
Bester Reisende (Hydro) Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.1)
Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Reisende (Hydro)? Dieser Reisende (Hydro)-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.
Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.
Beste Reisende (Hydro) Builds
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Waffen
Aufladerate
Generates Energy Recharge particles on CRIT hits, easing Burst uptime for the whole team. High base Energy Recharge substat helps meet requirements.
Aufladerate
Boosts HP and grants Energy Recharge after using Skill. Synergizes with HP-scaling shields or heals if present.
Aufladerate
High base ATK and Energy Recharge substat. Passive grants CRIT Rate and movement speed, but mainly used for raw Energy Recharge.
Elementarkunde
Increases damage and provides party-wide ATK and Normal Attack DMG buffs after triggering reactions. Best if team can trigger Electro-Charged or Swirl.
Aufladerate
Chance to reset Skill cooldown, allowing more frequent Hydro application and particle generation. Good for energy-hungry teams.
ANG%
Restores Energy after using Burst, reducing Energy Recharge needs. Craftable and accessible for F2P.
Artefakte
Grants Elemental Mastery to the whole party after triggering a reaction. Ideal when team relies on Vaporize or Hyperbloom.
4-piece boosts party ATK by 20% after Burst. Standard support set for burst-reliant teams.
2-piece grants Energy Recharge. 4-piece buffs party DMG by 12% after triggering a Hydro-related reaction. Excellent for reaction teams.
2-piece boosts HP, 4-piece grants party ATK and shield strength after Skill hits. Good if Skill hits enemies frequently.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
Skip Hydro Traveler unless Pneuma mechanics are required and you don't yet own the Sword of Narzissenkreuz.
Interrupting the hold state of the
Hydro Traveler offers no utility that another unit can't fill better — even Barbara, free at AR 18.
Support: No innate utility; built purely to proc support weapon/artifact passives via Skill and Burst, plus Pneuma damage on the hold Skill. Run only if a Pneuma source is mandatory and no alternative exists. The guaranteed 4★ Sword of Narzissenkreuz gives other characters an Arkhe attack, further cutting the need.
Tenacity of the Millelith: only with the held Skill.
On-Field DPS: Low output; only worth it alongside Furina, Bennett, and one flex slot.
Weapons: Uraku Misugiri — best when a Geo teammate is present. Summit Shaper — ranked assuming C4 shield. Wolf Fang [R5] ≈ Light of Foliar Incision. Favonius Sword — utility may beat the above. Detailed comparisons linked.
Am häufigsten verwendetes Build der Community
Reisende (Hydro)-Fähigkeiten
Passives Talent
Ungetrübtes Wasser
Aufstiegsphase 1Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Klares Wasser
Aufstiegsphase 4Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.
Sternenbilder
Plätscherndes Seewasser
C1Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Rieselndes Wasser
C2Wogende Wellen
C3Höchststufe 15.
Strömender Wasserfall
C4Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Wirbelnder Strudel
C5Höchststufe 15.
Gezeiten der Gerechtigkeit
C6Outfits

Wiederherstellung von Himmel und Erde
Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Die Kleidung, die die beiden „Sterne“ auf ihren Reisen durch unzählige Welten begleitet hat. Sie hat bereits unzählige Welten gesehen, versteht aber immer noch nicht, was der wahre Zweck des Universums ist. Doch wer nachdenkt, wird stets diese „letzte Antwort“ finden.
Quelle:

Aufgehender Stern
Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.
Attribute
Aufstiegsmaterialien

Mora
420,000

Brillantsplitter
1

Brillantbruchstück
9

Brillantbrocken
9

Brillant
6

Windmühlenaster
168

Zerbrochene Maske
18

Verdreckte Maske
30

Unheilvolle Maske
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
Talentmaterialien

Mora
1,652,500

Lehren der „Fairness“
3

Anleitung zur „Gerechtigkeit“
11

Anleitung zur „Fairness“
6

Anleitung zur „Ordnung“
4

Philosophie der „Ordnung“
20

Philosophie der „Gerechtigkeit“
12

Philosophie der „Fairness“
6

Transozeanische Perle
6

Transozeanischer Brocken
22

Xenochromatischer Kristall
31

Farn aus der Oase
6

Krone der Weisheit
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Häufig gestellte Fragen
Was ist das beste Artefaktset für Reisende (Hydro)?+
Das beste Artefaktset für Reisende (Hydro) ist das 4-piece Ausbilder-Set.
Was ist die beste Waffe für Reisende (Hydro)?+
Die beste Waffe für Reisende (Hydro) ist Favonius-Schwert.
Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Reisende (Hydro) achten?+
Priorisiere Aufladerate, Hydro-SCH-Bonus, KT auf Sanduhr, Kelch und Krone.
Wie ist die Talent-Priorität für Reisende (Hydro)?+
Verbessere Reisende (Hydro)s Talente in dieser Reihenfolge: Skill > Burst > Normal Attack.