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Bündniswappen-Metz ☆

Bündniswappen-Metz ☆

SSR Weapon
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Unterstützung
Type

Unterstützung

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

Vertraute und Vertragsbestien können mehreren Mädchen außergewöhnliche Kräfte verleihen – wäre es da nicht effizienter, wenn sie direkt in den Kampf eingreifen würden? In diesem Sinne hat sie beschlossen, ihren kleinen Helfer mit gutem Beispiel vorangehen zu lassen.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
25. Feb. 2025
to 7. Apr. 2025
6
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
5
Rerun
19. Sept. 2024
to 29. Okt. 2024
4
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
3
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
2
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
1
First Run
9. Jan. 2024
to 29. Jan. 2024

Recommended Matrices

Blühendes Talent
Blühendes Talent

Zweierset-Bonus: Erhöht allen Elementarschaden. Viererset-Bonus: Erhöht Angriffs- und Endschaden.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Fusion von Volt und Frost: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird der Schaden mit der höchsten ausgerüsteten Volt/Frost-Basis-ANG, dem höchsten ausgerüsteten Volt/Frost-ANG-Prozentsatz und dem höchsten ausgerüsteten Volt/Frostschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.
Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Volt-Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Donnerkeil: Schneller Hieb: Bei Ausstattung mit Bündniswappen-Metz ☆, verursachen Waffenentladungsfähigkeiten anfänglichen Schaden gleich 46.87% der Volt-ANG plus 0.62% der max. LP des Wanderers plus 23.43% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers plus 85.93% des Krit an Ziele in der Nähe. Im Kampfstatus wird nach jeder 0,5 Sek. der Schaden des nächsten schnellen Hiebs um 1-mal erhöht, bis zu einem Maximum von 30-mal. Wenn mehrere Schäden durch schnelle Hiebe vorhanden sind, wird der höchste Anfangswert für die Berechnung verwendet. Der Schaden durch schnelle Hiebe zählt als Entladungsschaden. Wenn eine Flamme oder physische Waffe ausgerüstet ist, wird der Donnerkeil-Schaden mit 1.3 multipliziert. Darüber hinaus wird der Donnerkeil-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Wundersame Wendung: Bei Herausforderungen von Vergessene Sinnestäuschung und Sequenz-Sinnestäuschung mit ausgerüstetem Bündniswappen-Metz ☆, erhält man zusätzliche 15 Sekunden für die Herausforderungsdauer. Bei Herausforderungen von Ursprung des Krieges, erhält das Team für jedes 1 vom Team ausgerüstete Bündniswappen-Metz ☆ zusätzliche 25 Sekunden für die Herausforderungsdauer, bis zu 50 Sekunden.

Advancements

★1
Jeder Treffer mit Rosa Kettenrausch oder Koordinierter Metz-Nebenhand-Angriff stellt LP in Höhe von 12% des ANG wieder her. Im Teamspiel stellt jeder Treffer LP in Höhe von 18% wieder her. Wenn ein BFF Schaden erleidet, der seine LP unter 25% der max. LP senkt, werden zusätzlich LP in Höhe von 30% seiner max. LP wiederhergestellt und ihm für 3 Sek. Schadensimmunität gewährt. Wenn der Schaden tödlich ist, wird der tödliche Effekt zusätzlich 1-mal verhindert. Kann bis zu 1-mal alle 60 Sek. ausgelöst werden.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Wenn Resonanzen (mit Ausnahme von Segnungsresonanz) aktiv sind, kann Metz-Energiewelle 2-mal zusätzlich eingesetzt werden und der Volt- und Frostschaden an Bossen wird um 10% erhöht. Wenn Segnungsresonanz aktiv ist, kann Millionen-Metz-Schockwelle 1-mal zusätzlich eingesetzt werden und die LP des BFF werden jetzt in Höhe von 15% seiner max. LP wiederhergestellt.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Erhöht Schaden, der von dem koordinierten Metz-Nebenhand-Angriff und der Metz-Energiewelle verursacht wird, um 30%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Während „Pakt-Verstärkung“ aktiv ist, werden die Volt- und Frostschadensbonus-Effekte um 10% bzw. 4% erhöht. „Metz-Heiligenschein“ erhöht den Endschaden von Teammitgliedern in der Nähe um 20% und Zertrümmern um 25%. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Glühwürmchen-Welle

Glühwürmchen-Welle

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und lässt das Ziel schweben. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und bringt das Ziel zu Fall. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und lässt das Ziel schweben. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und bringt das Ziel zu Fall. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Glühwürmchen-Welle“ den normalen Angriff, um Rhythmus der Sinnestäuschung auszulösen. Wenn sich Bündniswappen-Metz☆ im Kampf im Nebenhand-Slot befindet, bleibt Metz für koordinierte Angriffe auf dem Schlachtfeld. Metz gilt als Herbeirufung und jeder Angriff fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {10}% des ANG zu. Die Art des zugefügten Elementarschadens ist die der aktuellen Waffe. Wenn Segnungsresonanz aktiv ist: Der erste Angriff von „Glühwürmchen-Welle“ ernennt bis zu 1 Teammitglied zum „BFF” und beschwört bis zu 1 Metz, der dem BFF folgt. Wenn „Metz-Heiligenschein” eingesetzt wird, erhalten Teammitglieder in der Nähe jede Sek. LP in Höhe von 100% des ANG des Wanderers zurück und ihr Endschaden wird um 5% erhöht. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden. Metz folgt dem BFF nicht mehr, wenn der Wanderer zu Fall gebracht wird oder wenn Metz zu weit vom Wanderer entfernt ist.

Fliegende Sternwelle

Fliegende Sternwelle

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Rosa Kettenrausch

Rosa Kettenrausch

SchadenHyperkörper
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Rosa Kettenrausch“ auszulösen. Befiehlt Metz, ein Ziel anzugreifen. Gewährt währenddessen Hyperkörper, was Ausdauer verbraucht. Jeder Treffer fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Rhythmus der Sinnestäuschung

Rhythmus der Sinnestäuschung

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten bis vierten normalen Angriffs gedrückt, um „Rhythmus der Sinnestäuschung“ auszulösen. Verwandelt sich in Metz, sprintet vorwärts und fügt den Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Stürzt sich dann auf ein Ziel und verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}.

Vertrauter Abstieg

Vertrauter Abstieg

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Vertrauter Abstieg“ auszulösen. Verursacht beim Fallen jedes Mal, wenn das Ziel getroffen wird, Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Spazierender Flash

Spazierender Flash

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Spazierender Flash“ während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste). Dies fügt getroffenen Zielen Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zu.

MetzZZz

MetzZZz

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „MetzZZz“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff. Metz stürzt sich auf dem Boden und fügt Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Millionen-Metz-Schockwelle

Millionen-Metz-Schockwelle

Schaden

Nach der Verwendung von „Millionen-Metz-Schockwelle“ geht der Wanderer für 30 Sek. in „Pakt-Verstärkung“ über: Wenn sich Bündniswappen-Metz☆ im Haupt-Slot befindet, wird der Voltschaden des Wanderers um 25% erhöht. Wenn sich Bündniswappen-Metz☆ im Nebenhand-Slot befindet, wird der Frostschaden des Wanderers um 10% erhöht. Abklingzeit: 30 Sek. Wenn Resonanzen (mit Ausnahme von Segnungsresonanz) aktiv sind: Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und wendet Kraftaufprall auf sie an. Während „Millionen-Metz-Schockwelle“ abklingt, gewährt das Verursachen von kumuliertem Schaden in Höhe des 100-fachen des ANG während „Pakt-Verstärkung“ jedes Mal 1 Verwendung von „Metz-Energiewelle“. Metz-Energiewelle: Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 1800% des ANG zu. Gewährt alle 10 Sek. bis zu 1 Verwendung. Wenn „Millionen-Metz-Schockwelle“ während „Pakt-Verstärkung“ erneut eingesetzt wird, werden die Dauer von „Pakt-Verstärkung“ und der kumulierte Schaden zurückgesetzt. Wenn „Pakt-Verstärkung“ von alleine endet, werden ungenutzte Metz-Energiewellen gesammelt und verursachen Schaden in Höhe der ungenutzten Verwendungen × 1200% des ANG. Wenn Segnungsresonanz aktiv ist: Die Verwendung von Fähigkeiten verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und wendet Kraftaufprall auf getroffene Ziele an. Die LP des Wanderers und seiner Teammitglieder in der Nähe werden in Höhe von 400% des ANG wiederhergestellt und zusätzlich werden 10% der max. LP des BFF wiederhergestellt. Entfernt Debuffs und Kontrolleffekte vom Wanderer und von Teammitgliedern in der Nähe (einschließlich „Vergrauender Biss“) und gewährt für 10 Sek. Immunität gegen Debuffs und Kontrolleffekte. Abklingzeit: 15 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Seltsamer symphonischer Raum

Seltsamer symphonischer Raum

SchadenKontrolle

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein „Seltsamer symphonischer Raum“ herbeigerufen, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. Während dieser Zeit hält die Schadensimmunität 1,5 Sek. lang an (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Während Segnungsresonanz aktiv ist: Alle Debuffs und Kontrolleffekte werden vom Wanderer und von Teammitgliedern in der Nähe entfernt (einschließlich „Vergrauender Biss“), und ihnen wird für 10 Sekunden Immunität gegen Debuffs und Kontrolleffekte gewährt. „Seltsamer symphonischer Raum“ verwandelt getroffene Ziele in der Nähe sowie Spieler, die keine Teammitglieder sind, für 4 Sekunden in Metz (wirkt nicht gegen Bosse, und nicht in der Apex-Liga verfügbar). Jedes Ziel kann bis zu 1-mal alle 30 Sekunden verwandelt werden.

Weapon Skins

Herzwappen-Metz

Wenn eine Rose ihre Energie ansammelt und sie in voller Blüte auf einen Schlag freisetzt, bringt sie dann auch eine völlig neue Evolutionsform hervor …? Das frage ich mich …