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AF-010 Servion

AF-010 Servion

SSR Weapon Limited
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Ein kompakter Wächter-Mecha, entwickelt von der Waffenschmiede der Hoffnungsflotte. Wird autonom mit fortgeschrittener KI betrieben und kümmert sich um Bedrohungen oder bietet Unterstützung an, je nach Bedarf. Wird gewöhnlich für VIP-Schutz verwendet. Bleibt versteckt, wenn er untätig ist. Wird aufgrund limitierter Produktion nur an Funktionäre der höchsten Stufe ausgegeben.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025

Recommended Matrices

Sternenklare Zukunft
Sternenklare Zukunft

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Fusion von Volt und Frost: Wenn diese Waffe Schaden verursacht, verwendet die Schadensberechnung den höchsten Basis-Volt/Frost-ANG, den höchsten Volt/Frost-ANG-Prozentsatz und den höchsten Volt-/Frostschadens-Bonus. Die Waffe wird sowohl als Volt als auch als Frost betrachtet.
Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Magnetfeld: Auf dem Feld: Wenn AF-010 Servion ein Ziel trifft, wird Schaden in Höhe von 256% des Volt-ANG plus 3.6% der max. LP des Autorisierers plus 133% des gesamten Widerstands und 4.9% des Krit an Gegnern in der Nähe verursacht. Kann alle 1,5 Sekunden einmal ausgelöst werden. Dieser Schaden zählt als Normaler Angriffsschaden. Für jede ausgerüstete physische oder Flammenwaffe wird der „Auf dem Feld“-Schaden mit 1.3 multipliziert. „Auf dem Feld“-Schaden wird nicht von Schadenboni beeinflusst (seltene Werte von Titan-Ausrüstung ausgenommen) und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Reduziert die Auflade-Zeit für Sofort-Raidvon 9 Sek. auf 5 Sek. Der fünfte Normale Angriff belegt getroffene Feinde mit einem Stapel Elektrisieren, der durch Swish-Kombo ausgelöst werden kann und 3.000% zusätzlichen Schaden auslöst.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Erhöht Voltschaden um 11%. Jeder Treffer mit Voltschaden gewährt einen Stapel von 10% Schadensreduktion, bis zu 20%, dauert 5 Sekunde(n) an.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignoriert 15% des Voltwiderstands des Ziels (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen). Stellt kontinuierlich für eine Dauer, die der Zeit entspricht, über die AF-010 Servion auf dem Schlachtfeld aufgestellt war, 2% LP wieder her, ausgelöst nach Wechsel zu einer anderen Waffe. Max. Wiederherstellung: 40%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht Endschaden um 26%. Erhöht Gesamtschaden von Swish-Kombo auf 12.528%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schnelle Verfolgung

Schnelle Verfolgung

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende, wenn du am Boden bist, Normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen. Erster Schlag: Verursacht {0}% des ANG +{1} Schaden. Zweiter Schlag: Verursacht bis zu {2}% des ANG +{3} Schaden. Dritter Schlag: Verursacht bis zu {4}% des ANG +{5} Schaden. Vierter Schlag: Verursacht bis zu {6}% des ANG +{7} Schaden und schleudert das Ziel in die Luft. Fünfter Schlag: Verursacht bis zu {8}% des ANG +{9} Schaden und schleudert das Ziel in die Luft.

Schneller Stoß

Schneller Stoß

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft einen Normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Schlag: Verursacht bis zu {0}% des ANG +{1} Schaden. Zweiter Schlag: Verursacht bis zu {2}% des ANG +{3} Schaden. Dritter Schlag: Verursacht bis zu {4}% des ANG +{5} Schaden. Vierter Schlag: Verursacht bis zu {6}% des ANG +{7} Schaden und schleudert das Ziel zurück. Fünfter Schlag: Verursacht bis zu {8}% des ANG +{9} Schaden und schleudert das Ziel zurück.

Marsch-Synchronisation

Marsch-Synchronisation

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende, während du am Boden bist und „Gemeinsamer Kampf“ aktiv ist, einen Normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende verbesserte Schläge auszulösen. Erster Schlag: Verursacht {0}% des ANG +{1} Schaden und stößt das Ziel ein kleines Stückchen zurück. Zweiter Schlag: Verursacht bis zu {2}% des ANG +{3} Schaden und stößt das Ziel ein kleines Stückchen zurück. Dritter Schlag: Verursacht bis zu {4}% des ANG +{5} Schaden und stößt das Ziel ein kleines Stückchen zurück. Vierter Schlag: Verursacht bis zu {6}% des ANG +{7} Schaden und schleudert das Ziel in die Luft. Fünfter Schlag: Verursacht bis zu {8}% des ANG +{9} Schaden und schleudert das Ziel in die Luft.

Luftarie

Luftarie

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende, während du in der Luft bist und „Gemeinsamer Kampf“ aktiv ist, einen Normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Schlag: Verursacht bis zu {0}% des ANG +{1} Schaden und stößt das Ziel ein kleines Stückchen zurück. Zweiter Schlag: Verursacht bis zu {2}% des ANG +{3} Schaden und stößt das Ziel ein kleines Stückchen zurück. Dritter Schlag: Verursacht bis zu {4}% des ANG +{5} Schaden und stößt das Ziel ein kleines Stückchen zurück. Vierter Schlag: Verursacht bis zu {6}% des ANG +{7} Schaden und schleudert das Ziel zurück. Fünfter Schlag: Verursacht bis zu {8}% des ANG +{9} Schaden und schleudert das Ziel zurück.

Lange Lanze

Lange Lanze

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte auf dem Boden während des ersten bis dritten Normalen Angriffs den Normalen Angriff, um „Lange Lanze“ auszulösen. Sprintet vor das Ziel und verursacht {0}% des ANG plus {1} Schaden.

Sternenfall-Mond

Sternenfall-Mond

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den Normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder verwende einen Normalen Angriff, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Sternenfall-Mond“ ausuzlösen. Während des Falls verursacht jeder Treffer am Ziel {0}% des ANG + {1} Schaden. Beim Landen wird Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} Schaden an Zielen in der Nähe verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Kühner Stoß

Kühner Stoß

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um „Kühner Stoß“ auszulösen, der bis zu {0}% des ANG plus {1} Schaden an Gegnern voraus verursacht.

Blitzangriff

Blitzangriff

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Blitzangriff“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den Normalen Angriff und verursache bis zu {0}% des ANG plus {1} Schaden an Gegnern voraus.

Spiralwalzer

Spiralwalzer

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK + ATTACK

Wenn der Effekt Sofort-Raid aktiv ist, wird durch Verwenden eines Normalen Angriffs während eines Ausweichangriffs ein „Spiralwalzer“ ausgelöst, der bis zu {0}% des ANG plus {1} Schaden an Gegnern voraus verursacht (zählt als einfacher Angriffsschaden). Durch Verwenden eines Normalen Angriffs während des Wirkens von „Spiralwalzer“ wird der fünfte verbesserte Effekt des Normalen Angriffs ausgelöst.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Feld-Synchonisierung

Feld-Synchonisierung

SchadenHyperkörper

Gewährt zeitweise Unbesiegbarkeit und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} an Gegnern in der Nähe und geht dann für 22s in Gemeinsamer Kampf über (Abklingzeit: 21s). Gemeinsamer Kampf: Gewährt für 22s Hyperkörper. Verbessert Normale Angriffe zu Marsch-Synchronisation, wenn AF-010 Servion im Haupt-Slot ist, und beschwört einen Mecha, der im Kampf assistiert und Bonusschaden-Instanzen liefert. Gewährt 9s nach Betreten von Gemeinsamer Kampf Sofort-Raid, aktiviert Ausweichangriff-Fähigkeit Spiralwalzer und schaltet Swish-Kombo frei. Bei Wechsel von AF-010 Servion in den Nebenhand-Slot werden sowohl Gemeinsamer Kampf als auch Sofort-Raid entfernt.

Swish-Kombo

Swish-Kombo

Schaden

Kann während „Sofort-Raid“ aktiviert werden. Verursacht bis zu {0}% des ANG plus {1} Schaden an Zielen in der Nähe. Entfernt die Effekte „Sofort-Raid“ und „Gemeinsamer Kampf“, wenn die Fähigkeit endet.

Entladung

Entladung

Discharge
Wilde Spirale

Wilde Spirale

SchadenHyperkörper

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an allen Zielen voraus verursacht. Gewinnt währenddessen für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

AF-010M Oberst

Servion, ein kompakter Wächter-Mecha, der für Salz- und Wetter-Resistenz verbessert wurde. Gebaut, um Meeresmissionen mit Leichtigkeit zu meistern.