Physics-Flame Resonance
Fusion von Masse und Flamme>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz>: Erhöht den physischen ANG um 15%> und den physischen Widerstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz>: Erhöht den Flammen-ANG um 15%> und den Flammenwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Ewiger Schatten: Auf dem Feld>: Beim Treffen eines Ziels mit Stern der Vergessenheit> wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256%> des physischen ANG + 3.6%> der max. LP + 133%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9%> des krit. Schadens zugefügt. Kann bis zu 1-mal alle 1,5> Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als normaler Angriffsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Flame-Physics Resonance
Fusion von Flamme und Masse>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten Flammen-/ physischen ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Schadensbonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammen-Waffe.
Flammenresonanz>: Erhöht den Flammen-ANG um 15%> und den Flammenwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.)
Physische Resonanz>: Erhöht den physischen ANG um 15%> und den physischen Widerstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.)
Ewiger Schatten: Entladen>: Nach der Verwendung der Fähigkeit> wird für 30> Sek. jede Sek. Schaden in Höhe von 137%> des Flammen-ANG + 19.5%> der max. LP + 70%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264%> des krit. Schadens verursacht. Mehrfacher Schaden durch „Distanzierung“ kann nicht gestapelt werden. Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als Fähigkeitsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Ice-Thunder Resonance
Fusion von Frost und Volt>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten Volt-/Frost-Basis-ANG der aktuell ausgerüsteten Waffe, des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.
Voltresonanz>: Erhöht den Volt-ANG um 15%> und den Voltwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Frostresonanz>: Erhöht den Frost-ANG um 15%> und den Frostwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Ewiger Schatten: Auf dem Feld>: Beim Treffen eines Ziels mit Stern der Vergessenheit> wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256%> des Frost-ANG + 3.6%> der max. LP + 133%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9%> des krit. Schadens zugefügt. Kann bis zu einmal alle 1,5> Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als normaler Angriffsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Thunder-Ice Resonance
Fusion von Volt und Frost>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten Volt-/Frost-Basis-ANG der aktuell ausgerüsteten Waffe, des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.
Frostresonanz>: Erhöht den Frost-ANG um 15%> und den Frostwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Voltresonanz>: Erhöht den Volt-ANG um 15%> und den Voltwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Ewiger Schatten: Entladen>: Nach der Verwendung von Sternenfall-Spalter> wird getroffenen Zielen für 30> Sek. jede Sek. Schaden in Höhe von 137%> des Volt-ANG + 19.5%> der max. LP + 70%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264%> des krit. Schadens zugefügt. Mehrfacher Schaden durch „Distanzierung“ kann nicht gestapelt werden. Der Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als Fähigkeitsschaden. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Superpower Resonance
Elementarabstimmung: Wenn Stern der Vergessenheit> ausgerüstet ist und die Werte der beiden anderen Waffen übereinstimmen, wird der Wert von Stern der Vergessenheit> ebenfalls an diese angepasst. Andernfalls wechselt er zum veränderten Wert.
Chaoswelle>: Drei veränderte Waffen reduzieren den Endschaden des getroffenen Gegners 5 Sekunden lang um 15%.
Ewiger Schatten: Entladen>: Fügt nach Verwendung von Sternenfall-Spalter> Zielen 30> Sek. lang jede Sekunde Schaden in Höhe von 137%> des veränderten ANG + 19.5%> der max. LP des Wanderers + 70%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 264%> des krit. Schadens zu. Mehrfacher Entladungsschaden kann nicht gestapelt werden und Schaden von „Ewiger Schatten“ zählt als Fähigkeitsschaden. Wenn 1> physische/Flammen-/Frost-/Volt-Waffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ um das 1.3>-fache multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Ewiger Schatten“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und er löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.