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Stern der Vergessenheit

Stern der Vergessenheit

SSR Weapon Limited
Veränderter Schaden
Element

Veränderter Schaden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Zerschmettert … Leerenstoß …

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Limited
28. Okt. 2025
to 24. Nov. 2025
3
Rerun Limited
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
2
Rerun Limited
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025
1
First Run Limited
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025

Recommended Matrices

Herz der Menschheit
Herz der Menschheit

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Elementarabstimmung: Wenn Stern der Vergessenheit ausgerüstet ist und die Werte der beiden anderen Waffen übereinstimmen, wird der Wert von Stern der Vergessenheit ebenfalls an diese angepasst. Andernfalls wechselt er zum veränderten Wert.
Chaoswelle: Drei veränderte Waffen reduzieren den Endschaden des getroffenen Gegners 5 Sekunden lang um 15%.
Ewiger Schatten: Entladen: Fügt nach Verwendung von Sternenfall-Spalter Zielen 30 Sek. lang jede Sekunde Schaden in Höhe von 137% des veränderten ANG + 19.5% der max. LP des Wanderers + 70% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264% des krit. Schadens zu. Mehrfacher Entladungsschaden kann nicht gestapelt werden und Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als Fähigkeitsschaden. Wenn 1 physische/Flammen-/Frost-/Volt-Waffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ um das 1.3-fache multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und er löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Normaler Angriff: Der Schaden von „Verfolgung“ wird verdoppelt und bei Treffern ein kurzzeitiger Verlangsamungseffekt von 70% verursacht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Während Dunkler Stern ignoriert der Wanderer 15% des Widerstands des Ziels (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen). Beim Betreten des Kampfstatus ermöglicht der erstmalige Wechsel zu Stern der Vergessenheit die Verwendung von Leerenvernichtung ohne Ladungskosten.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Wenn der Dunkle Stern ausgelöst wird, erhält der Wanderer einen Schild in Höhe von 60% der max. LP. Dieser Schild kann mit anderen Schilden gestapelt werden, wobei der gesamte Schildwert jedoch 100% der max. LP nicht übersteigen kann. Überschüsse werden in gleichwertige Heilung umgewandelt.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Der Endschaden wird um 16% und aller Elementarschaden um 16% erhöht. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Leerenvernichter

Leerenvernichter

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und belegt getroffene Ziele mit 1 Stapel. „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und belegt getroffene Ziele mit 1 Stapel „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und belegt getroffene Ziele mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und belegt getroffene Ziele mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und belegt getroffene Ziele mit 3 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Verwende den normalen Angriff, um „Verfolgung“ auszulösen, wenn ein Verfolgungsziel vorhanden ist, um in der Nähe des Ziels herabzustürzen und Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} zu verursachen. Bei einem Treffer wird 1 Stapel „Raserei“ gewährt und getroffene Ziele mit 2 Stapeln „Entropische Welle“ belegt, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. „Verfolgung“ kann bis zu 1-mal alle 4,5 Sek. ausgelöst werden.

Abrechnung der Schatten

Abrechnung der Schatten

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und belegt getroffene Ziele mit 1 Stapel. „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und belegt getroffene Ziele mit 1 Stapel „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und belegt getroffene Ziele mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und belegt getroffene Ziele mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und belegt getroffene Ziele mit 3 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Verwende den normalen Angriff, um „Verfolgung“ auszulösen, wenn ein Verfolgungsziel vorhanden ist, um in der Nähe des Ziels herabzustürzen und Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} zu verursachen. Bei einem Treffer wird 1 Stapel „Raserei“ gewährt und getroffene Ziele mit 2 Stapeln „Entropische Welle“ belegt, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. „Verfolgung“ kann bis zu 1-mal alle 4,5 Sek. ausgelöst werden.

Jagd der Nichtigkeit

Jagd der Nichtigkeit

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff oder halte ihn während des ersten bis dritten normalen Angriffs auf dem Boden, um einen Rückwärtssalto auszuführen und „Stern der Vergessenheit“ auszulösen, der bis zu 2 Treffer verursacht. Jeder Treffer fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} zu und schießt Kugeln ab, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursachen und anvisierte Ziele mit Verfolgung belegen. Wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird, belegt „Jagd der Nichtigkeit“ getroffene Ziele mit 1 Stapel „Entropische Welle“. Wenn „Raserei“ 3 Stapel erreicht, wird „Jagd der Nichtigkeit“ durch „Dimensionssiegel“ ersetzt. Tippe und halte den normalen Angriff, um dich vor das anvisierte Ziel zu teleportieren, sein Nachbild in einem Schwarzen Loch zu fangen (während „Dimensionssiegel“ immun gegen Schaden durch das Ziel) und eine Explosion auszulösen, die Zielen großflächig Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zufügt.

Abstieg der Stille

Abstieg der Stille

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff, um „Abstieg der Stille“ einzusetzen. Stürzt in Richtung Boden und fügt Zielen in der Nähe dabei Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Echo der Unendlichkeit

Echo der Unendlichkeit

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Bei Verwendung von Grenzzone wird „Leerenvernichter“ durch „Echo der Unendlichkeit“ ersetzt. Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und belegt das getroffene Ziel mit 1 Stapel. „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und belegt das getroffene Ziel mit 1 Stapel „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und belegt das getroffene Ziel mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und belegt das getroffene Ziel mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und belegt das getroffen Ziele mit 3 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Verwende den normalen Angriff, um „Verfolgung“ auszulösen, wenn ein Verfolgungsziel vorhanden ist, um in der Nähe des Ziels herabzustürzen und Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} zu verursachen. Bei einem Treffer wird 1 Stapel „Raserei“ gewährt und das getroffene Ziel mit 2 Stapeln „Entropische Welle“ belegt, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. „Verfolgung“ kann bis zu 1-mal alle 4,5 Sek. ausgelöst werden.

Stilles Ende

Stilles Ende

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Bei Verwendung von Grenzzone wird „Abrechnung der Schatten“ durch „Stilles Ende“ ersetzt. Verwende in der Luft den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und belegt das getroffene Ziel mit 1 Stapel. „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und belegt das getroffene Ziel mit 1 Stapel „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und belegt das getroffene Ziel mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und belegt das getroffene Ziel mit 2 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und belegt das getroffen Ziele mit 3 Stapeln „Entropische Welle“, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. Verwende den normalen Angriff, um „Verfolgung“ auszulösen, wenn ein Verfolgungsziel vorhanden ist, um in der Nähe des Ziels herabzustürzen und Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} zu verursachen. Bei einem Treffer wird 1 Stapel „Raserei“ gewährt und das getroffene Ziel mit 2 Stapeln „Entropische Welle“ belegt, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird. „Verfolgung“ kann bis zu 1-mal alle 4,5 Sek. ausgelöst werden.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Schmetternder Sprung

Schmetternder Sprung

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Schmetternder Sprung“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, wodurch du vorwärts stürmst, Ziele angreifst und ihnen Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügst. Zudem werden sie mit 1 Stapel „Entropische Welle“ belegt, wenn Dunkler Stern: Chaos aktiv ist.

Echo der Leere

Echo der Leere

Schaden
DODGE + ATTACK

Bei Verwendung von Grenzzone wird „Schmetternder Sprung“ durch „Echo der Leere“ ersetzt. Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um Raketen abzufeuern, die getroffenen Zielen Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügen, anvisierte Ziele mit Verfolgung markieren und getroffene Ziele mit 1 Stapel „Entropische Welle“ belegen, wenn Dunkler Stern: Chaos ausgelöst wird.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Sternenfall-Spalter

Sternenfall-Spalter

Schaden

Tippe die Fähigkeit, um vorwärts zu springen und mehrere Vergessenheitsstern-Klingen zu beschwören, die den Boden durchstechen. Der initiale Treffer verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} gefolgt von einer dunklen Explosion, die Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} an Zielen im Wirkbereich verursacht. Gewährt Dunkler Stern mit Effekten basierend auf den aktuellen Werten von Vergessenheitsstern: Dunkler Stern: Rückläufer: Mit Flammen/physisch-Wert entzündet Sternenfall-Spalter Ziele und verursacht für 20 Sekunden Flammenschaden in Höhe von 35% des ANG pro Sekunde während der Flammenschaden des Autorisierers für 25 Sekunden um 17% verstärkt wird. Gewährt bei Treffern 1 Stapel „Chaos“ (bis zu 1 Stapel pro Sekunde). Bei Erreichen von 6 Stapeln werden alle Stapel gelöscht und 6 Zielsuch-Projektile auf zufällige Ziele abgefeuert, die jeweils Schaden in Höhe von 570% des ANG verursachen und 2% der max. LP wiederherstellen. Wiederholte Treffer an anvisierten Zielen verursachen für 1 Sekunde 100% Verlangsamung, wobei der Effekt über 1 Sekunde verfällt. Abklingzeit: 25 Sekunden (dies wird von anderen Effekten des Löschens, Zurücksetzens oder Änderns von Abklingzeiten nicht betroffen). Dunkler Stern: Gefroren: Verstärkt den Endschaden von Vergessenheitsstern mit Frost/Volt-Wert für 25 Sekunden um 55%. Stellt nach jeder Verfolgung 10% der max. LP wieder her. Wenn Vergessenheitsstern im Nebenhand-Slot ist, wird Frostschaden in Höhe von 600% des ANG pro Sekunde an Zielen in der Nähe verursacht. Abklingzeit: 25 Sekunden (dies wird von anderen Effekten, welche die Abklingzeit löschen, zurücksetzen oder anpassen, nicht beeinflusst). Dunkler Stern: Chaos: Verstärkt den Endschaden von Vergessenheitsstern mit physisch/Flammen-Wert für 20 Sekunden um 25%. Belegt getroffene Gegner mit einem Stapel „Entropie-Schub“. Bei Erreichen von 10 Stapeln werden alle Stapel gelöscht und eine Explosion ausgelöst, die Schaden in Höhe von 525% des ANG an Zielen in der Nähe verursacht. Wenn mit „Entropie-Schub“ markierte Gegner sterben, verbreiten sich die Stapel „Entropie-Schub“ auf Ziele in der Nähe. Bei Verwendung von Quanten-Schnitter werden alle „Entropie-Schub“-Markierungen in Reichweite entfernt und eine Explosion ausgelöst. Wenn Vergessenheitsstern im Nebenhand-Slot ist, wird Schaden in Höhe von 735% des ANG pro Sekunde verursacht und Ziele in der Nähe mit 1 Stapel „Entropie-Schub“ belegt. Abklingzeit: 21 Sekunden (dies wird von anderen Effekten, welche die Abklingzeit löschen, zurücksetzen oder anpassen, nicht beeinflusst). Dunkler Stern: Puls: Verstärkt den Voltschaden von Stern der Vergessenheit mit Frost/Volt-Wert für 20 Sekunden um 6%. Gewinnt 10 Stapel Ladung. Erfolgreiche Treffer verbrauchen 1 Stapel Ladung (bis zu 1 Stapel pro Sekunde), um Schaden in Höhe von 500% des ANG an Zielen in der Nähe zu verursachen. Wenn alle Stapel verloren gehen, wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 1.250% des ANG an Zielen in der Nähe verursacht und 25% der max. LP pro getroffenem Ziel wiederhergestellt. Abklingzeit: 20 Sekunden (dies wird von anderen Effekten des Löschens, Zurücksetzens oder Änderns von Abklingzeiten nicht betroffen).

Verfolgung der Leere

Verfolgung der Leere

Schaden

Tippe und halte die Fähigkeit, um nach einer kurzen Aufladezeit eine Grenzzone zu erzeugen, die alle Gegner darin verlangsamt. Während die Grenzzone aktiv ist, ermöglicht der Wechsel zu Stern der Vergessenheit die Verwendung von Leerenvernichtung ohne Ladungskosten. Feuert Raketen ab, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursachen, getroffene Ziele für die „Verfolgung“ markieren und den Dunkler Stern-Effekt erhalten, der dem Wert von Sternenfall-Spalter entspricht. Bei verändertem Wert löst „Verfolgung der Leere“ Dunkler Stern: Wiedergeburt aus: Dunkler Stern: Wiedergeburt: Während die Grenzzone aktiv ist, wird der gesamte verursachte Schaden gespeichert. Wird die Grenzzone durch Klinge der Vernichtung oder Leerenvernichtung aufgehoben, werden 100% des gespeicherten Schadens auf alle Ziele in Reichweite entfesselt (begrenzt auf ANG × 2000 im Solomodus und ANG × 5000 im Teammodus. Wird nur von den seltenen Werten von Titanausrüstung beeinflusst, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus).

Klinge der Vernichtung

Klinge der Vernichtung

Schaden

Nach 10 Sek. in der Grenzzone oder nach Ausführung des finalen Angriffs von Echo der Unendlichkeit wird die Fähigkeit durch „Klinge der Vernichtung“ ersetzt. Ruft Leerenstoß herbei, die nach vorne stürmt und hinter sich eine Singularität platziert. Durchstößt nach kurzem Aufladen die Singularität und fügt dabei Gegnern in ihrem Weg Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Die Singularität macht Gegner in Reichweite bewegungsunfähig und dehnt sich auf ihre maximale Reichweite aus, bevor sie in sich zusammenfällt und dabei einen Schnittangriff ausführt, der Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} verursacht. Damit endet die Grenzzone.

Göttliche Ankunft

Göttliche Ankunft

Schaden

Mit Stern der Vergessenheit können Wanderer den Überlebensstatus aller Weltbosse auf der Karte sehen. Tippe mit ausgerüstetem Stern der Vergessenheit auf zuvor besiegte Weltbosse auf der Karte, um „Göttliche Ankunft“ auszulösen und über den Boss übermittelt zu werden, der angegriffen werden soll. Bei der Landung wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt. Die Übermittlung über „Göttliche Ankunft“ bleibt auch während der Wiedergeburt des Bosses verfügbar. Kann bis zu 1-mal pro Minute ausgelöst werden.

Entladung

Entladung

Discharge
Leerenvernichtung

Leerenvernichtung

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Zudem findet eine Verwandlung in Leerenstoß statt und es wird ein gigantisches Schwarzes Loch entfesselt, das Ziele im Wirkbereich mit einem Verlangsamungseffekt von 100% belegt. Das Schwarze Loch wird komprimiert und aus den Händen entfesselt, wodurch eine Explosion ausgelöst wird, die Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} verursacht. Während die Grenzzone aktiv ist, wird der Effekt der Grenzzone durch die Verwendung von Leerenvernichtung aufgehoben. Während Leerenvernichtung können Fähigkeiten eingesetzt werden, um die Entladung zu unterbrechen, wobei Leerenstoß die Entladung abschließt und für 1,5 Sek. Schadensimmunität gewährt (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

Fusion von Masse und Flamme: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.

Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.

Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.

Ewiger Schatten: Auf dem Feld: Beim Treffen eines Ziels mit Stern der Vergessenheit wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256% des physischen ANG + 3.6% der max. LP + 133% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9% des krit. Schadens zugefügt. Kann bis zu 1-mal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als normaler Angriffsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Flame-Physics Resonance

Fusion von Flamme und Masse: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten Flammen-/ physischen ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Schadensbonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammen-Waffe.

Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.)

Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.)

Ewiger Schatten: Entladen: Nach der Verwendung der Fähigkeit wird für 30 Sek. jede Sek. Schaden in Höhe von 137% des Flammen-ANG + 19.5% der max. LP + 70% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264% des krit. Schadens verursacht. Mehrfacher Schaden durch „Distanzierung“ kann nicht gestapelt werden. Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als Fähigkeitsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Ice-Thunder Resonance

Fusion von Frost und Volt: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten Volt-/Frost-Basis-ANG der aktuell ausgerüsteten Waffe, des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.

Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.

Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.

Ewiger Schatten: Auf dem Feld: Beim Treffen eines Ziels mit Stern der Vergessenheit wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256% des Frost-ANG + 3.6% der max. LP + 133% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9% des krit. Schadens zugefügt. Kann bis zu einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als normaler Angriffsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Thunder-Ice Resonance

Fusion von Volt und Frost: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten Volt-/Frost-Basis-ANG der aktuell ausgerüsteten Waffe, des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.

Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.

Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.

Ewiger Schatten: Entladen: Nach der Verwendung von Sternenfall-Spalter wird getroffenen Zielen für 30 Sek. jede Sek. Schaden in Höhe von 137% des Volt-ANG + 19.5% der max. LP + 70% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264% des krit. Schadens zugefügt. Mehrfacher Schaden durch „Distanzierung“ kann nicht gestapelt werden. Der Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als Fähigkeitsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Superpower Resonance

Elementarabstimmung: Wenn Stern der Vergessenheit ausgerüstet ist und die Werte der beiden anderen Waffen übereinstimmen, wird der Wert von Stern der Vergessenheit ebenfalls an diese angepasst. Andernfalls wechselt er zum veränderten Wert.

Chaoswelle: Drei veränderte Waffen reduzieren den Endschaden des getroffenen Gegners 5 Sekunden lang um 15%.

Ewiger Schatten: Entladen: Fügt nach Verwendung von Sternenfall-Spalter Zielen 30 Sek. lang jede Sekunde Schaden in Höhe von 137% des veränderten ANG + 19.5% der max. LP des Wanderers + 70% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264% des krit. Schadens zu. Mehrfacher Entladungsschaden kann nicht gestapelt werden und Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als Fähigkeitsschaden. Wenn 1 physische/Flammen-/Frost-/Volt-Waffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ um das 1.3-fache multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und er löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Weapon Skins

Violetter Stern

Mit deiner eingeflößten Stärke nehmen die Sterne eine neue Brillanz an.