Reisender (Hydro)

Genshin Impact Reisender (Hydro) Build

Hydro

Beste Reisender (Hydro) Builds

SUPPORT Build

Artefakte

1
2
3

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH / Heilungsbonus

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5ANG

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

ON-FIELD DPS Build

Artefakte

1
2
3
Wähle 2

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5LP%

Hydro Traveler's personal DPS is relatively low, making it challenging to clear the Abyss without a highly invested and expensive team composition.

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing this, Hydro Traveler provides no utility to a team that cannot be better filled by another unit, including Barbara which all players can obtain at AR 18. SUPPORT Hydro Traveler's support playstyle focuses on utilizing their Skill and Burst to trigger various support-based weapon and artifact passives, while also dealing Pneuma damage with their Skill. This approach is only recommended if a source of Pneuma is required and Traveler is the only available source of Pneuma-aligned damage. Alternatively, the 4-Star "Sword of Narzessinkreuz" can provide an Arkhe attack for other characters, further diminishing Hydro Traveler's usability if this weapon has been obtained. Regarding Artifact Sets: - Tenacity of the Millelith: Suitable for the hold version of Hydro Traveler's Skill. ON FIELD DPS Hydro Traveler can be used as an on-field DPS in specific teams, typically those with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high, however. Regarding Weapon Choices: - Uraku Misugiri: Hydro Traveler's best option in teams with a Geo character. - Summit Shaper: Ranked assuming Hydro Traveler is C4, providing a shield for them. - Wolf Fang (R5): Comparable to Light of Foliar Incision. - Favonius Sword: May be a better option due to its utility.

Beste Reisender (Hydro)-Teams

Reisender (Hydro)-Fähigkeiten

Standardangriff: Stromschnellen aus der Fremde
Standardangriff: Stromschnellen aus der Fremde
Wasserschütze
Wasserschütze
Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Gezeitenblase
Gezeitenblase
Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.

Passives Talent

spotless_waters

Ungetrübtes Wasser

Aufstiegsphase 1

Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe des Reisenden ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von dessen LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
clear_waters

Klares Wasser

Aufstiegsphase 4

Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle des Reisenden um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Sternenbilder

swelling_lake

Plätscherndes Seewasser

Sternenbild St. 1

Stellt dem Reisenden nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das passive Talent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
trickling_purity

Rieselndes Wasser

Sternenbild St. 2

Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30 %, während sich ihre Dauer um 3 s erhöht.
turbulent_ripples

Wogende Wellen

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
pouring_descent

Strömender Wasserfall

Sternenbild St. 4

Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10 % der max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich der Reisende im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP des Reisenden ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
churning_whirlpool

Wirbelnder Strudel

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
tides_of_justice

Gezeiten der Gerechtigkeit

Sternenbild St. 6

Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn der Reisende einen Quellwassertropfen einsammelt.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
912
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
57
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1