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Dualismus

Dualismus

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Eine lange Geschichte und eine weite, wilde Welt.

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28. Aug. 2025
to 22. Sept. 2025
7
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
6
Rerun
24. Juni 2025
to 28. Juli 2025
5
Rerun
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025
4
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
3
Rerun
29. Okt. 2024
to 25. Nov. 2024
2
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
1
First Run
30. Apr. 2024
to 27. Mai 2024

Recommended Matrices

Tiefgründige Einsicht
Tiefgründige Einsicht

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden gewährt. Dazu kommt ein Bonus für den Schaden im Nebenhand-Slot.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Flammen- und Massefusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Zentralnexus: Auf dem Feld: Beim Treffen eines Ziels mit Dualismus wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256% des Flammen-ANG + 3.6% der max. LP des Wanderers + 133% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9% des krit. Schadens zugefügt. Kann 1-mal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Zentralnexus“ zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 beliebige Frost- oder Voltwaffe ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Zentralnexus“ mit 1.3 multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Zentralnexus“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Erhöht die maximale Anzahl an Stapeln von Entscheidende Aufstellung auf 18. Der Bonusschaden jedes Stapels Entscheidende Aufstellung wird auf 400% des ANG erhöht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Wenn Dualismus ausgerüstet ist, wird 15% des Flammenwiderstands der Ziele in der Zone ignoriert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Wenn Komm ins Spiel aktiv ist, wird der erlittene Schaden um 30% reduziert. Wenn der Anwender tödlichen Schaden erleidet, werden sofort 100% seiner max. LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Fähigkeitsaktivierung ausgelöst werden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Erhöht Flammenschaden pro Stapel Glühende Sonne auf 5%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Wandernde Sterne

Wandernde Sterne

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}.

Eröffnungszug

Eröffnungszug

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}.

Spielbrett prüfen

Spielbrett prüfen

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Spielbrett prüfen“ zu aktivieren. Sammelt bis zu 5 Spielsteine an, die Ziele verfolgen, nachdem die fortgeschleudert wurden, und jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursachen.

Generationensprung

Generationensprung

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff, um „Generationensprung“ auszulösen. Entfesselt die Zwillingsfische bei der Landung und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und schleudert sie in die Luft.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Vorteil nutzen

Vorteil nutzen

Kontrolle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um 1 schwarze Figur vor dir zu platzieren. Die Figur zieht Ziele in der Nähe kurz heran und verlangsamt sie, was Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} zufügt.

Sternenfall

Sternenfall

Kontrolle
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen nach hinten den normalen Angriff, um 3 weiße Spielsteine vor dir zu platzieren. Jeder weiße Spielstein fügt Zielen in der Nähe beim Landen Flächenschaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Die Spielsteine platzieren außerdem Fallen, die in der Nähe von Gegnern explodieren, sie kurz verlangsamen und ihnen zusätzlich 57% Schaden zufügen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Komm ins Spiel

Komm ins Spiel

SchadenKontrolle

Springt und schwebt in der Luft (der Wanderer ist währenddessen bewegungsunfähig) und verwandelt das Schlachtfeld in ein Go-Brett. Gewährt für bis zu 10 Sek. eine Sicht von oben. Währenddessen werden Angriffe mit Spielsteinen und Fähigkeiten durch Spielstein-Vorteil ersetzt. Tippe auf das Go-Brett, um 18 Spielsteine aufzustellen, die allen Zielen auf dem Brett Schaden in Höhe von 250% des ANG zufügen und sie kurz verlangsamen. Abklingzeit: 40 Sek. Dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst. Entscheidende Aufstellung: Die Verwendung von Spielbrett prüfen, Vorteil nutzen, Sternenfall und Es endet hier oder das Erzeugen neuer Herbeirufungen (aber nicht das Auffrischen existierender) gewährt „Entscheidende Aufstellung“-Stapel. Bis zu 9-mal stapelbar. Während „Entscheidende Aufstellung“ aktiv ist, verbraucht jeder Spielstein 1 Stapel, um allen Zielen auf dem Brett Schaden in Höhe von 200% des ANG zusätzlich zuzufügen. Während die Fähigkeit aktiv ist, können keine Stapel erhalten werden.

Spielstein-Vorteil

Spielstein-Vorteil

Schaden

Während Komm ins Spiel aktiv ist, kann „Spielstein-Vorteil“ manuell ausgelöst werden, ansonsten wird es am Ende der Dauer automatisch ausgelöst. Der Anwender fällt vom Himmel und fügt allen Zielen auf dem Brett Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Zusätzlich wird Schaden in Höhe der Anzahl der während der Dauer der Fähigkeit verbrauchten Entscheidende Aufstellung-Stapel × 200% des ANG verursacht. Die Zwillingsfische kreisen dann nach außen, stoßen Ziele in der Nähe zurück und fügen ihnen Schaden in Höhe von {2}% des ANG zu.

Entladung

Entladung

Discharge
Es endet hier

Es endet hier

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und eine Zone geschaffen, auf die ein Spielstein herabfällt und Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Feinden in der Nähe verursacht. Erhält während der Fertigkeit für 1,5 Sekunden Schadenimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Aktiviert eine Zone, die für 30 Sekunden 200% massiven großflächigen Schaden an Feinden in der Nähe verursacht. Die Zone verschwindet 5 Sekunden nach Verlassen des Kampfes. Jedes Herbeirufen fügt der Dauer der Zone zusätzliche 3 Sekunden hinzu. Taktische Aufstellung: Jedes Herbeirufen fügt 1 Stapel „Taktische Aufstellung“ hinzu. Jeder Stapel erhöht den Schaden der Zone zusätzlich jede Sekunde um 50% des ANG, stapelbar bis 8. Glühende Sonne: Jeder erhaltene Stapel „Taktische Aufstellung“ bringt einen Stapel „Glühende Sonne“ mit sich, der Flammenschaden um 2,5% erhöht, stapelbar bis 8. Brennender Kern„ Die Verwendung der Entladungsfähigkeit einer beliebigen Flammenwaffe gewährt für 8 Sekunden „Hyperkörper“.

Weapon Skins

Schimmer

Mit den Geheimnissen des Universums in der Hand und der Welt im Herzen.

Epoche

Sie begleitete sie durch turbulente und wechselhafte Jahre.