Waffen
Statistiken
0
Niveau
Aufstieg
Raffinesse
1
Fließende Träume von tausend Nächten
Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 58 | Basis-ANG: 44
Verleiht dem Träger für jedes weitere Truppenmitglied gemäß dessen Elementartyp folgende Boni. Gleicher Elementartyp: Erhöht die Elementarkunde um 32 Punkte. Anderer Elementartyp: Erhöht den Schaden des jeweiligen Elements des Trägers um 10 %. Beide Effekte sind 3-fach stapelbar. Erhöht außerdem die Elementarkunde der anderen Truppenmitglieder in der Nähe um 40 Punkte. Dieser Effekt kann bei mehreren gleichen Waffen gestapelt werden.
Akuoumaru
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0,12 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40 %.
Gassenjäger
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Erhöht den von der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden, wenn diese Figur in der Truppe, aber nicht eingewechselt ist, pro s um 2 % und insgesamt um bis zu 20 %. Verringert diesen Schadensbonus 4 s nach Einwechseln dieser Figur pro s um 4 %, bis der Bonus auf 0 % gefallen ist.
Amenoma Kageuchi
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41
Gewährt beim Auslösen einer Elementarfähigkeit 1 Samen der Nachkommenschaft, 5 s Abklingzeit. Samen der Nachkommenschaft halten 30 s, zu einem Zeitpunkt können bis zu 3 existieren. Verbraucht beim Auslösen einer Spezialfähigkeit alle vorhandenen Samen der Nachkommenschaft und stellt der Figur 2 s später 6 Punkte Elementarenergie pro verbrauchten Samen der Nachkommenschaft wieder her.
Amos’ Bogen
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46
Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12 % und den Gesamtschaden von Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen alle 0,1 s nach dem Abschießen um 8 %, 5-fach stapelbar.
Aufzeichnungen eines Lehrlings
Typ: Katalysator | Basis-ANG: 23
Aqua Simulacra
Typ: Bogen | Secondary: KSCH 19.2 | Basis-ANG: 44
Erhöht die LP um 16 %. Erhöht, wenn es in der Umgebung Gegner gibt, den durch die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur verursachten Schaden um 20 %, ganz gleich, ob sie aktiv oder inaktiv ist.
Windfalke
Typ: Einhänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 9 | Basis-ANG: 48
Erhöht den ANG um 20 %. Effekt beim Erleiden von Schaden: Die Seele des Falken des Westens erwacht und erhebt die Fahne des Widerstands. Stellt LP in Höhe von 100 % ANG wieder her und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 200 % ANG zu. 15 s Abklingzeit.
Anfängerlanze
Typ: Stangenwaffe | Basis-ANG: 23
Schwarze Quaste
Typ: Stangenwaffe | Secondary: LP% 10.2 | Basis-ANG: 38
Erhöht den Schleimen zugefügten Schaden um 40 %.
Schwarzstein-Achat
Typ: Katalysator | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Schwarzstein-Langschwert
Typ: Einhänder | Secondary: KSCH 8 | Basis-ANG: 44
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Schwarzsteinlanze
Typ: Stangenwaffe | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Schwarzstein-Schneide
Typ: Zweihänder | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Schwarzstein-Kriegsbogen
Typ: Bogen | Secondary: KSCH 8 | Basis-ANG: 44
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Drachenblutschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: Elementarkunde 41 | Basis-ANG: 38
Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.
Ende des Unheils
Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 3.6 | Basis-ANG: 49
Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 3,2 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Zinnoberspindel
Typ: Einhänder | Secondary: VTD% 15 | Basis-ANG: 41
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 40 % VTD. Dieser Effekt erlischt 0,1 s nach dem Verursachen von Schaden mit der Elementarfähigkeit. 1,5 s Abklingzeit.
Compoundbogen
Typ: Bogen | Secondary: Physischer SCH-Bonus 15 | Basis-ANG: 41
Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4 % und die Standardangriffs-GSW um 1,2 %. 4-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.
Kühle Klinge
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39
Erhöht den von Hydro- oder Kryo-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.
Mondpike
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Physischer SCH-Bonus 7.5 | Basis-ANG: 44
Verursacht nach dem Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 5 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % ANG mit Standardangriffen und heftigen Schlägen.
Dunkles Eisenschwert
Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 31 | Basis-ANG: 39
Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20 %.
Duelllanze
Typ: Stangenwaffe | Secondary: KT 8 | Basis-ANG: 41
Erhöht den ANG bei Anwesenheit von mindestens 2 Gegnern um 16 % und die VTD um 16 %, erhöht den ANG bei weniger als 2 Gegnern stattdessen um 24 %.
Schlagfestes Argument
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39
Verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen nach Anwendung einer Elementarfähigkeit 15 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 60 % ANG mit geringer Reichweite. 3 s Abklingzeit für Schaden.
Dodoco-Geschichten
Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41
Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 6 s lang um 16 %. Erhöht den ANG nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 6 s lang um 8 %.
Drachenschreck
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Elementarkunde 48 | Basis-ANG: 41
Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20 %.
Drachengratspeer
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Physischer SCH-Bonus 15 | Basis-ANG: 41
Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200 % ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.
Stumpfes Schwert
Typ: Einhänder | Basis-ANG: 23
Letzter Seufzer
Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 12 | Basis-ANG: 46
Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten ein Zeichen des Gedenkens, 0,2 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen des Gedenkens, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Abschied“: Erhöht die Elementarkunde um 100 Punkte und den ANG um 20 %. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Gedenkens erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.
Jadekugel
Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 20 | Basis-ANG: 40
Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20 %.
Schwertfischer
Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42
Löst beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Drift“ aus, bei dem die Figur, wenn sie einen Gegner trifft, Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Dieser Effekt wird nach 15 s oder 3-maligem Verursachen des Flächenschadens entfernt. 2 s Abklingzeit für das Verursachen solch eines Flächenschadens, 12 s Abklingzeit für den Effekt „Drift“.
Grasschnittstrahl
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 12 | Basis-ANG: 46
Erhöht den Angriff um 28 % der Prozentpunkte über 100 % der Aufladerate. Bis zu 80 % Bonus auf diese Weise möglich. Erhöht die Aufladerate nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang um 30 %.
Ewiger Mondschein
Typ: Katalysator | Secondary: LP% 10.8 | Basis-ANG: 46
Erhöht den Heilungsbonus um 10 %. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 1 % der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 0,6 Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise alle 0,1 s höchstens einmal Elementarenergie wieder her.
Herzensblick
Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41
Schießt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % eine Kugel des Herzensblicks ab und verursacht Schaden in Höhe von 240 % ANG. Geht bis zu 4-mal auf Gegner in der Nähe über. 12 s Abklingzeit.
Ausklingende Dämmerung
Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 6/10/14 %. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Favonius-Kodex
Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Favonius-Großschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Favonius-Lanze
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Favonius-Schwert
Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Favonius-Jagdbogen
Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Eiserner Schatten
Typ: Zweihänder | Secondary: LP% 7.7 | Basis-ANG: 39
Ein heftiger Schlag wird bei weniger als 70 % LP nicht so leicht abgewehrt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge dabei um 30 %.
Schwert der Verderbnis
Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 16 % und die KT von Elementarfähigkeiten um 6 %.
Filetiermesser
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39
Fügt einem einzelnen Gegner bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 240 % ANG zu. 15 s Abklingzeit.
Waldkönigsschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang die Elementarkunde der Figur, die das Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar.
Blasser Schwur der Freiheit
Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 43 | Basis-ANG: 46
Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den verursachten Schaden um 10 %. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Auslösen von Elementarreaktionen ein Zeichen der Revolte, 0,5 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen der Revolte, sobald 2 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied der Revolution“: Erhöht den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 16 % und den ANG um 20 %. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen der Revolte erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.
Permafrostfrucht
Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200 % ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.
Vollmondfrucht
Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42
Erhält nach dem Auslösen einer Elementarreaktion den Effekt „Mondphase“: Erhöht die Elementarkunde um 24 Punkte und verringert den ANG um 5 %. Alle 0,3 s kann nur eine Stapelung dieses Effekts erhalten werden, 5-fach stapelbar. Wenn innerhalb von 6 s keine Elementarreaktion ausgelöst wird, wird eine Stapelung entfernt. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Hakushin-Ring
Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Erhöht beim Auslösen von Elektro-Reaktionen durch die mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den Elementar-SCH von Truppenmitgliedern mit dem an der Elementarreaktion beteiligten Element in der Nähe 6 s lang um 10 %. Der auf diese Weise durch die Figur erhaltene Elementar-SCH-Bonus ist nicht stapelbar.
Hellebarde
Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 5.1 | Basis-ANG: 40
Fügt mit Standardangriffen getroffenen Gegnern zusätzlichen Schaden in Höhe von 160 % ANG zu. 10 s Abklingzeit.
Hamayumi
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41
Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16 % und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12 %. Verstärkt diesen Effekt bei 100 % Elementarenergie der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um 100 %.
Haran Geppaku Futsu
Typ: Einhänder | Secondary: KT 7.2 | Basis-ANG: 46
Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur bei Anwendung von Elementarfähigkeiten anderer Truppenmitglieder in der Nähe 1 Stapelung des Effekts „Wellenähre“, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht bei der Anwendung der Elementarfähigkeit der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den gesamten Effekt „Wellenähre“, sofern dieser Effekt vorhanden ist, und erhält den Effekt „Wogenprall“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden pro verbrauchte Stapelung 8 s lang um 20 %.
Schwert der Dämmerung
Typ: Einhänder | Secondary: KSCH 10.2 | Basis-ANG: 39
Erhöht die KT bei mehr als 90 % LP um 14 %.
Jagdbogen
Typ: Bogen | Basis-ANG: 23
Pfad des Jägers
Typ: Bogen | Secondary: KT 9.6 | Basis-ANG: 44
Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Erhält nach Treffern mit heftigen Schlägen den Effekt „Unermüdliche Jagd“: Erhöht den Schaden heftiger Schläge um 160 % der Elementarkunde. Dieser Effekt verschwindet nach 10 s oder 12 heftigen Schlägen. 12 s Abklingzeit.
Eisenlanze
Typ: Stangenwaffe | Basis-ANG: 33
Eisenstich
Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Erhöht den von dieser Figur verursachten Schaden nach Verursachen von Elementar-SCH 6 s lang um 6 %, 2-fach stapelbar. 1 s Abklingzeit.
Kagotsurube Isshin
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Wirbelt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen oder Angriffen aus dem Fall einen dreschenden Wind auf, der Flächenschaden in Höhe von 180 % ANG verursacht und den ANG 8 s lang um 15 % erhöht. 8 s Abklingzeit.
Kaguras Wahrheit
Typ: Katalysator | Secondary: KSCH 14.4 | Basis-ANG: 46
Verleiht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten den Effekt „Kagura-Tanz“, der den mit Elementarfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden 16 s lang um 12 % erhöht, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen den Schaden aller Elemente dieser Figur um 12 %.
Katsuragikiri Nagamasa
Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6 %. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.
Khaj-Nisut-Schlüssel
Typ: Einhänder | Secondary: LP% 14.4 | Basis-ANG: 44
Erhöht die LP um 20 %. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Grandiose Verse“ aus, der 20 s hält: Erhöht die Elementarkunde der damit ausgerüsteten Figur um 0,12 % ihrer max. LP, 0,3 s Abklingzeit, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen oder der Aktualisierung der Wirkungsdauer der dritten Stapelung die Elementarkunde aller Truppenmitglieder in der Nähe um 0,2 % der max. LP der damit ausgerüsteten Figur, hält 20 s.
Gefolgsfrau des Königs
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41
Erhält beim Anwenden der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Waldlehre“, der 12 s lang die Elementarkunde um 60 Punkte erhöht. Dieser Effekt wird beim Auswechseln der Figur entfernt. Wenn die Dauer des Effekts endet oder der Effekt entfernt wird, wird 1 Gegner in der Nähe Schaden in Höhe von 100 % ANG zugefügt. 20 s Abklingzeit.
Kitain-Kreuzlanze
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Elementarkunde 24 | Basis-ANG: 44
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6 %. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.
Licht der schneidenden Blätter
Typ: Einhänder | Secondary: KSCH 19.2 | Basis-ANG: 44
Erhöht die KT um 4 %. Erhält, nachdem durch Standardangriffe Elementar-Schaden verursacht wurde, den Effekt „Blattschneider“: Erhöht den von Standardangriffen und Elementarfähigkeit verursachten Schaden um 120 % der Elementarkunde. Dieser Effekt verschwindet nach 12 s oder nach 28 Auslösungen des Bonus. 12 s Abklingzeit auf das Erhalten des Effekts „Blattschneider“.
Drachenschrei
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20 %.
Antikes Millelithenschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7 % und die KT um je 3 %. 4-fach stapelbar.
Millelithenlanze
Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7 % und die KT um je 3 %. 4-fach stapelbar.
Gebete der Vier Winde
Typ: Katalysator | Secondary: KT 7.2 | Basis-ANG: 46
Erhöht die Bewegungs-GSW um 10 % und den Elementar-SCH nach dem Einwechseln alle 4 s um 8 %. 4-fach stapelbar, hält bis zum Auswechseln oder, bis die Figur ohnmächtig wird.
Luxuriöser Seekönig
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12 %. Beschwört beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % große Thunfische, die Flächenschaden in Höhe von 100 % ANG verursachen. 15 s Abklingzeit.
Magieführer
Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 41 | Basis-ANG: 38
Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.
Makhaira-Aquamarin
Typ: Zweihänder | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um 24 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Illustrationen von Landen und Wassern
Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 24 | Basis-ANG: 44
Erhöht den Elementar-SCH beim Auslösen von Elementarreaktionen 10 s lang um 8 %. 2-fach stapelbar.
Ketten des Diesseits
Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46
Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Überbringer
Typ: Bogen | Secondary: KSCH 6.8 | Basis-ANG: 40
Verursacht beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 100 % ANG sowie auf jeden Fall einen KT. 10 s Abklingzeit.
Spitze der klingenden Winde
Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht 10 s lang nach Auslösen einer Elementarreaktion den ANG um 12 % und die Elementarkunde um 48 Punkte.
Widerschein des Nebelsplitters
Typ: Einhänder | Secondary: KSCH 9.6 | Basis-ANG: 48
Erhöht den Elementar-SCH aller Elemente um 12 % und verleiht die Kraft des „Nebelspaltersiegels“: Erhöht den Elementar-SCH des eigenen Elements bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 8/16/28 %. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Nebelspaltersiegel: Verursachen von Elementar-SCH mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Spezialfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Nebelspaltersiegel ist unabhängig.
Mitternachtswalzer
Typ: Bogen | Secondary: Physischer SCH-Bonus 11.3 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 20 %. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 5 s lang um 20 %.
Monddurchbohrer
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Elementarkunde 24 | Basis-ANG: 44
Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang den ANG der Figur, die das Blatt sammelt, um 16 %. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Mouun-Mond
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0,12 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40 %.
Auge des Gelöbnisses
Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Erhöht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten die Aufladerate 10 s lang um 24 %.
Söldnerzweihänder
Typ: Zweihänder | Basis-ANG: 33
Geschichten einer anderen Welt
Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 8.5 | Basis-ANG: 39
Stellt beim Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 1 % LP wieder her.
Taschenzauberbuch
Typ: Katalysator | Basis-ANG: 33
Polarstern
Typ: Bogen | Secondary: KT 7.2 | Basis-ANG: 46
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12 %. Erschafft beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten 1 12 s anhaltende Stapelung des Effekts „Stern der weißen Nacht“. Erhöht den ANG bei 1/2/3/4 Stapelungen von „Stern der weißen Nacht“ um 10/20/30/48 %. Die durch Standardangriffe, heftige Schläge, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten entstandenen Effekte von „Stern der weißen Nacht“ existieren unabhängig voneinander.
Raubtier
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:
„PlayStation Network“
Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Kryo-Schaden den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden 6 s lang um 10 %, 2-fach stapelbar. Erhöht Aloys ANG beim Anlegen von Raubtier zusätzlich um 66 Punkte.
Moosgrüner Fels
Typ: Einhänder | Secondary: KT 9.6 | Basis-ANG: 44
Erhöht die LP um 20 %. Erhöht den ANG um 1,2 % der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur.
Urzeitlicher Jadespeer
Typ: Stangenwaffe | Secondary: KT 4.8 | Basis-ANG: 48
Erhöht den eigenen ANG bei einem Treffer 6 s lang um 3,2 %, 7-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit. Erhöht den Schaden nach Erreichen des Stapellimits um 12 %.
Bernstein-Prototyp
Typ: Katalysator | Secondary: LP% 9 | Basis-ANG: 42
Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 6 s lang alle 2 s 4 Punkte Elementarenergie und allen Truppenmitgliedern alle 2 s 4 % LP wieder her.
Guhua-Prototyp
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Fügt Gegnern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusätzlichen Schaden in Höhe von 240 % ANG mit geringer Reichweite zu. 15 s Abklingzeit.
Mondschein-Prototyp
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht die Bewegungs-GSW beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen 10 s lang um 10 % und den ANG um 36 %.
Steinschneider-Prototyp
Typ: Einhänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 7.5 | Basis-ANG: 44
Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4 %, 4-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit.
Sternsichel-Prototyp
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden nach Anwendung von Elementarfähigkeiten 12 s lang um 8 %, 2-fach stapelbar.
Regenschnitter
Typ: Zweihänder | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20 %.
Rabenbogen
Typ: Bogen | Secondary: Elementarkunde 20 | Basis-ANG: 40
Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.
Reflexbogen
Typ: Bogen | Secondary: LP% 10.2 | Basis-ANG: 38
Stellt beim Besiegen eines Gegners 8 % LP wieder her.
Rothorn-Steinbrecher
Typ: Zweihänder | Secondary: KSCH 19.2 | Basis-ANG: 44
Erhöht die VTD um 28 %. Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 40 % VTD.
Königlicher Langbogen
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Königliches Großschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Königliches Zauberbuch
Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Königliches Langschwert
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Königlicher Jagdspeer
Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Rostiger Bogen
Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 40 % und verringert den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 10 %.
Opferbogen
Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.
Opferrituale
Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 48 | Basis-ANG: 41
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.
Opfergroßschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.
Opferschwert
Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.
Stammklinge
Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang die Elementarkunde der Figur, die das Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar.
Alter Jagdbogen
Typ: Bogen | Basis-ANG: 33
Knochenschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42
Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 6 % und den erlittenen Schaden um 3 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
Eid des Scharfschützen
Typ: Bogen | Secondary: KSCH 10.2 | Basis-ANG: 39
Erhöht den Schwachstellen zugefügten Schaden um 24 %.
Silberschwert
Typ: Einhänder | Basis-ANG: 33
Himmelsflug-Großschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 9.6 | Basis-ANG: 39
Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6 %, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.
Himmelsflug-Schwert
Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 11.3 | Basis-ANG: 38
Erhöht den ANG und die Bewegungs-GSW nach Anwendung einer Spezialfähigkeit 15 s lang um 12 %.
Himmelsatlas
Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 7.2 | Basis-ANG: 48
Erhöht den Elementarschaden um 12 % und erhält bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % die Gunst der Wolken, die Gegner in der Umgebung aktiv angreifen und Schaden in Höhe von 160 % ANG verursachen. 30 s Abklingzeit.
Himmelsklinge
Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 12 | Basis-ANG: 46
Erhöht die KT um 4 %. Aktiviert bei Anwendung von Spezialfähigkeiten Himmelsbohrer: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10 % und die Angriffs-GSW um 10 %, verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % ANG, hält 12 s.
Himmelsflügel
Typ: Bogen | Secondary: KT 4.8 | Basis-ANG: 48
Erhöht den KSCH um 20 % und verursacht bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % physischen Schaden mit geringer Reichweite in Höhe von 125 % ANG. 4 s Abklingzeit.
Stolz des Himmels
Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 8 | Basis-ANG: 48
Erhöht den verursachten Schaden um 8 %. Nach Anwendung der Spezialfähigkeit: Erschafft nach Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen eine Vakuumklinge, die Gegnern in der Bahn Schaden in Höhe von 80 % ANG zufügt. Hält 20 s oder 8 Vakuumklingen lang.
Himmelsgrat
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 8 | Basis-ANG: 48
Erhöht die KT um 8 % und die Standardangriffs-GSW um 12 %. Wendet beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % eine Vakuumklinge an und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 40 % ANG mit geringer Reichweite. 2 s Abklingzeit.
Steinschleuder
Typ: Bogen | Secondary: KT 6.8 | Basis-ANG: 38
Erhöht den Schaden beim Treffen von Gegnern mit Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen innerhalb von 0,3 s nach dem Abschießen eines Pfeils um 36 %, verringert den verursachten Schaden ansonsten jedoch um 10 %.
Unter Schnee begrabenes Sternsilber
Typ: Zweihänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 7.5 | Basis-ANG: 44
Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200 % ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.
Sonne und Mond
Typ: Katalysator | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42
Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten bei Treffern mit Standardangriffen 6 s lang um 20 %. Erhöht den Schaden von Standardangriffen bei Treffern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten 6 s lang um 20 %.
Kiefernklang
Typ: Zweihänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 4.5 | Basis-ANG: 49
Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den ANG um 16 %. Gibt der Figur beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen ein Zeichen des Flüsterns, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht alle Zeichen des Flüsterns, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Aufstand“: Erhöht die Standardangriffs-GSW um 12 % und den ANG um 20 %. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Flüsterns erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.
Homa-Stab
Typ: Stangenwaffe | Secondary: KSCH 14.4 | Basis-ANG: 46
Erhöht die LP um 20 %. Erhöht den ANG um 0,8 % der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Erhöht den ANG bei weniger als 50 % LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um weitere 1 % der max. LP.
Stab der roten Sande
Typ: Stangenwaffe | Secondary: KT 9.6 | Basis-ANG: 44
Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 52 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 28 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
Gipfelbrecher
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46
Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Schwert der Niederkunft
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39
Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:
„PlayStation Network“
Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 200 % ANG mit geringer Reichweite. 10 s Abklingzeit. Erhöht den ANG zusätzlich um 66 Punkte, wenn der Reisende mit dem Schwert der Niederkunft ausgerüstet ist.
Gassenleuchte
Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 12 | Basis-ANG: 45
Erhöht den von Figuren verursachten Schaden um 12 %. Dieser Schadensbonus erlischt beim Erleiden von Schaden 5 s lang.
Glocke
Typ: Zweihänder | Secondary: LP% 9 | Basis-ANG: 42
Erstellt beim Erleiden von Schaden einen Schutzschild mit einer Stärke von 20 % der max. LP. Hält solange, bis die Schadensmenge erreicht ist, aber max. 10 s. 45 s Abklingzeit. Erhöht den verursachten Schaden der Figur während der Wirkungsdauer um 12 %.
Schwarzes Schwert
Typ: Einhänder | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 20 %. Stellt bei KT von Standardangriffen und heftigen Schlägen LP in Höhe von 60 % ANG wieder her. 5 s Abklingzeit.
„Der Fang“
Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 16 % und die KT von Spezialfähigkeiten um 6 %.
Flöte
Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42
Erzeugt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen harmonischen Ton. Hast du insgesamt 5 harmonische Töne gesammelt, wird die Kraft der Klänge freigegeben und fügt den Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 100 % ANG zu. Harmonische Töne bestehen für 30 s. Erzeugt höchstens alle 0,5 s 1 harmonischen Ton.
Der Sehnenlose
Typ: Bogen | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten um 24 %.
Grobes Schwert
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46
Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Grasgrüner Jagdbogen
Typ: Bogen | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42
Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein Windauge, das Gegner in der Umgebung fortlaufend ansaugt und ihnen 4 s lang alle 0,5 s Schaden in Höhe von 40 % ANG zufügt. 14 s Abklingzeit.
Landstreichernoten
Typ: Katalysator | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42
Spielt beim Wechseln zu dieser Figur 10 s lang ein zufälliges Lied. 30 s Abklingzeit. Rezitativ: Erhöht ANG um 60 %; Arie: Erhöht gesamten Elementar-SCH um 48 %; Intermezzo: Erhöht Elementarkunde um 240 Punkte.
Von den Heldentaten der Drachenbezwinger
Typ: Katalysator | Secondary: LP% 7.7 | Basis-ANG: 39
Erhöht den ANG aktiv eingewechselter Figuren 10 s lang um 24 %. 20 s Abklingzeit.
Donnerpuls
Typ: Bogen | Secondary: KSCH 14.4 | Basis-ANG: 46
Erhöht den ANG um 20 % und verleiht die Kraft des „Blitzflugsiegels“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 12/24/40 %. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Blitzflugsiegel: Verursachen von Schaden mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Elementarfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Blitzflugsiegel ist unabhängig.
Toukabou Shigure
Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Nach Treffen von Gegnern mit einem Angriff wird einer der Gegner vom Effekt „Verwünschung des Papierschirms“ betroffen, hält 10 s, 15 s Abklingzeit. Wird der von diesem Effekt betroffene Gegner während der Dauer des Effekts besiegt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen. Erhöht den von der damit ausgerüsteten Figur an Gegnern, die von „Verwünschung des Papierschirms“ betroffen sind, verursachten Schaden um 16 %.
Reiseschwert
Typ: Einhänder | Secondary: VTD% 6.4 | Basis-ANG: 40
Stellt beim Erhalten von Elementarkristallen oder Elementarteilchen 1 % LP wieder her.
Tulaytullahs Erinnerung
Typ: Katalysator | Secondary: KSCH 9.6 | Basis-ANG: 48
Erhöht die Standardangriffs-GSW um 10 %. Innerhalb von 14 s nach Anwenden der Elementarfähigkeit: Erhöht den von Standardangriffen verursachten Schaden um 4,8 % pro s. Nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen wird der von Standardangriffen verursachte Schaden um 9,6 % erhöht, 0,3 s Abklingzeit. Innerhalb der Wirkungsdauer kann der von Standardangriffen verursachte Schaden höchstens um 48 % erhöht werden. Beim Auswechseln der Figur wird dieser Effekt entfernt. Erneutes Anwenden der Elementarfähigkeit entfernt den bestehenden Effekt.
Zwillingsnephrit
Typ: Katalysator | Secondary: KT 3.4 | Basis-ANG: 40
Erhöht die Bewegungs-GSW und den ANG beim Besiegen von Gegnern 15 s lang um 12 %.
Regenbogenstecher
Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46
Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Wandernder Abendstern
Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um 24 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Übungsgroßschwert
Typ: Zweihänder | Basis-ANG: 23
Wellenbrecherflosse
Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 3 | Basis-ANG: 45
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0,12 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40 %.
Weißes Eisengroßschwert
Typ: Zweihänder | Secondary: VTD% 9.6 | Basis-ANG: 39
Stellt beim Besiegen eines Gegners 8 % LP wieder her.
Weiße Quaste
Typ: Stangenwaffe | Secondary: KT 5.1 | Basis-ANG: 39
Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24 %.
Weißer Schatten
Typ: Zweihänder | Secondary: VTD% 11.3 | Basis-ANG: 42
Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6 %, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.
Windblumenode
Typ: Bogen | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Verleiht beim Auslösen von Elementarfähigkeiten den alten Wunsch der Windblumen und erhöht den ANG 6 s lang um 16 %.
Wein und Gesang in den Gassen
Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 14 %. Erhöht außerdem den ANG beim Rennen oder bei Anwendung von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, 5 s lang um 20 %.
Wolfsgrab
Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46
Erhöht den ANG um 20 %. Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder beim Treffen eines Gegners mit weniger als 30 % LP 12 s lang um 40 %. 30 s Abklingzeit.
Mondlicht von Xiphos
Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42
Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht die Aufladerate der damit ausgerüsteten Figur um 0,036 % für jeden Punkt der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.