GenshinBuilds logo
ยูนิตี้

ยูนิตี้

SSR Weapon
น้ำแข็ง
Element

น้ำแข็ง

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

S (13.00)

Charge

S (11.00)

"ยูนิตี้" หมายถึง "รวมเข้าด้วยกัน" อาวุธที่จีหยู่เลือกให้หยู่หลานนั้นถือว่าเป็นอาวุธที่รวบรวมเทคโนโลยีล่าสุดทั้งหมดของอาณาเขตที่ 9 มาใช้ เพราะฉะนั้นอย่าตกใจไปถ้าเห็นอะไรดูน่ามหัศจรรย์หลังจากใช้ผนึกเวลา

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
6
Rerun
28 พ.ค. 2567
to 2 ก.ค. 2567
5
Rerun
12 มี.ค. 2567
to 29 เม.ย. 2567
4
Rerun
30 ม.ค. 2567
to 11 มี.ค. 2567
3
Rerun
9 ม.ค. 2567
to 29 ม.ค. 2567
2
Rerun
24 ต.ค. 2566
to 20 พ.ย. 2566
1
First Run
18 ก.ค. 2566
to 7 ส.ค. 2566

Recommended Matrices

ดวงใจ
ดวงใจ

เซต 2 ชิ้นจะเพิ่มความสามารถดาเมจปล่อยมือและความสามารถเพิ่มดาเมจของทีมน้ำแข็ง เซต 4 ชิ้นเมื่อจับคู่กับยูนิตี้เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจจะดีขึ้น

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ถอนรากถอนโคน
ถอนรากถอนโคน

โบนัสเซตสามชิ้นจะเพิ่มความเร็วการชาร์จของทีมน้ำแข็งและทำให้พวกเขาเปลี่ยนอาวุธได้อย่างรวดเร็ว

Weapon Effects

เรโซแนนซ์น้ำแข็ง: ติดตั้งอาวุธธาตุน้ำแข็ง 2 ชิ้นขึ้นไปเพื่อเปิดใช้งาน จะเพิ่ม ATK น้ำแข็ง 15% และค่าต้านทานน้ำแข็ง 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ยังมีผลในช่องอาวุธรองด้วย เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
น้ำแข็งเกล็ด: ตัดฉับพลัน: เมื่อติดตั้งยูนิตี้ หลังจากสกิลคอมโบอาวุธใดโจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างดาเมจแรกต่อเป้าหมายใกล้เคียงเท่ากับ 150% ของ ATK น้ำแข็ง + 2% ของ HP สูงสุดของตัวเอง + 75% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 275% ของค่าดาเมจคริติคอล เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ทุก 0.5 วินาที ดาเมจรวดเร็วครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 1 เท่า สูงสุด 30 ครั้ง เมื่อมีดาเมจตัดฉับพลันหลายครั้ง จะคำนวณด้วยค่าเริ่มต้นสูงสุด ดาเมจรวดเร็วถือเป็นดาเมจคอมโบ หากติดตั้งอาวุธธาตุไฟฟ้า/กายภาพ/ธาตุไฟ 1 ชิ้น ดาเมจน้ำแข็งเกล็ดจะเพิ่มขึ้น 6.5 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจน้ำแข็งเกล็ดจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
เมื่ออยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หลังจากที่ยูนิตี้ใช้กำลังภายใน 3 แต้มหรือมากกว่า จะคืนกำลังภายใน 5 แต้ม หลังจากนั้นดาเมจสุดท้ายของตนเองจะเพิ่มขึ้น 25% การโจมตีหลบหลีก/ดาเมจโจมตีปกติของยูนิตี้จะเพิ่มขึ้น 250% เป็นเวลา 150 วินาที เมื่ออยู่ในฟอร์มกวาดล้าง หลังจากที่ยูนิตี้ใช้จิตวิญญาณต่อสู้ 3 แต้มหรือมากกว่า จะคืนจิตวิญญาณต่อสู้ 5 แต้ม หลังจากนั้นดาเมจสุดท้ายของตนเองจะเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 75 วินาที
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★3
เมื่ออยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ ถ้าภายใน 25 วินาที ไม่ได้รับกำลังภายใน ในครั้งต่อไปจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อได้รับกำลังภายใน เมื่ออยู่ในฟอร์มใดก็ได้ หลังจากที่ยูนิตี้ใช้กำลังภายในหรือจิตวิญญาณต่อสู้ 3 แต้มหรือมากกว่า จะฟื้นฟูตนเองเท่ากับ 50% ของ HP สูงสุด ในโหมดเล่นคนเดียวจะเพิ่มขึ้น 100% เอฟเฟกต์นี้สามารถเรียกใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 8 วินาที เมื่ออยู่ในฟอร์มกวาดล้าง และไม่มีขีดจำกัดเมื่ออยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★5
หลังจากที่ยูนิตี้ใช้กำลังภายในหรือจิตวิญญาณต่อสู้ เมื่อตนเองได้รับดาเมจถึงตาย จะต้านทานเอฟเฟกต์ถึงตาย 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะฟื้นฟูตนเองเท่ากับ 100% ของ HP สูงสุด (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) ในโหมดเล่นคนเดียวจะเพิ่มขึ้นถึง 200% เอฟเฟกต์นี้จะเรียกใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 300 วินาที
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★6
เมื่ออยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ การโจมตีหลบหลีก/ดาเมจโจมตีปกติของยูนิตี้จะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติมจากเดิมอีก 350% หลังจากใช้กำลังภายใน ดาเมจสุดท้ายของตนเองจะเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 150 วินาที เมื่ออยู่ในฟอร์มกวาดล้าง หลังจากที่ยูนิตี้ใช้จิตวิญญาณต่อสู้แล้ว ดาเมจสุดท้ายของตนเองจะเพิ่มขึ้น 75% เป็นเวลา 150 วินาที
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
หมัดจู่โจมคอมโบ

หมัดจู่โจมคอมโบ

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น กดโจมตีปกติเพื่อโจมตี 6 ครั้งติดต่อกัน โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจ {0}% ของ ATK + {1} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลัง โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจ {2}% ของ ATK + {3} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลัง โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลัง โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังต่อเนื่อง โจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจ {10}% ของ ATK + {11} และทำให้เป้าหมายกระเด็น จะปล่อยเมื่อหมัดจู่โจมคอมโบอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง หลังจากฟอร์มจอมยุทธ์ทำการโจมตีหลบหลีก แล้วกดโจมตีปกติจะปล่อยการโจมตีครั้งที่สี่อย่างรวดเร็ว หลังจากฟอร์มจอมยุทธ์โจมตีครั้งที่ห้าโดน จะสร้างเอฟเฟกต์บังคับแช่แข็งใส่เป้าหมาย 2 วินาที (ไม่มีผลกับลีกแข่งยอดฝีมือและ BOSS) และเพิ่มสถานะแช่แข็งใส่เป้าหมาย ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจเท่ากับ {12}% ของ ATK + {13} เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเรียกใช้ใส่เป้าหมายเดียวกันได้สูงสุด 1 ครั้งในทุก 8 วินาที

กำหมัดกลางเวหา

กำหมัดกลางเวหา

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตีกลางอากาศโดยใช้พลังกาย 6 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} การโจมตีครั้งที่หก: สร้างดาเมจเท่ากับ {10}% ของ ATK + {11} จะปล่อยเมื่อกำหมัดกลางเวหาอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง

นางนวลทะลวงพฤกษา

นางนวลทะลวงพฤกษา

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นดิน เมื่อทำการโจมตีปกติในครั้งที่ 1 ถึงครั้งที่ 3 แล้วแตะโจมตีปกติค้างไว้เพื่อปล่อยนางนวลทะลวงพฤกษา จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แล้วดึงเป้าหมายใกล้เคียง พร้อมสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} ใส่เป้าหมายใกล้เคียงอีกครั้ง และกระแทกเป้าหมายให้ถอย จะปล่อยเมื่ออยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หลังจากปล่อยว่าวลอยคล้อยเมฆาแล้ว ทำการกดโจมตีปกติก็จะปล่อยนางนวลทะลวงพฤกษาด้วย

งูระบำลอยฟ้า

งูระบำลอยฟ้า

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นดิน เมื่อทำการโจมตีปกติในครั้งที่ 4 ถึงครั้งที่ 5 แล้วแตะโจมตีปกติค้างไว้เพื่อปล่อยงูระบำลอยฟ้า จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียง และทำให้เป้าหมายลอยขึ้น จะปล่อยเมื่องูระบำลอยฟ้าอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หลังจากปล่อยนางนวลทะลวงพฤกษา แล้วกดโจมตีปกติค้างก็สามารถปล่อยงูระบำลอยฟ้าด้วย

หนาวสะท้านนภาปฐพี

หนาวสะท้านนภาปฐพี

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ เมื่อทำการโจมตีปกติในครั้งที่ 1 ถึงครั้งที่ 6 แล้วแตะโจมตีปกติและกดค้างไว้ จะปล่อยหนาวสะท้านนภาปฐพี ขว้างอาวุธขึ้นไปในอากาศ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง จะปล่อยเมื่อหนาวสะท้านนภาปฐพีอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง

ว่าวลอยคล้อยเมฆา

ว่าวลอยคล้อยเมฆา

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ในระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายศัตรู) หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน, กระโดดถอยหลังหรือใช้เจ็ตแพ็ก เพื่อเรียกใช้ว่าวลอยคล้อยเมฆา เมื่อตกลงมาจากด้านบน จะสร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อถึงพื้น และทำให้เป้าหมายล้มลง โดยจะสามารถปลดปล่อยได้เมื่อว่าวลอยคล้อยเมฆาอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง

สรรพสิ่งหวนคืน

สรรพสิ่งหวนคืน

ควบคุมไฮเปอร์บอดี้
HOLD ATTACK

ขณะอยู่บนพื้นดิน เมื่อกดโจมตีปกติค้างไว้ จะปล่อยสรรพสิ่งหวนคืน ดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่องและใช้พลังกาย ในช่วงเวลานี้ตนเองจะได้รับไฮเปอร์บอดี้ จะปล่อยเมื่อสรรพสิ่งหวนคืนอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

เมื่อหลบหลีกก่อนถูกโจมตี จะเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ทำให้ลดความเร็วของศัตรูภายในพื้นที่ และไม่โดนติดสตันระหว่างหลบหลีก สามารถเรียกใช้งานได้เมื่อหลบหลีกอยู่ในฟอร์มของจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง หลังจากที่หลบหลีกในฟอร์มจอมยุทธ์ ตนเองจะได้รับไฮเปอร์บอดี้ 5 วินาที

ขนาบภูผาเหนือสมุทร

ขนาบภูผาเหนือสมุทร

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานขนาบภูผาเหนือสมุทร สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง จะปล่อยเมื่อขนาบภูผาเหนือสมุทรอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง

เมฆาคล้อยวายุ

เมฆาคล้อยวายุ

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่เรียกด้วยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานเมฆาคล้อยวายุ สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ให้กับเป้าหมายใกล้เคียง สามารถปลดปล่อยเมื่อเมฆาคล้อยวายุอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ หรือ กวาดล้าง

สกิล

สกิล

Skill
ตั้งรับจู่โจม

ตั้งรับจู่โจม

ดาเมจ

ยูนิตี้ มีอยู่สองฟอร์ม ได้แก่ ฟอร์มจอมยุทธ์และฟอร์มกวาดล้าง 2 รูปแบบ สามารถเปิดใช้ได้สูงสุด 1 ฟอร์ม โดยเข้าไปที่หน้ารายการสกิล -> ตั้งค่า และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้จะสลับไม่ได้ ฟอร์มจอมยุทธ์: เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ ยูนิตี้โจมตีหลบหลีก/ตัวคูณโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 40% หลังจากใช้อาวุธใดก็ได้ทำการโจมตีหลบหลีกหรือโจมตีปกติ 3 ครั้ง จะได้รับกำลังภายใน 1 แต้ม (สูงสุด 10 แต้ม) ทุก 2 วินาที จะได้รับ กำลังภายในสูงสุด 1 แต้ม เมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้จะล้างแต้มกำลังภายในทั้งหมด ฟอร์มกวาดล้าง: หลังจากสนองตอบโต้โดน จะเข้าสู่สถานะนิมิตสวรรค์ ทุก 0.8 วินาที จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ 1 แต้ม (สูงสุด 15 แต้ม) เป็นเวลา 60 วินาที เมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้จะล้างแต้มจิตวิญญาณต่อสู้ สกิลติดตัว: อากาศหนาวเย็น เมื่อติดตั้งยูนิตี้ ตนเองจะได้รับการเพิกเฉยค่าต้านทานน้ำแข็ง 15% ของเป้าหมาย เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้งานได้ในช่องอาวุธรอง

ดำดิ่งสู่ห้วงนรก

ดำดิ่งสู่ห้วงนรก

ดาเมจ

สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย คูลดาวน์ 15 วินาที เมื่อปล่อยดำดิ่งสู่ห้วงนรก ยูนิตี้ จะใช้กำลังภายในสูงสุด 5 แต้ม ทุกการใช้กำลังภายใน 1/2/3/4/5 แต้ม ค่าดาเมจดำดิ่งสู่ห้วงนรกครั้งนี้ จะถูกแทนที่ด้วย 1.1/1.4/1.8/2.3/3 เท่า หลังจากปล่อยดำดิ่งสู่ห้วงนรก ดาเมจน้ำแข็งตนเองจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 30 วินาที หลังจากปล่อยดำดิ่งสู่ห้วงนรก ตนเองจะฟื้นฟูจำนวนหลบหลีก 2 ครั้ง จะปล่อยเมื่อดำดิ่งสู่ห้วงนรกอยู่ในฟอร์มจอมยุทธ์ เมื่อกำลังภายในถึง 5 แต้ม จะรีเซตคูลดาวน์ดำดิ่งสู่ห้วงนรก

สงครามดังก้อง

สงครามดังก้อง

ดาเมจ

สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมาย คูลดาวน์ 15 วินาที ภายใต้สถานะนิมิตสวรรค์ เมื่อตนเองปล่อยสกิลอาวุธใดก็ได้ ยูนิตี้จะใช้จิตวิญญาณต่อสู้สูงสุด 5 แต้ม ทุกการใช้จิตวิญญาณต่อสู้ 1/2/3/4/5 แต้ม สร้างดาเมจใส่เป้าหมายใกล้เคียงเพิ่มเติม 169%/368%/619%/938%/1350% ของ ATK และสร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} เป็นเวลา 5 วินาที หลังจากใช้สกิลอาวุธธาตุน้ำแข็งใดก็ได้ ต่อเองจะได้รับไฮเปอร์บอดี้ 2 วินาที จะปล่อยเมื่อสงครามดังก้องอยู่ในฟอร์มกวาดล้าง

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
พยัคฆ์ย่ำเหมันต์

พยัคฆ์ย่ำเหมันต์

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็ม หรือเรียกใช้งานแฟนตาเซียแล้ว การสลับมายังอาวุธนี้จะลบดีบัฟทั้งหมดจากผู้ถือ สร้างดาเมจสูงสุดถึง {0}% ของ ATK + {1} ใส่เป้าหมายใกล้เคียงและทำให้เป้าหมายกระเด็น ในช่วงระยะเวลานี้ จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ใช้ในลีกแข่งยอดฝีมือไม่ได้) จะปล่อยได้เมื่อพยัคฆ์ย่ำเหมันต์อยู่ในร่างจอมยุทธ์

สนองตอบโต้

สนองตอบโต้

ดาเมจ

เมื่อชาร์จอาวุธเต็มหรือปล่อยแฟนตาเซีย เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่นเป็นอาวุธนี้จะล้างดีบัฟของตนเอง สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} ใหกับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง และทำให้เป้าหมายกระเด็น ในช่วงเวลานี้จะไม่โดนดาเมจเป็นเวลา 1.5 วินาที (ไม่มีผลในลีกแข่งยอดฝีมือ) หลังสนองตอบโต้โดน ดาเมจน้ำแข็งของตนเองเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 30 วินาที หลังสนองตอบโต้โดน ตนเองจะเข้าสู่สถานะนิมิตสวรรค์ เป็นเวลา 60 วินาที หลังจากที่ใช้ยูนิตี้ปล่อยสกิลคอมโบ ตนเองจะได้รับค่าชาร์จอาวุธ 1000 แต้ม เอฟเฟกต์นี้จะเรียกใช้ 1 ครั้งทุก 10 วินาที จะสนองตอบโต้เมื่ออยู่ในฟอร์มของกวาดล้าง