร้างดาเมจวงกว้างเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้ร่มสนามหมุนเร็วขึ้น เป็นเวลา 5 วินาที

ร่มสนาม

ร่มสนาม

สนับสนุนดีบัฟ

เมื่ออาวุธทำการโจมตีปกติโดนหรือหลบแล้วโจมตีโดน จะสร้างร่มสนามใกล้ ๆ เป้าหมาย 1 อัน เป็นเวลา 20 วินาที คูลดาวน์: 1.5 วินาที สูงสุด 3 อัน ไฟเออร์รีแคลช: ในระหว่างการผลาญทำลาย ร่มสนามที่ผ่านแต่ละอัน จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 64.8% ของ ATK คูณด้วยจำนวนของร่มสนามโพลีเฟเธอร์ กัดกร่อน: เป้าหมายที่อยู่ใกล้กับร่มสนามจะได้รับดาเมจธาตุไฟเพิ่มขึ้น 6% และได้รับดาเมจชาร์จโจมตีเพิ่มขึ้น 8% เรเดียนเฟรม: ร่มสนามสร้างดาเมจการเผาเท่ากับ 105% ของ ATK ทุกวินาที เป็นเวลา4 วินาที เฟลมวอร์เท็กซ์: ร่มสนามที่อยู่ในพื้นที่ในพื้นที่ แต่ละวินาทีจะสูญเสียขนนก 1 อัน และสร้างดาเมจวงกว้างเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} (ดาเมจและการสูญเสียขนนกของร่มสนามหลายอันจะไม่ซ้อนทับกัน)

เวอร์มิลเลี่ยนโดเมน

เวอร์มิลเลี่ยนโดเมน

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

ในขณะที่ใช้ผลาญทำลายแล้วทำการผ่านร่มสนาม 3 ครั้งแล้วกลับมาตำแหน่งเดิมจะได้รับเวอร์มิลเลี่ยนโดเมน ซึ่งในระยะเวลานั้น ตนเองจะได้รับไฮเปอร์บอดี้และลดดาเมจที่ได้รับ 40% เป็นเวลา 8 วินาที ในขณะที่ดำน้ำ เวอร์มิลเลี่ยนโดเมนจะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายในพื้นที่ทุกวินาทีและนักพเนจรจะมีความเร็วเพิ่ม 30%

ความอดทน

ความอดทน

ควบคุม

หลังจากเปิดใช้งานเรโซแนนซ์ความอดทน: เมื่อใช้สกิลของอาวุธใด ๆ สำเร็จจะทำการใช้ยั่วยุใส่เป้าหมายรอบ ๆ เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อผลาญทำลายถูกเปิดใช้ เวอร์มิลเลี่ยนโดเมนจะขยายใหญ่ขึ้น และเพื่อนร่วมทีมอยู่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจ 20% เมื่อใช้มอลเทนฮาร์ท ระยะเวลาต่อเนื่องของเวอร์มิลเลี่ยนโดเมนจะหยุดลง

ฟีนิกซ์สวีป

ฟีนิกซ์สวีป

Discharge

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมาย ระหว่างนั้นจะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ) สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีโดนจะเพิ่มดาเมจธาตุไฟ 1.2% x ร่มสนามโพลีเฟเธอร์ เป็นเวลา 20 วินาที

ฟีนิกซ์สวีป

ฟีนิกซ์สวีป

ดาเมจสนับสนุน

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ไปยังเป้าหมาย ระหว่างนั้นจะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่สามารถใช้ได้ในลีกแข่งยอดฝีมือ) สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีโดนจะเพิ่มดาเมจธาตุไฟ 1.2% x ร่มสนามโพลีเฟเธอร์ เป็นเวลา 20 วินาที

Weapon Skins

ปีกส่องประกาย

เวอร์มิลเลี่ยนเบิร์ดจะเปลี่ยนรูปลักษณ์หลังสัมผัสได้ถึงเจตนาของหงส์เพลิง