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Fiesling

Fiesling

SSR Weapon
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Indem er die bösartige dunkle Energie in der Lanze einschließt, wird der Ritter wahrhaftig zu einem „Ritter“. Und dann … ergreift der Ritter die Hand des Mädchens und gemeinsam schreiten sie einer Zukunft voller endloser Möglichkeiten entgegen.

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun
23. Sept. 2025
to 27. Okt. 2025
8
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
7
Rerun
13. Mai 2025
to 21. Juni 2025
6
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
5
Rerun
26. Nov. 2024
to 23. Dez. 2024
4
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
3
Rerun
28. Mai 2024
to 2. Juli 2024
2
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
1
First Run
20. Feb. 2024
to 11. März 2024

Recommended Matrices

Tausend Gesichter
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二件套提供物攻和火攻,四件套提供全元素增伤,后台增伤能力出色

Vulkanischer Ascheregen
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Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
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Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Volt- und Frostfusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frostschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.
Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Eishieb: Auf dem Feld: Beim Treffen eines Ziels mit Fiesling wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 205% des Frost-ANG + 2.9% der max. LP + 106% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 3.9% des krit. Schadens zugefügt. Kann 1-mal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Eishieb“ zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 beliebige physische oder Flammenwaffe ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Eishieb“ mit 1.3 multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Eishieb“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Erhöht den Endschaden um 12%, wenn Zielen mit weniger als 80% LP Schaden zugefügt wird. Dieser Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Wenn der Anwender im Tarnmodus angegriffen wird, wird die Tarnung nicht aufgehoben und die maximale Anzahl an Angriffen, die geblockt werden können, erhöht sich auf 3. Gewährt bei der Aufhebung der Tarnung durch einen Angriff des Anwenders zusätzlich einen Schild in Höhe der Dauer der Tarnung × 5% der max. LP des Wanderers (nicht mehr als 120% der max. LP des Wanderers). Hält 30 Sek. lang an.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Erhöht das Zertrümmern von Fiesling um 20%. Wenn Fieberhafte Jagd ausgelöst wird, werden Eiskerne in der Nähe in den Umkreis des Wanderers herangezogen und gesprengt, bevor der Wanderer für 5 Sek. in den Eindringungszustand übergeht. Währenddessen ersetzt Arktische Kälte die Taste für den Waffenwechsel (diese „Arktische Kälte“ löst jedoch keine der zusätzlichen Fähigkeitseffekte aus) und jede Verwendung verringert die Abklingzeit von Arktische Kälte um 20 Sek. Mit einem normalen Angriff wird der Eindringungszustand sofort verlassen.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Erhöht den Schaden durch die Eiskernsprengung um 150%. Nachdem mit Fesselung die geworfene Waffe ein Ziel trifft, wird das Ziel für 5 Sek. mit „Schneespur“ markiert (der Auslöser dieses Effekts hat Vorrang vor dem Schaden des aufgeladenen Angriffs von Fesselung). Wenn „Schneespur“ nachlässt, erleidet das Ziel Schaden in Höhe von 30% des während „Schneespur“ insgesamt erlittenen Schadens (im Solomodus maximal der ANG des Wanderers multipliziert mit 650, in einem Team maximal der ANG des Wanderers multipliziert mit 6500). Schaden wird nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus. „Schneespur“ kann bis zu 1-mal alle 30 Sek. ausgelöst werden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Der Frost-Voltschaden durch Arktische Kälte ist bis zu 3-mal stapelbar.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Plündern

Plündern

SchadenHyperkörper
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 6 Angriffe hintereinander auszuführen (auf dem Schlachtfeld können bis zu 45 Eiskerne gleichzeitig existieren). Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und erzeugt 1 Eiskern. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und erzeugt 2 Eiskerne. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und erzeugt 1 Eiskern. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und erzeugt 3 Eiskerne. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}.

Jagd

Jagd

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft den normalen Angriff, um 6 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}.

Eiskeil

Eiskeil

Schaden
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Drücke und halte auf dem Boden den normalen Angriff während des zweiten, vierten und fünften normalen Angriffs, um bis zu3 Ladungen von „Eiskeil“ auszulösen und in der Luft rückwärts zu springen um anzugreifen. Aufgeladener Angriff Phase 1: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Aufgeladener Angriff Phase 2: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Aufgeladener Angriff Phase 3: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}.

Tod aus der Luft

Tod aus der Luft

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff in der Luft, um „Tod aus der Luft“ auszulösen. Sticht mit der Lanze in den Boden, um Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen.

Fesselung

Fesselung

SchadenHyperkörper
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Fesselung“ auszulösen und aufzuladen. Innerhalb von 6 Sek. erhöht sich der Schaden entsprechend der Ladedauer, während der Wanderer „Hyperkörper“ erhält und die Waffe in Richtung des Ziels geworfen wird. Wenn die Waffe trifft, wird Zielen in der Nähe Schaden bis zu {0}% des ANG + {1} zugefügt. Die Zielhilfe wird aktiviert, nachdem ein Ziel in Reichweite 2,5 Sek. lang während der Ladung von „Fesselung“ anvisiert wurde. Die geworfene Waffe trifft das Ziel automatisch am Kopf (der Verlust des Ziels mit Zielhilfe wirkt sich nicht auf die Ladung aus). Nach dem Werfen der Waffe mit „Fesselung“ ist eine neue Fähigkeitstaste für Schattenexekution verfügbar.

Knochenbeißer

Knochenbeißer

SchadenHyperkörper
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden beim Zielen in die Luft, um „Knochenbeißer“ auszulösen. Der Wanderer erhält währenddessen „Hyperkörper“. Wirft die Lanze in Richtung des Ziels, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt und getroffene Ziele mit Kraftaufprall belegt. „Knochenbeißer“ löst nach dem Werfen der Waffe Schattenexekution nicht aus.

Dodge

Dodge

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Tarnung

Tarnung

Unterstützung
HOLD DODGE

Tippe und halte auf dem Boden Ausweichen, um für 60 Sek. „Tarnung“ auszulösen und getarnt zu werden (erzeugt im Solo-Modus eine Eisskulptur, die die Aufmerksamkeit der Gegner bis zu 15 Sek. lang auf sich zieht), was die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht. Im Tarnmodus blockt der Wanderer bis zu 1-mal Schaden in Höhe von 50% der max. LP (dieser Effekt kann nur 1-mal alle 10 Sek. ausgelöst werden). Die Tarnung wird aufgehoben, wenn der Wanderer einen Angriff mit Fiesling startet und Schaden verursacht, angegriffen wird oder die Waffen wechselt. Auf der Jagd: Wenn die Tarnung aufgehoben wird, weil der Wanderer einen Angriff mit Fiesling startet und trifft, wird „Fieberhafte Jagd“ ausgelöst. Das setzt die Abklingzeit von Arktische Kälte zurück und erhöht den Endschaden des Wanderers exponentiell um 2,4%–36%, basierend auf der Dauer der Tarnung. Gewährt nach 10 Sek. in Tarnung den maximalen Schadensbonus. Zugefügter Schaden mit Fesselung, um „Auf der Jagd“ auszulösen, erhält auch einen Schadensbonus.

Aufkommende Kälte

Aufkommende Kälte

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Aufkommende Kälte“ während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste). Dies fügt Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und erzeugt 2 Eiskerne (auf dem Schlachtfeld können bis zu 45 Eiskerne gleichzeitig existieren).

Todeswind

Todeswind

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Todeswind“ gleich nach dem Ausweichen nach hinten den normalen Angriff, um nach vorne zu springen und den Zielen in der Nähe bei der Landung Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen. Erstellt auch 1 Eiskern (auf dem Schlachtfeld können bis zu 45 Eiskerne gleichzeitig existieren).

Unvermitteltes Desaster

Unvermitteltes Desaster

Schaden
HOLD DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Tippe auf den normalen Angriff, wenn der Wanderer nach dem Halten der Ausweichtaste in den Tarnmodus übergeht, um Fesselung auszulösen und Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zuzufügen. Nach dem Werfen der Waffe ist eine neue Fähigkeitstaste für Schattenexekution verfügbar.

Skill

Skill

Skill
Arktische Kälte

Arktische Kälte

SchadenHyperkörper

Schwingt die Lanze, um den Raum zu zerreißen. Währenddessen wird dem Wanderer „Hyperkörper“ und 2 Sek. lang eine Schadensreduktion von 80% gewährt, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt und für 30 Sek. einen Riss entstehen lässt, der Ziele in der Nähe heranzieht. Erzeugt außerdem 6 Eiskerne (auf dem Feld können bis zu 45 Eiskerne gleichzeitig existieren). Abklingzeit: 60 Sek. Nach erfolgreicher Verwendung von „Arktische Kälte“ erhöht sich der Frost- und Voltschaden des Wanderers um 9% und der Wanderer ignoriert 15% des Frost- und Voltwiderstands des Ziels. Hält 60 Sek. an (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen).

Kälteexplosion

Kälteexplosion

Kontrolle

Wenn Fesselung die Waffe durch den Riss wirft, explodiert kalte Luft und fügt Gegnern in der Nähe des Risses Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu, was sie 5 Sek. lang stark einfriert (kann bis zu einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden, bei Bossen unwirksam). Zusätzlich werden alle Eiskerne in der Nähe herangezogen und gesprengt und die Ziele werden mit Kraftaufprall belegt. Eiskernsprengung: Jeder Eiskern fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG zu. Der Zertrümmern-Effekt jedes Eiskerns wird einzeln berechnet.

Schattenexekution

Schattenexekution

Unterstützung

Bewegt sich zum Standort der Waffe und schlägt schnell zu (bewegt sich vor das Ziel, wenn die geworfene Waffe zuvor ein Ziel getroffen hat), was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%des ANG + {1} zufügt (löst den zusätzlichen Effekt der Fähigkeit nicht aus). Wenn Schattenexekution ein Ziel trifft, wird Trugbild ausgelöst, wenn sich dieses nicht in der Abklingzeit befindet.

Discharge

Discharge

Discharge
Tödliche Euphorie

Tödliche Euphorie

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Yanuo sticht mit der Lanze in den Boden, was Zielen im Wirkbereich voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt und 6 Eiskerne erstellt (im Kampf können bis zu 45 Eiskerne gleichzeitig existieren). Gewährt währenddessen Schadensimmunität für 1,5 Sek. (nicht in der Apex-Liga verfügbar).