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Der Hexenschlüssel

Der Hexenschlüssel

SSR Weapon Limited
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Unterstützung
Type

Unterstützung

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Eine Omnium-Waffe, die nach einem Gegenstand in Hexe der Zeit modelliert ist.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun
23. Sept. 2025
to 27. Okt. 2025
3
Rerun
13. Mai 2025
to 21. Juni 2025
2
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
1
First Run
26. Nov. 2024
to 23. Dez. 2024

Recommended Matrices

Quelle der Magie
Quelle der Magie

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für alle Angriffe, während der Viererset-Bonus Boni für den krit. Schaden und den Endschaden gewährt. Dazu kommt ein Bonus für den Schaden im Nebenhand-Slot.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Fusion von Frost und Volt: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird der Schaden anhand des höchsten ausgerüsteten Frost/Volt Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten Frost/Volt ANG-Prozentsatzes und des höchsten ausgerüsteten Frost/Volt Schadensbonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Frost- als auch als Volt-Waffe.
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Aktivieren Sie es, indem Sie 2 oder mehr Frostwaffen ausrüsten. Dieser Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Aktivieren durch Ausrüsten von 2 oder mehr Volt-Waffen. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Chronospule: Freigabe: Nach der Verwendung von Magischer Transmutation, verursache Schaden gleich 137% der Frost-ANG plus 19.5% der max. LP des Wanderers plus 70% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers plus 264% von Krit an getroffenen Zielen jede Sekunde für 30 Sekunden. Freigesetzter Schaden stapelt sich nicht und Chronospulenschaden wird als Fähigkeitsschaden gezählt. Wenn irgendeine Art von Flamme/physischer Waffe ausgerüstet ist, wird der Schaden der Chronospule um das 1.3fache multipliziert. Darüber hinaus wird der Schaden der Chronospule nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten der Titan-Ausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Mana-Reserve: Wenn der Hexenschlüssel im Haupt-Slot ist, kann man Kraft-Skala gewinnen, um den Fortschritt der Uhr des Hexenschlüssels voranzutreiben, wodurch magische Effekte verstärkt oder mächtigere Magie freigesetzt wird. Die Kraft-Skala kann bis zu 12 Mal gestapelt werden, hält 60 Sekunden an und wird 15 Sekunden nach dem Verlassen des Kampfes entfernt.

Advancements

★1
Wenn sich im Hexe der Zeit-Zustand der Der Hexenschlüssel im Haupt-Slot befindet, wird alle 1 Sek. 1 zusätzlicher Stapel Kraft-Skala gewährt. Belegt das getroffene Ziel nach der Verwendung von Magische Transmutation 12 Sek. lang mit einem zusätzlichen Umkehrung der Gezeiten-Effekt, stapelbar bis zu 1-mal. Während „Umkehrung der Gezeiten“ aktiv ist, stellt der Wanderer alle 1 Sek. LP in Höhe der Anzahl der von „Umkehrung der Gezeiten“ betroffenen Ziele in der Nähe × 80% des ANG wieder her.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Fügt im Hexe der Zeit-Zustand Zielen in der Nähe alle 1 Sek. 775% des ANG als Schaden zu. Wenn Segnungsresonanz aktiv ist: Wenn Magische Transmutation bei der max. Anzahl von Kraft-Skala-Stapeln verwendet wird, erhöht sich der Endschaden des Wanderers und Teammitgliedern in der Nähe für 30 Sek. um 25% (dieser Effekt kann nicht gestapelt werden); zusätzlich wird der krit. Widerstand von Zielen, die von Umkehrung der Gezeiten betroffen sind, 10 Sek. lang alle 2 Sek. um 2% reduziert, bis zu 5 Stapel.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Erhöht die Heilung um 15%. Pro 12 verbrauchten Kraft-Skala-Stapeln, wird 1 Stapel Freistellungsprivileg gewährt: Beim Erleiden von tödlichem Schaden wird 1 Stapel verbraucht, um den tödlichen Effekt zu verhindern und 15% der max. LP wiederherzustellen, stapelbar bis zu 4-mal (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Wenn Segnungsresonanz aktiv ist: Freistellungsprivileg kann zusätzlich Teammitgliedern in der Nähe gewährt werden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Nach Betreten des Hexe der Zeit-Zustands erhöht sich der Frostelement-Schadensbonus pro 1 verbrauchtem Kraft-Skala-Stapel auf 2.5%. Wenn Umkehrung der Gezeiten endet, wird dem Ziel zusätzlicher Schaden in Höhe von 50% des währenddessen insgesamt erlittenen Schadens zugefügt (im Solomodus maximal des ANG des Wanderers multipliziert mit 1000 und im Teammodus maximal des ANG des Wanderers multipliziert mit 15000). Schaden wird nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Entfesselte Magie

Entfesselte Magie

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze den normalen Angriff auf dem Boden, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück, wobei 1 Stapel Kraft-Skala gewährt wird. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück, wobei 1 Stapel Kraft-Skala gewährt wird. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Vierter Angriff: Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} zu und stößt es zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Jeder Treffer von Entfesselte Magie fügt dem Ziel 1 Stapel Zeitlicher Irrglaube hinzu und verringert alle Angriffe des Ziels für 10 Sek. um 3%, stapelbar bis zu 4-mal (diese Verringerung ist in den Werten des Wanderers nicht sichtbar).

Luftwalzer

Luftwalzer

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze den normalen Angriff, wenn der Wanderer in der Luft ist, um 4-mal hintereinander anzugreifen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück, wobei 1 Stapel Kraft-Skala gewährt wird. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück, wobei 1 Stapel Kraft-Skala gewährt wird. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Vierter Angriff: Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} zu und stößt es zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Jeder Treffer von Luftwalzer fügt dem Ziel 1 Stapel Zeitlicher Irrglaube hinzu und verringert alle Angriffe des Ziels für 10 Sek. um 3%, stapelbar bis zu 4-mal (diese Verringerung ist in den Werten des Wanderers nicht sichtbar).

Schicksalsrad

Schicksalsrad

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des dritten bis vierten normalen Angriffs, um Schicksalsrad auszulösen. Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und stößt sie zurück. Nach Treffern durch Schicksalsrad wird Zeitlicher Irrglaube verbessert, wodurch für 10 Sek. alle Angriffe des Ziels um 5% verringert (diese Verringerung ist in den Werten des Wanderers nicht sichtbar) und außerdem ein Verlangsamungseffekt von 10% verursacht wird.

Gletscherbrandung

Gletscherbrandung

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze im Hexe der Zeit-Zustand den normalen Angriff auf dem Boden, um 4-mal hintereinander anzugreifen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und zieht das Ziel heran, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Vierter Angriff: Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} zu und schleudert es hoch, wobei 3 Stapel Kraft-Skala gewährt werden.

Gefrorener Komet

Gefrorener Komet

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze im Hexe der Zeit-Zustand den normalen Angriff, um 4-mal hintereinander anzugreifen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und zieht das Ziel heran, wobei 2 Stapel Kraft-Skala gewährt werden. Vierter Angriff: Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} zu und schleudert es hoch, wobei 3 Stapel Kraft-Skala gewährt werden.

Stagnierender Fluss

Stagnierender Fluss

SchadenUnterstützung
HOLD ATTACK

Tippe und halte im Hexe der Zeit-Zustand und mit 12 Stapeln Kraft-Skala den normalen Angriff oder den normalen Angriff auf dem Boden, um alle Stapel Kraft-Skala zu verbrauchen und „Stagnierender Fluss“ auszulösen, wobei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt wird. Wenn Segnungsresonanz aktiv ist: Teammitglieder in der Nähe stellen alle in den letzten 3,5 Sek. verlorenen LP sowie zusätzlich LP in Höhe von 200% des ANG wieder her. Zudem werden Debuffs und Kontrolleffekte (einschließlich des „Vergrauender Biss“-Effekts) vom Wanderer und Teammitgliedern in der Nähe entfernt.

Sturzflug

Sturzflug

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte zum Auslösen den normalen Angriff, während du in der Luft bist oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutztum Sturzflug auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Fügt Zielen in der Nähe nach der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Mystische Abstoßung

Mystische Abstoßung

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um einen Vor-Ausweichangriff auszulösen, was bei Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} verursacht.

Licht der Vergeltung

Licht der Vergeltung

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen eines Nach-Ausweichangriffs während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, was allen Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zufügt.

Luftige Fantasie

Luftige Fantasie

Schaden
MOVEMENT + HOLD DODGE

Halte die Ausweichen-Taste gedrückt, um „Luftige Fantasie“ zu aktivieren, wodurch sich die Geschwindigkeit erhöht und kontinuierlich Ausdauer verbraucht wird. Nach dem Ende von „Luftige Fantasie“ wird Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zugefügt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Magische Transmutation

Magische Transmutation

SchadenHyperkörper

Verbraucht alle Kraft-Skala-Stapel, um Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen. Betritt den Hexe der Zeit-Zustand, in dem sich manche normalen Angriffsmodi ändern und sich der Frostschaden des Wanderers pro verbrauchtem Kraft-Skala-Stapel für 30 Sek. um 1% erhöht. In diesem Zustand gewährt die Verwendung von Stagnierender Fluss eine neue Fähigkeit: Sub-Zero-Strahl (kann in jedem Hexe der Zeit-Zustand nur jeweils 1-mal erhalten und verwendet werden, und ein Waffenwechsel in diesem Zustand verhindert den Erhalt oder die Verwendung). Die Abklingzeit beträgt 30 Sek. (Dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst.)

Sub-Zero-Strahl

Sub-Zero-Strahl

Schaden

Kann im Hexe der Zeit-Zustand verwendet werden, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und friert sie für 2 Sek. ein. Stellt zudem bei Teammitgliedern in der Nähe LP in Höhe von 400% wieder her und gewährt 12 Stapel Kraft-Skala.

Entladung

Entladung

Discharge
Raumzeit-Funken

Raumzeit-Funken

SchadenHyperkörper

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt, 12 Kraft-Skala-Stapel sowie für 30 Sek. „Hyperkörper“ gewährt und Zielen in der Nähe wird Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Wenn Segnungsresonanz aktiv ist: Entfernt Debuffs und Kontrolleffekte (einschließlich „Vergrauender Biss“) vom Wanderer und Teammitgliedern in der Nähe.

Weapon Skins

Schlüssel des Zwielichts

Limitierter Artikel von der Hexe der Zeit, verfügbar solange der Vorrat reicht.