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Trailblazer Das Hochgefühl

Trailblazer Das Hochgefühl Blitz

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Das Hochgefühl Das Hochgefühl

Ein {F#Mädchen}{M#Junge} an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.

hpHP
1087
atkATK
466
defDEF
631
speedSPEED
106

Fähigkeiten

Hier ist meine Unterstützung
Hier ist meine Unterstützung
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG der Trailblazerin zu.

Lass den Sturm toben
Lass den Sturm toben
Fertigkeit
Flächenangriff

Fügt allen Gegnern Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG der Trailblazerin zu und erhält #2[i] Pkt. Verdiente Leistung.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Flieg ruhig, der Trailblaze ist an deiner Seite!
Flieg ruhig, der Trailblaze ist an deiner Seite!
Ultimate
Unterstützung

Erhält #6[i] Lachpunkte. Erhöht den KRIT-SCH eines anvisierten Verbündeten für #2[i] Rd. um #1[i]% und entfernt 1 Mengenkontrolle-Debuff von diesem Ziel. Wenn das Ziel über eine Hochgefühl-Fähigkeit verfügt, erhält es zusätzlich #4[i] Pkt. Verdiente Leistung und setzt sofort 1-mal seine Hochgefühl-Fähigkeit ein, für die eine feste Anzahl von #5[i] Lachpunkten angerechnet wird. Wenn der Gegner vor dem Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit besiegt wird, wird diese gegen einen neu im Kampf erscheinenden Gegner eingesetzt. Verfügt das Ziel über keine Hochgefühl-Fähigkeit, erhält es einen Aktionsvorzug von #3[i]%.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Mengenkontrolle-Debuff

Gefroren, Verschränkung, Gefangenschaft, Dominiert, Empörung, Starker Nachhall, Fremdartiger Traum, Verschränkte Gefangenschaft, Angst, Aktionssperre, Glücksmarionette.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Aktion vorziehen

Verringert die Wartezeit des Ziels vor der nächsten Aktion.

Der Held lächelt, das Leben hängt in der Schwebe
Der Held lächelt, das Leben hängt in der Schwebe
Talent
Unterstützung

Stellt nach dem Ausführen eines Angriffs eine feste Menge von #1[i] Energie wieder her und erhält #2[i] Lachpunkte. Wenn die Trailblazerin Verdiente Leistung besitzt, fügt die Fertigkeit allen Gegnern zusätzlich #3[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zu. Dieser SCH wird anhand des höchsten Werts von Verdiente Leistung der Verbündeten berechnet.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Jetzt geht’s richtig los!
Jetzt geht’s richtig los!
Technik
Verstärkung

Nach dem Einsatz der Technik wird zufällig 1 der folgenden Effekte gewährt: Geringe Chance auf „Herzhaftes Gelächter“: Erhöht das Hochgefühl um #1[i]%. Hohe Chance auf „Unhaltbares Lachen“: Erhöht das Hochgefühl um #3[i]%. Erhöht zu Beginn des nächsten Kampfes das Hochgefühl aller Verbündeten für #5[i] Rd. um den entsprechenden Wert.

Ich sagte Hochgefühl, bist du taub?
Ich sagte Hochgefühl, bist du taub?
Fähigkeit des Hochgefühls
Flächenangriff

Verursacht #1[i]-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner #2[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zugefügt wird. Verursacht zuletzt #3[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Spuren

Eidolon

Zeit, an das Licht zu glauben
Zeit, an das Licht zu glauben

Nach dem Einsatz der Fertigkeit erhöht der nächste Ultimate die von Verbündeten erhaltene Verdiente Leistung um 2 Pkt. Dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Epische Szene in Arbeit ...
Epische Szene in Arbeit ...

Der Ultimate erhöht das Hochgefühl eines anvisierten Verbündeten zusätzlich für 2 Rd. um 12%.

Los, Kamera auf mich
Los, Kamera auf mich

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

Zum Weltretten braucht man keinen Grund
Zum Weltretten braucht man keinen Grund

Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den von Gegnern erlittenen SCH für 2 Rd. um 10%.

Liebe und Mut kommen nie aus der Mode
Liebe und Mut kommen nie aus der Mode

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

Die Galaktische Legende betritt die Bühne!
Die Galaktische Legende betritt die Bühne!

Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den KRIT-SCH dieser Einheit für 3 Rd. um 100%.