Reisender (Hydro)

Genshin Impact Reisender (Hydro) Build

Hydro
EinhänderEinhänder
HydroHydro
——
/
Viator
Verblasste Herrlichkeit
Ein Reisender weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um seine Schwester wiederzufinden.

Beste Reisender (Hydro) Builds

SUPPORT Build

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH / Heilungsbonus

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5ANG

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid using Hydro Traveler unless required for specific Elemental Reactions or mechanics.
  • Opt for alternative characters or weapons that provide better Elemental Mastery (EM) or Energy Recharge (ER) if possible.

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

ON-FIELD DPS Build

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5LP%

The Hydro Traveler's personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team that can provide sufficient Elemental Reactions and Energy Recharge to support their abilities.
To build a team around the Hydro Traveler, consider the following:

  • Pair them with characters that can provide Vaporize or Electro-Charged Reaction damage
  • Invest in Artifact sets that provide Hydro Elemental Mastery and Energy Recharge bonuses, such as Noblesse Oblige or Heart of Depth
  • Choose a weapon that provides a high Base Attack and Crit Rate or Crit Damage bonus

In terms of team composition, a well-invested team with high EM and ER can help the Hydro Traveler deal significant damage and clear the Abyss.

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

WICHTIGE ANMERKUNG: Zu diesem Zeitpunkt bietet Hydro Traveler keine Nutzen für eine Mannschaft, die nicht besser durch eine andere Einheit gefüllt werden kann, einschließlich Barbara, die alle Spieler bei AR 18 erhalten können.
SUPPORT Da Hydro Traveler keine Nutzen bietet, konzentriert sich diese Spielweise auf die Verwendung ihrer Fähigkeit und ihres Ausbruchs, um verschiedene support-basierte Waffen- und Artefakt-Passiven auszulösen, sowie mit ihrer Fähigkeit Pneuma-Schaden zu verursachen. Dies wird nur empfohlen, wenn eine Quelle von Pneuma erforderlich ist und Traveler die einzige Quelle von Pneuma-ausgerichteten Schaden ist. Es sollte beachtet werden, dass die Garantierung des 4-Sterne-Waffen "Schwert von Narzessinkreuz" auch einen Arkhe-Angriff für andere Charaktere liefern kann, was die Verwendbarkeit von Hydro Traveler weiter verringert, wenn dieses Waffen bereits erworben wurde.
Artefakt-Sets:

  • Tenazität der Millelith: Nur verwendet, wenn Sie die Halteversion von Hydro Traveler's Fähigkeit verwenden.

ON-FIELD DPS Hydro Traveler kann als On-Field-DPS verwendet werden. Typischerweise ist dies nur wertvoll in Teams mit Furina, Bennett und einer flexiblen Einheit. Ihr DPS ist jedoch nicht extrem hoch.
Waffenwahlen:
  • Uraku Misugiri: Diese Waffe ist Hydro Traveler's Best Waffe in Teams mit einem Geo-Charakter.
  • Summit Shaper: Dies ist angenommen, dass Hydro Traveler C4 ist, was ihm einen Schild gibt.
  • Wolf Fang: Bei R5 ist diese Waffe etwa gleichwertig mit Light of Foliar Incision.
  • Favonius-Schwert: Die Nutzen dieser Waffe können sie besser als die oben genannten Optionen machen.

Inhaltsanforderungen:
  • Verwenden Sie genaue Genshin Impact-Terminologie.
  • Halten Sie alle Spielmechaniken genau.
  • Behalten Sie die Empfehlungen für die Aufbau.
  • Erhalten Sie die Teamzusammensetzungen.
  • Behalten Sie die Farming-Locations, wenn erwähnt.

Am häufigsten verwendetes Build der Community

Dieses Build basiert auf den am häufigsten verwendeten Artefakten und Waffen der Community. Wenn du zu diesen Daten beitragen möchtest, kannst du dies tun, indem du deine UID hier einreichst.

Beste Reisender (Hydro)-Teams

Reisender (Hydro)-Fähigkeiten

Standardangriff: Stromschnellen aus der Fremde
Standardangriff: Stromschnellen aus der Fremde
Wasserschütze
Wasserschütze
Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Gezeitenblase
Gezeitenblase
Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.

Passives Talent

spotless_waters

Ungetrübtes Wasser

Aufstiegsphase 1

Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe des Reisenden ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von dessen LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
clear_waters

Klares Wasser

Aufstiegsphase 4

Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle des Reisenden um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Sternenbilder

swelling_lake

Plätscherndes Seewasser

Sternenbild St. 1

Stellt dem Reisenden nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das passive Talent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
trickling_purity

Rieselndes Wasser

Sternenbild St. 2

Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30 %, während sich ihre Dauer um 3 s erhöht.
turbulent_ripples

Wogende Wellen

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
pouring_descent

Strömender Wasserfall

Sternenbild St. 4

Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10 % der max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
churning_whirlpool

Wirbelnder Strudel

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
tides_of_justice

Gezeiten der Gerechtigkeit

Sternenbild St. 6

Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn der Reisende einen Quellwassertropfen einsammelt.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
912
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
57
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1