
Huma
SSRSimulakrum
Magmaschild V2
Empfohlene Matrizen
Mannschaften
Fähigkeiten
Normaler AngriffAttacke
Schwinge die Schildaxt während du auf dem Boden stehst, um 4 Mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff in Schildform: Verursacht Schaden in Höhe von 77.7% des ANG + 4 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 56.9% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 62.8% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 184% des ANG + 10 und schleudert das Ziel in die Luft. Erster Angriff in Axtform: Verursacht Schaden in Höhe von 135.2% des ANG + 7 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 79.4% des ANG + 4 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 119.9% des ANG + 6 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 221.3% des ANG + 12 und stößt das Ziel zurück.
LuftschlagSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 75.9% des ANG + 4. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 80.2% des ANG + 4. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 103% des ANG + 5. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 118.6% des ANG + 6, löst einen Knockdown aus und schleudert das Ziel bei der Landung in die Höhe.
Das UnerwarteteHalten: Angriff
Schildform: Tippe und halte den normalen Angriff während du auf dem Boden stehst, um die Schildform für 3 Sek. einzunehmen (Taste loslassen, um sie zu verlassen). Während dieser Zeit kann sich der Wanderer nicht bewegen, und der erlittene Schaden wird um 50% verringert. Wenn du in Schildform die normale Angriffstaste loslässt, nachdem du Schaden erlitten hast oder nachdem du die Taste 3 Sek. lang gehalten hast, entfesselst du einen Feuersturm, der Schaden in Höhe von 167.3% des ANG + 9 verursacht und dem Ziel eine 1 Sek. andauernden Betäubung zufügt. Axtform: Zerschmettert das Ziel, um Schaden in Höhe von 122.2% des ANG + 6 zu verursachen und lässt es schweben.
TapferkeitSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel ausgewählt ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder den Jetpack benutzt, um Variantenangriffe in der Luft auszulösen. Schildform: Fügt beim Fallen Schaden in Höhe von 12.5% des ANG + 1 pro Treffer zu. Fügt bei der Landung Schaden in Höhe von 89.2% des ANG + 5 zu und stößt das Ziel in die Luft. Axtform: Fügt beim Fallen Schaden in Höhe von 12.5% des ANG + 1 pro Treffer zu. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von 128.3% des ANG + 7 und lässt das Ziel schweben. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden. Der Höchstwert beträgt 600% des Schadens.
AusbruchAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um „Ausweichangriff“ auszulösen. Schildform: Entfesselt einen flammenden Schild, der Zielen Schaden in Höhe von 55.8% des ANG + 3 zufügt und sie zurückstößt. Außerdem wird eine Explosion ausgelöst, die Zielen Schaden in Höhe von 55.8% + 3 zufügt, sie für 0,5 Sek. betäubt und ihre erhaltene Heilung für 10 Sek. um 30% verringert. Axtform: Schwingt eine Axt, um Zielen Schaden in Höhe von 55.8% des ANG + 3 zuzufügen und ihre erhaltene Heilung für 10 Sek. um 30% zu verringern.
SpaltungKönnen
Schildumwandlung: Wechselt von der Schildform zur Axtform und schmettert auf den Boden. Dies verursacht Schaden in Höhe von 373.8% des ANG + 20 und lässt das Ziel länger schweben. Erzeugt außerdem für 5 Sek. eine große Flammenzone, die das Ziel verbrennt und kontinuierlich Schaden in Höhe von 233.6% des ANG + 12 verursacht. Axtumwandlung: Wechselt von der Axtform in die Schildform und schlägt Gegner zu Boden. Dies verursacht Schaden in Höhe von 309.5% des ANG + 16 am Ziel und stößt es zurück. Außerdem kann das Ziel für 5 Sek. seine Waffe nicht wechseln. Abklingzeit: 25 Sek. Schildumwandlung und Axtumwandlung haben die gleiche Abklingzeit.
Brodelnder ZornEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt und eine Flammenschockwelle auf das Ziel losgelassen. Dies verursacht Schaden in Höhe von 352% des ANG + 19. Verspottet Gegner 5 Sek. lang und gewährt währenddessen 15% Schaden-Reduktion. Verstreut schildförmige Objekte je nach Anzahl der verspotteten Ziele. Die Objekte halten 20 Sek. an, schützen 10 Sek. lang vor 5% Schaden-Reduktion (stapelbar) und stellen 1 Ausweichen wieder her.
Erwachen
Standhaftigkeit
Gewährt jedes Mal, wenn Huma Schaden erleidet, 1 Standhaftigkeitsmarkierung und 1 weitere, wenn es sich um Flammenschaden handelt, bis zu 1-mal pro Sek und 12 Stapeln insgesamt. Gewährt bei Verwendung einer Waffenfähigkeit für 12 Sek. einen LP-Schild in Höhe der Markierungen x 0,4% der LP, was alle Standhaftigkeitsmarkierungen verbraucht. Gewährt einen LP-Schild in Höhe der Markierungen x 0,6% der LP, wenn Standhaftigkeitsmarkierungen verbraucht werden, während der Effekt max. gestapelt ist.
Eiserne Barriere
Gewährt jedes Mal, wenn Huma Schaden erleidet, 1 Standhaftigkeitsmarkierung und 1 weitere, wenn es sich um Flammenschaden handelt, bis zu 1-mal pro Sek. und 12 Stapeln insgesamt. Gewährt bei Verwendung einer Waffenfähigkeit für 12 Sek. einen LP-Schild in Höhe der Markierungen x 0,6% der LP, was alle Standhaftigkeitsmarkierungen verbraucht. Gewährt einen LP-Schild in Höhe der Markierungen x 0,9% der LP, wenn Standhaftigkeitsmarkierungen verbraucht werden, während der Effekt max. gestapelt ist.
Förderung
Geschenke




















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
---|---|---|
10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |