Trailblazer Das Hochgefühl





Ein {F#Mädchen}{M#Junge} an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
HP
ATK
DEF
SPEEDFähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG der Trailblazerin zu.
Fügt allen Gegnern Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG der Trailblazerin zu und erhält #2[i] Pkt. Verdiente Leistung.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Erhält #6[i] Lachpunkte. Erhöht den KRIT-SCH eines anvisierten Verbündeten für #2[i] Rd. um #1[i]% und entfernt 1 Mengenkontrolle-Debuff von diesem Ziel. Wenn das Ziel über eine Hochgefühl-Fähigkeit verfügt, erhält es zusätzlich #4[i] Pkt. Verdiente Leistung und setzt sofort 1-mal seine Hochgefühl-Fähigkeit ein, für die eine feste Anzahl von #5[i] Lachpunkten angerechnet wird. Wenn der Gegner vor dem Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit besiegt wird, wird diese gegen einen neu im Kampf erscheinenden Gegner eingesetzt. Verfügt das Ziel über keine Hochgefühl-Fähigkeit, erhält es einen Aktionsvorzug von #3[i]%.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Gefroren, Verschränkung, Gefangenschaft, Dominiert, Empörung, Starker Nachhall, Fremdartiger Traum, Verschränkte Gefangenschaft, Angst, Aktionssperre, Glücksmarionette.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verringert die Wartezeit des Ziels vor der nächsten Aktion.
Stellt nach dem Ausführen eines Angriffs eine feste Menge von #1[i] Energie wieder her und erhält #2[i] Lachpunkte. Wenn die Trailblazerin Verdiente Leistung besitzt, fügt die Fertigkeit allen Gegnern zusätzlich #3[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zu. Dieser SCH wird anhand des höchsten Werts von Verdiente Leistung der Verbündeten berechnet.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Nach dem Einsatz der Technik wird zufällig 1 der folgenden Effekte gewährt: Geringe Chance auf „Herzhaftes Gelächter“: Erhöht das Hochgefühl um #1[i]%. Hohe Chance auf „Unhaltbares Lachen“: Erhöht das Hochgefühl um #3[i]%. Erhöht zu Beginn des nächsten Kampfes das Hochgefühl aller Verbündeten für #5[i] Rd. um den entsprechenden Wert.
Verursacht #1[i]-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner #2[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zugefügt wird. Verursacht zuletzt #3[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Spuren



Eidolon
Nach dem Einsatz der Fertigkeit erhöht der nächste Ultimate die von Verbündeten erhaltene Verdiente Leistung um
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Der Ultimate erhöht das Hochgefühl eines anvisierten Verbündeten zusätzlich für
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den von Gegnern erlittenen SCH für
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den KRIT-SCH dieser Einheit für