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Balmung

Balmung

SSR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Angriff
Type

Angriff

Shatter

A (8.00)

Charge

A (8.00)

Das Großschwert und der Säbel gehören einzig und allein Frigg, dem Engel der Gnade. Sie wurden an Friggs kybernetischen Körper angepasst, als sie geschmiedet wurden. Die beiden Waffen sind nicht ein und dieselbe, aber Frigg bezeichnet sie zusammen als „Balmung“.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
13. Apr. 2023
to 4. Mai 2023
2
Rerun
2. Feb. 2023
to 13. Feb. 2023
1
First Run
31. Aug. 2022
to 20. Sept. 2022

Recommended Matrices

Eiserner Geist, eiserner Körper
Eiserner Geist, eiserner Körper

Der Zweierset-Bonus erhöht den Frost-ANG und den verursachten Schaden. Der Viererset-Bonus verbessert Balmung-Froststurm und den verursachten Schaden.

Sumpfschatten
Sumpfschatten

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden und verbessert die Angriffe von Balmung.

Weapon Effects

Frostresonanz: Erhöht Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
Erhalte jedes Mal, wenn du innerhalb des Froststurms beliebigen Elementarschaden in Höhe von 550% × Frost-ANG zufügst, 1 Frostigkeitspunkt. Es können bis zu 10 Frostigkeitspunkte angesammelt werden. Wenn der Froststurm endet, erleiden Gegner innerhalb des Froststurms Bombenschaden in Höhe von Frostigkeitspunkte × Frost-ANG × 95%. Nach Verlassen des Froststurms geht alle 3 Sek. 1 Frostigkeitspunkt verloren.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Erhöht das Frostigkeit-Limit auf 15. Der Einsatz von Entladungsfähigkeit von Frostwaffen innerhalb des Froststurms fügt Gegnern darin Schaden in Höhe von 25% des Frost-ANG × (aktuelle Frostigkeit +5) zu.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Das durch Frostwaffen verursachte „Zertrümmern“ von Schilden innerhalb des Froststurms friert das Ziel für 2 Sek. ein und fügt ihm zusätzlichen Schaden in Höhe von Frostigkeit × 35% des Frost-ANG zu. Der zusätzliche Schaden wird verdoppelt, falls das Ziel nicht eingefroren werden kann.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Wenn die Frostigkeit 15 Punkte erreicht und der Anwender sich innerhalb eines Froststurms befindet, erhält er zusätzlich „Froststurm II“, wodurch beim Verwenden von Frostwaffen der Frost-ANG um 25% erhöht wird.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Greift am Boden 5-mal hintereinander mit Balmung an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und bringt das Ziel zu Fall.

Luftsprengung

Luftsprengung

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Schwungschnitt

Schwungschnitt

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff während normaler Angriffe gedrückt, um „Schwungschnitt“ auszulösen. Der Anwender hechtet mit einem horizontalem Hieb vorwärts und lässt das Ziel schweben, bevor er sich selbst in die Luft schwingt. Verursacht maximal {0}% des ANG +{1} Schaden.

Spiralschnitt

Spiralschnitt

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Spiralschnitt“ auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Fügt Zielen in der Nähe bei der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Mehrfachschlitzer

Mehrfachschlitzer

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf einen normalen Angriff, um „Mehrfachschlitzer“ auszulösen. Entfesselt mehrere Hiebe in einem bestimmten Bereich vor dem Anwender, die Gesamtschaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} verursachen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Fimbulwinter

Fimbulwinter

SchadenKontrolle

Der Wanderer schlägt wild um sich und verursacht Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Schleudert Ziele in die Luft, lässt sie dort schweben und gewährt Schadensimmunität, während diese Fähigkeit eingesetzt wird. Abklingzeit: 30 Sek. Der Einsatz von Fimbulwinter erzeugt für 25 Sek. einen großen Froststurm um den Wanderer herum. Innerhalb des Froststurms verbraucht „Balmung-Ausweichen“ keine Ausweichversuche. Gewährt innerhalb des Froststurms „Froststurm I“, wodurch beim Verwenden einer Frostwaffe der Frost-ANG um 25% und „Zertrümmern“ um 15% erhöht wird.

Entladung

Entladung

Discharge
Kälteeinbruch

Kälteeinbruch

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Sturmangriff nach vorne ausgeführt, der nahe Gegner kurzzeitig kontrolliert. Anschließend wird ein Flächenschlitzer entfesselt, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht und sie in die Luft schleudert. Während der Fertigkeit erhältst du für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).