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Alaya

Alaya

SSR Weapon Limited
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

Bai Yuekuis persönliche Klinge. Die ausgezeichnete Klinge lässt bereits vermuten, dass in ihr gewaltige Energie verborgen ist.

Recommended Matrices

Motivsublimierung
Motivsublimierung

Der Zweierset-Bonus erhöht Alayas verursachten Schaden. Der Viererset-Bonus verbessert Stoß- und Zertrümmerfertigkeiten weiter.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Innerer Konflikt
Innerer Konflikt

Der Dreierset-Bonus erhöht den Schaden, wenn die LP niedrig sind und kommt Alaya zugute.

Weapon Effects

Zu Beginn des Kampfes wird „Kampfgeist“ aktiviert, was den Endschaden um 15% erhöht und „Zellverfall“ beschleunigt (Ziel verliert alle 5 Sek. 1% der aktuellen LP). Der Effekt „ein Waffenwechsel hebt den Effekt auf“ endet beim Verlassen des Kampfes.
„Zellverfall“ wird angehalten, wenn die LP unter 50% sinken, aber die Effekte von „Kampfgeist“ bleiben bestehen. Ein Waffenwechsel hebt den Effekt auf.

Advancements

★1
Klingenhieb fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 80% des ANG +2,5% der fehlenden LP zu. Die Explosion von Schröpfender Drache fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 160% des ANG +5% der fehlenden LP zu. Kraftfeld fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 160% des ANG +5% der fehlenden LP zu. Kein DoT kann diesen Effekt auslösen.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Erhöht „Zertrümmern“ um 15%. Wenn der Schild des Ziels zertrümmert wird, wird an dessen Standort eine Schröpfbombe platziert, die allen Zielen im umliegenden Bereich sofort Schaden in Höhe von 680% des ANG zufügt. Wenn sich nur ein Gegner im Zielgebiet befindet, wird diesem Schaden in Höhe von 1500% des ANG zugefügt.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★5
Der Anwender blockt bei einem eingehenden Angriff automatisch für 1 Sek. Bei Aktivierung werden sofort sämtliche Kontrolleffekte aufgelöst. Der nächste eingehende Angriff, der weniger Schaden als 20% der max. LP zufügen würde, wird neutralisiert. Die Verwendung des normalen Angriffs während des Blockens entfesselt einen Gegenschlag auf das Ziel, der Schaden in Höhe von 240% des ANG verursacht und es länger schweben lässt. Abklingzeit: 18 Sek.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★6
Beim Betreten des Wirkungsbereichs von Kraftfeld oder Trugbild werden die Effekte von „Kampfgeist“ für 7 Sek. verstärkt, was den Endschaden um 40% erhöht und „Zellverfall“ anhält. Ein Waffenwechsel hebt den Effekt auf.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Initiiert am Boden 5 Angriffe hintereinander. Der erste Angriff verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und einen leichten Rückstoß. Der zweite Angriff verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und einen Rückstoß. Der dritte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und einen leichten Rückstoß. Der vierte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und wirft das Ziel in die Luft. Der fünfte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und schleudert das Ziel stark hoch.

Luftsprengung

Luftsprengung

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Peitschenkick

Peitschenkick

Schaden
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem ersten Luftangriff die Angriffstaste gedrückt, um „Peitschenkick“ auszulösen. Dies wirft das Ziel nach kurzem Aufladen in die Luft und mit einem hohen Tritt nach hinten und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Sturzhieb

Sturzhieb

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff in der Luft (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist) oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Sturzhieb“ auszulösen. Bewegt sich schnell über das Ziel und stürzt sich mit einem Schwert herab. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und lässt das Ziel schweben. Je höher der Anwender sich in der Luft befindet, wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, umso größer ist der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähere dich dem Ziel geduckt und tippe auf die Angriffstaste, um die Schleichattacke auszulösen. Führe „Peitschenkick“ aus, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Klingenhieb

Klingenhieb

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um „Klingenhieb“ auszulösen. „Klingenhieb“ verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und einen Knockdown. Passiv: „Klingenhieb“ lässt außerdem jeglichen „Schröpfschlag“ am getroffenen Ziel explodieren.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Drachenschlag

Drachenschlag

SchadenKontrolle

Der Anwender bewegt sich schnell vorwärts und packt das Ziel. Abklingzeit: 25 Sek. Ziel greifbar: Anwender hält das Ziel und schmettert es zu Boden. Dies verursacht Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1}, lässt das Ziel schweben und trifft alle Ziele im Wirkbereich mit Schröpfschlag. Ziel nicht greifbar: Der Anwender nimmt das Ziel gefangen (nur bewegungslos) und verursacht Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} sowie einen Rückstoß. Außerdem werden alle Ziele im Wirkbereich von Schröpfschlag getroffen. Gewährt „Hyperkörper“ und Immunität gegen Kontrolleffekte während Bewegung. Schaden oder Debuffs sind während des Zupackens wirkungslos. Schröpfgläser: explodieren nach 5 Sek. und verursachen Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} sowie einen Knockdown. Außerdem wird der gesamte verursachte Schaden am Ziel für 5 Sek. um zusätzlich 10% erhöht. Passiv: Falls die Fähigkeit das Ziel verfehlt, kann sie in 5 Sek. erneut eingesetzt werden, hat dann aber im Anschluss eine längere Abklingzeit (30 Sek.).

Entladung

Entladung

Discharge
Kraftfeld

Kraftfeld

SchadenKontrolle

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und ein großes Kraftfeld am Zielort erschaffen, das Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht. Macht Gegner darin außerdem für 5 Sekunden bewegungsunfähig und verursacht Schaden von bis zu {2}% des ANG plus {3}. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).