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Ewige Erlösung

Ewige Erlösung

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Unterstützung
Type

Unterstützung

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Eine gigantische Sense, die schwach leuchtet. Es ist nicht die Hofffnung selbst, die sie zerschneiden will, sondern möchte sie das Band zwischen Leben und Tod durchtrennen.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
28. Aug. 2025
to 22. Sept. 2025

Recommended Matrices

Lebensfuge
Lebensfuge

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Flammen- und Massefusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Flammenresonanz: Erhöht Flammen-ANG um 15% und Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Physischen Resonanz- oder Physischen Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei Physische Resonanz priorisiert wird.
Ewige Erlösung: Auf dem Feld: Bei jedem Treffer mit Ewige Erlösung wird an Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256% des Flammen-ANG plus 3.6% der max. LP des Autorisierers plus 133% der Summe aller Widerstandsarten des Autorisierers plus 4.9% des KRIT verursacht. Dieser Effekt kann alle 1,5 Sek. bis zu einmal ausgelöst werden. Der Schaden von Ewige Erlösung zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 Frost-/Voltwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Ewige Erlösung“ mit 1.3 multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Ewige Erlösung“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung.
Wird ausgelöst, wenn Ewige Erlösung ausgerüstet ist und der Kampf beginnt. Verursacht alle 0,5 Sek. Flammen-SDN in Höhe von 17,5% des ANG an Gegnern in der Nähe. Der Effekt wird auch im Nebenhand-Slot aktiviert und dauert bis zum Verlassen des Kampfes an.
Wird ausgelöst, wenn Ewige Erlösung ausgerüstet ist und der Kampf beginnt. Little Spring entfesselt alle 5 Sek. eine Lichtwelle, die LP in Höhe von 100% des ANG an Verbündeten in Reichweite wiederherstellt. Dauert bis zum Verlassen des Kampfes an.

Advancements

★1
Erhöht Endschaden um 5%. Little Springs Lichtwelle verursacht Flammen-SDN in Höhe von 21% des aktuellen Attribut-ATK an Feinden. Ewige Erlösung stellt mit jedem Normalen oder Ausweichangriff 2% LP für den Träger wieder her.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Schaltet im Status Abtrennen! Herzsperre umgehend Prisma-Tide frei und erlaubt insgesamt 2 Spezialattacken. Konvertiert überheilte Heilung für Little Spring in einen Schild von bis zu 30% der Max. LP.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Erhöht Endschaden um 5%. Verkürzt das Intervall für Little Springs Lichtwelle auf alle 3 Sek. Wenn Segnungsresonanz aktiv ist: Von Little Springs Lichtwelle getroffene Ziele gewinnen Moral-Schub und erhalten für 5 Sek. einen Bonus auf allen Elementarschaden von 22% (nicht stapelbar).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht Flammen-SDN um 22%. Wenn Segnungsresonanz aktiv ist, exekutieren Dämmerungswellen-Schlag, Liebesrausch, Prisma-Tide und Strahlungsschock Feinde mit weniger als 16% LP.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Twist-Träumerei

Twist-Träumerei

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende, wenn du am Boden bist, Normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen. Erster Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {0}% des ANG +{1} und stößt Ziele zurück. Zweiter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {2}% des ANG +{3} und stößt Ziele zurück. Dritter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {4}% des ANG +{5} und stößt Ziele zurück. Vierter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {6}% des ANG +{7} und stößt Ziele zurück. Fünfter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {8}% des ANG +{9} und stößt Ziele zurück.

Luftprisma

Luftprisma

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft einen Normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {0}% des ANG +{1} und stößt Ziele zurück. Zweiter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {2}% des ANG +{3} und stößt Ziele zurück. Dritter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {4}% des ANG +{5} und stößt Ziele zurück. Vierter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {6}% des ANG +{7} und stößt Ziele zurück. Fünfter Schlag: Verursacht Schaden von bis zu {8}% des ANG +{9} und stößt Ziele zurück.

Geister-Sprint

Geister-Sprint

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Halte zwischen dem ersten und dem zweiten Bodenangriff den Normalen Angriff, um Geister-Sprint auszulösen. Führt einen schnellen Wirbelschlag nach vorne aus und endet in einem diagonalen Schlag nach unten, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Gegnern in der Nähe verursacht.

Glanz-Überfall

Glanz-Überfall

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte zwischen dem ersten und dem zweiten Bodenangriff den Normalen Angriff, um Glanz-Überfall auszulösen. Schnellt vor und schlägt nach dem Aufladen zu und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Gegnern in der Nähe.

Neon-Crash

Neon-Crash

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (drücke, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Neon-Crash“ ausuzlösen. Stürzt von oben herab und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an getroffenen Gegnern. Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} an Zielen in der Nähe.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Wahrer Treffer

Wahrer Treffer

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um „Wahrer Treffer“ auszulösen, der Schaden von bis zu {0}% des ANG plus {1} an Gegnern voraus verursacht.

Kritischer Flash

Kritischer Flash

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Kritical Flash“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den Normalen Angriff und verursache Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} am Ziel.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Dämmerungswellen-Schlag

Dämmerungswellen-Schlag

Schaden

Stößt Gegner nach oben und führt dann rapide aufeinanderfolgende Schläge aus, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Gegnern in der Nähe verursachen und die mit Rüstungsauflösung belegen. Gewinnt den Status Abtrennen! Herzsperre, der für 25 Sek. Hyperkörper gewährt. Abklingzeit: 25 Sek. (Dies wird von anderen Effekten, welche die Abklingzeit löschen, zurücksetzen oder anpassen, nicht beeinflusst). Status Abtrennen! Herzsperre: Halte während Geister-Sprint, um Liebesrausch auszulösen. Halte nach dem Wirken von Liebesrausch erneut während Geister-Sprint, um Prisma-Tide auszulösen. Halte nach dem Wirken von Prisma-Tide noch einmal während Geister-Sprint, um Strahlungsschock auszulösen. (Beim Wechseln der Waffe wird der Status Abtrennen! Herzsperre entfernt.) Diese Spezialattacken können insgesamt 3-mal verwendet werden und dauern 25 Sek. an. Liebesrausch: Schlage nach dem Aufladen nach vorne und oben aus und verursache Schaden in Höhe von 1.820% des ANG an Gegnern in der Nähe. Prisma-Tide: Schlage nach dem Aufladen mächtig nach vorne und oben aus und verursache Schaden in Höhe von 9.450% des ANG an Gegnern in der Nähe. Strahlungsschock: Schlage nach dem Aufladen mächtig nach vorne und oben aus und verursache Schaden in Höhe von 14.000% des ANG an Gegnern in der Nähe.

Entladung

Entladung

Discharge
Albtraum-Vernichter

Albtraum-Vernichter

Schaden

Wenn die Waffe voll geladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel von einer anderen Waffe zu dieser alle Debuffs vom Autorisierer entfernt. Startet eine herzförmige Energiewelle nach vorne und schlägt bei voller Ladung auf die geladene Welle. Die Welle explodiert und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} an Gegnern in der Nähe. Gewinnt während der Fähigkeit für 1,5 Sek. Schadensimmunität (gilt nicht in Apex-Liga).

Weapon Skins

Heiliges Gebet

Unter seiner verzierten Oberfläche verbirgt sich eine scharfe Kante, die nur in den Momenten zutage tritt, die wirklich zählen.