GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Spaß am Stiel

Spaß am Stiel

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

A (8.00)

Wenn man von dieser Waffe getroffen wird, spürt man sofort ein Summen im Kopf und ein Knistern in den Ohren, gefolgt von Sternen vor den Augen und einer riesigen Beule am Hinterkopf.

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28. Okt. 2025
to 24. Nov. 2025
7
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
6
Rerun
24. Juni 2025
to 28. Juli 2025
5
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
4
Rerun
24. Dez. 2024
to 20. Jan. 2025
3
Rerun
29. Okt. 2024
to 25. Nov. 2024
2
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
1
First Run
2. Juli 2024
to 6. Aug. 2024

Recommended Matrices

Mittwoch
Mittwoch

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Masse- und Flammenfusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet. Die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Spaß-am-Stiel-Karneval: Distanzierung: Fügt dem getroffenen Ziel nach dem Einsatz der Fähigkeit 30 Sek. lang pro Sek. Schaden in Höhe von 137% des physischen ANG + 19,5% der max. LP des Wanderers + 70% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264% des krit. Schadens zu. Mehrfacher Schaden durch „Spaß-am-Stiel-Karneval“ ist nicht stapelbar und zählt als Fähigkeitsschaden. Wenn 1 beliebige Volt- oder Frostwaffe ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Spaß-am-Stiel-Karneval“ mit 1,3 multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Spaß-am-Stiel-Karneval“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Erhöht die Chance, einen schweren Angriff auszulösen, auf 100% und verringert das Auslöse-Intervall auf 4 Sek.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Tippe und lasse während der Ladephase einer Fähigkeit los, um die zweite Phase von Amethyst-Bonbon-Angriff auszulösen. Der Wanderer ignoriert 15% des physischen Widerstands des Ziels (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Orientierungslose Ziele verursachen 25% weniger Schaden. Das Auslösen eines schweren Angriffs verringert die Aggro des Gegners gegenüber dem Wanderer erheblich.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Der Endschadensbonus von Amethyst-Bonbon-Angriff wird auf 35% erhöht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schoko-Wahn

Schoko-Wahn

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze den normalen Angriff auf dem Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Zuckereruption

Zuckereruption

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende den normalen Angriff, während der Wanderer in der Luft ist, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Riesen-Süßkram-Kombo

Riesen-Süßkram-Kombo

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten bis dritten normalen Angriffs gedrückt, um „Riesen-Süßkram-Kombo“ auszulösen. Schwingt ununterbrochen den Schläger und prügelt auf den Boden ein, wodurch Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} erleiden. Danach wird ein letzter Schwung entfesselt, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zufügt und sie hochschleudert.

Tschüss!

Tschüss!

SchadenKontrolle
HOLD ATTACK

Während du am Boden bist, tippe und halte den normalen Angriff, um einen aufgeladenen Angriff auszulösen. Hebe den Schläger und beginne vor Ort mit dem Aufladen, dabei verbrauchst du Ausdauer. Je länger die Aufladezeit, desto größer sind der Schaden und der Effekt des Treffers. Nach dem Aufladen schwingst du den Schläger vor dich, verursachst Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} bei getroffenen Zielen in der Nähe und schleuderst sie weg.

Karamellstückchen-Tornado

Karamellstückchen-Tornado

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Karamellstückchen-Tornado“ auszulösen. Stürzt aus der Luft herunter. Bei der Landung fügen Treffer Gegnern Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Nach der Landung erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Fruchtexplosion

Fruchtexplosion

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um einen Vor-Ausweichangriff auszulösen, was bei Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} verursacht.

Spaß-am-Stiel-Wahnsinn

Spaß-am-Stiel-Wahnsinn

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen eines Nach-Ausweichangriffs während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, was allen Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zufügt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Amethyst-Bonbon-Angriff

Amethyst-Bonbon-Angriff

SchadenHyperkörper

Tippe und halte zum Aufladen. Während des Aufladens erlittener Schaden wird um 50% verringert. Das Loslassen löst verschiedene kurzzeitige Effekte aus. Abklingzeit: 20 Sek. (dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst). Abhängig von der Aufladezeit kann das Loslassen bis zu zwei Fähigkeitsphasen auslösen: Phase 1 fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Phase 2 fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu und erhöht den Endschaden für 30 Sek. um 12%. Getroffene Ziele werden mit „Orientierungslos“ belegt, wodurch sie für 16 Sek. Schaden in Höhe von 450% des ANG erleiden. Erfolgreiche normale Angriffe oder Ausweichangriffe mit Spaß am Stiel gegen Ziele mit „Orientierungslos“ haben währenddessen eine Chance von 30%, einen schweren Angriff in Höhe von 900% des ANG zu verursachen, der für jedes Ziel mit „Orientierungslos“ bis zu 1-mal alle 6 Sek. ausgelöst wird.

Entladung

Entladung

Discharge
Im Namen von Mittwoch!

Im Namen von Mittwoch!

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt, und der Schläger nach vorne geschwungen. Dies fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Währenddessen erhältst du für 1,5. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

Zuckerwirbel

Schlag diese Schulschikanierer süß und frei, bis sie voller Beulen sind!

Fruchtgummis

Wenn du denkst, es ist nur ein aufblasbarer Schlagstock und unterschätzt ihn, erwartet dich eine große Überraschung!