Lichtkegel

Lichtkegel sind Gegenstände, die Charaktere ausrüsten können, um ihre Basis-HP, Basis-ANG und Basis-DEF zu erhöhen und Charakteren, deren Weg mit dem des Lichtkegels übereinstimmt, eine passive Fähigkeit zu verleihen.

Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Keine Mühen scheuen

Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%/25%/30%/35%/40%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20%/25%/30%/35%/40% SCH zu.

Gegensätzliches
Gegensätzliches
Die JagdDie Jagd
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Allianz

Erhöht die GES des Trägers für 2/2/2/2/2 Rd. um 10%/12%/14%/16%/18%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.

Entlang am vorbeiziehenden Ufer
Entlang am vorbeiziehenden Ufer
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Fährmann

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 36%/42%/48%/54%/60%. Wenn der Träger einen Gegner trifft, wird das Ziel für 1 Rd. mit „Luftschloss“ belegt. Jedes Mal, wenn der Träger angreift, kann dieser Effekt bei jedem Ziel nur 1-mal ausgelöst werden. Der verursachte SCH des Trägers bei Gegnern mit Luftschloss wird um 24%/28%/32%/36%/40% und der durch den Ultimate verursachte SCH zusätzlich um 24%/28%/32%/36%/40% erhöht.

Bernstein
Bernstein
Die BewahrungDie Bewahrung
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Stillstand

Erhöht die VTD des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 50%/50%/50%/50%/50%, wird die VTD zusätzlich um 16%/20%/24%/28%/32% erhöht.

Ein unvergesslicher Augenblick
Ein unvergesslicher Augenblick
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Ritterreise

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 36%/42%/48%/54%/60%. Erhöht beim Einsatz des Ultimates den vom Träger verursachten SCH basierend auf seiner max. Energie: Jeder Pkt. Energie erhöht den SCH um #2[f2]%, bis max. 180/180/180/180/180 Pkt.

Pfeile
Pfeile
Die JagdDie Jagd
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Krise

Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3/3/3/3/3 Rd. um 12%/15%/18%/21%/24%.

Taufe des reinen Denkens
Taufe des reinen Denkens
Die JagdDie Jagd
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Denktraining

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 20%/23%/26%/29%/32%. Für jeden Debuff auf dem gegnerischen Ziel erhöht sich der KRIT-SCH des Trägers um 8%/9%/10%/11%/12%, bis zu einem Maximum von 3/3/3/3/3 Stapelungen. Wenn der Träger das Ziel mit seinem Ultimate angreift, erhält er den Effekt Debatte, der den zugefügten SCH um 36%/42%/48%/54%/60% erhöht, und seine Folgeangriffe ignorieren 24%/28%/32%/36%/40% der VTD des Ziels. Dieser Effekt hält für 2/2/2/2/2 Rd. an.

Vor der Dämmerung
Vor der Dämmerung
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Lange Nacht

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 36%/42%/48%/54%/60%. Erhöht den durch Fertigkeit und Ultimate verursachten SCH um 18%/21%/24%/27%/30%. Nach dem Einsatz der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger Somnus Corpus. Beim Auslösen eines Folgeangriffs wird Somnus Corpus verbraucht und der vom Folgeangriff verursachte SCH wird um 48%/56%/64%/72%/80% erhöht.

Bevor das Tutorial beginnt
Bevor das Tutorial beginnt
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Flinke Hände

Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 20%/25%/30%/35%/40%. Wenn der Träger Gegner mit reduzierter VTD angreift, wird 4/5/6/7/8 Pkt. Energie wiederhergestellt.

Heller als die Sonne
Heller als die Sonne
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Dem Tode trotzend

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%/21%/24%/27%/30%. Wenn der Träger seinen Standardangriff ausführt, erhält er 1 Stapelung „Drachenruf“ für 2/2/2/2/2 Rd. Jede Stapelung Drachenruf erhöht den ANG des Trägers um 18%/21%/24%/27%/30% und seine Energie-Wiederherstellungsrate um 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1. Drachenruf ist bis zu 2/2/2/2/2-fach stapelbar.

Der Kampf ist nicht vorbei
Der Kampf ist nicht vorbei
Die HarmonieDie Harmonie
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Erbin

Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 10%/12%/14%/16%/18% und stellt beim Einsatz des Ultimates auf Verbündete 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Dieser Effekt kann nach jeweils 2 Einsätzen des Ultimates ausgelöst werden. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird der verursachte SCH des Verbündeten, der als nächstes eine Aktion ausführt (außer dem Träger), für 1/1/1/1/1 Rd. um 30%/35%/40%/45%/50% erhöht.

Den Mond schnitzen, die Wolken weben
Den Mond schnitzen, die Wolken weben
Die HarmonieDie Harmonie
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Geheimnis

Zu Beginn des Kampfes und zu Beginn der Runde des Trägers wird zufällig einer der folgenden Effekte ausgelöst: Erhöht den ANG aller Verbündeten um 10%/13%/15%/18%/20%; Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten um 12%/15%/18%/21%/24%; Erhöht die Energie-Regenerationsrate aller Verbündeten um 6%/8%/9%/11%/12%. Der ausgelöste Effekt kann nicht mit dem zuletzt ausgelösten Effekt identisch sein und ersetzt den vorherigen Effekt. Effekte der gleichen Art sind nicht stapelbar. Der Effekt wird entfernt, wenn der Träger handlungsunfähig ist.

Chor
Chor
Die HarmonieDie Harmonie
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Vereint

Erhöht nach Kampfeintritt den ANG aller Verbündeten um 8%/9%/10%/11%/12%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.

Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Verwüstung

Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 20%/25%/30%/35%/40%.

Konzert für zwei
Konzert für zwei
Die BewahrungDie Bewahrung
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Inspirieren

Erhöht die VTD des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Für jede Figur auf dem Feld, die einen Schild trägt, wird der verursachte SCH des Trägers um 4%/5%/6%/7%/8% erhöht.

Füllhorn
Füllhorn
Der ÜberflussDer Überfluss
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Gedeihen

Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit und des Ultimates die bewirkte Heilung des Trägers um 12%/15%/18%/21%/24%.

Fahrt durch das Sternenmeer
Fahrt durch das Sternenmeer
Die JagdDie Jagd
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Jagen

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 8%/10%/12%/14%/16% und erhöht seine KRIT-Rate bei Gegnern, deren LP-Prozentsatz bei 50%/50%/50%/50%/50% oder niedriger liegt, zusätzlich um 8%/10%/12%/14%/16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird sein ANG für 2/2/2/2/2 Rd. um 20%/25%/30%/35%/40% erhöht.

Tanz! Tanz! Tanz!
Tanz! Tanz! Tanz!
Die HarmonieDie Harmonie
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Unaufhaltsam!

Nach dem Einsatz des Ultimates des Trägers werden die Aktionen aller Verbündeten um 16%/18%/20%/22%/24% vorgezogen.

Wurfpfeil
Wurfpfeil
Die JagdDie Jagd
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Kriegsschrei

Erhöht den ANG des Trägers für 3/3/3/3/3 Rd. um 24%/30%/36%/42%/48%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.

Datenbank
Datenbank
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Gelehrt

Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Ultimate um 28%/35%/42%/49%/56%.

Der erste Tag meines neuen Lebens
Der erste Tag meines neuen Lebens
Die BewahrungDie Bewahrung
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Genau in diesem Moment

Erhöht die VTD des Trägers um 16%/18%/20%/22%/24%. Erhöht nach Kampfeintritt den WDS aller Typen von allen Verbündeten um 8%/9%/10%/11%/12%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.

Verteidigung
Verteidigung
Die BewahrungDie Bewahrung
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Wiederbelebung

Stellt beim Einsatz des Ultimates 18%/21%/24%/27%/30% der max. LP des Trägers wieder her.

Schicksalsfaden
Schicksalsfaden
Die BewahrungDie Bewahrung
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Einblick

Erhöht den Effekt-WDS des Trägers um 12%/14%/16%/18%/20%. Erhöht für jede 100/100/100/100/100 Pkt. VTD des Trägers den verursachten SCH um 0.01/0.01/0.01/0.01/0.01 bis max. 32%/36%/40%/44%/48%.

Abenteuer in Traumstadt
Abenteuer in Traumstadt
Die HarmonieDie Harmonie
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Solidarität

Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates des Trägers erhalten alle Verbündeten „Kindliches Gemüt“, wodurch der SCH der jeweiligen verwendeten Fähigkeit um 12%/14%/16%/18%/20% erhöht wird. Kindliches Gemüt wirkt nur auf die letzte vom Träger eingesetzte Fähigkeit und ist nicht stapelbar.

Eskapade auf Erden
Eskapade auf Erden
Die HarmonieDie Harmonie
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Wankelmut

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 32%/39%/46%/53%/60%. Zu Beginn des Kampfes erhält der Träger für 3/3/3/3/3 Rd. „Maske“. Während er Maske hat, wird bei allen Verbündeten des Trägers die KRIT-Rate um 10%/11%/12%/13%/14% und der KRIT-SCH um 28%/35%/42%/49%/56% erhöht. Wenn der Träger einen Fertigkeitspunkt wiederherstellt, erhält er eine Stapelung „Strahlende Flamme“; dabei zählen auch überschüssige Fertigkeitspunkte. Wenn der Träger 4/4/4/4/4 Stapelungen Strahlende Flamme besitzt, werden alle entfernt und für 4/4/4/4/4 Rd. Maske erhalten.

Echos des Sarges
Echos des Sarges
Der ÜberflussDer Überfluss
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Dornen

Erhöht den ANG des Trägers um 24%/28%/32%/36%/40%. Wenn der Träger angreift, stellt er für jeden verschiedenen getroffenen Gegner #3[f1] Pkt. Energie wieder her. Jeder Angriff kann auf diese Weise bis zu 3/3/3/3/3-mal Energie wiederherstellen. Nachdem der Träger den Ultimate eingesetzt hat, wird die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um 12/14/16/18/20 Pkt. erhöht.

Die Augen der Beute
Die Augen der Beute
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Selbstvertrauen

Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 20%/25%/30%/35%/40% und den verursachten DoT um 24%/30%/36%/42%/48%.

Fermate
Fermate
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Semibrevis-Pause

Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Erhöht seinen verursachten SCH bei Gegnern, die Schock oder Windscherung erleiden, um 16%/20%/24%/28%/32%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.

Endgültiger Sieger
Endgültiger Sieger
Die JagdDie Jagd
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Die Wette gilt

Erhöht den ANG des Trägers um 12%/14%/16%/18%/20%. Wenn der Träger einem Gegner einen kritischen Treffer zufügt, erhält er eine Stapelung „Viel Glück“ bis zu max. 4/4/4/4/4 Stapelungen. Jede Stapelung erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 8%/9%/10%/11%/12%. Viel Glück wird am Ende der Runde des Trägers entfernt.

Feines Obst
Feines Obst
Der ÜberflussDer Überfluss
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Geschmack

Stellt zu Beginn des Kampfes sofort 6/7.5/9/10.5/12 Pkt. Energie für alle Verbündeten wieder her.

Feuer in der Ferne
Feuer in der Ferne
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Deflagration

Wenn die LP, die der Träger bei einem einzelnen Angriff verliert oder auf einmal verbraucht, 25%/25%/25%/25%/25% seiner max. LP überschreiten, werden sofort 15%/15%/15%/15%/15% seiner max. LP wiederhergestellt und gleichzeitig für 2/2/2/2/2 Rd. der verursachte SCH um 25%/31%/38%/44%/50% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3/3/3/3/3 Rd. ausgelöst werden.

Die Rast der Genies
Die Rast der Genies
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Jeder muss jetzt eine Rolle spielen

Erhöht den ANG des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird sein KRIT-SCH für 3/3/3/3/3 Rd. um 24%/30%/36%/42%/48% erhöht.

Gute Nacht, schlaf schön
Gute Nacht, schlaf schön
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Malocher

Erhöht für jeden Debuff des anvisierten Gegners den zugefügten SCH des Trägers um 12%/15%/18%/21%/24%. Dieser Effekt ist bis zu 3/3/3/3/3-mal stapelbar und gilt auch für DoT.

Hey, ich bin hier
Hey, ich bin hier
Der ÜberflussDer Überfluss
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Hab keine Angst

Erhöht die max. LP des Trägers um 8%/9%/10%/11%/12%. Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit die bewirkte Heilung für 2/2/2/2/2 Rd. um 16%/19%/22%/25%/28%.

Verborgener Schatten
Verborgener Schatten
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Mechanismus

Nach dem Einsatz der Fertigkeit fügt der nächste Standardangriff des Trägers dem Gegner zusätzlichen SCH in Höhe von 60%/75%/90%/105%/120% seines ANG zu.

Eins mit dem Schwert
Eins mit dem Schwert
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Mit dieser Abendjade

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 20%/23%/26%/29%/32%. Wenn Verbündete angegriffen werden oder ihre eigenen LP verbrauchen, erhält der Träger 1 Stapelung „Mondfinsternis“, bis zu 3/3/3/3/3-fach stapelbar. Jede Stapelung von „Mondfinsternis“ erhöht den verursachten SCH des nächsten Angriffs vom Träger um 0.14/0.17/0.19/0.22/0.24. Wenn 3/3/3/3/3 Stapelungen erreicht sind, ignoriert dieser Angriff 12%/14%/16%/18%/20% der VTD des Ziels. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.

Im Namen der Welt
Im Namen der Welt
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Nachkomme

Erhöht den verursachten SCH des Trägers gegen Gegner mit Debuff um 24%/28%/32%/36%/40%. Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit seine Effekt-Trefferrate um 18%/21%/24%/27%/30% und seinen ANG um 24%/28%/32%/36%/40%.

In der Nacht
In der Nacht
Die JagdDie Jagd
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Blumen und Schmetterlinge

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%/21%/24%/27%/30%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10/10/10/10/10 Pkt. GES der verursachte SCH des Standardangriffs und der Fertigkeit um 6%/7%/8%/9%/10% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12%/14%/16%/18%/20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6/6/6/6/6-mal stapelbar.

Unaufhörlicher Regen
Unaufhörlicher Regen
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Trugbild der Realität

Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 24%/28%/32%/36%/40%. Wenn der Träger einem Gegner mit 3/3/3/3/3 oder mehr Debuffs SCH zufügt, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12%/14%/16%/18%/20% erhöht. Nachdem der Träger seinen Standardangriff, seine Fertigkeit oder seinen Ultimate eingesetzt hat, besteht eine Grundchance von 100%/100%/100%/100%/100%, einem zufälligen Gegner „Äther-Code“ zuzufügen, der keinen „Äther-Code“ besitzt. Gegner mit „Äther-Code“ erleiden für 1 Rd. 12%/14%/16%/18%/20% mehr SCH.

Verewigtes Versprechen
Verewigtes Versprechen
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Erbe

Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 28%/35%/42%/49%/56%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird die KRIT-Rate für 2/2/2/2/2 Rd. um 15%/19%/23%/26%/30% erhöht.

Ungerechtes Schicksal
Ungerechtes Schicksal
Die BewahrungDie Bewahrung
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Alles auf den Tisch

Erhöht die VTD des Trägers um 40%/46%/52%/58%/64%. Wenn der Träger Verbündeten einen Schild erzeugt, wird der KRIT-SCH des Trägers für 2/2/2/2/2 Rd. um 40%/46%/52%/58%/64% erhöht. Wenn der Träger mit Folgeangriffe einen Gegner trifft, besteht eine Grundchance von 100%/115%/130%/145%/160%, dass der vom angegriffenen Gegner erlittene SCH für 2/2/2/2/2 Rd. um 0.1/0.12/0.13/0.14/0.16 erhöht wird.

Vorhang auf
Vorhang auf
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Selbstbelustigung

Wenn der Träger einem Gegner einen Debuff zufügt, erhält er eine Stapelung „Trick“. Jede Stapelung erhöht den verursachten SCH des Trägers für 1/1/1/1/1 Rd. um 6%/7%/8%/9%/10% bis max. 3/3/3/3/3 Stapelungen. Wenn die Effekt-Trefferrate des Trägers 80%/80%/80%/80%/80% oder höher ist, wird der ANG um 20%/24%/28%/32%/36% erhöht.

Landaus Wahl
Landaus Wahl
Die BewahrungDie Bewahrung
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Die Zeit fliegt davon

Erhöht die Chance, dass der Träger angegriffen wird. Verringert gleichzeitig den erlittenen SCH um 16%/18%/20%/22%/24%.

Schleife
Schleife
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Verfolgung

Erhöht den vom Träger an verlangsamten Gegnern verursachten SCH um 24%/30%/36%/42%/48%.

Die Welt in Aufruhr versetzen
Die Welt in Aufruhr versetzen
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Die Macht des Klangs

Stellt beim Kampfeintritt sofort 20/23/26/29/32 Pkt. Energie wieder her und erhöht den durch Ultimate verursachten SCH um 32%/40%/48%/56%/64%.

Vermittlung
Vermittlung
Die HarmonieDie Harmonie
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Familie

Erhöht beim Kampfeintritt die GES aller Verbündeten für 1/1/1/1/1 Rd. um 12/14/16/18/20 Pkt.

Erinnerungen an die Vergangenheit
Erinnerungen an die Vergangenheit
Die HarmonieDie Harmonie
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Altes Foto

Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 28%/35%/42%/49%/56%. Nach dem Angriff werden zusätzlich 4/5/6/7/8 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Einklang der Zahnräder
Einklang der Zahnräder
Die HarmonieDie Harmonie
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Schneller Sieg

Nachdem der Träger Angriffe einsetzt oder getroffen wurde, werden zusätzlich 4/5/6/7/8 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Moment des Sieges
Moment des Sieges
Die BewahrungDie Bewahrung
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Urteilsspruch

Erhöht die VTD des Trägers um 24%/28%/32%/36%/40% und die Effekt-Trefferrate um 24%/28%/32%/36%/40%. Erhöht die Chance, dass der Träger von Gegnern angegriffen wird. Wird der Träger angegriffen, wird die VTD bis zum Ende seiner Runde zusätzlich um 24%/28%/32%/36%/40% erhöht.

Aufschwung
Aufschwung
Der ÜberflussDer Überfluss
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Wesen des Überflusses

Nach dem Einsatz des Standardangriffs wird die nächste Aktion des Trägers um 12%/14%/16%/18%/20% vorgezogen.

Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Legion

Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%/80%/80%/80%/80%, wird seine KRIT-Rate um 12%/15%/18%/21%/24% erhöht.

Nacht der Angst
Nacht der Angst
Der ÜberflussDer Überfluss
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Atme tief durch

Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 12%/14%/16%/18%/20%. Wenn ein Verbündeter seinen Ultimate einsetzt, stellt der Träger bei einem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 10%/11%/12%/13%/14% seiner max. LP wieder her. Wenn der Träger Verbündete heilt, wird der ANG des geheilten Verbündeten um 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5/5/5/5/5-fach stapelbar und hält 2/2/2/2/2 Rd. an.

Nacht auf der Milchstraße
Nacht auf der Milchstraße
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Meteoritenschwarm

Erhöht für jeden Gegner auf dem Feld den ANG des Trägers jeweils um 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, wird der durch den Träger verursachte SCH für 1 Rd. um 30%/35%/40%/45%/50% erhöht.

Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Krise

Erhöht den ANG des Trägers um 24%/30%/36%/42%/48%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12%/15%/18%/21%/24% seines ANG wiederhergestellt.

Der Niedergang eines Äons
Der Niedergang eines Äons
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Wie Motten ins Licht

Wenn der Träger angreift, wird sein ANG im Kampf um 8%/10%/12%/14%/16% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4/4/4/4/4-mal stapelbar. Verursacht der Träger Schwächebruch an einem Gegner, wird sein verursachter SCH für 2/2/2/2/2 Rd. um 12%/15%/18%/21%/24% erhöht.

Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt
Die JagdDie Jagd
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Aufzeichnung

Erhöht den ANG des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Feld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12%/15%/18%/21%/24% erhöht.

Generalschlüssel
Generalschlüssel
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Erleuchtung

Stellt nach dem Einsatz der Fertigkeit zusätzlich 8/9/10/11/12 Pkt. Energie wieder her. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Vergangenheit und Zukunft
Vergangenheit und Zukunft
Die HarmonieDie Harmonie
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Drachen aus der Vergangenheit

Erhöht den verursachten SCH des nächsten aktiven Verbündeten (außer dem Träger) für 1/1/1/1/1 Rd. um 16%/20%/24%/28%/32%, nachdem der Träger seine Fertigkeit eingesetzt hat.

Das Ich im Spiegel
Das Ich im Spiegel
Die HarmonieDie Harmonie
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Pflaumenduft

Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 60%/70%/80%/90%/100%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird der verursachte SCH aller Verbündeten für 3/3/3/3/3 Rd. um 24%/28%/32%/36%/40% erhöht. Wenn der Brucheffekt des Trägers 150%/150%/150%/150%/150% oder mehr beträgt, wird 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt.\nZu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten #5[f1] Pkt. Energie wiederhergestellt. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.

Nur Geduld
Nur Geduld
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
starstarstarstarstar
Spinnennetz

Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 24%/28%/32%/36%/40%. Nach jedem vom Träger eingesetzten Angriff wird seine GES um 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08 erhöht, bis zu 3/3/3/3/3-fach stapelbar.\nWenn der Träger einen Gegner trifft, der nicht von „Sommerfäden“ betroffen ist, besteht eine Grundchance von 100 %, dem Ziel „Sommerfäden“ zuzufügen. Gegner, die bereits von „Sommerfäden“ betroffen sind, gelten ebenfalls als geschockt. Gegner im Status „Sommerfäden“ erleiden zu Beginn jeder Runde Blitz-DoT in Höhe von 60%/70%/80%/90%/100% des ANG vom Träger für 1/1/1/1/1 Rd.

Perfektes Timing
Perfektes Timing
Der ÜberflussDer Überfluss
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Brechung der Sichtlinie

Erhöht den Effekt-WDS des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32% und erhöht die bewirkte Heilung um 33%/36%/39%/42%/45% des Effekt-WDS. Die bewirkte Heilung kann bis zu 15%/18%/21%/24%/27% erhöht werden.

Pionierarbeit
Pionierarbeit
Die BewahrungDie Bewahrung
starstarstar
IFK

Stellt 12%/14%/16%/18%/20% der max. LP des Trägers wieder her, wenn er Schwächebruch an einem Gegner verursacht.

Planetarisches Rendezvous
Planetarisches Rendezvous
Die HarmonieDie Harmonie
starstarstarstar
Abreise

Wenn ein Verbündeter nach Kampfeintritt denselben SCH-Typ wie der Träger verursacht, wird der zugefügte SCH um 12%/15%/18%/21%/24% erhöht.

Ein Gespräch nach der OP
Ein Gespräch nach der OP
Der ÜberflussDer Überfluss
starstarstarstar
Gegenseitiges Heilen

Erhöht die Energie-Regenerationsrate des Trägers um 8%/10%/12%/14%/16% und die bewirkte Heilung beim Einsatz des Ultimates um 12%/15%/18%/21%/24%.

Quid pro quo
Quid pro quo
Der ÜberflussDer Überfluss
starstarstarstar
Im Rausch genießen

Stellt zu Beginn der Runde des Trägers für einen zufälligen Verbündeten 8/10/12/14/16 Pkt. Energie wieder her, dessen aktuelle Energie unter 50%/50%/50%/50%/50% liegt.

Restaurierte Erinnerung
Restaurierte Erinnerung
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
starstarstarstarstar
Kristallisiert

Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 40%/45%/50%/55%/60%. Wenn der Träger einem mit Windscherung, Brennen, Schock oder Bluten belegten Gegner SCH zufügt, erhalten sie jeweils 1 Stapelung „Prophet“ bis zu max. 4/4/4/4/4 Stapelungen. In einem Kampf kann jede Art von DoT nur 1 Stapelung Prophet verursachen. Jede Stapelung Prophet erhöht den ANG des Trägers um 5%/6%/7%/8%/9% und der verursachte DoT ignoriert 0.07/0.08/0.09/0.09/0.1 der VTD des Ziels.

Die Entschlusskraft glitzert als Schweißperlen
Die Entschlusskraft glitzert als Schweißperlen
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
starstarstarstar
Zurückblicken

Beim Treffer eines nicht verstrickten Gegners besteht eine Grundchance von 60%/70%/80%/90%/100%, dem Ziel Verstrickung zu verursachen. Die VTD des verstrickten Gegners wird für 1/1/1/1/1 Rd. um 12%/13%/14%/15%/16% reduziert.

Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit
Die JagdDie Jagd
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Tosende Wellen

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%/15%/18%/21%/24%. Nach einem kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%/20%/24%/28%/32%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.

Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling
Die JagdDie Jagd
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Die nachklingende Kälte abwehren

Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8%/9%/10%/11%/12% und verursachten SCH um 12%/15%/18%/21%/24%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.

Weisheit
Weisheit
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Genie

Erhöht beim Einsatz des Ultimates den ANG des Trägers für 2/2/2/2/2 Rd. um 24%/30%/36%/42%/48%.

Gefühl der Gemeinsamkeit
Gefühl der Gemeinsamkeit
Der ÜberflussDer Überfluss
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Heilung und Reparatur

Erhöht die bewirkte Heilung des Trägers um 10%/13%/15%/18%/20%. Stellt beim Einsatz der Fertigkeit für alle Verbündeten #2[f1] Pkt. Energie wieder her.

Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Ausrottung

Verursacht 20%/25%/30%/35%/40% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50%/50%/50%/50%/50% liegt.

Ihre Augen sind bereits geschlossen
Ihre Augen sind bereits geschlossen
Die BewahrungDie Bewahrung
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Sicht

Erhöht die max. LP des Trägers um 24%/28%/32%/36%/40% und Energie-Wiederherstellungsrate um 12%/14%/16%/18%/20%. Wenn die LP des Trägers reduziert werden, wird der von allen Verbündeten verursachte SCH für 2/2/2/2/2 Rd. um 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 erhöht.\nZu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten LP in Höhe von 80%/85%/90%/95%/100% der jeweiligen verlorenen LP wiederhergestellt.

Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten
Die JagdDie Jagd
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Süßer Traum

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%/35%/40%/45%/50%. Erzielt Standardangriff oder Fertigkeit des Trägers keinen kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1/1/1/1/1 Rd. um 36%/42%/48%/54%/60% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3/3/3/3/3 Rd. ausgelöst werden.

Einzelne Heilung
Einzelne Heilung
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Chaoselixier

Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 20%/25%/30%/35%/40%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird sein verursachter DoT für 2/2/2/2/2 Rd. um 24%/30%/36%/42%/48% erhöht. Wird ein vom DoT durch den Träger betroffener Gegner besiegt, wird die Energie des Trägers um #4[f1] Pkt. wiederhergestellt.

Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Teil der Familie

Erhöht den ANG des Trägers um 24%/28%/32%/36%/40%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8%/9%/10%/11%/12% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24%/28%/32%/36%/40% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Abonniere für mehr!
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Die JagdDie Jagd
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Gib uns einen Like, bevor du gehst!

Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 24%/30%/36%/42%/48%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24%/30%/36%/42%/48% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.

Schwertkampf
Schwertkampf
Die JagdDie Jagd
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Eigene Antworten

Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der zugefügte SCH um 8%/10%/12%/14%/16% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5/5/5/5/5-mal stapelbar. Wechselt der Träger das Ziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.

Textur der Erinnerungen
Textur der Erinnerungen
Die BewahrungDie Bewahrung
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Schätzen

Erhöht den Effekt-WDS des Trägers um 8%/10%/12%/14%/16%. Wenn der Träger angegriffen wird und keinen Schild hat, erhält er für 2/2/2/2/2 Rd. einen Schild in Höhe von 16%/20%/24%/28%/32% seiner max. LP. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3/3/3/3/3 Rd. ausgelöst werden. Hat der Träger einen Schild, wird der von ihm erlittene SCH um 12%/15%/18%/21%/24% reduziert.

Die Geburt des Selbst
Die Geburt des Selbst
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Die Jungfrau im Gemälde

Erhöht den verursachten SCH durch Folgeangriff des Trägers um 24%/30%/36%/42%/48%. Liegt der LP-Prozentsatz des Ziels aktuell bei 50%/50%/50%/50%/50% oder niedriger, wird der SCH durch Folgeangriff zusätzlich um 24%/30%/36%/42%/48% erhöht.

Tag des kosmischen Kollapses
Tag des kosmischen Kollapses
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Strategem

Erhöht den ANG des Trägers um 16%/18%/20%/22%/24%. Nach einem Angriff auf nicht weniger als 2 Gegner mit der entsprechenden Schwäche wird der KRIT-SCH des Trägers für 2/2/2/2/2 Rd. um 20%/25%/30%/35%/40% erhöht.

Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Fantastisches Abenteuer

Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12%/15%/18%/21%/24% erhöht.

Die Ernsthaftigkeit des Frühstücks
Die Ernsthaftigkeit des Frühstücks
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Mach dich bereit

Erhöht den SCH des Trägers um 12%/15%/18%/21%/24%. Für jeden besiegten Gegner wird der ANG des Trägers um 4%/5%/6%/7%/8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3/3/3/3/3-mal stapelbar.

Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Unerfüllte Sehnsucht

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%/21%/24%/27%/30% und seine max. LP um 18%/21%/24%/27%/30%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24%/28%/32%/36%/40% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.

Das bin ich!
Das bin ich!
Die BewahrungDie Bewahrung
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Neues Kapitel

Erhöht die VTD des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Erhöht den durch Ultimate verursachten SCH um 60%/75%/90%/105%/120% seiner VTD. Dieser Effekt wird bei jedem Einsatz des Ultimates nur 1-mal pro gegnerischem Ziel wirksam.

Die Zeit wartet auf niemanden
Die Zeit wartet auf niemanden
Der ÜberflussDer Überfluss
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Morgens, mittags, abends und nachts

Erhöht die max. LP des Trägers um 18%/21%/24%/27%/30% und seine bewirkte Heilung um 12%/14%/16%/18%/20%. Wenn der Träger Verbündete heilt, wird die bewirkte Heilung gespeichert. Wenn ein Verbündeter angreift, erleidet ein zufällig angegriffener Gegner zusätzlichen SCH in Höhe von 36%/42%/48%/54%/60% der gespeicherten bewirkten Heilung. Dieser zusätzliche SCH ist desselben Typs wie der SCH des Trägers, wird nicht von anderen Buffs beeinflusst und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Heute ist wieder ein friedlicher Tag
Heute ist wieder ein friedlicher Tag
Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
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Ein Sturm zieht auf

Erhöht den verursachten SCH des Trägers nach Kampfeintritt basierend auf seiner max. Energie. Sein SCH wird für jede Energie um #1[f2]% erhöht. Dabei zählen bis zu 160/160/160/160/160 Pkt. Energie.

Trend des universellen Markts
Trend des universellen Markts
Die BewahrungDie Bewahrung
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Für eine neue Runde mischen

Erhöht die VTD des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Wenn der Träger angegriffen wird, besteht eine Grundchance von 100%/105%/110%/115%/120%, beim Gegner Brennen zu verursachen und für jede Runde DoT in Höhe von 40%/50%/60%/70%/80% der VTD des Trägers zuzufügen. Dieser Effekt hält 2/2/2/2/2 Rd. an.

Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Wogender Weizen unter der Sonne

Erhöht den ANG des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3/3/3/3/3 Rd. um 12%/15%/18%/21%/24% erhöht.

Leere
Leere
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Niedergang

Erhöht zu Beginn des Kampfes die Effekt-Trefferrate des Trägers für 3/3/3/3/3 Rd. um 20%/25%/30%/35%/40%.

Warme Nächte dauern nicht lange
Warme Nächte dauern nicht lange
Der ÜberflussDer Überfluss
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Kleines Licht

Erhöht die max. LP des Trägers um 16%/20%/24%/28%/32%. Stellt nach dem Einsatz des Standardangriffs oder der Fertigkeit die LP aller Verbündeten um 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 ihrer jeweiligen max. LP wieder her.

Wir sind Wildfeuer
Wir sind Wildfeuer
Die BewahrungDie Bewahrung
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Mit tränenden Augen

Verringert zu Beginn des Kampfes erlittenen SCH aller Verbündeten für 5/5/5/5/5 Rd. um 8%/10%/12%/14%/16%. Stellt unmittelbar LP für alle Verbündeten in Höhe von 30%/35%/40%/45%/50% des jeweiligen LP-Verlusts wieder her.

Wir werden uns wiedersehen
Wir werden uns wiedersehen
Die NichtigkeitDie Nichtigkeit
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Ein Diskurs in Waffen

Nach dem Einsatz des Standardangriffs oder der Fertigkeit fügt der Träger einem zufälligen angegriffen Gegner zusätzlichen SCH in Höhe von 48%/60%/72%/84%/96% seines ANG zu.

Sache der Wahrheit
Sache der Wahrheit
Der ÜberflussDer Überfluss
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Hypothese

Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 24%/30%/36%/42%/48%. Stellt nach dem Einsatz des Standardangriffs die LP des Trägers um 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 seiner max. LP plus 800/800/800/800/800 Pkt. wieder her.

Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!
Die ZerstörungDie Zerstörung
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Lauf!

Erhöht den ANG des Trägers um 10%/13%/15%/18%/20% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%/20%/24%/28%/32%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.

Besorgt doch glückselig
Besorgt doch glückselig
Die JagdDie Jagd
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Einer nach dem Anderen

Erhöhe die KRIT-Rate des Trägers um 18%/21%/24%/27%/30% und den SCH von Folgeangriffen um 30%/35%/40%/45%/50%. Wenn der Träger einen Folgeangriff ausführt, wird das Ziel in den Zustand „Zähmen“ versetzt. Dieser Effekt ist bis zu 2/2/2/2/2-fach stapelbar. Wenn Verbündete Gegner im Status „Zähmen“ treffen, erhöht jede Stapelung von „Zähmen“ den verursachten KRIT-SCH um 12%/14%/16%/18%/20%.