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SLAP

SLAP

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Das hier habe ich gemacht, es heißt SLAP. Lass dich von den vielen Waffen nicht täuschen, in Wirklichkeit sind es die zwei Hände, die so richtig zuhauen können!

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
28. Okt. 2025
to 24. Nov. 2025
4
Rerun
28. Aug. 2025
to 22. Sept. 2025
3
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
2
Rerun
24. Juni 2025
to 28. Juli 2025
1
First Run
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025

Recommended Matrices

Unerwartete Gäste
Unerwartete Gäste

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Flammen- und Massefusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und physischen Widerstand um 25%. Aktiviert durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht Flammen-ANG um 15% und Flammenwiderstand um 25%. Aktiviert durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Combustion: Schneller Hieb: Wenn SLAP ausgerüstet ist, verursacht die Entladungsfähigkeit jeder Waffe an Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 73.2% des Flammen-ANG plus 1% der Max. LP plus 36.6% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers plus 134.3% des Krit. Im Kampf wird alle 0,5s der Schaden der nächsten Verwendung von Schneller Hieb um zusätzlich 1-mal erhöht, bis zum Maximum von 30-mal. Wenn mehrere Schäden von Schneller Hieb bestehen, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung herangezogen. Schaden von Schneller Hieb zählt als Entladungsfähigkeitsschaden. Wenn 1 Frost-/Voltwaffe eines beliebigen Typs ausgerüstet ist, wird Schaden von Verbrennung auf das 1,3-Fache erhöht. Außerdem ist „Verbrennung“-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Reduziert den zum Auslösen von Lauter Schlag erforderlichen Flammenschaden auf 45 Male, während die maximal erforderlichen Versuche zum Auslösen auf 3 erhöht werden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Ignoriert 15% der Widerstände des Ziels (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes einzelnen Elements kann 50% nicht übersteigen). Die Feuerwaffen-Angriffe von SLAP reduzieren die Geschwindigkeit von Gegnern für 0.2s um 70%. Gilt nicht in PvP oder gegen Bosse.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Lauter Schlag stellt deine LP in Höhe der Anzahl der getroffenen Ziele × 20% wieder her.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht Endschaden um 24%. Verursacht an Zielen, die von Lauter Schlag getroffen werden, Flächenschaden in einem kleinen Bereich in Höhe von 1050% des ANG.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Tornado-Hieb

Tornado-Hieb

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Führt am Boden 5 aufeinanderfolgende normale Angriffe aus. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {4}% des ANG plus {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden bis zu {6}% des ANG plus {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG plus {9} und stößt das Ziel zurück.

Aufsteigende Handfläche

Aufsteigende Handfläche

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Führt, wenn der Wanderer in der Luft ist, 5 aufeinanderfolgende normale Angriffe aus, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% ANG plus {1} Schaden und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% ANG plus {3} Schaden und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% ANG plus {5} Schaden und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% ANG plus {7} Schaden und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% ANG plus {9} Schaden und stößt das Ziel zurück.

Glücksrad

Glücksrad

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff vom ersten bis zum vierten normalen Angriff gedrückt, während du am Boden bist, um Glücksrad auszulösen. SLAP verwandelt sich und entfesselt ein Suppressionsfeuer auf einen konischen Bereich vor dir und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1}.

Rasereischlag

Rasereischlag

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, um Rasereischlag auszulösen, während du am Boden bist. Feuert Kugeln in die gezielte Richtung und verursacht mit jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} am Ziel.

Super-Gleiten

Super-Gleiten

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um Super-Gleiten auszulösen. Stürzt aus der Luft herunter. Während der Landung verursacht jeder Treffer an Gegnern Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} zu. Verursacht nach der Landung an Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3}.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Drehschlag

Drehschlag

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um Drehschlag auszulösen, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Zielen voraus verursacht.

Rückstoß-Rausch

Rückstoß-Rausch

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von Rückstoß-Rausch während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff und verursache Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Zielen voraus.

SLAP-Flug

SLAP-Flug

HOLD DODGE

Halte Ausweichen, um SLAP-Flug auszulösen und mit SLAP horizontal fliegen zu können.

Jaaaaaah!

Jaaaaaah!

DODGE + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff direkt nach dem Ausweichen, um Haaa-yaa! auszulösen. Drehe, um in eine Richtung zu zielen, dann lass den normalen Angriff los, um dich selbst loszuschießen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Karrottenkampf

Karrottenkampf

Schaden

Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} an Zielen in der Nähe. Abklingzeit: 25s. (Dies wird von anderen Effekten, welche die Abklingzeit löschen, zurücksetzen oder anpassen, nicht beeinflusst.) Erhöht nach Wirken von Karottenkampf Flammenschaden für 25s um 10% und belegt das anvisierte Ziel für 25s mit Karotten-Granate. Für je 60 Ladungen Flammenschaden, welche das Ziel mit Karotten-Granate erleidet, wird ein wird ein „Lauter Schlag“ darauf abgefeuert, der Flächen-Explosionsschaden in einem großen Bereich in Höhe von 7.700% des ANG verursacht. Kann bis zu zweimal ausgelöst werden.

Entladung

Entladung

Discharge
Voller Angriff

Voller Angriff

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Phantasia ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt, was {0}% des ATK +{1} Schaden an Feinden in der Nähe verursacht. Während der Fertigkeit erhälst du 1,5 Sekunden lange Schadenimmunität (nicht anwendbar in der Apex-Liga).

Weapon Skins

Kristall-Bonbonpapier

Hast du die Schleife gesehen? Habe ich aus Omas Sammelalbum. Da war Kristall-Bonbonpapier mit Feen drin. Das Glas-Bonbonpapier sind die Flügel der Fee.