Genshin Impact Reisende (Geo) Build
Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.
Beste Reisende (Geo) Builds
GEO DPS Build
Waffen
KSCH
Hoher CRIT DMG und ein passiver Effekt, der Skill- und Burst-DMG um 24% erhöht.
KT
Bietet 44,1 % CRIT Rate und wandelt HP in ATK um, was einen massiven Stat‑Stick bietet.
KSCH
Erhöht elementaren Schaden, erfordert jedoch ständige Geo-Infusionsverwaltung; am besten bei Verwendung von Normalangriffen.
KT
Hohe CRIT Rate und Normal-ATK-DMG-Bonus; weniger ideal, wenn keine normalen Angriffe verwoben werden.
KSCH
Hoher CRIT-SCHADEN und eine passive Fähigkeit, die den Fähigkeits- und Burst-Schaden erhöht.
KSCH
Hohe CRIT DMG-Statistik; die passive Spread-Mechanik wird bei Geo verschwendet.
KSCH
HP%-Skalierung ist für Geo MC ineffektiv; besser geeignet für HP-abhängige Charaktere.
ANG%
Bietet ATK% und Schildstärke; passiv erfordert einen Schildträger für die volle Wirkung.
KT
Erhöht CRIT Rate und Skill DMG um bis zu 32% bei maximalen Stapeln.
ANG%
Bietet ATK% und einen Bond of Life-Mechanismus; benötigt einen Heiler, um die Uptime aufrechtzuerhalten.
Aufladerate
Erhöht die Skill-DMG um 32% und die Energy Recharge; ideal für schnelle Wechsel.
ANG%
Hohe ATK% und Energie-Rückerstattung nach dem Einsatz von Skill, um die Durchführungszeit von Burst zu verbessern.
Aufladerate
Hoher Basis-ATK, 55,1 % Energieaufladung und ein kleiner Trefferchance-Boost durch Passiv.
Aufladerate
Erhöht Energy Recharge und Skill CRIT Rate um 8% nach dem Treffen von Gegnern.
VTD%
Bietet ATK% und Team-ATK-Bonus; generische Unterstützungsoption.
Elementarkunde
Hohe Elemental Mastery ist bei Geo verschwendet; Buff, der durch Reaktionen ausgelöst wird, ist unzuverlässig.
Aufladerate
Erzeugt Energiepartikel für das gesamte Team; priorisiere CRIT Rate, um die passive Fähigkeit auszulösen.
Artefakte
2-Satz: 18% ATK; 4-Satz: erhöht Skill und Burst DMG um 20% nach Verwendung von Skill.
2-Satz: 20% Fähigkeit DMG; 4-Satz: 25% Fähigkeit DMG, nur wenn man nicht im Kampf ist.
2‑Set: 15 % Geo DMG; 4‑Set: 35 % DMG‑Boost nach Kristallisation, aber erfordert das Aufsammeln von Splittern.
2-Set: 20% Energieaufladung; 4-Set: Explosion-Schaden erhöht sich um 25% von ER.
2‑Set: 15 % Geo DMG; 4‑Set: 35 % DMG‑Boost nach Kristallisation, aber erfordert das Aufsammeln von Splittern.
2-Satz: 20% Burst DMG; 4-Satz: Team-ATK-Boost nach Burst.
2-set: 15% Geo SCH; 4-set: Team‑SCH‑Bonus nach Reaktionen, aber Geo‑Reaktionen sind schwach.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
ANG%
Geo-SCH-Bonus
KT / KSCH
Am häufigsten verwendetes Build der Community
Beste Reisende (Geo)-Teams
Reisende (Geo)-Fähigkeiten
Passives Talent
Zerspringende Felsen
Aufstiegsphase 1Rasanter Erdrutsch
Aufstiegsphase 4Sternenbilder
Hoher Steinwall
C1Instabiler Kern
C2Felsen ringsumher
C3Höchststufe 15.
Schroffer Felsen
C4Insgesamt können auf diese Weise bis zu 25 Punkte Elementarenergie pro Anwendung wiederhergestellt werden.
Meteoriteneinschlag
C5Höchststufe 15.
Unvergänglicher Felsbrocken
C6Verlängert die Wirkungsdauer des gefallenen Sterns von Sternschnuppenschwert um 10 s.
Outfits

Wiederherstellung von Himmel und Erde
Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Die Kleidung, die die beiden „Sterne“ auf ihren Reisen durch unzählige Welten begleitet hat. Sie hat bereits unzählige Welten gesehen, versteht aber immer noch nicht, was der wahre Zweck des Universums ist. Doch wer nachdenkt, wird stets diese „letzte Antwort“ finden.
Quelle:

Aufgehender Stern
Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.
Attribute
Aufstiegsmaterialien

Mora
420,000

Brillantsplitter
1

Brillantbruchstück
9

Brillantbrocken
9

Brillant
6

Windmühlenaster
168

Zerbrochene Maske
18

Verdreckte Maske
30

Unheilvolle Maske
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
Talentmaterialien

Mora
1,652,500

Lehren des „Wohlstands“
3

Anleitung zum „Fleiß“
11

Anleitung zum „Wohlstand“
6

Anleitung zum „Gold“
4

Philosophie des „Golds“
20

Philosophie des „Fleißes“
12

Philosophie des „Wohlstands“
6

Stabile Bolzenspitze
6

Scharfe Bolzenspitze
22

Abgenutzte Bolzenspitze
31

Schwanz des Nordwinds
6

Krone der Weisheit
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |