Waffen

Statistiken

0

Niveau

1

Aufstieg

0

Raffinesse

1

Akuoumaru

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0,12 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40 %.

Gassenjäger

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Erhöht den von der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden, wenn diese Figur in der Truppe, aber nicht eingewechselt ist, pro s um 2 % und insgesamt um bis zu 20 %. Verringert diesen Schadensbonus 4 s nach Einwechseln dieser Figur pro s um 4 %, bis der Bonus auf 0 % gefallen ist.

Amenoma Kageuchi

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41

Gewährt beim Auslösen einer Elementarfähigkeit 1 Samen der Nachkommenschaft, 5 s Abklingzeit. Samen der Nachkommenschaft halten 30 s, zu einem Zeitpunkt können bis zu 3 existieren. Verbraucht beim Auslösen einer Spezialfähigkeit alle vorhandenen Samen der Nachkommenschaft und stellt der Figur 2 s später 6 Punkte Elementarenergie pro verbrauchten Samen der Nachkommenschaft wieder her.

Amos’ Bogen

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12 % und den Gesamtschaden von Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen alle 0,1 s nach dem Abschießen um 8 %, 5-fach stapelbar.

Aufzeichnungen eines Lehrlings

Typ: Katalysator | Basis-ANG: 23

Aqua Simulacra

Typ: Bogen | Secondary: KSCH 19.2 | Basis-ANG: 44

Erhöht die LP um 16 %. Erhöht, wenn es in der Umgebung Gegner gibt, den durch die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur verursachten Schaden um 20 %, ganz gleich, ob sie aktiv oder inaktiv ist.

Windfalke

Typ: Einhänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 9 | Basis-ANG: 48

Erhöht den ANG um 20 %. Effekt beim Erleiden von Schaden: Die Seele des Falken des Westens erwacht und erhebt die Fahne des Widerstands. Stellt LP in Höhe von 100 % ANG wieder her und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 200 % ANG zu. 15 s Abklingzeit.

Anfängerlanze

Typ: Stangenwaffe | Basis-ANG: 23

Schwarze Quaste

Typ: Stangenwaffe | Secondary: LP% 10.2 | Basis-ANG: 38

Erhöht den Schleimen zugefügten Schaden um 40 %.

Schwarzstein-Achat

Typ: Katalysator | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzstein-Langschwert

Typ: Einhänder | Secondary: KSCH 8 | Basis-ANG: 44

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzsteinlanze

Typ: Stangenwaffe | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzstein-Schneide

Typ: Zweihänder | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzstein-Kriegsbogen

Typ: Bogen | Secondary: KSCH 8 | Basis-ANG: 44

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12 %. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Drachenblutschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: Elementarkunde 41 | Basis-ANG: 38

Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.

Ende des Unheils

Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 3.6 | Basis-ANG: 49

Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 3,2 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.

Zinnoberspindel

Typ: Einhänder | Secondary: VTD% 15 | Basis-ANG: 41

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 40 % VTD. Dieser Effekt erlischt 0,1 s nach dem Verursachen von Schaden mit der Elementarfähigkeit. 1,5 s Abklingzeit.

Compoundbogen

Typ: Bogen | Secondary: Physischer SCH-Bonus 15 | Basis-ANG: 41

Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4 % und die Standardangriffs-GSW um 1,2 %. 4-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.

Kühle Klinge

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39

Erhöht den von Hydro- oder Kryo-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.

Mondpike

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Physischer SCH-Bonus 7.5 | Basis-ANG: 44

Verursacht nach dem Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 5 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % ANG mit Standardangriffen und heftigen Schlägen.

Dunkles Eisenschwert

Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 31 | Basis-ANG: 39

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20 %.

Duelllanze

Typ: Stangenwaffe | Secondary: KT 8 | Basis-ANG: 41

Erhöht den ANG bei Anwesenheit von mindestens 2 Gegnern um 16 % und die VTD um 16 %, erhöht den ANG bei weniger als 2 Gegnern stattdessen um 24 %.

Schlagfestes Argument

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39

Verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen nach Anwendung einer Elementarfähigkeit 15 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 60 % ANG mit geringer Reichweite. 3 s Abklingzeit für Schaden.

Dodoco-Geschichten

Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41

Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 6 s lang um 16 %. Erhöht den ANG nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 6 s lang um 8 %.

Drachenschreck

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Elementarkunde 48 | Basis-ANG: 41

Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20 %.

Drachengratspeer

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Physischer SCH-Bonus 15 | Basis-ANG: 41

Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200 % ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.

Stumpfes Schwert

Typ: Einhänder | Basis-ANG: 23

Letzter Seufzer

Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 12 | Basis-ANG: 46

Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten ein Zeichen des Gedenkens, 0,2 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen des Gedenkens, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Abschied“: Erhöht die Elementarkunde um 100 Punkte und den ANG um 20 %. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Gedenkens erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.

Jadekugel

Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 20 | Basis-ANG: 40

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20 %.

Grasschnittstrahl

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 12 | Basis-ANG: 46

Erhöht den Angriff um 28 % der Prozentpunkte über 100 % der Aufladerate. Bis zu 80 % Bonus auf diese Weise möglich. Erhöht die Aufladerate nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang um 30 %.

Ewiger Mondschein

Typ: Katalysator | Secondary: LP% 10.8 | Basis-ANG: 46

Erhöht den Heilungsbonus um 10 %. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 1 % der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 0,6 Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise alle 0,1 s höchstens einmal Elementarenergie wieder her.

Herzensblick

Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41

Schießt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % eine Kugel des Herzensblicks ab und verursacht Schaden in Höhe von 240 % ANG. Geht bis zu 4-mal auf Gegner in der Nähe über. 12 s Abklingzeit.

Ausklingende Dämmerung

Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44

Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 6/10/14 %. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.

Favonius-Kodex

Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Großschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Lanze

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Schwert

Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Jagdbogen

Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Eiserner Schatten

Typ: Zweihänder | Secondary: LP% 7.7 | Basis-ANG: 39

Ein heftiger Schlag wird bei weniger als 70 % LP nicht so leicht abgewehrt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge dabei um 30 %.

Schwert der Verderbnis

Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 16 % und die KT von Elementarfähigkeiten um 6 %.

Filetiermesser

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39

Fügt einem einzelnen Gegner bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 240 % ANG zu. 15 s Abklingzeit.

Blasser Schwur der Freiheit

Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 43 | Basis-ANG: 46

Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den verursachten Schaden um 10 %. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Auslösen von Elementarreaktionen ein Zeichen der Revolte, 0,5 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen der Revolte, sobald 2 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied der Revolution“: Erhöht den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 16 % und den ANG um 20 %. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen der Revolte erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.

Permafrostfrucht

Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200 % ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.

Hakushin-Ring

Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44

Erhöht beim Auslösen von Elektro-Reaktionen durch die mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den Elementar-SCH von Truppenmitgliedern mit dem an der Elementarreaktion beteiligten Element in der Nähe 6 s lang um 10 %. Der auf diese Weise durch die Figur erhaltene Elementar-SCH-Bonus ist nicht stapelbar.

Hellebarde

Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 5.1 | Basis-ANG: 40

Fügt mit Standardangriffen getroffenen Gegnern zusätzlichen Schaden in Höhe von 160 % ANG zu. 10 s Abklingzeit.

Hamayumi

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16 % und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12 %. Verstärkt diesen Effekt bei 100 % Elementarenergie der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um 100 %.

Haran Geppaku Futsu

Typ: Einhänder | Secondary: KT 7.2 | Basis-ANG: 46

Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur bei Anwendung von Elementarfähigkeiten anderer Truppenmitglieder in der Nähe 1 Stapelung des Effekts „Wellenähre“, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht bei der Anwendung der Elementarfähigkeit der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den gesamten Effekt „Wellenähre“, sofern dieser Effekt vorhanden ist, und erhält den Effekt „Wogenprall“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden pro verbrauchte Stapelung 8 s lang um 20 %.

Schwert der Dämmerung

Typ: Einhänder | Secondary: KSCH 10.2 | Basis-ANG: 39

Erhöht die KT bei mehr als 90 % LP um 14 %.

Jagdbogen

Typ: Bogen | Basis-ANG: 23

Eisenlanze

Typ: Stangenwaffe | Basis-ANG: 33

Eisenstich

Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42

Erhöht den von dieser Figur verursachten Schaden nach Verursachen von Elementar-SCH 6 s lang um 6 %, 2-fach stapelbar. 1 s Abklingzeit.

Kaguras Wahrheit

Typ: Katalysator | Secondary: KSCH 14.4 | Basis-ANG: 46

Verleiht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten den Effekt „Kagura-Tanz“, der den mit Elementarfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden 16 s lang um 12 % erhöht, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen den Schaden aller Elemente dieser Figur um 12 %.

Katsuragikiri Nagamasa

Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6 %. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.

Kitain-Kreuzlanze

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Elementarkunde 24 | Basis-ANG: 44

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6 %. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.

Drachenschrei

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20 %.

Antikes Millelithenschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7 % und die KT um je 3 %. 4-fach stapelbar.

Millelithenlanze

Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7 % und die KT um je 3 %. 4-fach stapelbar.

Gebete der Vier Winde

Typ: Katalysator | Secondary: KT 7.2 | Basis-ANG: 46

Erhöht die Bewegungs-GSW um 10 % und den Elementar-SCH nach dem Einwechseln alle 4 s um 8 %. 4-fach stapelbar, hält bis zum Auswechseln oder, bis die Figur ohnmächtig wird.

Luxuriöser Seekönig

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 12 | Basis-ANG: 41

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12 %. Beschwört beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % große Thunfische, die Flächenschaden in Höhe von 100 % ANG verursachen. 15 s Abklingzeit.

Magieführer

Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 41 | Basis-ANG: 38

Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.

Illustrationen von Landen und Wassern

Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 24 | Basis-ANG: 44

Erhöht den Elementar-SCH beim Auslösen von Elementarreaktionen 10 s lang um 8 %. 2-fach stapelbar.

Ketten des Diesseits

Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46

Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Überbringer

Typ: Bogen | Secondary: KSCH 6.8 | Basis-ANG: 40

Verursacht beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 100 % ANG sowie auf jeden Fall einen KT. 10 s Abklingzeit.

Widerschein des Nebelsplitters

Typ: Einhänder | Secondary: KSCH 9.6 | Basis-ANG: 48

Erhöht den Elementar-SCH aller Elemente um 12 % und verleiht die Kraft des „Nebelspaltersiegels“: Erhöht den Elementar-SCH des eigenen Elements bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 8/16/28 %. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Nebelspaltersiegel: Verursachen von Elementar-SCH mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Spezialfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Nebelspaltersiegel ist unabhängig.

Mitternachtswalzer

Typ: Bogen | Secondary: Physischer SCH-Bonus 11.3 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 20 %. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 5 s lang um 20 %.

Mouun-Mond

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0,12 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40 %.

Auge des Gelöbnisses

Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Erhöht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten die Aufladerate 10 s lang um 24 %.

Söldnerzweihänder

Typ: Zweihänder | Basis-ANG: 33

Geschichten einer anderen Welt

Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 8.5 | Basis-ANG: 39

Stellt beim Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 1 % LP wieder her.

Taschenzauberbuch

Typ: Katalysator | Basis-ANG: 33

Polarstern

Typ: Bogen | Secondary: KT 7.2 | Basis-ANG: 46

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12 %. Erschafft beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten 1 12 s anhaltende Stapelung des Effekts „Stern der weißen Nacht“. Erhöht den ANG bei 1/2/3/4 Stapelungen von „Stern der weißen Nacht“ um 10/20/30/48 %. Die durch Standardangriffe, heftige Schläge, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten entstandenen Effekte von „Stern der weißen Nacht“ existieren unabhängig voneinander.

Raubtier

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:
„PlayStation Network“
Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Kryo-Schaden den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden 6 s lang um 10 %, 2-fach stapelbar. Erhöht Aloys ANG beim Anlegen von Raubtier zusätzlich um 66 Punkte.

Moosgrüner Fels

Typ: Einhänder | Secondary: KT 9.6 | Basis-ANG: 44

Erhöht die LP um 20 %. Erhöht den ANG um 1,2 % der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur.

Urzeitlicher Jadespeer

Typ: Stangenwaffe | Secondary: KT 4.8 | Basis-ANG: 48

Erhöht den eigenen ANG bei einem Treffer 6 s lang um 3,2 %, 7-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit. Erhöht den Schaden nach Erreichen des Stapellimits um 12 %.

Bernstein-Prototyp

Typ: Katalysator | Secondary: LP% 9 | Basis-ANG: 42

Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 6 s lang alle 2 s 4 Punkte Elementarenergie und allen Truppenmitgliedern alle 2 s 4 % LP wieder her.

Guhua-Prototyp

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Fügt Gegnern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusätzlichen Schaden in Höhe von 240 % ANG mit geringer Reichweite zu. 15 s Abklingzeit.

Mondschein-Prototyp

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erhöht die Bewegungs-GSW beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen 10 s lang um 10 % und den ANG um 36 %.

Steinschneider-Prototyp

Typ: Einhänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 7.5 | Basis-ANG: 44

Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4 %, 4-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit.

Sternsichel-Prototyp

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden nach Anwendung von Elementarfähigkeiten 12 s lang um 8 %, 2-fach stapelbar.

Regenschnitter

Typ: Zweihänder | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42

Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20 %.

Rabenbogen

Typ: Bogen | Secondary: Elementarkunde 20 | Basis-ANG: 40

Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12 %.

Reflexbogen

Typ: Bogen | Secondary: LP% 10.2 | Basis-ANG: 38

Stellt beim Besiegen eines Gegners 8 % LP wieder her.

Rothorn-Steinbrecher

Typ: Zweihänder | Secondary: KSCH 19.2 | Basis-ANG: 44

Erhöht die VTD um 28 %. Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 40 % VTD.

Königlicher Langbogen

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königliches Großschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königliches Zauberbuch

Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königliches Langschwert

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königlicher Jagdspeer

Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 6 | Basis-ANG: 44

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8 %, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Rostiger Bogen

Typ: Bogen | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 40 % und verringert den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 10 %.

Opferbogen

Typ: Bogen | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.

Opferrituale

Typ: Katalysator | Secondary: Elementarkunde 48 | Basis-ANG: 41

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.

Opfergroßschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.

Opferschwert

Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 13.3 | Basis-ANG: 41

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 %, 30 s Abklingzeit.

Alter Jagdbogen

Typ: Bogen | Basis-ANG: 33

Knochenschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42

Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 6 % und den erlittenen Schaden um 3 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.

Eid des Scharfschützen

Typ: Bogen | Secondary: KSCH 10.2 | Basis-ANG: 39

Erhöht den Schwachstellen zugefügten Schaden um 24 %.

Silberschwert

Typ: Einhänder | Basis-ANG: 33

Himmelsflug-Großschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 9.6 | Basis-ANG: 39

Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6 %, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.

Himmelsflug-Schwert

Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 11.3 | Basis-ANG: 38

Erhöht den ANG und die Bewegungs-GSW nach Anwendung einer Spezialfähigkeit 15 s lang um 12 %.

Himmelsatlas

Typ: Katalysator | Secondary: ANG% 7.2 | Basis-ANG: 48

Erhöht den Elementarschaden um 12 % und erhält bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % die Gunst der Wolken, die Gegner in der Umgebung aktiv angreifen und Schaden in Höhe von 160 % ANG verursachen. 30 s Abklingzeit.

Himmelsklinge

Typ: Einhänder | Secondary: Aufladerate 12 | Basis-ANG: 46

Erhöht die KT um 4 %. Aktiviert bei Anwendung von Spezialfähigkeiten Himmelsbohrer: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10 % und die Angriffs-GSW um 10 %, verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % ANG, hält 12 s.

Himmelsflügel

Typ: Bogen | Secondary: KT 4.8 | Basis-ANG: 48

Erhöht den KSCH um 20 % und verursacht bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % physischen Schaden mit geringer Reichweite in Höhe von 125 % ANG. 4 s Abklingzeit.

Stolz des Himmels

Typ: Zweihänder | Secondary: Aufladerate 8 | Basis-ANG: 48

Erhöht den verursachten Schaden um 8 %. Nach Anwendung der Spezialfähigkeit: Erschafft nach Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen eine Vakuumklinge, die Gegnern in der Bahn Schaden in Höhe von 80 % ANG zufügt. Hält 20 s oder 8 Vakuumklingen lang.

Himmelsgrat

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 8 | Basis-ANG: 48

Erhöht die KT um 8 % und die Standardangriffs-GSW um 12 %. Wendet beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % eine Vakuumklinge an und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 40 % ANG mit geringer Reichweite. 2 s Abklingzeit.

Steinschleuder

Typ: Bogen | Secondary: KT 6.8 | Basis-ANG: 38

Erhöht den Schaden beim Treffen von Gegnern mit Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen innerhalb von 0,3 s nach dem Abschießen eines Pfeils um 36 %, verringert den verursachten Schaden ansonsten jedoch um 10 %.

Unter Schnee begrabenes Sternsilber

Typ: Zweihänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 7.5 | Basis-ANG: 44

Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200 % ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.

Sonne und Mond

Typ: Katalysator | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42

Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten bei Treffern mit Standardangriffen 6 s lang um 20 %. Erhöht den Schaden von Standardangriffen bei Treffern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten 6 s lang um 20 %.

Kiefernklang

Typ: Zweihänder | Secondary: Physischer SCH-Bonus 4.5 | Basis-ANG: 49

Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den ANG um 16 %. Gibt der Figur beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen ein Zeichen des Flüsterns, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht alle Zeichen des Flüsterns, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Aufstand“: Erhöht die Standardangriffs-GSW um 12 % und den ANG um 20 %. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Flüsterns erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.

Homa-Stab

Typ: Stangenwaffe | Secondary: KSCH 14.4 | Basis-ANG: 46

Erhöht die LP um 20 %. Erhöht den ANG um 0,8 % der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Erhöht den ANG bei weniger als 50 % LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um weitere 1 % der max. LP.

Gipfelbrecher

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46

Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Schwert der Niederkunft

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 7.7 | Basis-ANG: 39

Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:
„PlayStation Network“
Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 200 % ANG mit geringer Reichweite. 10 s Abklingzeit. Erhöht den ANG zusätzlich um 66 Punkte, wenn der Reisende mit dem Schwert der Niederkunft ausgerüstet ist.

Gassenleuchte

Typ: Einhänder | Secondary: Elementarkunde 12 | Basis-ANG: 45

Erhöht den von Figuren verursachten Schaden um 12 %. Dieser Schadensbonus erlischt beim Erleiden von Schaden 5 s lang.

Glocke

Typ: Zweihänder | Secondary: LP% 9 | Basis-ANG: 42

Erstellt beim Erleiden von Schaden einen Schutzschild mit einer Stärke von 20 % der max. LP. Hält solange, bis die Schadensmenge erreicht ist, aber max. 10 s. 45 s Abklingzeit. Erhöht den verursachten Schaden der Figur während der Wirkungsdauer um 12 %.

Schwarzes Schwert

Typ: Einhänder | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 20 %. Stellt bei KT von Standardangriffen und heftigen Schlägen LP in Höhe von 60 % ANG wieder her. 5 s Abklingzeit.

„Der Fang“

Typ: Stangenwaffe | Secondary: Aufladerate 10 | Basis-ANG: 42

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 16 % und die KT von Spezialfähigkeiten um 6 %.

Flöte

Typ: Einhänder | Secondary: ANG% 9 | Basis-ANG: 42

Erzeugt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen harmonischen Ton. Hast du insgesamt 5 harmonische Töne gesammelt, wird die Kraft der Klänge freigegeben und fügt den Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 100 % ANG zu. Harmonische Töne bestehen für 30 s. Erzeugt höchstens alle 0,5 s 1 harmonischen Ton.

Der Sehnenlose

Typ: Bogen | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42

Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten um 24 %.

Grobes Schwert

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46

Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Grasgrüner Jagdbogen

Typ: Bogen | Secondary: KT 6 | Basis-ANG: 42

Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein Windauge, das Gegner in der Umgebung fortlaufend ansaugt und ihnen 4 s lang alle 0,5 s Schaden in Höhe von 40 % ANG zufügt. 14 s Abklingzeit.

Landstreichernoten

Typ: Katalysator | Secondary: KSCH 12 | Basis-ANG: 42

Spielt beim Wechseln zu dieser Figur 10 s lang ein zufälliges Lied. 30 s Abklingzeit. Rezitativ: Erhöht ANG um 60 %; Arie: Erhöht gesamten Elementar-SCH um 48 %; Intermezzo: Erhöht Elementarkunde um 240 Punkte.

Von den Heldentaten der Drachenbezwinger

Typ: Katalysator | Secondary: LP% 7.7 | Basis-ANG: 39

Erhöht den ANG aktiv eingewechselter Figuren 10 s lang um 24 %. 20 s Abklingzeit.

Donnerpuls

Typ: Bogen | Secondary: KSCH 14.4 | Basis-ANG: 46

Erhöht den ANG um 20 % und verleiht die Kraft des „Blitzflugsiegels“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 12/24/40 %. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Blitzflugsiegel: Verursachen von Schaden mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Elementarfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Blitzflugsiegel ist unabhängig.

Reiseschwert

Typ: Einhänder | Secondary: VTD% 6.4 | Basis-ANG: 40

Stellt beim Erhalten von Elementarkristallen oder Elementarteilchen 1 % LP wieder her.

Zwillingsnephrit

Typ: Katalysator | Secondary: KT 3.4 | Basis-ANG: 40

Erhöht die Bewegungs-GSW und den ANG beim Besiegen von Gegnern 15 s lang um 12 %.

Regenbogenstecher

Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46

Erhöht die Schildeffizienz um 20 %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4 %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Übungsgroßschwert

Typ: Zweihänder | Basis-ANG: 23

Wellenbrecherflosse

Typ: Stangenwaffe | Secondary: ANG% 3 | Basis-ANG: 45

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0,12 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40 %.

Weißes Eisengroßschwert

Typ: Zweihänder | Secondary: VTD% 9.6 | Basis-ANG: 39

Stellt beim Besiegen eines Gegners 8 % LP wieder her.

Weiße Quaste

Typ: Stangenwaffe | Secondary: KT 5.1 | Basis-ANG: 39

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24 %.

Weißer Schatten

Typ: Zweihänder | Secondary: VTD% 11.3 | Basis-ANG: 42

Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6 %, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.

Windblumenode

Typ: Bogen | Secondary: Elementarkunde 36 | Basis-ANG: 42

Verleiht beim Auslösen von Elementarfähigkeiten den alten Wunsch der Windblumen und erhöht den ANG 6 s lang um 16 %.

Wein und Gesang in den Gassen

Typ: Katalysator | Secondary: Aufladerate 6.7 | Basis-ANG: 44

Verringert den Ausdauerverbrauch beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 14 %. Erhöht außerdem den ANG beim Rennen oder bei Anwendung von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, 5 s lang um 20 %.

Wolfsgrab

Typ: Zweihänder | Secondary: ANG% 10.8 | Basis-ANG: 46

Erhöht den ANG um 20 %. Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder beim Treffen eines Gegners mit weniger als 30 % LP 12 s lang um 40 %. 30 s Abklingzeit.