Trailblazer Das Hochgefühl





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Ein {F#Mädchen}{M#Junge} an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Fähigkeiten

Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG der Trailblazerin zu.

Fügt allen Gegnern Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG der Trailblazerin zu und erhält #2[i] Pkt. Verdiente Leistung.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Erhält #6[i] Lachpunkte. Erhöht den KRIT-SCH eines anvisierten Verbündeten für #2[i] Rd. um #1[i]% und entfernt 1 Mengenkontrolle-Debuff von diesem Ziel. Wenn das Ziel über eine Hochgefühl-Fähigkeit verfügt, erhält es zusätzlich #4[i] Pkt. Verdiente Leistung und setzt sofort 1-mal seine Hochgefühl-Fähigkeit ein, für die eine feste Anzahl von #5[i] Lachpunkten angerechnet wird. Wenn der Gegner vor dem Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit besiegt wird, wird diese gegen einen neu im Kampf erscheinenden Gegner eingesetzt. Verfügt das Ziel über keine Hochgefühl-Fähigkeit, erhält es einen Aktionsvorzug von #3[i]%.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Einfrieren, Verschränkung, Gefangenschaft, Dominieren, Empörung, Starker Nachhall, Fremdartiger Traum, Verschränkte Gefangenschaft, Angst, Aktionssperre, Glücksmarionette, Brennender Groll.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verringert die Wartezeit des Ziels vor der nächsten Aktion.

Stellt nach dem Ausführen eines Angriffs eine feste Menge von #1[i] Energie wieder her und erhält #2[i] Lachpunkte. Wenn die Trailblazerin Verdiente Leistung besitzt, fügt die Fertigkeit allen Gegnern zusätzlich #3[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zu. Dieser SCH wird anhand des höchsten Werts von Verdiente Leistung der Verbündeten berechnet.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.

Nach dem Einsatz der Technik wird zufällig 1 der folgenden Effekte gewährt: Geringe Chance auf „Herzhaftes Gelächter“: Erhöht das Hochgefühl um #1[i]%. Hohe Chance auf „Unhaltbares Lachen“: Erhöht das Hochgefühl um #3[i]%. Erhöht zu Beginn des nächsten Kampfes das Hochgefühl aller Verbündeten für #5[i] Rd. um den entsprechenden Wert.

Verursacht #1[i]-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner #2[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zugefügt wird. Verursacht zuletzt #3[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Spuren



Eidole

Nach dem Einsatz der Fertigkeit erhöht der nächste Ultimate die von Verbündeten erhaltene Verdiente Leistung um
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Der Ultimate erhöht das Hochgefühl eines anvisierten Verbündeten zusätzlich für

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.

Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den von Gegnern erlittenen SCH für

Ultimate-Stufe +2 bis max. St.

Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den KRIT-SCH dieser Einheit für
Statuswerte
HP
ATK
DEF
SPEED