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Reisende (Hydro)

Bester Reisende (Hydro) Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.1)

Hydro
EinhänderEinhänderHydroHydro——/ViatrixVerblasste Herrlichkeit

Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Reisende (Hydro)? Dieser Reisende (Hydro)-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.

Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.

Beste Reisende (Hydro) Builds

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SUPPORT Build

Waffen

1
Favonius-Schwert
Favonius-Schwert

Aufladerate

Generates Energy Recharge particles on CRIT hits, easing Burst uptime for the whole team. High base Energy Recharge substat helps meet requirements.

2
Schiffer des Fleuve Cendré
Schiffer des Fleuve CendréR5

Aufladerate

Boosts HP and grants Energy Recharge after using Skill. Synergizes with HP-scaling shields or heals if present.

3
Himmelsklinge
Himmelsklinge

Aufladerate

High base ATK and Energy Recharge substat. Passive grants CRIT Rate and movement speed, but mainly used for raw Energy Recharge.

4
Blasser Schwur der Freiheit
Blasser Schwur der Freiheit

Elementarkunde

Increases damage and provides party-wide ATK and Normal Attack DMG buffs after triggering reactions. Best if team can trigger Electro-Charged or Swirl.

5
Opferschwert
Opferschwert

Aufladerate

Chance to reset Skill cooldown, allowing more frequent Hydro application and particle generation. Good for energy-hungry teams.

6
Amenoma Kageuchi
Amenoma Kageuchi

ANG%

Restores Energy after using Burst, reducing Energy Recharge needs. Craftable and accessible for F2P.

Artefakte

Grants Elemental Mastery to the whole party after triggering a reaction. Ideal when team relies on Vaporize or Hyperbloom.

4-piece boosts party ATK by 20% after Burst. Standard support set for burst-reliant teams.

2-piece grants Energy Recharge. 4-piece buffs party DMG by 12% after triggering a Hydro-related reaction. Excellent for reaction teams.

2-piece boosts HP, 4-piece grants party ATK and shield strength after Skill hits. Good if Skill hits enemies frequently.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand
AufladerateANG%
Kelch
Hydro-SCH-Bonus
Reif
KTKSCHHeilungsbonus

Skip Hydro Traveler unless Pneuma mechanics are required and you don't yet own the Sword of Narzissenkreuz.
Interrupting the hold state of the Skill generates no Hydro particles.

Hydro Traveler offers no utility that another unit can't fill better — even Barbara, free at AR 18.
Support: No innate utility; built purely to proc support weapon/artifact passives via Skill and Burst, plus Pneuma damage on the hold Skill. Run only if a Pneuma source is mandatory and no alternative exists. The guaranteed 4★ Sword of Narzissenkreuz gives other characters an Arkhe attack, further cutting the need.
Tenacity of the Millelith: only with the held Skill.
On-Field DPS: Low output; only worth it alongside Furina, Bennett, and one flex slot.
Weapons: Uraku Misugiri — best when a Geo teammate is present. Summit Shaper — ranked assuming C4 shield. Wolf Fang [R5] ≈ Light of Foliar Incision. Favonius Sword — utility may beat the above. Detailed comparisons linked.

Reisende (Hydro)-Fähigkeiten

Passives Talent

Ungetrübtes Wasser

Ungetrübtes Wasser

Aufstiegsphase 1
Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe des Reisenden ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von dessen LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Klares Wasser

Klares Wasser

Aufstiegsphase 4
Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle des Reisenden um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Sternenbilder

Plätscherndes Seewasser

Plätscherndes Seewasser

C1
Stellt dem Reisenden nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Rieselndes Wasser

Rieselndes Wasser

C2
Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30 %, während sich ihre Dauer um 3 s erhöht.
Wogende Wellen

Wogende Wellen

C3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
Strömender Wasserfall

Strömender Wasserfall

C4
Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10 % der max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Wirbelnder Strudel

Wirbelnder Strudel

C5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
Gezeiten der Gerechtigkeit

Gezeiten der Gerechtigkeit

C6
Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn der Reisende einen Quellwassertropfen einsammelt.

Outfits

Wiederherstellung von Himmel und Erde

Wiederherstellung von Himmel und Erde

Wiederherstellung von Himmel und Erde icon

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Die Kleidung, die die beiden „Sterne“ auf ihren Reisen durch unzählige Welten begleitet hat. Sie hat bereits unzählige Welten gesehen, versteht aber immer noch nicht, was der wahre Zweck des Universums ist. Doch wer nachdenkt, wird stets diese „letzte Antwort“ finden.

Quelle:

Beim Abschluss des Archontenauftrags „Der wahre Mond“ zu erhalten
Aufgehender Stern

Aufgehender Stern

Aufgehender Stern icon
Standard

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
912
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
57
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Brillantsplitter

1

Brillantbruchstück

9

Brillantbrocken

9

Brillant

6

Windmühlenaster

168

Zerbrochene Maske

18

Verdreckte Maske

30

Unheilvolle Maske

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
—
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
—
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
—
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
—
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
—
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren der „Fairness“

3

Anleitung zur „Gerechtigkeit“

11

Anleitung zur „Fairness“

6

Anleitung zur „Ordnung“

4

Philosophie der „Ordnung“

20

Philosophie der „Gerechtigkeit“

12

Philosophie der „Fairness“

6

Transozeanische Perle

6

Transozeanischer Brocken

22

Xenochromatischer Kristall

31

Farn aus der Oase

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Artefaktset für Reisende (Hydro)?+

Das beste Artefaktset für Reisende (Hydro) ist das 4-piece Ausbilder-Set.

Was ist die beste Waffe für Reisende (Hydro)?+

Die beste Waffe für Reisende (Hydro) ist Favonius-Schwert.

Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Reisende (Hydro) achten?+

Priorisiere Aufladerate, Hydro-SCH-Bonus, KT auf Sanduhr, Kelch und Krone.

Wie ist die Talent-Priorität für Reisende (Hydro)?+

Verbessere Reisende (Hydro)s Talente in dieser Reihenfolge: Skill > Burst > Normal Attack.