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Reisende (Hydro)

Genshin Impact Reisende (Hydro) Build

Hydro
EinhänderEinhänder HydroHydro —— 0/0 Viatrix Verblasste Herrlichkeit
Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.

Beste Reisende (Hydro) Builds

SUPPORT Build

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH / Heilungsbonus

Beim Aufbau eines Teams vermeiden Sie die Verwendung von Hydro Reisender, es sei denn, es ist notwendig für Pneuma-Mechaniken und Sie besitzen noch nicht das Schwert des Descension oder das Schwert von Narzissenkreuz.
Beachten Sie, dass Reisender keine Partikel erzeugt, wenn er während des Haltezustands ihrer Fähigkeit unterbrochen wird.
Berücksichtigen Sie folgendes bei der Verwendung von Reisender:

  • Vermeiden Sie die Verwendung von Reisender für Elementarreaktionen, die eine konsistente Partikel-Erzeugung erfordern
  • Verwenden Sie Reisender nur, wenn es notwendig ist für bestimmte Spielemechaniken oder Reaktions-Einrichtungen

ON-FIELD DPS Build

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5LP%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Reisender (Hydro)s persönlicher Schaden ist nicht hoch genug, um den Abyss zu bereinigen, es sei denn, er wird in einem extrem teuren und investierten Team eingesetzt.
Um ein Team um Reisender (Hydro) aufzubauen, sollten Sie folgendes beachten:

  • Investieren Sie in einen Haupt-DPS-Charakter mit hohem Schaden, um das Team zu tragen.
  • Verwenden Sie einen Support-Charakter mit hoher Energie-Aufladung, um die elementaren Ausbrüche von Reisender (Hydro) zu ermöglichen.
  • Wählen Sie einen Elektro-basierten Charakter, um Elektro-Geladen-Reaktionen auszulösen und den Gesamtschaden des Teams zu erhöhen.
Denken Sie daran, dass selbst mit einem investierten Team der persönliche Schaden von Reisender (Hydro) immer noch relativ niedrig sein wird.
Bei Artefakten sollten Sie sich auf Sets konzentrieren, die hohe Elementar-Meisterschaft- und Angriffs-%-Bonuse bieten, um das Schadenspotenzial von Reisender (Hydro) zu maximieren.
Vergessen Sie nicht, Materialien und Ressourcen entsprechend zu farmen, um das Wachstum und die Entwicklung Ihres Teams zu unterstützen.

Hydro Reisender Spielstil und BauanleitungWICHTIGE HINWEIS: Zu diesem Zeitpunkt bietet Hydro Reisender keine Nutzen für ein Team, die nicht besser durch eine andere Einheit gefüllt werden können, einschließlich Barbara, die alle Spieler bei AR 18 erhalten können.
UnterstützungDa Hydro Reisender keine Nutzen bietet, konzentriert sich dieser Spielstil auf die Verwendung ihrer Fähigkeit und des Ausbruchs, um verschiedene unterstützungsorientierte Waffen- und Artefakt-Passiven auszulösen, sowie mit ihrer Fähigkeit Pneuma-Schaden zu verursachen. Dies wird nur empfohlen, wenn eine Quelle von Pneuma erforderlich ist und Reisender die einzige Quelle von Pneuma-ausgerichteten Schaden ist. Es sollte beachtet werden, dass die garantierte 4-Sterne-Waffe "Schwert von Narzissenkreuz" auch einen Arkhe-Angriff für andere Charaktere liefern kann, was die Verwendbarkeit von Hydro Reisender weiter verringert, wenn diese Waffe bereits erworben wurde.
Artefakt-Sets:

  • Tenazität des Millelith: Nur verwendet, wenn Sie die Halteversion der Fähigkeit von Hydro Reisender verwenden.

ON-FIELD DPSHydro Reisender kann als On-Field-DPS verwendet werden. Typischerweise ist dies nur wertvoll in Teams mit Furina, Bennett und einer flexiblen Einheit. Ihr DPS ist jedoch nicht extrem hoch.
Waffenwahlen:
  • Uraku Misugiri: Diese Waffe ist Hydro Reisender's beste Waffe in Teams mit einem Geo-Charakter.
  • Summit Shaper: Dies ist angenommen, dass Hydro Reisender C4 ist, was ihm einen Schild gibt.
  • Wolf Fang: Bei R5 ist diese Waffe etwa gleichwertig mit Light of Foliar Incision.
  • Favonius-Schwert: Die Nutzen dieser Waffe können sie besser als die oben genannten Optionen machen.

Detaillierte Waffenvergleiche können hier gefunden werden.

Beste Reisende (Hydro)-Teams

Reisende (Hydro)-Fähigkeiten

Stromschnellen aus der Fremde
Stromschnellen aus der Fremde
Wasserschütze
Wasserschütze
Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Gezeitenblase
Gezeitenblase
Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.

Passives Talent

spotless_waters

Ungetrübtes Wasser

Aufstiegsphase 1

Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe des Reisenden ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von dessen LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
clear_waters

Klares Wasser

Aufstiegsphase 4

Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle des Reisenden um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Sternenbilder

swelling_lake

Plätscherndes Seewasser

Sternenbild St. 1

Stellt dem Reisenden nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
trickling_purity

Rieselndes Wasser

Sternenbild St. 2

Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30 %, während sich ihre Dauer um 3 s erhöht.
turbulent_ripples

Wogende Wellen

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
pouring_descent

Strömender Wasserfall

Sternenbild St. 4

Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10 % der max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
churning_whirlpool

Wirbelnder Strudel

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
tides_of_justice

Gezeiten der Gerechtigkeit

Sternenbild St. 6

Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn der Reisende einen Quellwassertropfen einsammelt.

Outfits

Aufgehender Stern

Aufgehender Stern

Aufgehender Stern icon
Standard

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
912
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
57
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Talentmaterialien

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Gesamt
1652500
1652500
3
3
11
11
6
6
4
4
20
20
12
12
6
6
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1