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Requiem

Requiem

SSR Weapon Limited
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Dies markiert den Anfang des Endes und das Ende des Anfangs.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun
28. Okt. 2025
to 24. Nov. 2025
2
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
1
First Run
25. Feb. 2025
to 7. Apr. 2025

Recommended Matrices

Wachmann
Wachmann

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Fusion von Volt und Frost: Wenn diese Waffe Schaden verursacht, verwendet die Schadensberechnung den höchsten Basis-Volt/Frost-ANG, den höchsten Volt/Frost-ANG-Prozentsatz und den höchsten Volt/Frost-Schadensbonus. Die Waffe wird sowohl als Volt als auch als Frost betrachtet.
Voltresonanz: Erhöht Volt-ANG um 15% und Voltwiderstand um 25%. Aktiviert durch das Ausrüsten von 2 oder mehr Volt-Waffen. Dieser Set-Effekt gilt im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden. Voltresonanz hat Vorrang.)
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und Frostwiderstand um 25%. Aktiviert durch das Ausrüsten von 2 oder mehr Frost-Waffen. Dieser Effekt gilt im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden. Frostresonanz hat Vorrang.)
Nimbus: Entladung: Nach der Verwendung von Extremer Angriffs-Wechsel – Donnerschlag verursacht es jede Sekunde für 30 Sekunden Schaden in Höhe von 137% des Volt-Angriffs + 19.5% der Max. LP des Anwenders + 70% der Summe aller Elementarwiderstände + 264% des Krits am Ziel. Mehrere Entladungsschäden stapeln sich nicht, und Nimbus-Schaden zählt als Fähigkeitsschaden. Ist eine 1 Flammen-/Physische Waffe ausgerüstet, wird der Nimbus-Schaden um den Faktor 1.3 erhöht. Nimbus-Schaden wird nicht von anderen Schadensboni beeinflusst, außer von seltenen Werten aus Titan-Ausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Während des Alpha-Angriff-Modus wird das Alpha-Energie-Erwerbsintervall auf 4 Sekunden reduziert, und das S.A.S.-Unterstützungsangriff-Auslöse-Intervall wird auf 3 Sekunden reduziert.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Ignoriert 15% des Voltwiderstands des Ziels (Effekt gilt im Nebenhand-Slot). Der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen. Beim Verbrauch von Alpha-Energie wird die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden um 15% erhöht (nicht stapelbar).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Verbraucht Alpha-Energie, um 15% der maximalen LP des Anwenders wiederherzustellen. Das Aktivieren von Fähigkeit – S.A.S.-Unterstützungsangriff stellt zusätzlich 10% der maximalen LP des Anwenders wieder her. Verbesserte Fähigkeiten, die Alpha-Energie verbrauchen, wenden zusätzlich einen 3-sekündigen 65%-Verzögerungseffekt auf das Ziel an (nicht stapelbar; gilt nicht im Teamstatus).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht den Voltschaden-Bonus der Fähigkeit - Extremer Angriffs-Wechsel – Donnerschlag auf 28%, und wenn Fähigkeit- S.A.S.-Unterstützungsangriff auf mehrere Ziele gewirkt wird, verursacht sie zusätzlich 15% Schaden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Allgemeiner Angriff – A

Allgemeiner Angriff – A

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende, während du am Boden bist, einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen. Erster Schlag: Verursacht {0}% des ANG + {1} Schadens und schleudert Ziele zurück. Zweiter Schlag: Verursacht {2}% des ANG + {3} Schadens und schleudert Ziele zurück. Dritter Schlag: Verursacht {4}% des ANG + {5} Schadens und schleudert Ziele nach oben. Vierter Schlag: Verursacht {6}% des ANG + {7} Schadens und zieht Ziele an. Fünfter Schlag: Verursacht {8}% des ANG + {9} Schadens und schleudert Ziele nach oben. Während Fähigkeit - Alpha-Angriff, wird die Erkunden-Fähigkeit des ersten, dritten und fünften normalen Angriffs verbessert.

Allgemeiner Angriff – B

Allgemeiner Angriff – B

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Während du in der Luft bist, verwende einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszulösen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Schlag: Verursacht {0}% des ANG +{1} Schadens und schleudert Ziele zurück. Zweiter Schlag: Verursacht {2}% des ANG +{3} Schadens und schleudert Ziele zurück. Dritter Schlag: Verursacht {4}% des ANG +{5} Schadens und schleudert Ziele nach oben. Vierter Schlag: Verursacht {6}% des ANG +{7} Schadens und zieht Ziele an. Fünfter Schlag: Verursacht {8}% des ANG +{9} Schadens und schleudert Ziele nach oben.

Spezialangriff – Donnerbringer

Spezialangriff – Donnerbringer

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte, während du am Boden bist, für den ersten bis vierten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um die Spezialattacke Donnerbringer auszulösen. Verursacht Schaden entsprechend {0}% des ANG + {1} an Zielen in der Nähe.

Alpha-Angriff – B

Alpha-Angriff – B

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Während du in der Luft und verstärkt bist, nutze einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen und Ausdauer zu verbrauchen. Erster Schlag: Verursacht {0}% des ANG +{1} Schadens und schleudert Ziele nach oben. Zweiter Schlag: Verursacht {2}% des ANG +{3} Schadens und schleudert Ziele zurück. Dritter Schlag: Verursacht {4}% des ANG +{5} Schadens und schleudert Ziele zurück. Vierter Schlag: Verursacht bis zu {6}% des ANG +{7} Schadens und schleudert Ziele zurück.\ <6 Fünfter Schlag: Verursacht {8}% des ANG +{9} Schadens und schleudert Ziele zurück.

Spezialangriff – Regensturm

Spezialangriff – Regensturm

SchadenUnterstützung
HOLD ATTACK

Kann aktiviert werden, indem Alpha-Energie während Fähigkeit - Alpha-Angriff verbraucht wird. Halte in der Luft oder bei Verwendung des ersten bis fünften normalen Angriffs die normale Angriffstaste gedrückt, um den Spezialangriff - Regensturm auszulösen, der 1 Alpha-Energie verbraucht. Verursacht {0}% des ANG + {1} Schaden an Feinden in der Nähe (zählt als Fähigkeitsschaden).

Allgemeiner Angriff – Blitzschlag

Allgemeiner Angriff – Blitzschlag

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Während du in der Luft bist, halte den normalen Angriffs-Knopf gedrückt oder verwende den normalen Angriff während des Kletterns, Rückwärtssprungs oder beim Einsatz des Jetbacks, um den Generalangriff – Blitzschlag auszulösen. Während des Falls verursacht jeder Treffer auf das Ziel {0}% des ANG + {1} Schadens. Beim Landen wird Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} Schadens verursacht. Beim Besitz von Alpha-Energie beim Landen wird 1 Alpha-Energie verbraucht, um {4}% des ANG + {5} Schadens zu verursachen (zählt als Fähigkeitsschaden) und 1 Ausweichversuch wiederherzustellen. Während der Fähigkeit – Alpha-Angriff wird die Erkundungsfähigkeit der Fähigkeit verbessert.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Guerilla-Angriff – Cirrus

Guerilla-Angriff – Cirrus

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um einen Vor-Ausweichangriff auszulösen, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Zielen voraus verursacht. Beim Besitz von Alpha-Energie wird 1 Alpha-Energie verbraucht, um {2}% des ANG + {3} Schadens zu verursachen (zählt als Fähigkeitsschaden) und 1 Ausweichversuch wiederherzustellen. Während der Fähigkeit – Alpha-Angriff wird die Erkundungsfähigkeit der Fähigkeit verbessert.

Guerilla-Angriff – Taifun

Guerilla-Angriff – Taifun

Schaden
DODGE + ATTACK

Das Ausführen eines normalen Angriffs kurz nach dem Ausweichen löst einen Nach-Ausweichangriff aus, der bis zu {0}% des ANG + {1} Schaden an Gegnern vor dir verursacht (zählt als Fähigkeits-SCH). Stellt 1 Ausweichversuch wieder her. Wenn Alpha-Energie vorhanden ist, wird 1 Alpha-Energie verbraucht, um {2}% des ANG + {3} Schaden zu verursachen (zählt als Fähigkeits-SCH) und 1 Ausweichversuch wiederherzustellen.

Hochgeschwindigkeits-Cruiser-Modus – Wolke

Hochgeschwindigkeits-Cruiser-Modus – Wolke

Schaden
MOVEMENT + HOLD DODGE

Halte im Zeitraum zum perfekten Ausweichen den Ausweichen-Button gedrückt (verwende die Bewegungstaste vor dem Ausweichen), um den Hochgeschwindigkeits-Cruiser-Modus – Wolke zu aktivieren (nicht anwendbar in der Apex-Liga), wodurch kontinuierlich Ausdauer verbraucht wird. Im Hochgeschwindigkeits-Cruiser-Modus – Wolke ermöglicht das Halten der Springtaste einen schnellen Aufstieg bei erhöhtem Ausdauerverbrauch, und der Wanderer wird nicht von Geschwindigkeitsboni beeinflusst.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Extremer Angriffs-Wechsel – Donnerschlag

Extremer Angriffs-Wechsel – Donnerschlag

SchadenHyperkörper

Aktivieren von Alpha-Angriff verursacht {0}% des ANG + {1} Schaden an Gegnern in der Nähe und gewährt für 25 Sekunden vorübergehende Unverwundbarkeit, 4% Voltschaden-Bonus, 10% Endschaden-Bonus und Hyperkörper. Wenn Requiem im Haupt-Slot ausgerüstet ist, gewährt das Aktivieren von Alpha-Ladung alle 8 Sekunden 1 Alpha-Energie, bis zu 4 Energie. Allerdings werden Alpha-Ladung und Alpha-Energie entfernt, wenn Alpha-Angriff deaktiviert wird oder wenn Requiem in den Nebenhand-Slot verschoben wird. Zusätzlich gewährt der erste Erwerb von Alpha-Energie während Alpha-Angriff einen Versuch zur Ausführung von Extremer Angriff – Windrichtung (kann nur während Alpha-Angriff ausgeführt werden). Ein Waffenwechsel verhindert das Erhalten und die Nutzung von Extremer Angriff – Windrichtung. Wenn Requiem während des Alpha-Angriffs im Nebenhand-Slot ausgerüstet ist, greift S.A.S.-Unterstützungsangriff automatisch alle 5 Sekunden Feinde in der Nähe an und verursacht Voltschaden entsprechend 2.100% des ANG (zählt als Fähigkeitsschaden). Abklingzeit: 20 Sekunden (wird von Effekten, welche die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst).

Extremer Angriff – Windrichtung

Extremer Angriff – Windrichtung

Schaden

Kann während der Fähigkeit – Alpha-Angriff aktiviert werden. Verursacht {0}% des ANG + {1} Schadens an nahegelegenen Feinde. Beim Besitz von Alpha-Energie wird 1 Alpha-Energie verbraucht, um {2}% des ANG + {3} Schadens zu verursachen (zählt als Fähigkeitsschaden).

Entladung

Entladung

Discharge
Ultra-Angriff – Katastrophe

Ultra-Angriff – Katastrophe

SchadenHyperkörper

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Phantasia ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt, was {0}% des ATK +{1} Schaden an Feinden in der Nähe verursacht. Während der Fertigkeit erhälst du 1,5 Sekunden lange Schadenimmunität (nicht anwendbar in der Apex-Liga).

Weapon Skins

Rebellenfeder

Die rebellischen Flügel wurden einzig geschmiedet, um den Flug der Freiheit zu ergreifen.