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Reisende (Hydro)

Genshin Impact Reisende (Hydro) Build

Hydro
EinhänderEinhänder HydroHydro —— 0/0 Viatrix Verblasste Herrlichkeit
Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.

Beste Reisende (Hydro) Builds

SUPPORT Build

Waffen

1
Favonius-Schwert
Favonius-Schwert

Aufladerate

High Energy Recharge and passive generates Energy particles on CRIT, covering team needs.

2
Schiffer des Fleuve Cendré
Schiffer des Fleuve CendréR5

Aufladerate

Boost Energy Recharge and Skill CRIT Rate, improving energy generation.

3
Himmelsklinge
Himmelsklinge

Aufladerate

Provides Energy Recharge and bonus CRIT Rate, plus occasional vacuum blades.

4
Blasser Schwur der Freiheit
Blasser Schwur der Freiheit

Elementarkunde

Boosts party ATK and Normal Attack damage after triggering reactions, ideal for reaction teams.

5
Opferschwert
Opferschwert

Aufladerate

High Energy Recharge with a chance to reset Skill cooldown, mitigating particle generation unreliability.

6
Amenoma Kageuchi
Amenoma Kageuchi

ANG%

Generates Energy from successive Skill uses, easing Burst requirements.

Artefakte

Boosts team Elemental Mastery by 120 on triggering a reaction, enhancing Vaporize or Bloom teams.

Increases party ATK by 20% for 12s after using Burst, a standard support buff.

When the equipping character triggers a Burning or Burgeon, increases team Elemental DMG for the triggering element by 12%.

Increases party ATK by 20% and Shield Strength when Skill hits enemies, if consistent uptime.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH / Heilungsbonus

Hydro Traveler is not recommended unless required for Pneuma mechanics and you lack the Sword of Narzissenkreuz.
Its hold Skill fails to generate Energy particles if interrupted.

ON-FIELD DPS Build

Waffen

1
Moosgrüner Fels
Moosgrüner Fels

KT

High CRIT Rate and HP% boost increase Skill/Burst damage and survivability.

2
Widerschein des Nebelsplitters
Widerschein des Nebelsplitters

KSCH

12% Hydro DMG bonus from passive and high CRIT DMG boost Vaporize potential.

3
Pracht des stillen Wassers
Pracht des stillen Wassers

KSCH

HP% and Skill DMG% align with Hydro Traveler's scaling and on-field presence.

4
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

KSCH

Normal ATK CRIT Rate and DMG% boost synergize with on-field playstyle.

5
Licht der schneidenden Blätter
Licht der schneidenden Blätter

KSCH

Elemental Mastery and Normal ATK DMG% enhance Hyperbloom damage directly.

6
Haran Geppaku Futsu
Haran Geppaku Futsu

KT

12% Elemental DMG bonus for all team members and high CRIT Rate.

7
Absolution
Absolution

KSCH

High CRIT DMG and Burst DMG% from passive improve burst uptime.

8
Gipfelbrecher
Gipfelbrecher

ANG%

ATK% boost from shield strengthens Skill/Burst if shielded.

9
Lichtbringende Mondscherbe
Lichtbringende Mondscherbe

KSCH

High base ATK and ER% substat help meet Energy Recharge requirements.

10
Wolfszahn
Wolfszahn

KT

CRIT Rate and Skill/Burst DMG% from passive boost damage.

11
Finale in der Tiefe
Finale in der Tiefe

ANG%

ATK% and Skill DMG% increase when using a healing bond.

12
Schwert der Dämmerung
Schwert der Dämmerung

KSCH

28% CRIT Rate below 90% HP is easy to maintain with shield or healing.

13
Schiffer des Fleuve Cendré
Schiffer des Fleuve CendréR5

Aufladerate

ER% and Skill CRIT Rate increase help burst uptime and consistency.

14
Schwert der Verderbnis
Schwert der VerderbnisR5

Aufladerate

ER% and Skill DMG% boost synergize with Hydro Traveler's skill-focused rotation.

15
Favonius-Schwert
Favonius-Schwert

Aufladerate

High ER and passive generate extra particles for team energy needs.

Artefakte

36% CRIT Rate when HP changes, but Hydro Traveler lacks self-HP fluctuation; use only with Furina.

4pc bonus converts ER% to Burst DMG%, ideal for high ER stacking.

4pc boosts Skill DMG by 25% off-field, but requires staying off-field; less optimal for on-field.

2pc Hydro DMG 15% directly increases damage; pair with 2pc ATK% or ER%.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5LP%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Hydro Traveler's personal DPS falls short for Abyss floor 12. Viable only in hyper-invested teams such as Hyperbloom with Nahida and Raiden Shogun. Prioritize Energy Recharge and Elemental Mastery. Equip 4-piece Emblem of Severed Fate or 2-piece Noblesse Oblige with 2-piece Hydro DMG. Skill and Burst apply Hydro reliably for reaction triggers.

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing, Hydro Traveler provides no team utility that another unit cannot fill better – including Barbara, obtainable at AR 18.

SUPPORT
Lacking utility, this playstyle focuses on using Skill and Burst to trigger support weapon/artifact passives and deal Pneuma damage via Skill. Only recommended if Pneuma is needed and Traveler is your sole source. Note that the guaranteeable 4-star "Sword of Narzissenkreuz" also provides an Arkhe attack for other characters, further diminishing Hydro Traveler's usability if obtained.

Regarding Artifact Sets:
- Tenacity of the Millelith: Only used with hold version of Skill.

ON FIELD DPS
Can be used as on-field DPS, typically only worth it in teams with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high.

Regarding Weapon Choices:
- Uraku Misugiri: Best weapon in teams with a Geo character.
- Summit Shaper: Ranked assuming C4 provides a shield.
- Wolf Fang: At [R5] roughly equal to Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Its utility may surpass above options.

Detailed weapon comparisons here.

Beste Reisende (Hydro)-Teams

Reisende (Hydro)-Fähigkeiten

Passives Talent

Ungetrübtes Wasser

Ungetrübtes Wasser

Aufstiegsphase 1
Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe des Reisenden ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von dessen LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Klares Wasser

Klares Wasser

Aufstiegsphase 4
Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle des Reisenden um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Sternenbilder

Plätscherndes Seewasser

Plätscherndes Seewasser

C1
Stellt dem Reisenden nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Rieselndes Wasser

Rieselndes Wasser

C2
Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30 %, während sich ihre Dauer um 3 s erhöht.
Wogende Wellen

Wogende Wellen

C3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
Strömender Wasserfall

Strömender Wasserfall

C4
Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10 % der max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Wirbelnder Strudel

Wirbelnder Strudel

C5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
Gezeiten der Gerechtigkeit

Gezeiten der Gerechtigkeit

C6
Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn der Reisende einen Quellwassertropfen einsammelt.

Outfits

Wiederherstellung von Himmel und Erde

Wiederherstellung von Himmel und Erde

Wiederherstellung von Himmel und Erde icon

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Die Kleidung, die die beiden „Sterne“ auf ihren Reisen durch unzählige Welten begleitet hat. Sie hat bereits unzählige Welten gesehen, versteht aber immer noch nicht, was der wahre Zweck des Universums ist. Doch wer nachdenkt, wird stets diese „letzte Antwort“ finden.

Quelle:

Beim Abschluss des Archontenauftrags „Der wahre Mond“ zu erhalten
Aufgehender Stern

Aufgehender Stern

Aufgehender Stern icon
Standard

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
912
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
57
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Brillantsplitter

1

Brillantbruchstück

9

Brillantbrocken

9

Brillant

6

Windmühlenaster

168

Zerbrochene Maske

18

Verdreckte Maske

30

Unheilvolle Maske

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren der „Fairness“

3

Anleitung zur „Gerechtigkeit“

11

Anleitung zur „Fairness“

6

Anleitung zur „Ordnung“

4

Philosophie der „Ordnung“

20

Philosophie der „Gerechtigkeit“

12

Philosophie der „Fairness“

6

Transozeanische Perle

6

Transozeanischer Brocken

22

Xenochromatischer Kristall

31

Farn aus der Oase

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1