Reisender (Hydro)

Genshin Impact Reisender (Hydro) Build

Hydro

Beste Reisender (Hydro) Builds

SUPPORT Build

Artefakte

1
Ausbilder
Ausbilder
4
2
Altes Hofritual
Altes Hofritual
4
3
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH / Heilungsbonus

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5ANG

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid interrupting Traveler during their Skill hold state to maintain particle generation
  • Use Traveler with Hydro element only when necessary for specific mechanics or reactions

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

ON-FIELD DPS Build

Artefakte

1
Schattenjäger
Schattenjäger
4
2
Wappen des getrennten Schicksals
Wappen des getrennten Schicksals
4
3
Goldtruppe
Goldtruppe
4
Wähle 2
Hydro-SCH-Bonus +15% set
Hydro-SCH-Bonus +15% set
2
Goldtruppe
Goldtruppe
2
Wappen des getrennten Schicksals
Wappen des getrennten Schicksals
2
ANG +18% gesetzt
ANG +18% gesetzt
2

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5LP%

Hydro Traveler is a support character in Genshin Impact, and his personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team. To increase his damage output, consider the following:

  • Use a Staff or Spear as his primary weapon, as they provide higher damage output compared to other options.
  • Equip him with artifacts from the Emblem of Severed Fate set, which provides a 20% Elemental Mastery bonus.
  • Run a Hydro elemental reaction team composition, utilizing reactions such as Hydro Swirl and Hydro Burst to amplify damage.
  • Farm Winds of the Past and Wanderer's Troupe domains to obtain artifacts and materials for his build.
In an ideal team composition, Hydro Traveler can be paired with characters like Barbara or Xingqiu to amplify his damage output through Hydro Swirl reactions. However, this team composition requires a significant investment in characters, artifacts, and materials. To clear the Abyss, consider the following team composition:
  • Hydro Traveler (main DPS)
  • Barbara (sub DPS and Hydro Swirl reaction)
  • Xingqiu (sub DPS and Hydro Swirl reaction)
  • Keqing (sub DPS and Electro elemental reaction)
  • Qiqi (support and Healing bonus)
This team composition requires a significant investment in characters, artifacts, and materials, but can provide a high damage output in the Abyss.

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing this, Hydro Traveler provides no utility to a team that cannot be better filled by another unit, including Barbara which all players can obtain at AR 18.
SUPPORT Since Hydro Traveler lacks any utility, this playstyle focuses on using their Skill and Burst to trigger various support-based weapon and artifact passives along with dealing Pneuma damage with their Skill. This is only recommended if a source of Pneuma is required and Traveler is your only source of Pneuma aligned damage. It should be noted that the guaranteeable 4-Star "Sword of Narzessinkreuz" can also provide an Arkhe attack for other characters, meaning Hydro Traveler's usability is further diminished if this weapon has been obtained.
Artifact Sets:

  • Tenacity of the Millelith: Only used if you use the hold version of Hydro Traveler's Skill.

ON FIELD DPS Hydro Traveler can be used as an on-field DPS. Typically this is only worth using in teams with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high, however.
Weapon Choices:
  • Uraku Misugiri: This weapon is Hydro Traveler's Best Weapon in teams with a Geo character.
  • Summit Shaper: This is ranked assuming Hydro Traveler is C4 which provides a shield for him.
  • Wolf Fang: At R5 this weapon is about equal to Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: This weapon's utility may make it better than above options.

Content Requirements:
  • Use accurate Genshin Impact terminology.
  • Keep all game mechanics accurate.
  • Maintain build recommendations.
  • Preserve team compositions.
  • Keep farming locations if mentioned.

Beste Reisender (Hydro)-Teams

Reisender (Hydro)-Fähigkeiten

Standardangriff: Stromschnellen aus der Fremde
Standardangriff: Stromschnellen aus der Fremde
Wasserschütze
Wasserschütze
Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Gezeitenblase
Gezeitenblase
Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.

Passives Talent

spotless_waters

Ungetrübtes Wasser

Aufstiegsphase 1

Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe des Reisenden ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von dessen LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
clear_waters

Klares Wasser

Aufstiegsphase 4

Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle des Reisenden um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Sternenbilder

swelling_lake

Plätscherndes Seewasser

Sternenbild St. 1

Stellt dem Reisenden nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das passive Talent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
trickling_purity

Rieselndes Wasser

Sternenbild St. 2

Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30 %, während sich ihre Dauer um 3 s erhöht.
turbulent_ripples

Wogende Wellen

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
pouring_descent

Strömender Wasserfall

Sternenbild St. 4

Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10 % der max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
churning_whirlpool

Wirbelnder Strudel

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
tides_of_justice

Gezeiten der Gerechtigkeit

Sternenbild St. 6

Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn der Reisende einen Quellwassertropfen einsammelt.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
912
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
57
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1