武器的設計靈感取材自劇目——《容赦的沉思錄》。<br/>武夫揮擊長刃的間隙,思忖著沉重的寬恕之責——是終結他人罪惡的命運,抑或施予憐憫,將靈魂從深淵中解救?每一次揮劍的背後,皆隱藏著審判的痛苦,是憤怒與寬恕的搏鬥。
對帶有【異常效應】的怪物造成傷害時,自身攻擊提升4%,持續5%秒,每秒可觸發1次,可疊加6%層。
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