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Lanze des Longinus

Lanze des Longinus

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

Die Legende besagt, dass dies Waffe aus den Wurzeln des Lebensbaums gefertigt wurde und sie Kräfte besitzt, denen niemand widerstehen kann.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29. Okt. 2024
to 12. Nov. 2024
1
First Run Collaboration Limited
12. März 2024
to 13. Apr. 2024

Recommended Matrices

Zukunft
Zukunft

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Masse- und Flammenfusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Ehrfürchtige Lanze: Schneller Hieb: Wenn Lanze des Longinus ausgerüstet ist, fügt die Entladungsfähigkeit jeder Waffe Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 58.58% des physischen ANG + 0.78% der max. LP + 29.29% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 107.4% des krit. Schadens zu. Nach Kampfbeginn wird der Schaden des nächsten schnellen Hiebs alle 0,5 Sek. zusätzlich um das 1-fache erhöht, bis zu einem Maximum von 30-mal. Falls „Schneller Hieb“ mehrmals Schaden verursacht, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung verwendet. Der Schaden von „Schneller Hieb“ zählt als Entladungsfähigkeitsschaden. Wenn 1 Frost- oder Voltwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Ehrfürchtige Lanze“ auf das 1,3-fache erhöht. Außerdem wird der Schaden von „Ehrfürchtige Lanze“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Erhöht die maximalen „Rache“-Stapel von 10 auf 15. Nachdem alle Stapel aufgebraucht sind, wird zusätzlich eine gewaltige Lanze des Longinus ausgelöst. Wenn das Element der aktuellen Waffe physisch oder Flamme ist, wird Zielen in der Nähe Elementarschaden der Waffe in Höhe von 4000% des ANG zugefügt.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Solange der Wanderer ein AT-Feld aktiviert hat, können Angriffe einen bestimmten Prozentsatz der Schadensreduktion des Schilds eines Ziels ignorieren. Dieser Prozentsatz entspricht 30% des aktuellen Haltbarkeit-Prozentwerts des AT-Felds + 30% (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Wenn Standhaftigkeit-Resonanz aktiv ist, erhöht sich das Zertrümmern des Wanderers um 100% des Haltbarkeit-Prozentwerts des AT-Felds (nicht in der Apex-Liga verfügbar).
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Für jeden 1 verbrauchten Stapel Rache werden 9% der maximalen Haltbarkeit des AT-Felds wiederhergestellt.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Erhöht den gewährten physischen Schadensbonus, während das AT-Feld aktiv ist, auf 36% und den Flammenschaden-Bonus auf 24%. Wenn Standhaftigkeit-Resonanz aktiviert ist, während das AT-Feld aktiv ist, ignorieren Teammitglieder in der Nähe 15% der Schadensreduktion des Schilds ihres Ziels. Verringert außerdem alle Widerstände von Zielen in der Nähe um 12%. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Drohende Lanze: Schattenformation

Drohende Lanze: Schattenformation

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze den normalen Angriff auf dem Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Lanzenstoß: Schattenreflex

Lanzenstoß: Schattenreflex

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Ehrfürchtige Lanze: Wogende Wellen

Ehrfürchtige Lanze: Wogende Wellen

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten bis vierten normalen Angriffs gedrückt, um Ehrfürchtige Lanze: Wogende Wellen auszulösen. Du greifst mehrmals kontinuierlich an und fügst Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Lanzenangriff: Totschlag

Lanzenangriff: Totschlag

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder das Jetpack einsetzt, um Lanzenangriff: Totschlag auszulösen. Stürzt von oben herab und fügt beim Aufprall am Boden Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Lanzenschwung: Plünderung

Lanzenschwung: Plünderung

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um Lanzenschwung: Plünderung auszulösen, was bei Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} verursacht.

Sprungschlag

Sprungschlag

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von Sprungschlag während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, was allen Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} Schaden zufügt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Wolkenstoß

Wolkenstoß

Schaden

Wirft die Waffe auf das Ziel und zieht Ziele in der Nähe an und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1}, während sie kurzzeitig bewegungsunfähig gemacht werden. Abklingzeit: 20 Sekunden. Dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst. Gewinnt nach erfolgreichem Wirken der Fähigkeit 10 Stapel „Rache“. Verursachen von Schaden an Zielen verbraucht 1 Stapel „Rache“. Wenn der Elementtyp der aktuellen Waffe physisch oder Flamme ist, wird zusätzlicher Schaden desselben Elementtyps in Höhe von 600% des ANG an Zielen in der Nähe verursacht. Wird höchstens 1-mal pro Sekunde ausgelöst. Aktiviert nach erfolgreichem Wirken der Fähigkeit für 30 Sekunden ein AT-Feld, das ein Haltbarkeits-Limit in Höhe von 50% der max. LP des Vollstreckers hat. Gewinnt während der Fähigkeit Hyperkörper und verursacht 18% mehr physischen Schaden und 12% mehr Flammenschaden. Beim Erhalt von Schaden liefert das AT-Feld Schadensreduktion basierend auf seiner verbleibenden Haltbarkeit, während etwas Haltbarkeit verloren geht. Die Haltbarkeit kann nicht unter 10% der max. Haltbarkeit fallen. Wenn Standhaftigkeit-Resonanz aktiviert ist, kann hereinkommender Schaden in Höhe von 8% der max. LP auf Kosten von 1 Stapel „Rache“ geblockt werden. Kann höchstens 1-mal alle 0.5 Sekunden ausgelöst werden.

Entladung

Entladung

Discharge
Waffenstart

Waffenstart

SchadenKontrolle

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und mit EVA-02 ein fliegender Tritt ausgeführt. Dies fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

Glänzende Lanze des Longinus

Die Wurzeln des Lebensbaums strahlen seine einzigartige Kraft aus.