Wirbelstürmchen
Verwunden
Angriff
S (12.00)
S (14.00)
Viel zu gefährlich, um ein Kinderspielzeug zu sein. Es ist unmöglich, dass ein Kind es auf ehrliche Weise in die Hände bekommen hat. Wer weiß, was für eine Technik verwendet wurde, um es umzubauen … Vielleicht wurde es einfach irgendwo abseits des Weges aufgeschnappt.
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Recommended Matrices
Zweierset-Boni und Viererset-Boni gewähren einen allgemeinen Nebenhand-Slot-Schadensbonus und verringern den Ausdauerverbauch, was Wirbelstürmchens aufgeladenen Angriffen zugutekommt.
Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.
Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.
Fügt verwundeten Zielen zusätzlichen Schaden zu, was Wirbelstürmchens Verwunden-Mechanik zugutekommt.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Normaler Angriff
NormalSturmhieb
Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander auszuführen.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von
Pirouettenhieb
Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von
Wildes Scharren
Tippe und halte den ersten bis dritten normalen Angriff auf dem Boden, um „Wildes Scharren“ auszulösen.
Greift kontinuierlich Gegner vor dem unbeweglichen Anwender an und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen Hyperkörper. Jeder Treffer verursacht bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von
Takoyaki-Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff während „Wildes Scharren“ um „Takoyaki-Angriff“ auszulösen.
Greift kontinuierlich Gegner vor dem Anwender an und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen Hyperkörper. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von
Pippas Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff oder den vierten normalen Angriff auf dem Boden, um „Pippas Angriff!“ auszulösen.
Bewegt sich beim Angreifen kontinuierlich vorwärts und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen Hyperkörper. Jeder Treffer fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von
Tornadoball
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder das Jetpack einsetzt, um „Wasserhosenstachel“ auszulösen.
Stürzt von oben herab und fügt beim Aufprall am Boden Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von
Ausweichen
DodgeAusweichen
Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.
Tentakelkonter
Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um „Tentakelkonter“ auszulösen, was allen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von
Verfolgungstentakel
Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Verfolgungstentakel“ auszulösen, was bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von
Fähigkeit
SkillErkundungsteamschlag
Geht in einen Aufladezustand über und wird vorübergehend unbesiegbar (nicht verfügbar in Apex-Liga). Zieht Ziele in der Nähe an den Anwender heran und fügt ihnen pro Treffer Schaden in Höhe von
Entladung
DischargeUltimative Pippa
Wenn die