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Wirbelstürmchen

Wirbelstürmchen

SSR Weapon
Verwunden
Element

Verwunden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.00)

Charge

S (14.00)

Viel zu gefährlich, um ein Kinderspielzeug zu sein. Es ist unmöglich, dass ein Kind es auf ehrliche Weise in die Hände bekommen hat. Wer weiß, was für eine Technik verwendet wurde, um es umzubauen … Vielleicht wurde es einfach irgendwo abseits des Weges aufgeschnappt.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
4
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
3
Rerun
21. Dez. 2023
to 8. Jan. 2024
2
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
1
First Run
11. Mai 2023
to 2. Juni 2023

Recommended Matrices

Asteroidabenteuer
Asteroidabenteuer

Zweierset-Boni und Viererset-Boni gewähren einen allgemeinen Nebenhand-Slot-Schadensbonus und verringern den Ausdauerverbauch, was Wirbelstürmchens aufgeladenen Angriffen zugutekommt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Tödliche Falle
Tödliche Falle

Fügt verwundeten Zielen zusätzlichen Schaden zu, was Wirbelstürmchens Verwunden-Mechanik zugutekommt.

Weapon Effects

Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 60% und den physischen Widerstand um 100%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Allgemeine Resonanz: Erhöht den Endschaden um 60%. Wird durch Ausrüsten von 2 Waffen desselben Elements aktiviert (physisch ausgenommen). Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.

Advancements

★1
Erhöht Zertrümmern von „Wildes Scharren“, „Takoyaki-Angriff“ und „Pippas Angriff!“ um 80%. Gewährt bei Verwendung dieser Fähigkeiten für 8 Sek. einen um 50% erhöhten Schild, wenn der Schild des Wanderers weniger als 50% beträgt. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 5 Sek. ausgelöst werden (nicht in der Apex-Liga verfügbar).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Erhöht das Limit für Pippa-Oktopeitsche auf 45. Erhöht nach Verwendung von „Ultimative Pippa“ den physischen Schaden für 30 Sek. um 12%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Die Explosion von Schatzmal erneuert den Verwunden-Status der Ziele. Erhöht den verursachten physischen Schaden gegen Ziele mit weniger als 80% LP um 10%. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht den durch explodierende Schatzmale verursachten Schaden auf 90% des ANG.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Sturmhieb

Sturmhieb

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel kontinuierlich zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Pirouettenhieb

Pirouettenhieb

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Wildes Scharren

Wildes Scharren

SchadenHyperkörper
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den ersten bis dritten normalen Angriff auf dem Boden, um „Wildes Scharren“ auszulösen. Greift kontinuierlich Gegner vor dem unbeweglichen Anwender an und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen Hyperkörper. Jeder Treffer verursacht bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und verwundet das Ziel für 7 Sek.

Takoyaki-Angriff

Takoyaki-Angriff

SchadenHyperkörper
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff während „Wildes Scharren“ um „Takoyaki-Angriff“ auszulösen. Greift kontinuierlich Gegner vor dem Anwender an und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen Hyperkörper. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} an Ziele in der Nähe. Sobald der normale Angriff losgelassen wird, erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% + {3} und werden für 7 Sek. verwundet. Bewege dich während „Takoyaki-Angriff“ mithilfe der Richtungssteuerung.

Pippas Angriff

Pippas Angriff

SchadenHyperkörper
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff oder den vierten normalen Angriff auf dem Boden, um „Pippas Angriff!“ auszulösen. Bewegt sich beim Angreifen kontinuierlich vorwärts und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen Hyperkörper. Jeder Treffer fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu, stößt sie zurück und verwundet sie für 7 Sek. Bewege dich während „Pippas Angriff“ mithilfe der Richtungssteuerung.

Tornadoball

Tornadoball

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder das Jetpack einsetzt, um „Wasserhosenstachel“ auszulösen. Stürzt von oben herab und fügt beim Aufprall am Boden Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und schleudert sie in die Luft.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Tentakelkonter

Tentakelkonter

Schaden
DODGE + ATTACK + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um „Tentakelkonter“ auszulösen, was allen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. Passiv: Verzögert Ziele um 60% und fügt ihnen für 5 Sek. pro Sek. Schaden in Höhe von 18% des ANG zu. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 10 Sek. ausgelöst werden (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Verfolgungstentakel

Verfolgungstentakel

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Verfolgungstentakel“ auszulösen, was bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Erkundungsteamschlag

Erkundungsteamschlag

SchadenAmmo

Geht in einen Aufladezustand über und wird vorübergehend unbesiegbar (nicht verfügbar in Apex-Liga). Zieht Ziele in der Nähe an den Anwender heran und fügt ihnen pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Abklingzeit: 20 Sek. (kann während der Abklingzeit aufladen). Beim Loslassen detonieren alle Schatzmale auf Zielen in der Nähe und bringen Oktopeitsche so zur Tobsucht, wodurch die Geschwindigkeit von koordinierten Angriffen für 12 Sek. um 100% erhöht wird. Je nach Anzahl an Minitintenfischen über dem Wanderer bieten sich verschiedene Zeitpunkte zum Loslassen an. Wutanfall: Bei 2 Minitintenfischen fügt das Loslassen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu. Wutbeherrschung: Bei 1 oder 3 Minitintenfischen fügt das Loslassen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} zu. Schleichende Klone: Gewährt 15 Oktopeitschen im Kampf, die anvisierte Ziele angreifen. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG und verbraucht 1 Oktopeitsche. Es können maximal 30 Oktopeitschen gleichzeitig gespeichert werden. Pippa-Oktopeitsche: Von Oktopeitschen getroffene Gegner werden mit jedem Treffer für 20 Sek. mit 1 Schatzmal markiert (maximal 3 Stapel). Wenn ein markiertes Ziel physischen Schaden erleidet (Oktopeitsche ausgenommen), explodiert 1 Schatzmal und verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 0,1 Sek. ausgelöst werden. Gewährt 1 Oktopeitsche, wenn eine Entladungsfähigkeit verwendet wird. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 0,1 Sek. ausgelöst werden.

Entladung

Entladung

Discharge
Ultimative Pippa

Ultimative Pippa

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Der Wanderer taucht kurz unter, um beim Wiederauftauchen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen. Fügt Zielen in der Nähe beim Landen Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu und gewährt die maximale Anzahl an Pippa-Oktopeitsche. Die Schadensimmunität hält 1,5 Sek. lang an, wenn die Fähigkeit aktiv ist (nicht in der Apex-Liga verfügbar).