Genshin Impact Reisende (Hydro) Build
Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.
Beste Reisende (Hydro) Builds
SUPPORT Build
Waffen
Aufladerate
Hohe Energie Aufladung und passive erzeugt Energie-Teilchen bei CRIT, deckt die Teambedürfnisse ab.
Aufladerate
Boost Energieaufladung und Fähigkeit Kritischer Trefferrate, um die Energieerzeugung zu verbessern.
Aufladerate
Bietet Energy Recharge und Bonus CRIT Rate, plus gelegentliche Vakuumklingen.
Elementarkunde
Erhöht den ATK- und Normal Attack-Schaden der Gruppe, nachdem Reaktionen ausgelöst wurden, ideal für Reaktionsteams.
Aufladerate
Hoch Energy Recharge mit einer Chance, die Skill-Abklingzeit zurückzusetzen, um die Unzuverlässigkeit der Teilchenerzeugung zu mildern.
ANG%
Erzeugt Energy aus aufeinanderfolgenden Skill-Verwendungen, erleichtert die Anforderungen an Burst.
Artefakte
Erhöht das Elemental Mastery des Teams um 120, wenn eine Reaktion ausgelöst wird, und stärkt Vaporize- oder Bloom-Teams.
Erhöht die ATK der Gruppe um 20% für 12s nach dem Einsatz von Burst, ein Standard‑Unterstützungsbuff.
Wenn der ausrüstende Charakter eine Burning oder Burgeon auslöst, erhöht sich der Elementarschaden des Teams für das auslösende Element um 12%.
Erhöht die Partei-ATK um 20% und Schutzwert, wenn Fähigkeit auf Feinde trifft, vorausgesetzt, es besteht eine konsistente Verfügbarkeit.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
Aufladerate / ANG%
Hydro-SCH-Bonus
KT / KSCH / Heilungsbonus
Hydro Traveler wird nicht empfohlen, es sei denn, es ist für die Pneuma-Mechanik erforderlich und du hast das Sword of Narzissenkreuz nicht.
Sein hold
ON-FIELD DPS Build
Waffen
KT
Hohe CRIT Rate und HP% boost erhöhen Skill/Burst Schaden und Überlebensfähigkeit.
KSCH
12% Hydro DMG-Bonus aus passiver und hoher CRIT DMG-Boost Vaporize-Potenzial.
KSCH
HP% und Skill DMG% stimmen mit dem Skalierungswert des Hydro-Reisenden und seiner Präsenz im Feld überein.
KSCH
Normal-ATK CRIT Rate und DMG%-Boost synergieren mit dem Spielstil im Feld.
KSCH
Elemental Mastery und Normal ATK DMG% erhöhen den Hyperbloom-Schaden direkt.
KT
12% Elementalschaden-Bonus für alle Teammitglieder und hohe CRIT Rate.
KSCH
Hohe CRIT DMG und Burst DMG% von der passiven verbessern die Burst-Verfügbarkeit.
ANG%
ATK-%-Boost von Schild stärkt Skill/Burst, wenn geschützt ist.
KSCH
Hohe Basis-ATK und ER%-Substat helfen dabei, die Anforderungen an Energy Recharge zu erfüllen.
KT
CRIT Rate und Skill/Burst DMG% durch passiven Boost-Schaden erhöhen.
ANG%
ATK% und Skill DMG% Steigerung, wenn ein Heilungsbund verwendet wird.
KSCH
28% CRIT Rate unter 90% HP lässt sich leicht mit Schild oder Heilung aufrechterhalten.
Aufladerate
ER% und Skill CRIT Rate erhöhen die Burst-Uptime und Konsistenz.
Aufladerate
ER% und Skill-Schadensboostung (DMG%) verstärken sich mit der fähigkeitsorientierten Rotation des Hydro-Reisenden.
Aufladerate
Hoher ER und passive erzeugen zusätzliche Partikel für den Energiebedarf des Teams.
Artefakte
36% CRIT Rate wenn sich die HP ändern, aber Hydro Reisende keine eigene HP-Fluktuation hat; nur mit Furina verwenden.
4er-Bonus wandelt ER% in Burst-Schadensprozentsatz um, ideal für hohe ER-Stacking.
4Stück erhöht Skill-DMG um 25% außerhalb des Kampfes, aber erfordert, dass man sich außerhalb des Kampfes aufhält; weniger optimal für den Kampf.
2stück Hydro DMG 15% erhöht direkt den Schaden; passt sich mit 2stück ATK% oder ER% an.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
Aufladerate / ANG%
Hydro-SCH-Bonus
KT / KSCH
Reisende (Hydro)'s persönlicher DPS reicht nicht aus für Abyss-Ebene 12. Nur in hyper-investierten Teams wie
WICHTIGE MITTEILUNG: Zum Zeitpunkt der Erstellung bietet Hydro Traveler keinerlei Teamnutzen, den eine andere Einheit nicht besser erfüllen kann – einschließlich Barbara, die bei AR 18 erhältlich ist.
SUPPORT
Da es an Nutzen fehlt, konzentriert sich dieser Spielstil darauf, Skill und Burst zu verwenden, um unterstützende Waffen‑/Artefakt‑Passiven auszulösen und über Skill Pneuma-Schaden zu verursachen. Nur empfohlen, wenn Pneuma benötigt wird und Traveler deine einzige Quelle ist. Beachte, dass das garantierbare 4‑Sterne‑„Sword of Narzissenkreuz“ ebenfalls einen Arkhe-Angriff für andere Charaktere bietet, was die Nutzbarkeit von Hydro Traveler bei Erhalt weiter verringert.
Bezüglich Artefaktsets:
- Tenacity of the Millelith: Nur mit der gehaltenen Version von Skill verwendet.
ON FIELD DPS
Kann als On‑Field‑DPS eingesetzt werden, ist jedoch meist nur in Teams mit Furina, Bennett und einer flexiblen Einheit sinnvoll. Ihr DPS ist nicht besonders hoch.
Bezüglich Waffenwahl:
- Uraku Misugiri: Beste Waffe in Teams mit einem
- Summit Shaper: Eingestuft unter der Annahme, dass C4 einen Schild bereitstellt.
- Wolf Fang: Bei [R5] etwa gleichwertig zu Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Seine Nützlichkeit könnte die obigen Optionen übertreffen.
Detaillierte Waffenvergleiche hier.
Am häufigsten verwendetes Build der Community
Beste Reisende (Hydro)-Teams
Reisende (Hydro)-Fähigkeiten
Passives Talent
Ungetrübtes Wasser
Aufstiegsphase 1Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Klares Wasser
Aufstiegsphase 4Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.
Sternenbilder
Plätscherndes Seewasser
C1Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Rieselndes Wasser
C2Wogende Wellen
C3Höchststufe 15.
Strömender Wasserfall
C4Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Wirbelnder Strudel
C5Höchststufe 15.
Gezeiten der Gerechtigkeit
C6Outfits

Wiederherstellung von Himmel und Erde
Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Die Kleidung, die die beiden „Sterne“ auf ihren Reisen durch unzählige Welten begleitet hat. Sie hat bereits unzählige Welten gesehen, versteht aber immer noch nicht, was der wahre Zweck des Universums ist. Doch wer nachdenkt, wird stets diese „letzte Antwort“ finden.
Quelle:

Aufgehender Stern
Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.
Attribute
Aufstiegsmaterialien

Mora
420,000

Brillantsplitter
1

Brillantbruchstück
9

Brillantbrocken
9

Brillant
6

Windmühlenaster
168

Zerbrochene Maske
18

Verdreckte Maske
30

Unheilvolle Maske
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
Talentmaterialien

Mora
1,652,500

Lehren der „Fairness“
3

Anleitung zur „Gerechtigkeit“
11

Anleitung zur „Fairness“
6

Anleitung zur „Ordnung“
4

Philosophie der „Ordnung“
20

Philosophie der „Gerechtigkeit“
12

Philosophie der „Fairness“
6

Transozeanische Perle
6

Transozeanischer Brocken
22

Xenochromatischer Kristall
31

Farn aus der Oase
6

Krone der Weisheit
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |