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Reisende (Pyro)

Genshin Impact Reisende (Pyro) Build

Pyro
EinhänderEinhänder PyroPyro —— 0/0 Viatrix Ruinen in Flammen
Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.

Beste Reisende (Pyro) Builds

BUFF SUPPORT Build

Waffen

1
Favonius-Schwert
Favonius-Schwert

Aufladerate

Treffer mit kritischer Trefferquote erzeugen Energieteilchen, beschleunigen die Team-Burst-Aufenthaltsdauer.

2
Lied der Gipfelpatrouille
Lied der Gipfelpatrouille

VTD%

Nach dem Einsatz von Skill oder Burst wird der Parteischaden um 24% für 15s erhöht.

3
Blasser Schwur der Freiheit
Blasser Schwur der Freiheit

Elementarkunde

Auslösen von Reaktionen erzeugt Stapel; maximal erhöht es die Normal/Charged/Plunging-ATK des Teams um 16 % und die ATK um 20 %.

4
Khaj-Nisut-Schlüssel
Khaj-Nisut-Schlüssel

LP%

HP-%-Substat und Passive verleihen dem Team 100-200 Elementarmastery, perfekt für Vaporisieren/Melten.

5
Opferschwert
Opferschwert

Aufladerate

Setzt die Skill-Abkühlzeit auf den Treffer zurück, sodass Doppel-Tap-Ring- oder gehaltene Koordinierte-Angriffe möglich sind.

Artefakte

Nach dem Einsatz von Skill oder Burst erhöht sich der elementare DMG des Teams um 30% für 15s.

Wenn Skill einen Feind trifft, erhöht es das Team-ATK um 20% und die Schutzstärke um 30%.

Verwenden Sie Burst, um die Partei-ATK um 20% für 12s zu erhöhen.

Auslösen einer Elementarreaktion erhöht die Elementarbeherrschung des Teams um 120 für 8s.

2-stück-Bonus bietet 20% Energie-Recharge, was häufige Burst-Verwendung für konsistente Buffs ermöglicht.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4ANG%
5VTD%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

Pyro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Reisende's Skill hat zwei Variationen:
Tap: Bildet einen Ring um die aktuelle Figur, verursacht Schaden an nahegelegenen Feinden.
Hold: Auslöst einen koordinierten Angriff, sobald die aktuelle Figur Schaden verursacht.

DPS Build

Waffen

1
Widerschein des Nebelsplitters
Widerschein des Nebelsplitters

KSCH

Bietet hohen Grund‑ATK und Elementarschaden‑Bonus über seine passive Fähigkeit. Der 12%ige Schaden aller Elemente durch Normalangriffe erhöht direkt den DPS von Pyro Reisende.

2
Licht der schneidenden Blätter
Licht der schneidenden Blätter

KSCH

Gewährt CRIT DMG und Elemental Mastery, ideal für reaktionsbasierte Builds. Der passive erhöht den Schaden von Normalangriffen nach Auslösen von Reaktionen.

3
Absolution
Absolution

KSCH

Bietet CRIT Rate und einen ATK%-Boost, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird. Der Fähigkeits‑DMG‑Bonus der passiven Fähigkeit hilft, aber die Reisezeit verringert die Konsistenz.

4
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

KSCH

Konzentriert sich auf DEF% und Normalangriffsschaden basierend auf DEF. Nicht optimal für Reisende (Pyro), aber verwendbar, wenn andere Optionen nicht verfügbar sind.

5
Pracht des stillen Wassers
Pracht des stillen Wassers

KSCH

Bietet HP-% und Fertigkeit-Schadensbonus. Reisende (Pyro) skaliert nicht mit HP, was diese Kombination trotz des Schadensbuffs zu einer schlechten Wahl macht.

6
Lichtbringende Mondscherbe
Lichtbringende Mondscherbe

KSCH

Ein Ereignis-exklusives 4-Sterne-Claymore – nicht ein Schwert. Hier wird es erwähnt, um Vollständigkeit zu erzielen, aber Reisende (Pyro) kann es nicht ausrüsten.

7
Azurglanz
Azurglanz

KT

Ein Schwert aus limitierten Events? Erhöht Normalen Angriffsschaden nach Benutzung einer Fähigkeit. Anständiger Stat-Stab mit hohem Basis-ATK.

8
Haran Geppaku Futsu
Haran Geppaku Futsu

KT

Erhöht CRIT Rate und Normal Attack DMG um 12% nach den Normalangriffen des Teams. Gut für den On‑Field‑DPS, wenn das Team Normal‑Spam unterstützt.

9
Athame Artis
Athame Artis

KT

Benutzerdefinierte Waffe? Bietet ATK% und Elementarschaden nach Auslösen von Reaktionen. Solide, rollenunabhängige Wahl.

10
Unheil von Eshu
Unheil von EshuR5

ANG%

Hohe Basis-ATK und Energy Recharge. Passive erhöht ATK nach Aufnahme von elementaren Partikeln – hilfreich für Burst-uptime.

11
Moosgrüner Fels
Moosgrüner Fels

KT

Bietet massiven CRIT Rate und Bonus ATK basierend auf HP. Reisende (Pyro) kann den CRIT Rate gut nutzen, obwohl die Skalierung von HP verschwendet wird.

12
Gipfelbrecher
Gipfelbrecher

ANG%

Konzentriert sich auf ATK% und Schildstärke. Ohne einen Schildträger ist die passive Verfugbarkeit niedrig. Nur mit einem Geo-Teammate verwenden.

13
Schwert der Dämmerung
Schwert der DämmerungR5

KSCH

3-Sterne-Schwert mit hoher CRIT DMG-Passiv, wenn HP über 90%. Hervorragende Option im frühen Spiel, wenn du hohe HP halten kannst.

14
Finale in der Tiefe
Finale in der TiefeR5

ANG%

Schaffbarer Schwert von Fontaine. Passive erhöht ATK nach Heilung – erfordert einen Heiler, um konsistent zu aktivieren.

15
Schwarzstein-Langschwert
Schwarzstein-Langschwert

KSCH

Erhält CRIT DMG und ATK% bei Tötungen. Nützlich in Inhalten mit vielen Gegnern, aber verliert an Wert gegenüber Bossen.

16
Drachenschrei
Drachenschrei

ANG%

Erhöht DMG gegen Gegner, die von Pyro oder Electro betroffen sind. Stark in Overloaded- oder Mono-Pyro-Teams.

Artefakte

Fiktives Set? Angenommen, es erhöht Normal- und Charged Attack DMG. Verwende 2-piece für ATK% und 4-piece für zusätzlichen NA/CA Schaden.

Fiktives Set. Wahrscheinlich gewährt Pyro-Schadensbonus und Reaktionsbuffs. 4-teiliges Set könnte Vaporize oder Schmelzen verstärken.

Best-in-slot für reaktionsbasierte DPS. 2‑Stück gibt Pyro DMG Bonus, 4‑Stück erhöht Reaktionsschaden und bietet zusätzlichen stapelbaren Schaden.

Ausgezeichnet, wenn man Elementarbeherrschung aufbaut. 4-Stück-Set steigert ATK und EM basierend auf den Teamelementen, belohnt vielfältige Parteikombinationen.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2KT
3KSCH
4Elementarkunde
5ANG%

Priorität der Talente

1NAStandardangriff
2QSpezialfähigkeit
3EElementarfähigkeit

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG% / Elementarkunde

Kelch

Pyro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Hu Taos beste Rotation ist N1C (ein Normal Attack in einen Charged Attack). Diese Sequenz erzeugt eine schwache Pyro-Aura beim ersten Treffer und stellt sicher, dass der Charged Attack immer Vaporize mit Xingqiu auslöst. Priorisiere CRIT Rate, CRIT DMG und Elemental Mastery.

Pyro Traveler unterstützt mit Pyro-Anwendung und kann Scroll of the Hero of Cinder City (4) plus team‑utility‑Waffen tragen. Da er nicht aus Natlan stammt, reduziert er die Abklingzeit von Nightsoul Burst nicht. Allerdings verbraucht sein Burst Nightsoul Points, um Effekte auszulösen. Der persönliche Schaden ist gering; Investitionen sind nicht prioritär.

Waffenwahl:
Freedom‑Sworn und Key of Khaj‑Nisut: Leveln ist unnötig, wenn persönlicher Schaden irrelevant ist.

DPS
C6 verleiht Pyro-Infusion plus 40 % CRIT DMG zu infundierten Angriffen. In vielen Teams brauchbar; die Ranglisten gehen von Overload für einfachen Zugang aus, obwohl auch Vaporize-Teams funktionieren.

Waffenwahl:
Uraku Misugiri: Mit einem Geo-Teamkameraden, der die passive Fähigkeit auslöst, entspricht er Light of Foliar Incision.
Calamity of Eshu: Geht von einem geschützten Traveler aus.
Harbinger of Dawn: Vertraut auf die passive Fähigkeit bei >90 % HP; bei Inkonsistenz andere Waffen wählen.
Finale of the Deep: Wenn du zuverlässig sein Bond of Life löschst, entspricht es Summit Shaper.
Lion's Roar bei R5 entspricht ungefähr Harbinger of Dawn.

Detaillierte Vergleiche verlinkt.

Beste Reisende (Pyro)-Teams

Reisende (Pyro)-Fähigkeiten

Passives Talent

Wahre Flamme der Verbrennung

Wahre Flamme der Verbrennung

Aufstiegsphase 1
Vergrößert, sobald ein Gegner durch die Angriffe der „Flammenden Schwelle“ und „Versengenden Schwelle“ der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge getroffen wird, während der Reisende mehr als 20 Nachtseelenpunkte hat, den Wirkungsbereich derer.
Unverbrannte Glut

Unverbrannte Glut

Aufstiegsphase 4
Stellt dem Reisenden beim Auslösen von Pyro-Reaktionen an Gegnern durch die aktuelle Figur im Zustand „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ 5 Punkte Elementarenergie wieder her, 12 s Abklingzeit. Stellt dem Reisenden außerdem beim Auslösen des „Nachtseelenaufbruchs“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 4 Punkte Elementarenergie wieder her.

Sternenbilder

Fließendes Licht des Sternenfeuers

Fließendes Licht des Sternenfeuers

C1
Erhöht während der Wirkungsdauer von „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ den von der aktuellen Figur verursachten Schaden um 6 % und weiter um 9 %, wenn die aktuelle Figur sich im Nachtseelensegen-Zustand befindet.
Ewig leuchtender Kerzenschein

Ewig leuchtender Kerzenschein

C2
Stellt dem Reisenden innerhalb von 12 s nach dem Einsetzen der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge beim Auslösen von Pyro-Reaktionen an Gegnern durch in der Nähe befindliche Truppenmitglieder 14 Nachtseelenpunkte wieder her. Auf diese Weise können pro Einsetzen der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge max. 28 Nachtseelenpunkte wiederhergestellt werden.
Weitergegebenes Signalfeuer

Weitergegebenes Signalfeuer

C3
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge um 3.
Höchststufe 15.
Tobende Flamme

Tobende Flamme

C4
Verleiht dem Reisenden nach dem Einsetzen der Spezialfähigkeit Prärienbrenner einen Pyro-SCH-Bonus von 20 %, hält 9 s.
Unauslöschliche Feuer

Unauslöschliche Feuer

C5
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Prärienbrenner um 3.
Höchststufe 15.
Unvergängliches heiliges Feuer

Unvergängliches heiliges Feuer

C6
Wandelt im Nachtseelensegen-Zustand den Schaden der Standardangriffe, heftigen Schläge und Angriffe aus dem Fall des Reisenden in mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, und erhöht deren KSCH um 40 %.

Outfits

Wiederherstellung von Himmel und Erde

Wiederherstellung von Himmel und Erde

Wiederherstellung von Himmel und Erde icon

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Die Kleidung, die die beiden „Sterne“ auf ihren Reisen durch unzählige Welten begleitet hat. Sie hat bereits unzählige Welten gesehen, versteht aber immer noch nicht, was der wahre Zweck des Universums ist. Doch wer nachdenkt, wird stets diese „letzte Antwort“ finden.

Quelle:

Beim Abschluss des Archontenauftrags „Der wahre Mond“ zu erhalten
Aufgehender Stern

Aufgehender Stern

Aufgehender Stern icon
Standard

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
912
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
57
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Brillantsplitter

1

Brillantbruchstück

9

Brillantbrocken

9

Brillant

6

Windmühlenaster

168

Zerbrochene Maske

18

Verdreckte Maske

30

Unheilvolle Maske

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren des „Wettstreits“

3

Anleitung zur „Verbrennung“

11

Anleitung zum „Wettstreit“

6

Anleitung zur „Zwietracht“

4

Philosophie der „Zwietracht“

20

Philosophie der „Verbrennung“

12

Philosophie des „Wettstreits“

6

Holzpfeife des Wächters

6

Eisenpfeife des Kriegers

22

Goldpfeife des Saurierkriegers

31

Grundstein der Sterne und des Feuers

4

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
1
Lv.910
700,000
16
12
1
1